1.《文明6》种田流好用国家推荐及分析

2.《文明6》必抢的奇观有哪些?

3.文明6刚果地球图宣战文化胜利打法详细攻略

4.文明6 风云变幻:秦始皇玛雅大哥伦比亚版本全奇观粗略攻略

5.pc十大必玩的单机游戏

文明6埃及攻略_文明6埃及开局思路

战争策略游戏文明6已经在Epic平台结束免费领取,游戏中有多种阵营可供玩家选择使用,今天给大家分享的是一个全阵营通用的海战流打法攻略

文明系列的海军我个人感觉相比陆军一直都要强势。

首先,在水面上单位的移动速度比陆地单位快很多,一方面是其基础数值更高,例如勇士的移动速度为2,但是由于地形限制导致经常只能每回合移动一格,而桨帆船则能在水面上将其3点移动力完全发挥出来。

在初期点出单位下水后就能建立长距离的补给线,沿着海岸线快速建立殖民体系。

在人类历史中,罗马人曾经依靠在当时颇为先进的造船业保证了军团的长距离补给,最终将地中海变成了“罗马人的小澡盆”。

其次,海军军事单位的战斗力也很强大,虽然在文明百科的数值上,文艺复兴时期的海军远程单位护卫舰和陆军近战单位火枪手的战斗力都是55,但是在实战中我们往往会发现前者对后者有毁灭性攻击效果,在攻击沿海城市方面海军也更为优秀。

因为在海洋上一般海军能快速展开形成攻城阵型,远比陆地上的攻城器的缓慢移动靠谱的多。此外,陆军下水后变的脆弱不堪,所以当玩家控制了海洋,也就意味着控制了海外殖民地的所有权,被封锁的玩家会陷入非常被动的境地。

重要科技

远古时代部分,重要的科技是航海术和占星术。

航海术的尤里卡为在海边修建一座城市,一般开局运气不是太差找海边拍下城市就有。

占星术的尤里卡为发现一座自然奇观,这就需要侦察兵的努力了。

古典时代部分,后续科技为造船术和天文导航。

造船术的尤里卡为拥有两艘桨帆船,初期造完船后能迅速获得。

天文导航的尤里卡为改良两处海洋资源,这意味着你至少需要一个工人,以及所控制的区域有鲸鱼,螃蟹这类水上资源。

中世纪科技没什么需要重点提的,基本就是为了文艺复兴时期的黑科技做准备。在这一时期,该流派基本成型。

文艺复兴时期则是这个流派最为关键的时期,制图学,横帆装置,批量生产都位于这个时代。

制图学的尤里卡为建造两个港口。

横帆装置的尤里卡为用火枪手击杀一个单位,这个尤里卡其实比较困难,因为火药学的科技树其实是另一个体系,为了最快速度出护卫舰,这个尤里卡一般会跳过硬研发。

批量生产的尤里卡为修建一座伐木场,中世纪点出机械科技后就可以制造了。批量生产的前置科技为教育,教育为学徒+数学,学徒和数学都需要制陶-写作-货币这一线科技。

批量生产的奇迹威尼斯军械库为核心黑科技组件,该奇迹需要一个临近工业区的水面才能建造,完成后每生产一个海军单位就赠送一个海军单位。

地理

首先肯定是要靠海,你不靠海建城会损失多个关键尤里卡。其次,因为优先点海洋科技,所以地块产出肯定也是由海洋来提供稳定的食物来源的。

其次,在选择建城的时候,尽量选择能链接不同海洋区块的地图,因为在游戏中,你的海洋单位可以进入沿海城市里,所以当地理位置形成“水-城-水”这样的结构的时候,船只就能跨越城市进入另一片水域,这样可以减少很多绕路的麻烦,也能让追击的敌人被成功阻击。

在这些高价值位置被占领后,剩下需要占领的位置就是地图上那些重点水路控制区域,比如某片水域的入口处。

地图范例

以真实地球这一张地图为例,我们可以看到好几个比较关键的点。

高价值点包括可以用于连接地中海和红海的苏伊士运河,链接大西洋和太平洋的巴拿马运河,地中海之门直布罗陀海峡,红海之门曼德海峡。

次一级但依然很有价值的是非洲南端的好望角和南美洲南端的合恩角。再次一级价值的是马六甲海峡,马六甲海峡在真实的世界中是相当重要的商路,但是在游戏中因为相关地块狭窄不适合发展,所以只能当作一个远东的军事补给点和要塞来使用,战略价值在游戏中并不如前者,类似的还有日本,阿拉斯加等地。

