1.弹丸论破2的叛徒是谁

2.超级弹丸论破2角色礼物喜好一览人物喜欢什么礼物

3.弹丸论破2结局到底是怎么回事

4.求弹丸论破2每章的死者和凶手,最好有攻略

弹丸论破2七海隐藏剧情_弹丸论破2攻略七海选项在哪里

七海千秋最后没有死,七海千秋最后呆在新世界程序或游戏里面,通过电脑、新世界程序等媒介和日向创等人见面。

相关介绍:

七海因为是游戏里的人工智能,所以七海千秋不会彻底消失。在最后的学级裁判中,七海千秋在接近绝望的日向创的意识里现身,安慰日向并鼓励帮助了日向创确立了新的自我、让日向创成为“超高校级的未来”。彻底摧毁了大BOSS“超高校级的绝望”江之岛盾子的人工智能AI。

扩展资料

人物背景:

七海千秋是超高校级的游戏玩家,除了恋外游戏全能的无口女生。虽然平时有些天然但是在关键时刻非常可靠,将77期的大家团结在了一起,是77期生(二代)的心灵支柱。

在绝望篇第10集中被江之岛盾子处刑,造成了77期学生集体绝望(了洗脑技术)。在《弹丸论破3 -The End of 希望之峰学园》的结局中以幻影出现,活在大家心中。

百度百科-七海千秋

弹丸论破2的叛徒是谁

《弹丸论破2》礼物喜好一览如下:

七海千秋,非常喜欢:超技林第二版、手套游戏摇杆、硝基驱动、百年薰花、试管玫瑰和骷髅面具。

狛枝凪斗,非常喜欢:希望之峰戒指、记忆笔记、战刃小刀。

索妮亚,非常喜欢:奶油圆蛋糕、纯色工作裤、不战的仁义、百年薰花。

左右田和一,非常喜欢:无线电探测器、李林塔尔之翼、小型核融炉、昭和收音机、坏掉的导弹。

罪木蜜柑,非常喜欢:女王的拘束衣、Mr.订书机、绷带。

田中眼蛇梦,非常喜欢:葵瓜子、破邪的耳环、小型核融炉、天使的果实。

边古山佩子吗,非常喜欢:连衫围裙、古董人偶、莳绘竹刀、百年薰花、剑风秘帖-舞园鞘花。

九头龙冬彦,非常喜欢:古董人偶、星之砂。

小泉真昼吗,非常喜欢:银制戒指、基尔里安照相机、日式茶杯、百年薰花、试管玫瑰、化装粉盒。

花村辉辉,非常喜欢:烦恼眼镜、接吻笔记、可动木偶。

澪田唯吹,非常喜欢:2.5D耳机、AMERICAN-CRACKER、自暴自弃、表里四弦琴、绝对音叉。

西园寺日寄子,非常喜欢:包裹布套装、疾驱守扇子、怀纸“十幕目诗录”、百年薰花、试管玫瑰。

弐大猫丸,非常喜欢:椰子果实、全新的裹胸布、大神宗家之书、神砂岚之角。

终里赤音,非常喜欢:盒装麦饭、百年薰花。

十神白夜,非常喜欢:巧克力肉干、糖果袋、椰肉、黑兔子读本。

弹丸论破2游戏攻略:

绝命终结室中,可以从墙上得到数字75636上的下划线代表正确的去看这组数字的方向,所以应该将数字倒过来组合为3957,5在衣柜里。在墙上的输入器里输入3957获得数码相机和USB。调查柜子获得衣架,△键选钳子○键对衣架使用后获得钩子。

第三章第一天,医院的剧情后,在持有礼品遥控战士四驱太郎的前提下,同病房内的左右田对话;早晨餐厅的剧情前,在持有礼品玩具相机的前提下同泳池边的西园寺对话。

超级弹丸论破2角色礼物喜好一览人物喜欢什么礼物

弹丸论破2的叛徒是超高校级的游戏玩家七海千秋在游戏超级弹丸论破2里以人工智能非人类的身份登场。虽说是未来机关派往新世界程序的学生立场观察员,和兔美同为黑白熊所说的背叛者。

