1.去吧皮卡丘是什么意思

2.Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事

卡牌大师cosplay_卡牌大师技能

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阴阳师一款小众产品冲顶App Store榜首原因, 阴阳师火了。还记得一个月前,一款叫做阴阳师的手游突然空降在我的微博首页,几乎形成刷屏之势。更有趣的是,这并不只是昙花一现的话题热度,这一个月以来,每天我都能在微博上看见来自各个不同圈子的小伙伴们讨论这款手游。

并且,这股肝阴阳师的风潮还在不断往三次元朋友圈蔓延。

从百度指数和App Store的数据上来看,阴阳师这款游戏可以说在最近一个月中出尽了风头。

从App Store的量来看,阴阳师自9月2日正式上线就一鸣惊人,最近这段时间更是稳定在游戏大类排名第3,所有应用排名第10的成绩。

在App Store的畅销排行榜上也是一路攀升到第一的位置。(同时值得注意的是畅销排行前三全是网易出品。)

百度指数更是一路走高。从9月2日正式上线以来,每个周末掀起一波小高潮,国庆期更是让趋势曲线拔高了整整一个台阶。

阴阳师这款手游,最近很火。

无论是来自我周围身边的观察还是客观的数据展示都在说明一个事实:

阴阳师为什么忽然就火起来了?它的上升势头能一直保持下去吗?这其中有哪些我们可以借鉴和学习的地方?

那么现在问题来了:

在三节课,我们时刻关注产品和运营的最新动向。阴阳师这款产品的热度自然而然地吸引了我们的注意。作为三节课的运营实习生一枚,在接下来的文章中,我将试图从运营的角度讨论阴阳师手游的亮点与值得推敲之处。下文中讨论的运营亮点,不仅仅适用于游戏运营,对其他产品的运营,也同样适用。

简单来讲,我认为,阴阳师之所以能刷动一大波流量,带领一大波新玩家老玩家入坑,主要的亮点有二:

其一是产品本身核心亮点(讲故事,卖人设)突出,并且整个产品围绕核心亮点搭建起了一整套完善的内容体系,使得产品本身内容有厚度,风格具有辨识度;

其二是对于目标用户(二次元人群)定位精准,并且按照目标用户的特点和喜好围绕产品完成了一系列有针对性的用户运营与互动,促成了游戏周边亚文化生态圈的形成。

以上两点帮助阴阳师赢得了一大波?自来水?,优秀的自传播效果使得阴阳师能够以较低的成本获得值得称道的用户拉新和维系成果。并且优秀的内容和生态圈氛围甚至可以一定程度上掩盖产品体验上的不足。但阴阳师作为一款刚起步即爆红的产品,最终能够走多远,还要看产品团队能否解决几个关键性的挑战。

挑战最后再说,我们先来看看它的两大卖点。

1. 风格鲜明且完成度高的内容型产品

阴阳师的游戏内核非常简单也并不新颖这是一款卡牌游戏。在此之前,类似的卡牌游戏在市场上已经有了很多,包括与阴阳师玩法非常相近的《魔灵召唤》,本身也并不避讳两者在玩法上的相似之处。

可以说卡牌游戏本身已经是一个套路非常成熟的类型化产品抽卡、养成、战斗、充钱,无非就这么几件事。想在产品的玩法本身上做文章,进一步优化产品效率(例如优化数值设置),提升空间非常有限。

阴阳师也没有在数值或者玩法上过多的去做文章,而是为自己设定了一个产品主题阴阳师,并围绕这个主题填充进大量丰富的内容。

并不只是把旧酒装进新瓶,为已经套路化严重的类型游戏马马虎虎套上一个新壳子,正相反,阴阳师把?讲好一个阴阳师故事?提到了产品最高优先级,在内容填充这件事情上可以说是不惜成本。

阴阳师这个主题通过大量的内容渗透进了产品的每一个细节

在视觉方面,小到UI设计大到原画都画风精致统一,在产品内部不会存在忽然?出戏?的感觉。

在听觉方面,游戏原声由**音乐大师梅林茂操持,CV更是日本声优全明星阵容,富有表现力的声音帮助用户更有代入感地沉浸入剧情之中。

在剧情方面,产品为每个人物/妖怪都设置了自己的故(qinggan)事(jiuge),无论是座敷童子和母亲的牵绊还是茨木对酒吞的关(an)心(lian),剧情不得不说还是很抓人的。而根据制作人金韬的说法,目前,阴阳师的动画剧情和文字传记加起来已经长达几十万字,并且还在不断扩写当中。

从传统游戏的角度来看,这些内容既不涉及数值也不更新玩法,没有那么?硬核?,但正是这些大量的?软包装?丰富了产品的厚度,让产品充满值得关注和品味的细节,可以一再把玩;建立起游戏人物与玩家之间的情感连接,让用户与产品之间不再是赤裸裸的金钱关系(误),而是更有感性的羁绊;赋予了阴阳师鲜明而独特的个性,提起阴阳师,无论是用户还是非用户群体都能对它有一个特定的印象。