而其中,最为关键的是苏伊士运河这一点。因为在大部分游戏中,只有这一处位置肯定能在开局便获得。如果选取真实地理出生,那么埃及毫无疑问能在开局便占领此处。

直布罗陀海峡也可能被一些在欧洲出生的玩家快速占领。真实地理出生的英国玩家可以马上占领英吉利海峡,但是这块海域在游戏中重要性不是很高。

巴拿马运河只是靠近美洲玩家的出生点,但由于附近布满丛林地形,又存在可能的野蛮人,初期殖民此处的可能性不是很高,同曼德海峡一样,是次一级殖民地。而且巴拿马运河有一个很大的麻烦,就是在它附近有一个城邦,如果城邦控制了该点,就无法打通大西洋和太平洋,这意味着玩家需要烧一座城邦了。

以埃及为例,开局后快速占领苏伊士运河,一方面把守住了非洲大门,使得其他玩家在没有航海科技的前提下无法进入非洲。这个地形也相当易守难攻,这意味着那些喜欢早期出一堆战车或者勇士的战狂玩家难以攻下亚历山大。

开局落城后起侦察兵,南下直冲乞力马扎罗山拿出占星术尤里卡。补一个工人准备下海修海上资源,然后补一个移民,完成航海术科技后开始补两艘桨帆船。

在出了一队移民后迅速殖民了下埃及,同后来建造的军事基地一起扼守住了曼德海峡。这种地形一方面让海军可以在边境线上形成一道防线来阻止任何来袭的敌人,另一方面会让来犯的敌人的海军陷入被集火的位置。

在这图里,亚历山大港的军事要塞被设置在了面朝地中海的一面,这是为了应对北方罗马的压力。但是假如压力不大的话,也可以放置在红海沿岸增强防御。

直布罗陀海峡用一座城市和一个军营夹角式防御,运气不错的是,巴拿马运河还没有被占领,所以在点出远洋技术后也顺利控制巴拿马。

至此,几个关键点被控制后,只要不出现操作失误,让海上力量出现损失(比如西班牙无畏舰队灭亡那种事),那么基本就是已经把一局拿下了。

相比于陆地文明,在真实地图上选择走海洋统治的路线,也蛮启发人的,虽然不可能完全重现,不过在一些缩影中,起码我算是明白了,西班牙、葡萄牙、带嘤帝国的海军当年为什么能那么霸道了。。。。

《文明6》种田流好用国家推荐及分析

文明6文化如何胜利,文明6文化胜利技巧,文明6文化胜利攻略

文明6文化如何胜利呢?文明6文化怎么胜利呢?下面一起来看文明6文化胜利技巧攻略。

1、神级别想美术馆主题了,你抢不过电脑。

2、这代奇观没有主题加成。

3、博物馆换其他博物馆文物位置需要2个博物馆都填满。

4、考古学家被攻击会自动回到最近的城市,也就是不会死,所以跑到蛮子面前挖也不怕。

5、大英如果在其他占领的国家的剧院区里造博物馆(占领时已经有剧院区),里面的博物馆只有3个槽,新造的剧院区没事。应该是bug。

6、换过巨作位置后,10回合内不能再换该巨作位置。

7、首都万能槽不能放文物。

8、如果你没有对应的槽位,那么电脑无论怎样都不会把巨作给你,就算他要灭国了也不会给。(不知道如果没有对应槽位是不是间谍会100%失败,求验证)。

9、文化胜利最好别创教,创教后不同信仰-25%魅力输出,同教没有加成,也就是无论如何都是亏,但是你把别人洗了就快成宗教胜利了。

10、见人就开边,开边+25%魅力输出,但是被谴责后无法开边,要知道这代电脑无论如何都是想谴责玩家的。

11、大商有:

莎拉

布里德洛夫

国际商路魅力输出+25%,

梅丽塔

本茨

国际商路魅力输出+25%,

井深大

工业区额外产出魅力10,

贾姆谢特吉

塔塔

学院区额外产出魅力10,

亚当

斯密

获得一个经济政策槽。

所以说大商是文化胜利的好朋友,前提是抢得过电脑。

12、考古博物馆也增加美术家的点数。所以考古流最好也留1,2个美术馆。

13、经济政策槽很重要,魅力文化政策全是经济卡,所以大本钟,紫禁城,商人共和国,民主主义都是很重要的。

14、百老汇,莫斯科剧院,悉尼歌剧院等一般都填不满,所以输出的魅力很有限,而且没有主题加成,看着造不必每个抢。铁塔,基督像对国家公园和度假区很有用。

15、神谕很不错,但是前期用这锤子锤兵更好。

16、俄罗斯是个大boss,不要问我为什么。

17、大陆图一定要在自己所在大陆中间有靠海城,最好东西2边都有靠海城。

《文明6》必抢的奇观有哪些?

