1.英雄联盟新天赋 求指导怎么分配 我不要分配好的 我就想知道各种的作用可以按自己的需要自己分

2.《英雄联盟》怎么玩?

3.英雄联盟这次更新了什么

4.英雄联盟有3类数据。一;英雄,二;符文三;天赋。需要多少金币,我要怎么选择购买

5.英雄联盟新装备买不了

6.LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

英雄联盟新天赋买装备返还多少钱_lol天赋装备推荐软件

1:黑暗收割

大乱斗模式是攒黑暗收割最快的模式了,基本上只要CD转好就可以攒一层,因为大乱斗模式每时每刻都在打架,这个天赋强在他成长性极高,没有上限,目前大乱斗模式3分之二的玩家都会带这个天赋,且大家从wegame大乱斗天赋基本都是黑暗收割。

2:气定神闲

先看看它的效果,参与击杀即可返回20%最大法力值,并返还终极技能10%CD,这多强啊,大乱斗对于一些poke英雄来说由于泉水不可回血回蓝,而他们需要不停释放技能蓝量肯定不够,但气定神闲的回复给与了他们更好的消耗能力,而那10%的大招CD更是神技了,在大乱斗如石头人等一类靠大招打控制的英雄,就可以做到在每一波团战都有大招释放,从而赢得团战

3:未来市场

这个天赋真的是满足了英雄联盟99%强迫症玩家了,很多时候差几十块钱就可以买到关键装备,而团战又随时爆发,不在家等到金币够买装备出门心里又有一块疙瘩,出门吧又有点嫌回程麻烦,而且在大乱斗中,团战那可是家常便饭,所以未来市场可以欠钱购买装备,他的效果在这个时刻就能体现出来

4:余震

一般坦克英雄都会带余震,打团需要自己往前顶,而余震可以提供大量双抗,可以确保自己的坦度,不会被秒,而且余震也会造成一定的范围伤害有时候也能K到头。

5:凯旋

参与击杀会回复12%以损生命值,并提供金币,这个天赋在后期有着超好的作用可能一波团战下去,你凯旋回了一口血,对方团灭这时候你就可以快乐的拆拆拆了,而且凯旋的回血有时候能让你极限反杀敌方,有很大的用处

大乱斗推荐气定神闲(回蓝,回大冷却),风暴聚集(加攻击或者法强,在大乱斗从10分钟加强为6分钟),神奇靴子(出来非常快,模式原因提前两分钟出鞋子),终极猎人(大招减冷缩),本人不太推荐灵魂收割,模式原因成长伤害被削(每层五点削成两点)ap,ad加成没变,但带上也是个不错的选择,毕竟灵魂收割伤害躲不掉,坦克推荐不灭之握和过度生长,冷缩出的比较多的带超然,凯旋因为模式原因回血减半,看情况带吧,肉还是能带的

英雄联盟中的极地大乱斗模式,越来越受到广大lol玩家所喜爱,因为其激烈的打架 游戏 风格,快节奏的 游戏 打法,非常适合快乐 游戏 的定义,不仅很嗨皮很欢乐,也比较节省时间,而且很多职业选手也热爱这个模式。 那么,大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强呢?虽然大乱斗适合黑暗收割,不过饭饭还是特别推荐一下几个小天赋!

气定神闲有两个作用,参与击杀能返还法力值和大招冷却 ,这对于不可以回家的大乱斗来说,简直就是线上神技,增强了续航、消耗和打架能力,而且很适合靠大招吃饭、CD又长的英雄,比如石头、死歌、老鼠等等,没有蓝条的英雄用起来也很舒服哟!

简单地说,未来市场就是个可以借钱的天赋,在常规模式中,这个天赋相对来说比较鸡肋,但是大乱斗中就很实用,你可以回家一趟,买比别人更好的装备增强战斗力, 特别是一些很难拿头,又要冲锋陷阵的英雄,有时候真的很难凑钱买到昂贵的装备,未来市场就是不错的选择。

大乱斗有时候会有双方僵持的局面,两边不相上下,又碰不到对面的塔,能点两下塔都是奢侈,只要一有机会就会疯狂推塔,而爆破能增快推塔节奏,加上大乱斗只有一条路,只要时机成熟,基本上就是一举拿下。

以上就是饭饭玩大乱斗,总结的小天赋经验了。你们喜欢玩大乱斗吗?你们爱带什么天赋呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哦!