并且我们可以看到,这些产品内部内容的填充,是产品团队有性的、目的性明确的操作,用制作人金韬的话来说

最早定位这个产品的时候,我就把故事、剧情设置为一级需求的核心开发点,按最高标准开发。当时看市场上的卡牌游戏和MMORPG,我们判断,它们对于剧情的展现其实是不强的,更多的是偏重数值和一些玩法上的东西。但是在玩家群体中,是有很强的剧情、故事诉求的,这其实就是作为一款游戏产品的机会点。基于这点,包括游戏中的舞台剧表现形式,都是实现它的一个方法。

而用户也表现出了对阴阳师在?讲好一个故事?这个方向上的努力的认同。

在产品同质化日益严重的当下,阴阳师通过给自己设定一个特定主题,并围绕这个主题填充进大量内容的方式,很好地做出了产品的差异性和产品的厚度。这些内容构成了产品本身独一无二的特质。这些特质也是我们下文将要讨论的围绕产品进行的一系列用户运营的基础。

2. 围绕精准目标人群的生态圈的建立

上文我们已经提到,阴阳师通过大量的内容填充明确了自己产品独特的调性,特性的产品调性吸引着特定的目标人群。能否精准定位这群目标人群并满足他们的特定需求就成了重中之重。

阴阳师对于二次元人群的需求定位不可谓不精准。除去产品设计上围绕二次元人群对于剧情、故事的需求而创作的大量内容以外,在游戏上线前后的各类运营推广,阴阳师的做法也可圈可点。

首先是渠道的文案风格,纵观阴阳师的几个主要对外宣传渠道,画风比较统一,对于二次元话术都可以说是使用熟练。例如下图的维他柠檬茶梗。一个日常混迹于大大小小二次元圈子的人,面对以下这种表达方式,很可能能够眼前一亮,进而产生一定的身份认同感。

在地推方面,阴阳师精确地定位了漫展这块二次元人群的线下聚集地。在各大漫展上都能够看见阴阳师的身影,例如下图,早在内测时期,阴阳师就在7月17号广州萤火虫漫展上进行了宣传预热。

此外,阴阳师也很好地把握住了二次元圈内的KOL自带的宣传效果,与各个大触,无论是B站up主还是微博coser都保持着很好的联系。(阴阳师究竟是主动邀请了这些大大来宣传阴阳师,还是在各位大大有相关产出后及时进行了跟进和互动,不做揣测。)例如下图为知名cos团队杭州304的阴阳师相关cosplay,在9月2号App Store上线日同步放出。我们可以看到,这条微博也收获了不错的传播量。

对于二次元圈内广大的二次内容生产者(即同人创作者),阴阳师也给予了积极的用户互动与维系。甚至,阴阳师一直在不断发掘话题点,鼓励UGC 内容的生产。微博几乎一半的内容都是转发粉丝的二次内容产出,并且,这一调性在从微博设立之初就已经确立,发出的第三条微博就是转发了一幅内测用户绘制的同人图。

并且,阴阳师也通过活动运营的方式激励这些粉丝二次创作。例如下图中的激励圈内画手的?大触觉醒?活动,与此类似的还有针对剪刀手的?映像祭?活动、针对coser的?百魅夜行?大赛。

因为二次元内容消费的特性不仅喜欢接收单向传递出来的内容,更喜欢创作并消费大量粉丝向的二次内容再加上阴阳师有力的运营手段,阴阳师和它的用户们形成了一个非常具有活力的内容生态圈。在这个生态圈内,只是内容生产者之一,其他玩家也在不断生产着UGC,为这个生态圈的氛围不断做出着贡献。

以微博为例,微博的这些转发、互动、活动,既给官微带来了诸多能生产内容或者有强大内容消费能力的高质量粉丝,也给知名或不知名的二次内容创作者带来了更多的关注度,从而形成一个良性循环。横向对比微博上其他手游的官微,我们也可以看到,@网易阴阳师手游 的点赞量和转发量都是一骑当先的。在同人聚集地Lofter,#阴阳师 和#阴阳师手游 标签下也累计已经有了近万条内容的产出。

3. 以上两大卖点使产品获得了可观的自传播效果

产品内部对于内容的重视以及产品外针对二次元人群的精准运营,使得阴阳师拥有了可观的自传播效果,成本低,效果好。

制作人金韬也认可自传播是阴阳师主要的拉新途径

《阴阳师》手游的开发中,我们的野心不仅仅停留在一个游戏,而是一个文化圈。上半年我们刚刚曝光和启动《阴阳师》的测试时,来了很多感兴趣的玩家,其中基本男女各半,年轻群体居多。首先大家喜欢我们的题材,喜欢我们的画风,喜欢我们二次创新的故事。我们在测试阶段,就有大量玩家开始cosplay,画同人图,画四格,甚至做输入法皮肤。我们在营销运营上,也不会依靠传统的广告买量去做,大部分玩家都是靠互相?安利?而来的,我们期望把游戏品质本身做好,依靠口碑去传播,这样才会具备更强的生命力。