种田流国家推荐

俄罗斯

ua城市拍下就有信仰收益,俄罗斯开局地形关联冻土,保证能抢到万神殿教条。

冻土丘陵树开局4产出,等于1个奖励资源。

因为这代的区域要占格子,开局多送的格子保证了后期建设的最优选择,强迫症首选。

建城送的9块地差不多值450块,也就是你拍个移民就回本了,civ5肖肖尼ua多强大家都知道。

ub保证抢大文大艺。

ul是过高难度的保证,难度越低越白板。

中国

ul大于等于埃及的ua,差不多相当于埃及ua加半个金字塔。

uu是有限制条件下移动力加成(移动1格再打复杂地形相当于3移动力,能隔河打的话相当于更多)无反击伤害的肉搏单位。

ua的上限是文化+25%,科技加25%;下限么,10%总有了吧。

罗马

ua、ul铺城送商路送纪念碑送道路。

爆铺流首选。光送商路就完爆俄罗斯ul,不过俄罗斯强的不是ul。

ub加健康(不过引水渠优先级不高),可以把引水渠看成一个更早解锁的社区。

uu能铺路,配合征服打法。据说还能砍树,相当于锤子打折。

阿芝特克

征服流的uauubl,可以互相配合。打残1-2家转种田。

但有多强取决于游戏对早期战争的惩罚力度。

至少从移动力算法的改变这点上看游戏是不支持的早期战争的。

刚果

ub是civ5的种田砍二的思路。

ua据说很强,但前期怎么凑出5个文物是个问题。

ul是躺洗的极致,不能建圣地也算变相的省锤子吧。

其他的有特色的文明包括

阿拉伯

ua保证能创教。但这不是吗?想要好教条必须抢在电脑之前创教,想躺洗我干嘛不选刚果?

ul有便宜的宗教建筑,加科研。

ub加信仰。

德国

多解锁一个区的阈值还是挺好的。

但高难度你有这么多基建吗?

多一个军事政策槽等价于造兵打折。

埃及

civ5的埃及和摩洛哥的ua。

但埃及ua强吗?摩洛哥ua强么?

(高难度下摩洛哥的ua是还行。)

uu是战争向的,civ5的马车流都是把埃及ua当白板用的。

uu是真强。不过这代的移动力和路吧。

印度

ua图越大越强,18civ几乎就是最强ua了。

ul图越大越强,这代信仰可以当钱用。

uu是civ5代的人妖象。人妖象强么?强。

日本

本质上还是个种田文明,你又不能永远在海岸上打仗。

ua送的邻接奖励攒起来也不少,大后期。

ul有打折的基建。

ub是大后期,可以逼死强迫症.

文明6刚果地球图宣战文化胜利打法详细攻略

列举如下:

一 ?大金字塔

还在为辛辛苦苦敲出来的妹子用了三次就消失而感到苦恼吗?只要220锤,只要220锤!所有妹子使用次数+1,增幅效果即造即享,还能白送一个妹子,你还在等待着什么?只要能找到一块平沙,你,就是老秦!

二 神谕

建造条件简单,一块丘陵即可。效果平滑,单城各种伟人点+2,信仰购买伟人打折,对于伟人控来说是必抢奇观。个人建议,配合平嘎啦3级,食用效果更佳。必抢。 290锤。

三 巨石阵

曾经20t,30t丢巨石的经历还历历在目,虽说现在版本ai抢巨石的欲望降低,但是如果上天再给一次机会,我一定选择老老实实圣地+大小庙(奇观控也要算收益啊)信仰+2不亏!(亏到姥姥家了)180锤。

四 大浴场

问:超越了巨石阵成为了ai的新宠儿,你确定你真的要和其他七个ai抢?(划掉)答:身为手办爱好者,我克利奥帕特拉就是要抢大浴场!(其实没啥大用)180锤。

五 阿尔忒弥斯神庙

能加宜居度,能加粮食,怎么说也比空中花园好吧……(或许还能增加你发节庆女神或者天空之神的欲望?)有点用,可以抢的奇观。180锤。

六 空中花园

请退出奇观界,谢谢。180锤。

七 阿帕达纳宫

我曾经也觉得这个奇观条件苛刻,不好敲,而没怎么上心,直到我开了一把老秦(狗头)玩文化胜利的冲那两个万能槽就兴奋得合不拢嘴,何况还有使者拿,配合基尔瓦不是美滋滋?400锤。

八 大竞技场

我的脑子里只有那每座城+2文化+2宜居,别的什么都不想想。随便规划一下就是+10文化,还不算剧院相邻,抢就完事。400锤。

九 马丘比丘(老秦的眼中钉)