亲爱的的小伙伴们大家好,我是药师, 非常开心能回答“LOL大乱斗中,哪些小天赋用起来非常的强?”这个问题

极地大乱斗绝对是小伙伴们网费快到的时候必来一把的模式 ,其装备成型快,每局的时间短,受到很多偏爱 玩家的喜欢,由于大乱斗是随机英雄,我们对所有选英雄选择范围不大,所以搭配一个强力的天赋就是可控范围内的重要环节, 大乱斗中的黑暗收割、气定神闲算是常规配置咱们不谈 ,下面我我给小伙伴们盘点下其他的一些好用的天赋

极地大乱斗比较强力的英雄以法师为主,手长、有控制、高爆发、poke能力强打的对手疯狂走位,所以我们除了走位好之外,要尽量避免被控到,一般情况控到基本就失去战斗力了,所以我我推荐韧性,在大乱斗中很快就能叠满韧性能够增加30%韧性,加水银鞋后理论上能到60%,但是实际效果只有51%,也不错了,可以让我们可以更加大胆的秀起来

灵性猎手是一个大家比较容易忽视的小天赋,其作用是在 参与击杀后能提供永久的道具冷却缩减 ,看上去并不是十分的厉害,但是我们主天赋搭配冰川增幅,装备出到海克斯 科技 和双生暗影之后对面就会感受到寸步难行的感觉,一会儿一个满屏的减速,在大乱斗这种狭窄的地形中真的是很多再躲开随之而来的技能了

爆破和坚定都是坚决系里的天赋, 爆破可以让我们跟快的推塔,坚决可以在释放召唤师技能后10s内增加15%的韧性和15%的抵抗减速效果 ,而且10S之后每个冷却的召唤师技能增加10%,在大乱斗中我们常常会带魄罗,用魄罗砸到对方去开团,顺便还能加上韧性也是相当的不错

在大乱斗中我们可以尝试一些新的套路出现,毕竟大乱斗还是以 为主,我感觉在乱斗中万一随机到了一些很肉的坦克,又没的换的情况下点出传送韧性和坚定加上水银鞋的减控,最高可以达到67%,如果我们是盖伦、蒙多之类的英雄那基本可以在团战中游走了,想想也是不错的

以上就是全部内容,欢迎小伙伴们在下方评论区交流,每条必看,么么哒!

凯旋、黑暗收割都是不错的天赋,大乱斗黑暗收割谁用谁知道

气定神闲是真滴好用!回蓝减冷却!

首先要明确,不是所有英雄带黑暗收割都有很高的收益。风琴星露娜就老老实实带个艾黎,你会发现一把下来给队友提供的护盾比C位主天赋伤害还多。。。气定神闲也是个好东西,长手法师带这个可以说基本恶心到爆炸。大乱斗里面,精密系天赋首推气定神闲,其次韧性,巫术系首推法力流系带和超然,主宰首推终极猎人和猛然冲击。坚决首推双回血

英雄联盟新天赋 求指导怎么分配 我不要分配好的 我就想知道各种的作用可以按自己的需要自己分

未来符文未来市场属性介绍

属性:你可以欠债来购买装备。你可以欠的数额会随时间增加

借款费用:50金币

借款限额:150 + 5/分钟

借款功能在游戏前2分钟内无法使用

评价:我们在游戏时总会遇到“差点钱”的情况,这个符文就是为了这种情况而生的,所以它的价值无法估量。它能让你拥有比对手总领先一点的可能性。

《英雄联盟》怎么玩?

先看一下网上的推荐分配法再进游戏自己挨着挨着看那些天赋说明,这样你就可以很快知道那些天赋有什么用以及哪些是必须的。比如第一个天赋树,中间两条主线左边一条是物理天赋,右边那一条是法术天赋,这两条看你是什么英雄其中一条是要点到最下面的。

然后比如说你玩德玛这种AD半肉,并不需要普攻纯技能伤害,第一行的加5%攻速就不用点,点加5%冷却缩动。如果你是鳄鱼这种需要普攻来制造伤害,个人觉得可以就点5%攻速的,虽然说鳄鱼减CD同样很重要,但个人觉得天赋的那5%实在作用不大,主要还是靠装备,而攻速是会影响你的攻击前摇的,有时一点点的攻速加成就能决定你的最后一A能不能A出来。