但是并没有赋予任何特殊权限。通过与七海的对话可知,她的父亲制造者是不二咲千寻,哥哥是Alter Ego也可能父亲是绝少中出现的千寻父亲不二咲太市,哥哥是不二咲千寻,弹丸论破2的叛徒是七海千秋。

超级弹丸论破2背景设定

在以避暑胜地而负有盛名的贾巴沃克岛上,原本打算享受修学旅行的16名高中生由于校长黑白熊的阴谋而被隔离在这座岛上。从岛上离开的条件是学生们彼此进行自相残杀,然后再强制执行学级裁判,在讨论后找出凶手。若没能正确找出,则除了凶手以外全员处刑。

若成功找出凶手,则将凶手处刑,剩余的人继续在岛上生活。然而,不断的调查之后,一开始的谜团非但没有解开,更多的谜团却一个接一个的涌现出来。

弹丸论破2结局到底是怎么回事

《超级弹丸论破2》有速度快的玩家已经通关了,今天小编给大家带来相关心得,一起看一下吧。

剧情上,本作和前作相连,尽管已经有了通关前作后对于世界观的了解,然而剧情推进过程中时时欲言又止的伏笔,吊足了人的胃口,而最后的结局的真相只能说是超越了想象。如果说前作中学院生活的记忆被消除还能从剧情推进过程中猜出来,那在本作中的结局,日向等人所在世界的真相以及他们的真实身份则是真真正正到了学级裁判才得以了解,这个结局与我之前猜测的所有可能都大相径庭。虽然有些混乱,有些荒谬,但又是在情理之中,而且与前作剧情有着密切的联系。剧情推进过程中的种种伏笔,最终真相的震撼程度以及其带给玩家的游戏体验,可以说剧情方面是十分成功的。

=游戏难度=

游戏难度不得不说真是……虽然一代玩的是容易难度,这次改玩了普通,可能是自己手太残的缘故,平均一次学级裁判要阵亡三次==(以下评价仅从个人手残角度出发)

无休止议论:之前玩的容易难度中前期每次可选择的言弹只有一个,而且没有杂音台词。这次玩的普通难度不仅有了杂音台词,多个可选择的言弹,而且游戏本身还增加了赞同点,推理难度也有提升,往往论破点都是使用了言弹的细节部分,这就要求对每个言弹的内容都仔细阅读

闪耀字谜(改):以前一直觉得这环节十分无聊,这次改变了游戏规则增加了一些可玩度,但是依旧无压力什么的。。

反论对决:个人觉得这简直是所有游戏中玩的最的一个了,路径的发射点位置是固定的,本来对于摇杆的操作也没灵敏到能准确的识别细微的角度,论点又滚的死快,言弹数还有限制,中后期几乎没有在不阵亡的情况下成功的

逻辑深潜:二代新增加的游戏,我只能说个人觉得操作难度仅次于反论对决了,各种往前往旁边难跳,加速了来不及反应,不加速又跳不过去QAQ

恐慌论战:操作和一代略有不同,导致第一次的时候莫名其妙的就挂了,虽然增加了填充弹丸的环节,但是基本上都很容易成功,最纠结的一次就是第四章最后拼词组的时候忘了田中的仓鼠叫什么了(明明经常看到但是对于如此中二的名字还是没有什么记忆的欲望,通过那次恐慌论战牢牢的记住了破坏神暗黑四天王==)

高潮推理:难度比一代略有增加,不是所有都一次性列出来了,而是有分组,所以就要前后跳来跳去,不过总体来说不难

=案件构思=

光就案件的全貌来讲,先简单概括一下一代和二代各个案件的主要手法:

一代:

案件1:本应是加害者的舞园却成了被害者,所以就调换房间来讲存在了逻辑上的不合理,此外死亡讯息增加了悬疑的气氛但是本身没什么用(没想到居然能扯成二代的伏笔)