个人觉得最大的意义在于,让除了德国以外的国家也能凑出工业区+5以及非手办爱好者可以少敲一点奇观?很有用,但是非必须。所以F社什么时候能让妹子登山。400锤。

十 摩索拉斯王陵墓

加大工,大工次数+1,虽然是在前期解锁,不过要拿到收益得到游戏后期,看着收益很高,实为养老奇观。效果强力,发力较迟,值得抢。400锤。

十一 ?巨像

商路+1还不错,不过不是必须。科技上线的优先度不高,属于锦上添花的技能,不过对于OCC挑战的大佬应该是t0。400锤。

十二 大灯塔

效果,海运+1。巨像的劣势它有,但是却没有巨像的优势,效果是让你的海军可以与维多利亚的皇家海军匹敌,实在逗逼。290锤。

十三 大津巴布韦

大J,B神教!一个让你的国内商路收益变为国外商路的奇观,还附带商人+1,造了绝对不亏!朋友,上千回合金了解一下?920锤。

十四 大图书馆

两个著作槽,航海,天文导航,造船术尤里卡,大作大科点,没拿到大科还有保险,反正我是觉得很值。(每次我都喜欢把大灯大图大金都弄到同一个城,完成埃及三连)400锤。

十五 威尼斯军械库

海军批发市场,与大金并列最快回本奇观。奈何ai海战弱鸡,英雄无用武之地。效果强力,但是有它没它效果没差。920锤。

十六 ?四大特拉

佩特拉 ? 沙漠有了佩特拉,顿顿亩产八千八。效果强力,建造不易。除了老秦之外,想要建造一个收益不错的佩特拉城基本只能靠商路运锤运粮,或者靠大工秒。不值得刻意去造,随缘吧。400锤。

圣瓦西里大教堂(冻特拉) 个人认为远强于佩特拉。首先冻土有树,不用生敲。其次有大量文化收益。还有就是即使是冻土平原也有办法改良,不像平沙基本就是废物地格(虽然风云变幻里改善了一些,但我还是觉得冻土比沙漠好) ?920锤。

奇琴伊察(林特拉) 只要你别砍雨林出奇琴,我们就还能做朋友。夏更后雨林也能造伐木场,林特拉史诗级加强。 710锤。

休伊神庙(湖特拉) 很迷的一个奇观,特拉家族之耻,一锤一粮的增幅太弱。唯一的用处是能给你带来蒙古海军上将,用来截图上贴吧氵一贴。不过有一个区宜居度+1也还行吧 ? 710锤。

十七 ?博尔戈尔山山

作用模式与大竞技场如出一辙,六环以内每个城市+4信仰,额外每回合赠送4点火星铁。在之前的版本属于偏冷门奇观,风云变幻出来后,由于战略资源变成积累模式,战略资源的数量也是多多益善,而2019年夏更以后,收获女神被删,铁山所给予的高额信仰值的作用也凸现出来,属于有必要抢的奇观。而且只需要一块沙丘,砍树或者老秦都能对付。 400锤。

十八 ?兵马俑

大血包,征服中常用,敲一个卡在最后一t留着用于回血,或者在拥有一堆一级左一晋升的小马时敲出来快速升左二配合政策卡“扫荡”开启刮刮乐模式是常见用法。考古学家可以无视开边那个就算了,一般我会用到考古学家的时候是为了发内燃机的尤里卡(我是不是暴露了什么) 400锤。

十九 ?基尔瓦基斯瓦尼

强无敌,上限极高,下限也不低。“使者+3,每当你成为某类型城邦的宗主国时,拥有该奇观的城市,该类型产出+15%,如果该类型城邦控制超过两个,所有城市该类型产出额外提升15%”。

作用效果相当于单城高德院+牛津大学+鲁尔山谷,使者足够多时,该效果将扩大到全国范围。额外提一句,由于军事城邦和工业城邦都加生产力,当你同时控制这两种类型的城邦时,基尔瓦带来的生产力也会计算两次,还是乘算。必抢。 ?710锤。

二十 ?桑科雷大学

很迷的奇观,建造要求高,临近沙漠还要在建出带有大学的学院区后预留710锤敲它,能给你带来的好处只有“其他文明连接该城的贸易路线,每一条为你带来1科1金,连接该城的国内商路+1信仰+2科”要不我们还是来聊聊敲一下博尔戈尔山,佩特拉或者大津巴布韦。 710锤。

文明6 风云变幻:秦始皇玛雅大哥伦比亚版本全奇观粗略攻略

《文明6》主要讲的是游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。那么文明6地球图打法是怎么样的呢?下面深空高玩就给大家带来文明6刚果地球图宣战文化胜利打法图文攻略,一起来看看吧。