再比如第一个天赋树里还有个获得击杀可以恢复已损失的生命值的一定百分比,虽然只有一点点血,但比如你是中单,和对面中单死拼到底,双方都交点燃,都是丝血了,你把对面先搞死,然后凭这个天赋你就可以马上回一点血,就是这点血可以让你不被点燃烫死。如果你喜欢这种击杀极限逃生的感觉,你就可以点上这个天赋,你觉得用不着你点其他的同样也有很大的作用。

类似的就是这些想法,不一定得每一点天赋都和网上的一样,你可以根据自己的风格,喜欢的英雄每个英雄都设计一套天赋出来,但是大体得和网上推荐的一样。因为这也是无数人研究出来最适合的点发。

英雄联盟这次更新了什么

什么是?就是在下路看着ADC打钱,自己要做的就是好好的保护这个,等待他发育起来,然后子啊后期的时候利用ADC的高爆发把对面打倒,在国服的现阶段,专业玩的不是很多,如果你想玩好就要一下这篇攻略。我会把的几个主要注意点写出来。

步骤/方法

的天赋基本是0921,要点出的天赋有助攻加钱的天赋和增加初始金钱的天赋,原因很简单,增加初始金钱可以让你买眼和装备的时候还可以买个血瓶,增加助攻金钱的天赋可以让你在游戏时候经济相对较好。

符文方面这个我推荐使用的符文,红法穿透。**物防、蓝色减CD,精华选择加钱。召唤师技能推荐一个闪现加一个洞察。

出门的时候必须带眼,不管是那一次的出门,为什么要带眼?原因是的职责是保护ADC并且为整个团队提供视野,如果不带眼怎么提供视野?记住一点出门的时候一真眼,两个眼。

眼的位置,我推荐1个眼放到下路对方的草丛里,1个眼放到河道,真眼放在三叉路口处,注意红点代表真眼的位置,黑点代表眼的位置,要注意的是,放眼的时候不要越过兵线,否则容易被打残,而且这几个眼位要注意用真眼去拆对方的眼。要注意这三个位置一直有眼就可以了,如果被拆了下次回家买眼要补上,至少前期要补上。当然你还要包一个小龙的眼位,就是在图上有翅膀的怪物附近插一个眼,当然这个需要你回家后才能保证,这个眼位保证不能断。

的装备选择上大都选择工资装,但要注意眼位的作用是大于工资装的,也就是当你有钱买装备但是买了装备就没钱买眼的话,要先眼然后攒钱买装备,装备大都是贤者石头和乌龟壳这两个,对了出门的时候标准的装备是仙女护符。

在线上对线的时候最好呆在草丛里,不要随便出去打小兵,因为你打小兵的话很可能打乱ADC的补兵节奏,当然最重要的就是不要去补兵,因为ADC需要小兵的金钱来保证自己的发育,你补兵的话ADC的钱相对就会减少。当然我的意思不是让你总呆在草丛里不出来,当需要骚扰对方的ADC补兵和帮助自己的ADC更好的输出,比如控制对方或者给自己ADC加血等等。

当游戏进入中期如果没有人买400,当然现在大部分都是打野的买,如果自己一方打野的不买的,你就要扛起这个400,然后进行游走清除掉对方的眼,主要清除小龙眼位、大龙眼位还有河道眼,甚至自己一方的蓝红BUFF眼位。这个东西不管是自己顺风还是逆风的时候都要出。

最后给出一些现在主流的英雄:努努、索拉卡、风女、琴女、宝石骑士、牛头人、机器人等,新手比较推荐宝石、索拉卡和琴女。

英雄联盟有3类数据。一;英雄,二;符文三;天赋。需要多少金币,我要怎么选择购买

以下为版本更新详细内容

综合PVP.NET更新

-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗

-我们也对好友列表和通知菜单进行了美化,并且显著地翻新了系统通知的运作方式

-群聊功能已被重做,整体表现将比原来更快速、更平滑

-在进入游戏载入界面之前,锁定皮肤选择的时间点将更加提前。以前,玩家可以一直切换皮肤直到最后一秒为止。

-新增模式:克隆大作战!(限时活动,开放时间为12月12日—12月19日)

游戏内用户界面

说明:生命槽(血条)负责在游戏中提供生死攸关的信息,但当你和队友集中在一起时,生命槽(血条)就会变得乱作一团且难以分辨了。我们对其进行了更新,从而让玩家只需要瞥一眼就能获取到重要的信息,同时也使玩家能够立刻分辨出自己的英雄、友军的英雄和敌人的英雄。