案件2:不二咲的真实性别和被害现场的调换,即身为无关者的十神对案件的干扰,以及鬼对案件气氛的渲染和对推理的干扰

案件3:对于不会说话的照片和尸体公告特点的巧妙运用,同时共犯的存在

案件4:被害人为自杀的盲点,再加上朝日奈对于犯罪现场的破坏

案件5:运用了无头尸这一人物诡计,对于案件本身没有大作用,但是对于之后剧情的引导方面有很大的作用

二代:

案件1:同时存在两个加害者,但是对于一些机械诡计例如对电闸的控制方法等显而易见

案件2:虚拟游戏增加了案件的悬念

案件3:拍摄影像的地点的错乱,隐藏尸体干扰死亡时间的推断,从而制造凶手的不在场证明

案件4:对于惊奇屋结构的运用,然而个人觉得惊奇屋的构造的作用与其说是案件的关键倒不如说是增加了案件的悬念而已,而且这种构造本身就太扯

案件5:这个案件的构思真的要说赞!套中套的设计,看似的谋杀是经过一系列精心策划的自杀,然而正确推理的自杀竟然是经过巧妙设计和对人的心理的利用的被迫谋杀

总体来说,一代的案件手法更侧重于人的心理盲点造成的陷阱,而二代的案件则是本格推理经典手法的使用以及对气氛的渲染,就整体案件的构思来讲,可能二代的案件构思更为精巧,但是由于使用经典手法造成的没有新意,个人更倾向于一代,然而二代最后一个案件的构思又实在是精妙绝伦,所以本作的案件与前作相比总体上来所不相上下

=人物=

对于人物的刻画和人物之间羁绊的描写个人认为是本作最成功,也是真正超越了前作的地方。可能是由于先看了动画的缘故,觉得比起前作,本作与人物相关的剧情更能打动人。前作整体氛围是冰冷压抑的,为了离开学校进行的互相杀戮,让人战栗的动机,整个故事发展过程中贯穿始终的是人物之间的相互猜疑和矛盾冲突。本作则给人一种十分温暖却有些残酷的感觉,温暖的是同伴之间的羁绊和信任,残酷的是不得已的行为而导致的羁绊的破坏。对于人物的刻画虽然就攻略流程来讲描写的程度都差不多,不同的是在剧情流程下本作增加了更多的集体,这些集体对于不同性格的人物的刻画和人物羁绊带给玩家的触动带来了十分深刻的影响。比如说,有很多第一眼看似性格相似的人物,渐渐的会发现他们之间的根本性的不同。所以,对于游戏中的每一个角色我都十分的爱,以致于每每死人时都会被虐哭。

日向创:主角,很强的代入感,比起一代,我觉得苗木诚过于的耀眼和坚强,自始至终都满怀着希望,反而是日向给人以真实的感觉,最初对现状十分恐惧和消极,然后在与同伴的相处中渐渐坚强起来

狛枝凪斗:最开始是个伪好人,但是在第一次学级裁判中显露出真面目,却无法让人讨厌,反而是被一次次的黑化,诸如“我这个废柴”之类的消极言论戳中萌点

七海千秋:弹丸系列最喜欢的角色,呆萌的外表下是一颗温柔的内心,身为“背叛者”却为了保护同伴挺身而出,在绝望时给了众人未来的希望,身为NPC即使是自己的存在会被忘却却依然鼓励着大家朝未来迈进,“前进的未来道路是我们一同开创的道路,所以我的存在不会消失”

索妮娅:身为高贵的公主,却对许多完全不符合公主身份的事物抱有异常浓厚的兴趣,比任何人都坚定的相信着自己的同伴

田中眼蛇梦:组长的角色+中二病,一开始就很喜欢他(在他那里刷了四片碎片)满嘴的中二言论,但是正经场合又十分认真了,虽然我到最后才记住“破坏神暗黑四天王”了,处刑时放下仓鼠,微微一笑坦然接受死亡真·泪哭我,满满的男子气概