想起有吧友提过想看刚果的攻略,但是我又实际上只玩过一盘刚果,于是一时兴起爬起来玩了盘地球图刚果。最后零宣战整250T文化胜利。

总的感觉就是很强力~我的文化胜利还是比较僵的,这盘我是熬夜打的(快开学了,为了倒回时差。)加上很多操作优化一下的话应该会快很多。

不是很详细的战报,就大概说说感受吧。

地球图的战报目前几乎还没有看到过(可能大家都不爱玩地球图或者忙着别的吧,,)

我最近基本都在打地球图,和小伙伴pvp也是地球图,主要代入感不错。目前我大概把冬补后每种胜利方式都尝试过了。

西班牙两河开局宗教胜利,法国开局仅宣一战文化胜利,巴西南美开局科技胜利,英国印尼开局统治胜利(PVP 5小伙伴+3神AI),加上这盘零宣战非洲刚果文化胜利。

还有一些波兰的档,但是我还是觉得这个文明太花了,基本都太监了,因为没玩出我追求的那种感觉。

这个版本最直白的感受就是AI的进攻性暴增,而且集火性提高。远方boss的发展速度爆炸,我有个朋友210多T就被远方科技boss阿拉伯飞天了。这个原因主要还是大科学家大工程师的变相加强吧。假如玩一些比较和平的文化胜利打法,很有可能因为那几个关键科学家被ai抢走而导致对方飞走。

下面我随便讲讲我这局。一共打了五个多小时。从我的早上7点到12点多,一口次无SL打完的。

刚果基本也就是出生在非洲或者南美了。非洲应该是地球图最安全的地方了。我前面在非洲玩过几局pvp,已经很可以很熟练的用一个棒子+一个投石打完非洲所有野蛮人了。下面的野蛮人营地要早去,不然骑手刷了就僵硬了。

前面基本就是移民爆铺,因为几乎无生存压力,两河的是阿拉伯,东边印尼来了英国,遇到英国的当回合英国就和阿拉伯联合宣战了我。但是阿拉伯被上面的城邦卡位,英国人压根就没过来几个人,很快就被我打回去了。

城铺的差不多了就放了两条船出海去探文明,家里开始基建。不得不说非洲贩卖钻石和象牙还是很棒的。

中期没啥亮点,就记得罗马斗兽场不知道被哪个毛duang了,很生气。

早期靠大作家卡拿了不少巨作。不得不说刚果是真的厉害,可以和神ai对抢伟人。100度回合时已经是文化胜利进度第一了。这盘我才用的主经济和文化的发展方式,内陆城市补一些学院(我感觉学院还是补少了,商业补多了,后面钱有些用不完但是电脑科技出来的慢了)。

早期遇到文明我基本是不惜重金去收购他们的遗物和著作,一来能达成“对他们有利的交易”,二来这些本就是文化胜利的工具。因为不宣战,印度很快就和我绿脸了。埃及后面被巴西打的兵力低于了我,又满足了她的隐藏议程(奇观没她多),很快也变成了盟友。至于打过我的绿绿也是莫名其妙就绿脸了,好像是因为“我的人民都过的很开心。”

文化起飞之后很快就拿到了民主主义和全球化,然后即使整个大陆只有一个发电厂,主城的产能还是轻松上了100。这盘和埃及同盟以后,换出民主军械库和埃及全面通商,不要太开心。然后就是建筑工到处种树修姆班赞修伐木场的无赖玩法了。特地去右下的马达加斯加岛拍了个城为了造一个国家公园。这盘过来洗我的文明太晚了,信仰也就够买了一个自然学家。

因为文化进度很高,间谍出的早,很快就练出几个挺厉害的间谍,巴西苏美尔的航空中心基本都被我拆完了。

后期英国又对我宣了一次战,我买了两艘战舰就把英国人全面杀在海上了....女王真是调皮...

顺便说说塔那那利佛这个城邦,简直是文化胜利的大杀器,巴西刚果用起来更是变态!不多说了,如上图所示。

这盘感觉还是学院拍晚了很多,有两个奇观被duang有些伤(误国)。总而言之,没啥亮点,就是分享一下地球图战报,也希望能看到更多地球战报。感觉这个地球图还是小了些,但是打起来(尤其pvp)还是相当有趣的,很多天险,经常会多线开战,海军的重要性也很高。

文明6

pc十大必玩的单机游戏

总的来说,这个版本的ai加强了 科技 速度,导致秦始皇不能那么放飞自己了。而且有一些开局就是没法打。比如说秦始皇一生之敌埃及艳后。人家出生绑定泛滥平原28回合稳定大浴场,你怎么样都是搞不过的。在排除了这些因素以后。我这个应该是目前为止全网最好的秦始皇全奇观打法。简而言之就是强!无敌!但是前提是你得按照我的路数来。