-更新了英雄的生命槽

-英雄的生命槽现在会在英雄高亮时闪闪发光

-更新了惩戒的粒子效果、音效和图标

道具改动

说明:因为我们更改了视野的机制(包括守卫的功能、限制和饰品等),我们移除了先知药剂,并将持续关注视野机制的更改,在必要的时候再做调整。

以下道具已从游戏中移除:

-伊丽莎的奇迹

-先知药剂

以下道具被重做了,请在新道具中查询详细内容:

-贤者之石

-凯奇的手

-英勇徽章

道具

道具说明:在季前赛里,我们在道具上的核心设计思想是提供更多的加钱装备,并且让这些装备也适用于游戏后期。玩家现在只能购买一件加钱装备。更多细节请查阅我们的季前赛专题站

新道具:窃法之刃

-价格:365金币

-+10法术强度

-+3法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动贡品:对敌方英雄进行普攻时,会获得4金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜之牙

-配方:窃法之刃+485金币(总价850金币)

-+20法术强度

-+7法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-唯一被动—探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

新道具:冰霜女皇的旨令

-配方:冰霜之牙+增幅典籍+715金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+4金币/10秒

-唯一被动-探囊取物:对敌方英雄释放伤害型技能和进行普攻时,会获得8金币。每10秒仅会对每名敌方英雄生效一次。击杀小兵会导致这个被动效果失效10秒。

-唯一主动—霜之新星:冻结目标英雄和目标身边的所有敌人,对他们造成50魔法伤害,并减少他们50%移动速度,持续2秒(冷却时间:60秒)。

新道具:上古钱币

-价格:365金币

-+5生命回复/5秒

-+3法力回复/5秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:游牧民印章

-配方:上古钱币+485金币(总价850金币)

-+8生命回复/5秒

-+11法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币。

新道具:飞升护符

-配方:游牧民印章+仙女护符+0金币(总价2000金币)

-+20%冷却缩减

-+10生命回复/5秒

-+15法力回复/5秒

-+2金币/10秒

-唯一被动—贡品:附近的每个非你所杀的敌方小兵,在阵亡时都会为你提供4金币

-唯一主动:附近友方英雄移动速度增加40%,持续时间3秒(冷却时间60秒)。

新道具:圣物之盾

-价格:365金币

-+50生命

-+6生命回复/5秒

-唯一被动—战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+5)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每60秒获得一层充能,最多拥有2层充能。

新道具:巨神峰之擎

-配方:圣物之盾+485金币(总价850金币)

-+175生命

-+12法力回复/5秒

-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能

新道具:山岳之容

-配方:巨神峰之擎+红水晶+675金币(总价2000金币)

-+375生命

-+10%冷却缩减

-+25生命回复/5秒

-唯一被动:战利品:普通攻击会直接击杀生命值低于200的敌方小兵。在击杀小兵的同时,离你最近的友军英雄会恢复生命,相当于你最大生命值的2%。并且这名友军英雄还会获得(小兵赏金+10)金币

这些效果需要附近有一名友军英雄,并且需要消耗一层战利品的充能。每30秒获得一层充能,最多拥有4层充能。

-唯一主动:噬命魔爆:消耗你20%当前生命值,来为目标友军武装一层持续4秒的护盾,护盾相当于你最大生命值的10%。在4秒后,目标会爆炸,并对范围内的敌人造成相当于你最大生命值10%的魔法伤害。(冷却时间:60秒)

打野道具

打野道具说明:为了补强打野道具的游戏风格,我们对其中一些道具加入了金钱增加的机制。更多细节请查阅我们的季前赛专题站。

猎人的宽刃刀

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

精魄之石

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

麦瑞德之爪

-护甲+20(以前是25)

-现在,在攻击野怪时将会回复5点生命值

重做:瑞格之灯

-配方:麦瑞德之爪+短剑+短剑(总价1650金币)

-+20护甲

-+25%攻击速度

-唯一被动—割裂:以野怪为目标的普通攻击会造成100点额外魔法伤害,并治疗自身10生命值。

-唯一被动:杀野怪获得的赏金提升40%

-唯一主动:放置一个隐身的守卫来监视一个区域,持续180秒(冷却时间:180秒)。

蜥蜴长老之精魄

-攻击力减少到30(以前是35)

