1.英雄联盟下一个英雄是什么?

2.敖兴阵容怎么玩

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北美LOL论坛中设计师放出了熬兴的消息,不过这个消息并好。因为新英雄熬兴技术难度问题所以将彻底重做塑性,重新更名Aurelion Sol(音译:奥瑞利昂 索尔)。并明确指出索尔将在不久后推出,小编个人表示还是想看中国龙!

官方红帖

大家好:

在2013年年末,我们放出了一名还在初始创造期的英雄预览。这是一位名字叫敖兴,雷属性,东方味浓厚的长蛇型中国龙英雄。然后,在过去的这两年里我们对于这只英雄沉默了(除了那么几条在一些比较低调的讨论中出现过的留言)。这个锅完全得算在我们头上,而且围绕着这条龙的疑问随着时间的过去而越发增长。我们在不同的地方都看到类似 ?熬兴在哪呢 的问题出现,特别是近期在中国举行的季前Q&A环节里成为了最常见的问题。

现在我们都过上2016了,在年初的时候我们的进程安排终于得到落实,我们终于能给大家一个关于这家伙的新消息了:在2013年我们给大家预览过的这条雷龙已经在这段时间里脱胎换骨。而事实上,我们不会再推出那个大家所认识的雷龙熬兴,不过呢,在2016的上半年我们会推出一个龙英雄。他的名字暂时叫做Aurelion Sol(音译:奥瑞利昂 索尔)。

我们现在不能说太多关于Aurelion Sol的事,不过我们的确想分享一些我们所经历过的挑战以及所学到的事。现在最重要的消息已经说完了,大家能继续阅读以了解一下,关于这条前身为熬兴的龙是如何在这两年里如何一步一步地升华。

首先:熬兴的技能组没有通过最低要求。这是一个在英雄的前期开发阶段里我们经常会碰到的问题,虽然某些时候我们能够简易快捷地调整一下(一个能用的草稿技能组通常都有2~3个核心能力让英雄能够顺利?运行?),但是其他时候我们就只能把整个构思搁置然后在进程上退后几步。在内部我们会把这些遭遇称为?雪藏?,直到我们能够以一个新的角度来审视那些被雪藏概念。

第二点:在一个讲求即时转向回避的游戏里展示一个独特、修长、强而有力的蛇形身体,带给了我们前所未有的技术挑战。要是给我们足够的时间,我们有信心能够解决这个转向问题,不过因为熬兴的技能组迟迟没有落实,结果我们也没有投入足够的努力去解决一个最终可能会成为抛弃概念里的形象问题。

最后这个因素是最致命的:我们没有对熬兴的核心主题作出认真开发,然后就过早对熬兴的前期形象提出了承诺。宣布熬兴的那段时间里,我们其实是处于放慢新英雄推出的阶段。当时我们其实是处于探讨研究的这个过程中,思考到底如何继续推出一些在联盟世界观里不仅独特,而又合理的英雄。在那段时间里我们学到了很多(当然,我们还在学习当中!),而当我们带着这些心态去查看熬兴概念时,问题随之而来:为什么他会在符文大陆?他的动机又是什么? 带着这些问题我们挖掘出了一个能够带领我们继续向前走的新主题。

所以呢,总而言之,我们对那些一直期望长蛇状,腾雷驾雾的中国龙英雄玩家们感到内疚,抱歉。不过我们还是会在今年内推出一名希望大家都能喜欢的龙英雄。由于大家对于他前身的期望,Aurelion Sol的创作压力不小,不过在这里我们希望能给大家留点惊喜。所以请密切留意 ?下几个推出的新英雄里的其中一个可能就会是他!

英雄联盟下一个英雄是什么?

总体来说是因为能力及条件(世界观、技术条件)难以开发出熬兴这样的英雄。

第一,敖兴计划只是没有通过而言,这是非常常见的问题,我们在英雄创造的初期阶段遇到了问题,虽然我们可以作出调整,改变一些技能,但是我们需要将整个设计概念都作出让步。在内部讨论中,我们将这种英雄定为“冷藏中”,他们需要我们找到一个重新的全新审视角度才会被释放。

第二,设计一个独特的体形,龙的身体通常是长而有利,类似于蛇,在游戏中瞬间转动是一个关键问题,需要特殊的技术挑战。

——相关人员对熬兴开发的回答

以下为官方公告:

大家好:

2013年底,我们曾发布过一个超级早期的预览灵感,关于充满东方味道、蜿蜒的风暴龙,在创作的第一阶段我们将之命名为敖兴。然而在过去两年中,除了一些低调的周边聊起,我们基本陷入了沉寂。我们关于这条龙的设计陷入了错误,随着时间推移敖兴也变得越来越神魔。我们已经找到了敖兴的问题所在了吗?这类提问到处可见,尤其是在最近我们在中国为季前赛举办的问答环节中成为了最多人关注的问题。

现在,在今年早些时间我们已经确定了2016的英雄更新计划,我们终于有了新的进展:自从2013年开始的预览到制作花费了太多时间,但我们仍然不会上线你们所熟知名为敖兴的新英雄。不过在今年上半年,我们将发布一个全新的龙英雄,他的名字暂定为Aurelion Sol。