首先也是最难的一步,随一个好开局。这一局有两个天胡ai,抢奇观抢的厉害,一个天胡苏格兰一个天胡印尼,所以还是比较有说服力。

附带一提我这个的配置是,天启模式最新的原始地图,七个玩家24城邦。如果要是觉得我这个打法过于极限,可以调成总共六个玩家。相对来说可以简单一些。

老秦的思路很简单,首先靠高额的尤里卡加成,可以做到前期比较廉价的快速跳 科技 。然后通过用农民建奇观,配合宗辅,可以让你在标准模式40到100回合之间,建立起巨大的优势,然后通过这个优势一路高歌猛进,全部黄金时代,拖垮别人。所以玩老秦最重要的就是 全奇观。然后全黄金时代。1+1>2

什么叫好开局呢?可以这么理解,三格之内有石头有丘陵,沿河有泛滥平原,山脉湖泊和海洋相对比较少。这个就可以满足条件了。当然有蜂蜜鹿狐狸象牙松露这种猎场资源更好。接下来就是开局。不要先出侦察兵,再重复一遍,跟普通流程不一样,不要先出侦察兵!

起手工人开局,然后 科技 顺序先出采矿制陶。如果两环之内没有矿物,就先制陶后采矿,否则正常都是先采矿。因为采矿可以带来很多开局期就能用的尤里卡,(砌砖 对应核心奇观金字塔,轮子对应水磨)然后是占星术和灌溉。除非你坐地周围遍地是牛羊,否则不要上来就点畜牧,畜牧放在灌溉后面,灌溉之后是畜牧箭术写作。这么个流程。

出工人以后,做三个改良设施提升技艺。但是不要第一时间上百分之30的市政。最开始的两个政策选侦察兵经验和君主崇拜。侦察兵经验可以让你相对快速的搜图,增加优势。但是也有例外,假如你率先会晤了两个以上宗教城邦或者天胡开局采蘑菇踩出了遗物,你可以选择所有城市+1产能的卡。

棒子探路,找到营地就打掉,基操就不解释了。主家的建造顺序,工人纪念碑移民工人。有钱就买侦察兵。我个人试过所有的投资办法,这样是最稳妥的。

市政顺序是法典技艺对外贸易国家劳动力神秘主义帝国初期军事训练政治哲学。之所以国家劳动力是第四个,是因为同层其他三个鼓舞都比较好做而且需要时间,所以最好是把鼓舞都做出来然后再研究,前期文化的成本比 科技 高很多。总督第一个选梁 第二个老马 第三个阿玛尼第四个瑞纳 第五个平贾拉第六个维克多第七个莫克夏。然后再点完阿玛尼以后,下一个总督点,把老马的移民不耗人口点出来。

万神殿选主神纪念碑,虽然我知道什么极光之舞宗教移民神圣道路很猛,但是对不起,最适合老秦的就是主神纪念碑 唯一真神政哥哥,在此实行新的律法当你出了第二个工人的时候基本上主神纪念碑和技艺已经好了,在 确定这两个都好了以后 把市政换成工人加百分之30产能。

然后就是第一个重点。不要用产能去造奇观!除非万不得已不要用产能去造你的远古古典奇观。你只需要造工人就行了,用工人的次数去造奇观。这时候一般一个工人要五回合,一个奇观16到20回合。你用五回合就能给一个奇观涨百分之60进度,自己算算怎么是赚。

奇观顺序大浴场巨石阵空中花园神谕阿帕,但是很多时候神谕可以放在阿帕后面两回合左右盖完。神谕的产能比较高,当然对你来说这是不存在的,ai基本上抢不到神谕。而且这么打可以多送你两个使者,强度非常爆炸。

巨石阵做出来以后,宗教选一个神灵的启示(自信点,你要全奇观,这个肯定比职业道德猛多了)第二条不着急选建筑物,先把教皇权威点出来。为什么点教皇权威呢我这就跟你们解释,政治哲学学完以后,政体换成古典共和,选奇观加产能工人加产能,外交选外交联盟,然后打科学家点数加二。

这个时候会出现什么情况,你的侦察兵在探路,探到一个新城邦,你还是第一个见到的,给两个使者,配合教皇权威,加了四百宗教压力。直接信教,万一他有个宗教皈依的任务,就顺便做完了,就相当于你探路啥也没干白嫖个宗主国。给buff的同时还帮你探路。有可能连锁反应一下给你探了一堆城邦,配合阿帕达纳宫给使者。强度非常爆炸。

然后这个时候你就要去找分城,通常你要确定五个分城,按顺序分别是猎场城沙漠城海滨城雨林城冻土城,你接下来绝大多数的奇观都要在这些城市做下去。这个档老子掘地三尺不惜用移民探路都没找到猎场,结果工人修家一不小心看见就在眼皮子底下,就尼玛离谱。