-焚烧被动现在改为物理伤害,数值增加到16 -50(以前是7 -40)

-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币;击杀大型野怪会获得10额外金币。

远古魔像之精魄

-+350生命值(以前是500)

-唯一被动—生态保护:每1.5秒获得一层生态保护。

击杀大型野怪后,失去生态保护将获得等同与其层数的额外金币

额外金币最大为40金币

最大可堆叠到80层

重做:破碎幽灵之精魄

-配方:精魄之石+恶魔法典(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10%冷却缩减

-+14生命回复/5秒

-+7法力回复/5秒

-唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。

-唯一被动—赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。

-唯一被动:对野怪造成的伤害提高30%。

其他道具改动

说明:我们更新了某些道具的合成,使之适应新的加钱装备

以下道具的价格略微降低,以开启更多的装备选择:

长剑降低为360金,以前是400金

净蚀降低为1325金,以前是1350金

基克的使徒降低为2450金,以前是2650金

更新:多兰之刃

-+80生命值

-价格降低至440,以前是475

-+8攻击力(以前是+10攻击力)

-被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复生命值。(远程英雄回复3生命值;近战英雄回复5生命值)

(以前的被动:你的普通攻击在每次命中敌人后,都会为你回复5生命值。)

军团圣盾

-新配方:治疗宝珠+布甲+红水晶+抗魔斗篷+595金币(总价1950金币)

更新:号令之旗

-配方:恶魔法典+爆裂法杖+720金币(总价2400金币)

-+80法术强度

-+20%冷却缩减

-唯一光环周围的友军小兵造成的伤害提升15%。

-唯一主动—晋升:将附近的一个攻城车晋升为一个更强大的小兵。你会获得该单位的全部金币收入(冷却时间180秒)。

更新:米凯尔的坩埚

-配方:和谐圣杯+720金币(总价1600金币)

-+40魔抗

-+12法力回复/5秒

-唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。

-唯一主动:为目标友军移除身上的所有晕眩、禁锢、嘲讽、恐惧、沉默和减速的持续时间,并为目标提供治疗,治疗效果等于150(+最大生命值的10%)(冷却时间180秒)。

更新:干扰水晶

-配方:红水晶+爆裂法杖+665金币(总价2000金币)

-+350生命值

-+50法术强度

-唯一主动:阻止最为靠近的敌方防御塔进行攻击,持续2.5秒(冷却时间120秒)。该效果在7.5秒里仅能对同一防御塔使用一次。

重做:远古意志

-配方:海克斯科技枪+仙女护符+仙女护符+440金币(总价2000金币)

-+50法术强度

-+10法力回复/5秒

-+10%冷却缩减

-唯一被动:+20%法术吸血

双生暗影

-新配方:增幅典籍+增幅典籍+抗魔斗篷+730金币(总价2000金币)

-+50法术强度(以前是40)

-在扭曲丛林和水晶之痕上便宜200金币

莫雷洛秘典

-新配方:增幅典籍+仙女护符+恶魔法典+765金(总价2200金)

冰霜战锤

-同步了说明文本:移动速度加成会对远程英雄减半。

侦查守卫

说明:大部分队伍都希望玩家能够肩负起放置守卫的责任。我们希望接下来的改动能够鼓励所有队伍成员都参与到视野保障中去。同时,我们也引入了更具动态的视野机制,这些都反映了我们的设计理念。更多详细内容请查阅我们的季前赛专题站。

侦查守卫

-每个玩家最多可以放置3个侦查守卫

-放置守卫时会有提示已被放置的守卫数

洞察之石/洞察红宝石

-不再有自身的守卫放置数量限制,但会受到侦查守卫总数的限制。

真视守卫

-真视守卫不再隐身

-真视守卫拥有5点生命值

-真视守卫不再有时限

-真视守卫价格降到100(原来是125)

-每名玩家只能最多放置1个真视守卫

综合

-放置守卫时将展示已经放置的守卫数和将会被移除的守卫。

视野饰品(仅在召唤师峡谷)

-增加了第7个道具格,只能放置一个视野饰品。

-玩家可以在商店将旧饰品转换为新饰品,但将导致新饰品进入180秒的冷却时间。

-增加了3个免费的饰品:

监视图腾:放置一个的守卫,来监视一片区域,持续60秒(冷却时间:120秒)。

占卜宝珠:揭开1100码范围内的一个较小区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

扫描透镜:让附近小范围内的陷阱、设备以及的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续4秒(冷却时间:180秒)。

-这些道具将在英雄为9级的时候自动升级:

高级图腾:放置一个的守卫,来监视一片区域,持续120秒(冷却时间:120秒)。

高级宝珠:揭开2000码范围内的一个区域中的战争迷雾,持续1秒(冷却时间:150秒)。

高级透镜:让附近中等范围内的陷阱,设备以及的守卫暴露在视野中,并使它们失效,持续6秒(冷却时间:150秒)。

-这些道具可以在商店里以475金币价格升级:

高级侦查图腾:侦查守卫时间增加到180秒(冷却时间:120秒)

高级真视图腾:将一个侦查守卫升级为真视守卫(180秒冷却)

远见宝珠:施放距离增加到2500(冷却时间:120秒)

神谕透镜:主动使用后额外给予10秒的真视能力(冷却时间:90秒,600范围)

召唤师峡谷

以下改动仅适用于召唤师峡谷

草丛改动

说明:我们减少了草丛的面积,并且更改了许多草丛的形状,以促进更多的围绕视野和草丛展开的战斗。

-总的来说,清除了那些需要2个或3个守卫才能覆盖视野的草丛

-减少了野区附近的草丛面积和波动。

-上路的草丛将变成3块小的独立草丛。

-河道的草丛相对挪后了一点

野区

更多野区改动,请查阅季前赛专题站

-增加了一个额外的野怪营地。

惩戒

-冷却时间降低为40秒(以前是60)

-伤害减少到了390 -1000,基于英雄等级(以前是460+等级*30)

说明:对于在野区发育的英雄来说,之前的金币收入并不适宜。为此,我们引入了与野区难度和奖励相匹配的野怪等级

-野怪现在具有等级。

-野怪刷新时的等级将基于全场英雄的平均等级

-野怪的击杀金币、伤害、生命值由等级决定

说明:落后的打野玩家以前很难追上,现在,击杀一个较你高级的野怪将提供额外的经验。

-野怪将根据与较低等级玩家之间的等级差,提供每级50%的额外的经验,但有上限

说明:在如此强大的冷却缩减作用下,远古魔像之冠(蓝BUFF)对控线的影响超出了我们的预期。

远古魔像之冠(蓝BUFF)

冷缩缩减降低至10%(以前是20%)

野怪数据

说明:我们调整了野怪的强度,使其更好地符合更新的道具和游戏节奏

远古魔像

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴长老

生命增加到1500,以前是1400

金币减少到60,以前是66

蜥蜴

攻击力增加到12,以前是11

经验减少到20,以前是50

巨狼

攻击力增加到40,以前是35

经验减少到110,以前是170

金币减少到40,以前是55

不再爆击

攻击力增加到14,以前是8

经验增加到25,以前是10

金币增加到8,以前是4

不再爆击

魔像

攻击力增加到60,以前是59

经验减少到140,以前是160

小魔像

生命增加到450,以前是300

经验增加到40,以前是38

幽灵

经验减少到90,以前是103

金币增加到35,以前是30

-小幽灵

生命增加到250,以前是150

攻击力增加到12,以前是10

经验增加到20,以前是4

金币增加到4,以前是3

鬼魂(新营地)

1400生命值

75攻击力

15护甲

60金币

150经验

地图目标

巨龙

说明:为了减少巨龙在早期带来的雪球效应,以及赋予其在游戏中期的价值,现在,巨龙将基于其等级给予全局的金币和本地的经验,另外,也会给予落后等级的英雄额外的经验。巨龙的等级会随时间提升,并不像其他野怪那样仅在刷新时升级。

-巨龙等级为6-15

-巨龙局部经验:150到510(基于巨龙等级),与附近的友军英雄平分

-全局金币奖励:125到260(基于巨龙等级),给予所有己方英雄

-击杀巨龙的队伍平均等级每落后于对手1级,都将获得25%的额外经验。

-队伍中最低等级的成员获得的额外经验得到显著增加。如果成员等级低于巨龙等级,那么就会增加15%*(巨龙等级-成员等级)?的额外经验(最多可增加200%的额外经验)