花村辉辉:一下子就听出了CV是润润,满口,还没来得及和他交流一下就死了,猥琐外表下的内心一心一意牵挂着家和母亲,处刑画面虐哭我,开了每章结束必哭的先例

十神白夜:超高校级的欺诈师,没想到这个十神是的,但是比起本尊有更强的责任心,“我不会让任何人牺牲的”,肥肥的样子就萌这一点来说绝对超过了本尊

九头龙冬彦:一看就是一个傲娇的角色,虽然是黑道却十分善良,到后期成为我十分喜欢的角色

边古山佩子:认真系的角色,与九头龙之间的羁绊真的十分的动人,尤其是处刑的时候,他俩的CP也是我十分喜欢的CP

西园寺日寄子:腹黑+毒舌的角色,一开始并不喜欢她,然后到后来也渐渐地觉得其实她只是十分的天真,有些含羞,毒舌什么的也很萌呢ww

澪田唯吹:明显的制作组恶搞的角色,一开始觉得她总是大呼小叫很烦,然而她那种开朗、充满活力的样子使得她被杀的时候让我伤心了一把

小泉真昼:说实话对这个角色没什么太深的印象,不过她绝对是初期最正常的角色之一

终里赤音:无脑的吃货,直觉却十分准确,信奉着强大的力量,虽然她的冲动使得弍大付出了惨重的代价,但是真是每次都让人很燃

弍大猫丸:“做什么都要有气势!”为了保护终里被校长弄成重伤,哪怕变成了机器人也要活着回来,在同伴们诧异的目光中依旧哈哈哈的笑着,那种坚定和对自己信仰的坚信令人动容

左右田和一:超高校级的机械师推理中却是个白痴,索妮娅痴汉,可惜索妮娅单恋田中,夸张的喜感角色,怎么听都听不出细谷的声音

罪木蜜柑:懦弱的角色,但十分温柔,也是一个没节操的角色,不过动机真的很让人无语

这些形形的角色使得在最后的无休止议论中全员出现的场景最终使我泪崩,甚至真的希望这场虚幻的游戏一直进行下去,莫诺美,还有大家一起欢乐的在岛上生活。如此成功的角色塑造与刻画,使我跟随着角色们一起悲伤,一起绝望,这种体验是前作没有带给我的

最后我说这个游戏的槽点也太多了吧,游戏规则解说各种卖萌,各种恶搞乱入,最明显的就是澪田唯吹,放课后的扭吼吼时间是怎么回事!官方还总自带吐槽,什么这种设定好像在哪里见过之类的!还有我真的对小七海萌的不行啊第五章结束我心都碎了!

求弹丸论破2每章的死者和凶手,最好有攻略

幸存下来的5人并没有失去新世界程序中的记忆(日向最后有说作为日向创活下去,而且如果变回绝望就不会照顾同伴了),并且留在一个真正的小岛上照顾程序中死去的同伴,且程序中死亡的同伴有复活的可能。

第一回:花村辉辉超高校级的料理人杀死“十神白夜”超高校级的贵公子注:并非弹丸论破1中的十神,真实身份为“超高校级的欺诈师”

第二回:边谷山佩子超高校级的剑道部杀死小泉真昼超高校级的摄影师

第三回:罪木蜜柑超高校级的保健委员杀死澪田唯吹超高校级的轻音部和西园寺日寄子超高校级的日本舞蹈家

第四回:田中眼蛇梦超高校级的饲育委员杀死二大猫丸超高校级的经理人注:当时二大因为黑白熊的原因,是机器人

第五回:七海千秋超高校级的的游戏玩家杀死狛枝凪斗超高校级的注:莫诺美也被一起处刑。这里并非真正意义上的杀死,而是狛枝凪斗自杀,利用他的设下的陷阱

存活人物:日向创超高校级的?预备学科超高校级的未来神座出流人格:超高校级的希望 九头龙冬彦超高校级的黑道 左右田和一超高校级的机械师 索尼娅内瓦曼超高校级的公主 终里赤音超高校级的体操部

另附:二代一切都发生在“新世界程序”中,所以死去的大家都只是“脑死亡”,真身都在现实世界的保护舱里面沉睡,不排除未来有醒来的可能。