第一个分城是猎场城,如果首都范围内没有山,那么猎场城必须要有山。最好卡一个极限位置让每个城挨在一起还不重叠自己的三环面积。当然也不是强迫性的,也需要有一些小错位的地方,用于以后造辅助城。

比如像这样:

然后这个时候你就要把自己的首都规划好,首先水磨粮仓建完以后,你要找圣地学院和军营的位置还要找工业区的位置。圣地需要四个相邻空地,其中有一个树林有一个平地。学院需要相邻两个平原,军营需要挨着一个平地一个丘陵。工业区需要在尽可能高的产能下,相邻一个河岸格子。

比如这样:

然后我们说猎场城,猎场城先出工人,派老马去,先砸一个阿尔忒弥斯神庙,然后砍树砍出来市政广场和祠堂。基本这个时候左右 游戏 进入古典时期,你顺理成章的黄金年代。着力点选雄伟壮丽,用你神灵的启示攒出来的信仰值,买工人买移民。开始快速扩张,这个时候,就是你快速推进建立优势的时间了。

又到了推荐时间,推荐熊再次来给大家推荐游戏了。这次推荐的游戏部分可能之前推荐过,但是因为游戏太过经典想不推荐都不行。那么,废话不多说,先放合集,然后在一一介绍。

1.生化危机2

《生化危机2重制版》是卡普空制作发行的动作冒险游戏,于2019年1月25日发行,为《生化危机》系列作品之一,是《生化危机2》的重制版本。

游戏介绍:故事讲述了一场生化灾难于1998年9月袭击了浣熊市,玩家将会扮演新人警察里昂·S·肯尼迪和大学生克莱尔·雷德菲尔德,应对在浣熊市爆发的僵尸危机,揭开生化攻击背后的黑幕并最终成功逃脱危机。

游戏体验:先玩的鬼泣,再玩的生化。有被场景的氛围感和精致程度震撼到,谁是嫡出谁是庶出一目了然;房间地图是真的绕,对本路痴极不友好,同时解密的道具也巨多,背包容量还有限。玩了一半我就自暴自弃照着攻略走,顺便开了无限,直接当射击游戏玩。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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2.刺客信条:叛变

《刺客信条:叛变》是由育碧开发,并发行的一款动作冒险类游戏,于2014年11月11日发行。2019年12月6日登陆NS平台。

游戏介绍:该作讲述了主角谢伊·帕特里克·寇马克由一名低阶刺客叛变为一名圣殿骑士并猎杀导师的故事。是《刺客信条》系列的第11部作品,与《刺客信条3》,《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:大革命》皆有联系。

游戏体验:刺客信条叛变8.8小时主线通关!故事短小精悍,很好地展现了谢伊叛变的原因以及他在刺客组织和圣殿骑士的任务。

本作操作系统基本完美继承黑旗。与三代、黑旗、大革命都有很多联系。你能在叛变中见到海尔森、富兰克林、亚诺等老熟人。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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3.光明记忆

《光明记忆:无限》是由国内游戏开发者"飞燕群岛"历时22个月重新打造的游戏作品,游戏世界观、战斗机制、关卡设计等内容均得到了重新设计,在此鸣谢全球合作伙伴,以及所有给予技术支持的公司所对游戏的参与帮助。

游戏介绍:2036年世界各地的天空上突然出现了异象,一个巨型的黑洞出现天空中吞噬着山脉和古建筑,科学家们无法解释这些现象,隶属于超自然科学研究组织(SRO)队员“覃舒雅”接到上级任务后前往事发地点进行调查,与此同时反派组织“破碎身份”(SAI)林上将率领的军队提前一步到达,并在事发周围建立起了重重防线,这事件背后牵连着世界的存亡,一段尘封的历史将被揭开。

游戏体验:优秀的射击手感,与砍击感。完美还原了泰坦陨落2的跳跃感觉太对了,泰坦陨落玩完后再一次遇到这感觉让人十分欣慰。游戏场景风格,boss设计与背景音乐出众,独特的中国西南风味,流程时间短,适合时间破碎人群,晚上拿一两小时突突突放松一下,画面优秀,女主角好看。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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4.饥荒

由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏,于2013年4月23日在PC上发行,2015年7月9日在iOS发布移动版。

游戏介绍:《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。

游戏体验:在玩完饥荒之后,我还有另外一个感受:“能吃饱”是世界上最美好的事情。如果玩家在游戏里有过在冬日里饥肠辘辘,为了一棵橡树上的橡子走了三天三夜,还和蜘蛛大打出手的体验,那便不难想象历史上饿殍千里的真实饥荒了。