防御塔

说明:在之前,摧毁防御塔将得到等量的全局金币。我们认为,在游戏早期,一条线上的对抗不应当受到另一条线上的防御塔被摧毁所带来的过度影响

-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。

-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。

-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励

说明:对于高攻击力的英雄和或者法师来说,塔下补刀的体验并不公平。我们调整了防御塔的基础伤害和对小兵的伤害,使得塔下补刀更加公平。

-基础攻击伤害将基于小兵生命成长调整

攻击小兵时的基础攻击伤害增加,使得各角色的塔下补刀更公平

说明:在以前,摧毁外塔所带来的全局经验导致了奇怪的结果,其他线上的英雄可能会突然升级。我们调整了这个全局经验机制出现的阶段,使其不再导致奇怪的升级或过早的雪球效应。

-摧毁外塔现在不再给予30全局经验

-摧毁召唤水晶防御塔现在将给予100全局经验(以前是70)

说明:防御敌方的分推战术是一件非常困难的事情。我们现在调整了一些机制,来帮助队伍抵抗过度的分推。现在分推需要更加给力,而不是慢慢地消耗塔的生命。

-召唤水晶防御塔现在拥有15生命回复/5秒

召唤水晶

说明:失去一颗召唤水晶意味着在很长一段时间内,防御者难以做出有效的反击。因为在以前,被摧毁的召唤水晶会给予所有提防线上小兵加成。我们希望落后的队伍即使在失去一颗召唤水晶后,依然可以在团战胜利后继续反推。

-召唤水晶复活倒计时减少到4分钟(以前是5分钟)

-被摧毁的召唤水晶不再给予所有敌方线上小兵加成

-被摧毁的召唤水晶所在线上敌方小兵加成增强

游戏节奏

说明:我们对召唤师峡谷的游戏节奏做出了调整,减轻了早期和末期游戏的一些雪球效应。更多关于游戏节奏的调整,请参阅季前赛专题站

复活时间

说明:游戏早期的复活时间有点过长。鉴于早期游戏的重要性,我们稍微减少了复活时间来缓和早期线上的雪球效应

-早期复活时间将从7.5秒开始(以前是12秒),随着游戏进程增加。

小兵经验

说明:对于那些专注于farm和分推的英雄来说,由于小兵经验更加丰富,他们与专注于团战和地图目标争夺的英雄有显著的不对称。我们现在移除了这些不对称,因为前者会获得不公平的优势。因为这可能导致另外的雪球效应,我们将会持续关注,并在必要时继续调整

-线上小兵不再随着时间而增加经验

线上小兵仍然会随着时间增加金币

-线上小兵现在与游戏中的英雄平均等级一致

现在小兵等级并不会对游戏有所影响,但是未来可能会继续扩展

经验曲线

-升级所需经验大概降低了10%来补偿小兵成长经验的损失。

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-2分钟前的击杀奖励为基础奖励的60%,在4分钟后增加到100%

-在20分钟以前,助攻总价值为击杀价值的50%,并将在35分钟后线性增长到80%

赏金调整

说明:为防止击杀惩罚在早期游戏太过苛刻,我们调整了金币收入来更符合现在游戏节奏。

-如果玩家的助攻数大于等于击杀数2,他们每助攻一次,都将获得30点额外金币。

继续助攻将增加这个额外奖励,每次15金,最多60金。

助攻奖励不会超过原始的击杀奖励

小兵和连续死亡统计减少

说明:无脑推线和打钱的英雄对于游戏具有破坏性,因为那些英雄不畏惧自己的人头价值变小。

-每1000来自小兵/野怪的金币收入,都将减少1次你的连续死亡

天赋

天赋已经更新,因此所有天赋页都已重置

说明:我们增加了一些新的天赋。天赋给予玩家来体现个人定位和角色的机会。我们希望玩家能够感受到自己重度投资的天赋树所带来的体验,所以我们调整了一些天赋,使得它们随着游戏进程会更多地影响每个玩家扮演的角色。

英雄联盟新装备买不了

先说三;天赋,英雄联盟共30点天赋,每升一级,系统给一点,30级30点天赋(关于天赋点法这里不展开说了,你可以网上搜)。不用花费金币购买,也就不多说。

一;英雄,英雄联盟现在有117名英雄,售价6300,4800,3150,1530.450不等,还有每周免费英雄,你的3千多金币在他们面前非常稀少。你可以买一个3千多的,或是两个一千多的在或者是几个450的,

但这对你不是有很大的帮助,你在练这些英雄,熟悉这些英雄的同时失去了熟悉周免英雄的机会。这对于你30级之后的排位定级赛是一个隐患。如果你连别人使用的英雄什么特点都不知道,你还怎么打排位?