我们还不能说太多关于Aurelion Sol的事情,但是我们想分享一些我们所面临的挑战和教练。虽然有点甩包袱的味道,但希望你们能够阅读,如果你们想听到这条龙的前身是如何在两年前完成了最终进化的过程。

我们有足够的时间和信心可以解决这个问题,但由于敖兴的技能尚未完善,我们的改动很容易会导致整个项目报废重新来过。

最后,这是一个重大的承诺,我们在没有确切把握之前太早许诺了敖兴的诞生。

在宣布设计敖兴之后,我们对于如何将这个有趣而独特的新英雄引入英雄联盟世界观提供了很多建议,我们在这段时间学会了很多东西。当我们认真研究了这些新的经验教训——他为什么出现在符文之地?他是怎样活动的?这些方向都很有意思,因此我们不得不暂时搁置他,挖出一个新鲜的主题并且真的取得成功。

总结而言,当初我们曾对设计一条蜿蜒的风暴龙充满想法,而如今我们只能抱歉地说,很遗憾,我们要销毁这个想法。但是我们仍然会引入龙英雄的概念,在此非常高兴地宣布今年即将发布一个龙英雄。我们希望他能得到你们的喜爱,Aurelion Sol将会有一些比较大的鞋子(爪)问题要去修正,但我们仍然对这些改变充满惊喜——毕竟没有几个英雄会像他那样,我们会在未来发布的几个英雄中出现他的身影,敬请期待。

:铸星龙王·奥瑞利安·索尔

这是设计师Rabid Llma设计的第二个英雄,他之前也参与设计了巴徳;

英雄灵感来源是被取消的英雄敖兴(Ao Shin),他们的英文名字首字母是一样的;

来源:百度百科

敖兴阵容怎么玩

中国龙-熬兴

“敖”是龙族的姓氏,代表强大的力量。“兴”代表繁荣。龙象征了至高无上的统治权。研发计划中透露,专门为中国的召唤师们设计的龙英雄“敖兴”正如大家印象中的中国龙形象一样——它掌控万物,统治了水域、天气,控制风雨雷电。游戏中,它既可以为盟友撒下象征好运的甘露,也能向敌人喷吐散播毁灭的风暴。据悉,“敖兴”将在艾欧尼亚面临重大危机时从天空降临拯救万物。

Q技能万物掌控:通过官方爆料的四个能力小编按照顺序猜测Q技能掌控万物,很可能是一个团体性的控制技能!而万物来说在地图中花草树木偏多,所以这个技能可能是在一片区域中敖兴能将控制万物唯我所用!水路中所有敌人被迫移动并且受到轻微伤害(类似于锤死的E技能可选择方向),丛林从遭受禁锢树木缠绕不受到伤害,在草丛中所有敌人遭受草的疯狂攻击受到最大伤害!

W技能统治水域:敖兴控制选定范围内从地底冲出水域对敌人造成伤害,而在水在地面停留1秒,当敖兴经过有水的路面时触发敖兴被动。W技能猜测根据:这是一个范围的AOE技能也能触发敖兴被动使敖兴的被动不至于受地面限制严重变成鸡肋!

E技能天气制衡:敖兴通过调整身边范围的天气对附近盟友带来收益BUFF!晴:附近队友的生命回复速度得到增加!雨:队友的魔法回复速度得到增加!雪:队友的攻击附带减速效果(每4秒一次)

R技能风雨雷电:敖兴化成雷电通过自身快速旋转飞行创造出一个可移动的龙卷风造成持续性伤害而呗敖兴化成闪电击中眩0.75秒而在龙卷风的移动路径会有水痕触发敖兴被动技能。技能猜测根据:这是一个持续的AOE技能增加的0.75秒眩晕以及水痕触发被动是为了增强敖兴的伤害已经R技能的控制能力!因为对于持续释放技能的强力法师来说敖兴需要在对方中心释放R技能这样的敖兴很容易被秒掉所以0.75秒晕保证敖兴最基本的R技能输出而配合被动最大程度输出伤害!

英雄模型:

技能图标:

在《英雄联盟》的云顶之弈模式中,要玩好敖兴阵容,最好是拥有一个法师转职给敖兴。敖兴阵容的组成有敖兴、娜美、大头、巴德、塞拉斯、奥恩、佐伊、璐璐。塞拉斯和奥恩站前排,敖兴躲角落输出即可。

这个阵容的重点就是运营,如何上九人口才是关键。前期要打连胜快速的攒好经济,所以前期阵容可以依靠星界龙和驯龙大师来打工,驯龙大师可以保证前期阵容的强度,星界龙可以刷新会给星界龙宝球,可以攒经济。中期就可以慢慢的攒经济拉人口上九。

装备符文推荐:

1、装备

敖兴必备法师转职和青龙刀,剩下可以选择大天使,帽子或者科技枪。塞拉斯作为主要的前排给上传送门。奥恩给上板甲,救赎和狂徒。佐伊给上女妖。

2、强化符文

最好是可以再第一个强化符文拿到法师转职或者是在选秀的时候拿到铲子合成法师转职,这样强化符文就可以选择经济类的强化符文来更好上九人口。