我一直坚信,食物是生命和文明的根本,在吃饭时,我们理应对食物心存感激。希望《饥荒》永远不会在现实世界出现,愿五谷丰登,六畜兴旺,永无饥年。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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5.火影忍者究极风暴4

《火影忍者:究极忍者风暴4》是由Cyber Connect2公司开发的一款格斗类游戏,是《究极忍者风暴》系列游戏之一,于2016年2月4日发行。

游戏介绍:游戏承接《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》的剧情,设定了由初代火影千手柱间和宇智波斑的决斗开始,接着横跨到第四次忍界大战。

讲述四位火影奔赴战场,宇智波佐助归来,宇智波带土成为十尾人柱力等一直到第四次忍界大战结束,鸣人当上第七代火影而终结的故事。

游戏体验:就究极风暴3和4来说,一些战斗和剧情的刻画仍然能惊艳到我这个早已把火影动漫给追完且重刷了几次的火影迷

总的来说,究极风暴作为一款漫改游戏是真的很不错了。可以冲!(优先推荐用手柄体验)

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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6.艾尔登法环

《艾尔登法环》是一款由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏。

游戏介绍:故事发生在名为“交界地”的地方,这里的人们拥戴永恒女王玛莉卡。也受到玛丽卡所祝福。所有接受祝福的人瞳孔中都有黄金一般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝。这些人就被称为褪色者,并因此被逐出交界地。

游玩体验:一款集大成的游戏,不仅让人可以思考,也是可以让社畜也能心甘情愿细心细致打完的游戏。在女武神卡关碰到了很好的,感谢艾尔登法环,感谢每一位褪色者。即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王。

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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7.刺客信条起源

依旧是刺客信条游戏!《刺客信条:起源》是一部由育碧蒙特利尔工作室开发、育碧发行的动作冒险游戏。本作是《刺客信条》主系列的第七部作品,也是系列首次把时间线推前到刺客信条初代以前。

游戏介绍:《刺客信条:起源》是崭新的开始,充满王权角力与阴谋诡计的古埃及时代,正在权力的残酷斗争下逐渐消失。回到刺客兄弟会的缘起时刻,揭开黑暗秘辛和早已被世人遗忘的神话。

游玩体验:作为神话三部曲的开山之作在玩法上比之前几代多了很多新的尝试。游玩下来发现大部分尝试都很成功。玩到后面越玩越好玩,相比于前几代,这代玩法更有意思更新颖,也算是AC的一大变革吧!!

配置要求:

推荐指数:★★★★★★★

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8.只狼

《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的动作冒险RPG类游戏,该游戏已于2019年3月22日全球同步上市,并支持中文版。

游戏介绍:日本,久远的战国时代。一座被大雪覆盖的大山前方,有一个叫苇名的国家。人称“剑圣”的苇名一心,篡夺权力建立了苇名国,乃是北国之雄。但是,现在苇名国正处于存亡的危机之中。一心的孙子苇名的大将军,困境之中秘密召集了自己的军队。

除了一个忍者。这是个无依无靠、孤独的主仆二人所展开的故事。

游玩体验:整个游戏跟苇名这片难以安宁的土地一样短小精悍,爽快的打斗与老贼的斗胆创新留下的战斗技巧让这片土地上的刀光剑影更具有观赏性。见招拆招的快感更让每个跟随狼的步伐游历苇名的玩家明白胜负仅在一瞬间。可惜,太短了。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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9.文明6

《文明6》是Firaxis Games开发的历史策略回合制游戏,于2016年10月21日发行PC版本,2018年11月16日登陆Switch平台,2019年11月22日发布了XboxOne、PS4版本,为《文明》系列第六部。

游戏介绍:游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。

游玩体验:一壶茶一包烟,一盘文明打一天,上头的不能再上头,让我一周没碰CSGO,只是联机的网络是真的差,一个人玩久了颇感无聊,望有朝一日能优化下着该死的网络,或者能开通租借服务器的功能,让陌生人也能一起玩

配置要求:

推荐指数:★★★★★

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10.幽灵线:东京

《幽灵线:东京》是一款由Tango Gameworks开发,于2022年3月25日发售,登陆Windows PC平台和主机平台PlayStation 5。

游戏介绍:游戏的背景发生在东京的人口已消隐无踪,致命超自然之力席卷街头。玩家将操控拥有神秘力量的主角并使用各种元素技能,解开人口消失背后的真相,拯救东京。

游戏体验:赛博朋克+日式妖怪+都市怪谈的背景特别有意思,是我认为这个游戏最出彩的地方。很多支线的场景做的十分震撼,**感满满,强烈建议刷完支线任务。

配置要求:

推荐指数:★★★★

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以上就是本次介绍的十大必玩游戏了,篇幅较长,一些已经熟悉的游戏友子们可以自行跳转哦。