现在说我推荐的二,符文;等到20级你可以直接购买3级符文(千万不要买一级或是二级符文用处不是很大,有点浪费钱)一页符文有三个精华,红色,**,蓝色各九个。不到30级,

你无法镶所有的符文(关于符文咱这里也不展开说了,你可以网上搜)。买齐一套符文通常需要2万金币。这个钱你现在不是很够,但你可以到了20级之后一边玩,一边买。

建议你到30级的时候拥有两套符文,一套ap,一套ad。因为系统只给你两页符文页,(想增加,通常需要128人名币换取两页。极少数情况两万多金币可以购买一页,这种情况预计会在2014年11月s5赛季的时候出现。)

这样在你30之后玩游戏不会出门就比对面弱。 这个时候你有多的钱可以买你中意的英雄了。

纯手打,望纳! 有什么我没写清楚可以继续问我。

LOL英雄联盟新天赋是什么 新天赋攻略

在最新的10.23版本中,新增加了神话装备,要求是同一时间只能持有一件神话装备。购买一件神话装备后其它的神话装备就不能购买了。

请点击输入描述

请点击输入描述

2

传说级别的装备具有唯一性,已经拥有该装备就不能再次购买了。

请点击输入描述

3

装备存在冲突的情况,购买了某一些装备就不能购买与之冲突的装备。

1英雄联盟冲突装备有哪些?

4

其次呢,确保拥有足够购买该装备的金币,如果不够就不能购买。(除非天赋带的欠费购买)

请点击输入描述

5

如果天赋带了几分钟送的基础装备(比如草鞋),这样也是无法购买的。

请点击输入描述

6

还有就是装备栏购买的装备已经到达了上限,也无法购买装备。

请点击输入描述

大家好,今天给大家带来关于英雄联盟新天赋的攻略,希望可以帮助到大家,很多玩家是不是都想知道在新版本的一些改动,特别是新天赋将会上线。具体的改动信息就让我们一起来看看吧,在改动之前我们先看一下非常厉害的下路赛娜的攻略吧。

涤魂圣枪 赛娜

版本分析

赛娜作为新晋的强势,在9.23版本不会进行英雄调整的情况下有望成为一姐,搭配上对线强势的AD,疯狂的消耗能力着实令人头疼,搭配上行窃预兆,能够在对线期积累相当大的经济领先优势。

天赋加点

赛娜的天赋加点选择启迪系+精密系,属性加点选择自适应能力+护甲。

启迪系选择行窃预兆+鞋子+饼干+星界洞悉,赛娜的远距离消耗能力配合偷钱能打出相当大的线上优势。

精密系选择气定神闲+砍倒补充赛娜对前排的输出能力。

技能加点

在召唤师技能上选用引燃+闪现。

赛娜的加点选择主Q副W,Q技能是主要的消耗能力,W技能的控制能够起到分割战场的作用。

装备选择

虽然赛娜定位为,但考虑到本身的属性和不俗的后期能力,出装选择以破甲装为主,被动的黑魂可以为赛娜提供暴击率和生命回复,赛娜的超长攻击前摇注定攻速收益不会太高,选择轻灵之靴提高跑线能力,复活甲提高容错率,即使后期AD不幸阵亡,赛娜依然能扛起队伍输出大旗。

玩法介绍

赛娜在对线期尽量以消耗发育为主,虽然借助Q技能可以远距离消耗,但过长的平A前摇会给对方的留下可乘之机,英雄阵亡和小兵阵亡都有几率掉落黑雾,尽可能多地收集黑雾来积攒被动,在中期赛娜会来到一个相对疲软的真空期,没有装备的支持赛娜很难打出高额伤害,此时应以配合队友补充伤害为主。

到达后期之后,赛娜的射程和暴击率会得到很大提升,此时赛娜的输出能力甚至优于AD,要注意自身的输出环境,必要时甚至可以牺牲AD。

连招技巧

E+W+Q+A+R

赛娜先手E技能带着具有控制技能的队友进场,W技能接上控制,由于过长的前摇,建议Q技能和平A交替输出,最后利用全图大招收割人头。