这段引用的重点有二。其一,产品本身的不错品质,丰富的原生内容是自传播的前提和土壤。其二,?文化圈?,也就是社群的形成,社群成员产出的大量的UGC是产品自传播的利器。这两点,缺一不可。运营在其中起到了决定性的作用:从一开始的产品内部对于内容的重视,到后来的用户人群定位,用户运营与社群运营,阴阳师都给我们做出了一份很好的示范。

4. 长板效应,而非短板效应,决定了用户的去留

但这并不意味着阴阳师就是一款完美无缺的产品,事实上,阴阳师的很多产品体验都还显得不够良好,例如对已充值用户没有适当的抽卡几率上的奖励,游戏玩法相对单一重复而又太耗费时间,等等,这些都是阴阳师屡遭诟病的问题。

但对于一款游戏产品来说,用户的去留往往并不完全取决于产品本身的体验,强大的社群氛围和运营理念也会让用户选择继续停留。除去耗费在游戏本身上的时间,用户往往也会通过其他渠道(B站、微博、Lofter、身边小伙伴的口口相传)不断接触到产品的相关信息,这些信息不断强化着用户对于产品的认知,对可能的未来用户产生拉新效果,增加了现有用户的粘性,甚至可以召回已经流失的用户。

以上种种无不让我们联想到端游领域的另一款产品,剑网三。剑网三以游戏外的社群文化发展带动整个游戏的繁荣而著称。虽然服务器优化喊了多年也不见成效,数值策划一团浆糊,美工也是水平时高时低常常让人无力吐槽,但大量的粉丝生产的UGC始终是圈内一大盛景。甚至是已经半流失了的用户,也往往会对这些UGC保持继续关注,能够第一时间得知游戏的重大信息,一次大更新或者一个感兴趣的运营活动很可能就能把这部分用户(比如我)很快拉回游戏。

阴阳师和剑网三,在运营的很多方面上都是相似的。

5. 面向大众的?小众?产品,能否把握住未来?

总的来说,笔者对于阴阳师是否能够解决那些用户体验的大问题还是很有信心的,真正我觉得值得讨论的是:这样一款本来面向小众致力于走精品路线的游戏(网易游戏市场营销总监贾海漠的说法),在产品上线之初的探索期就陡然面向了这么大量的用户,对产品而言,究竟是好事还是坏事?阴阳师是会保持持久的生命力还是像足迹、脸萌之流火一把就死?

制作人金韬本来为阴阳师规划的产品发展路线本来也是走的也是在目标人群中慢慢积累口碑的稳健路线

我开始预期的是,它上线后,会在排行榜50到100名左右。然后我们通过积累口碑让它再上去。我之前,是预想上线后再运营一个月,通过之前规划好的慢慢做上去。但这回因为有苹果给的推荐和Banner,以及玩家喜好度高,玩家互相传播了,最终结果也是超乎预料。

根据产品生命周期理论,产品在初始探索期过快的用户增长不一定是件好事。大量非目标群体用户涌入产品,这些非死忠粉往往抱着更高的期望值而来,并不会因为认可你的产品理念而提高对产品早期一些不完善产品体验的容忍度,他们发现体验并不尽人意后就会迅速抛弃且很难召回。

这样的现象在阴阳师上已经有所体现。尽管我周围的小伙伴都对阴阳师赞不绝口,即使是面对某些比较坑的功能也能嬉笑吐槽应对,然而知乎上对阴阳师的态度就没有那么正面了。这些知乎用户往往是手游的资深玩家,直指阴阳师现存的不足之处,言辞犀利,有理有据。

在这种情形之下,阴阳师的运营也出过昏招为游戏选择了一位虽然大众但是在二次元圈内并不受认同的代言人。这其实是阴阳师对产品目标人群定位的一次摇摆。随后在玩家的狂喷下,阴阳师官微删除了与陈赫工作室的互动。(截图没截到阴阳师官微的互动部分,大致就是欢迎新代言人嘛。)

事实上,早期走红是给阴阳师的团队提出了更高的要求。能否在大量用户涌入的情况下还能维持住社群的现有氛围;能否进行更快速的产品迭代解决现有问题;能否尽早消除那些探索期的不确定,为产品明确一条发展方向。这些都是阴阳师团队必须迅速考虑并解决的问题。

驾驶新手被引上了一条高速公路,稍有不慎都有翻车的可能。阴阳师究竟能走多远,且让我们拭目以待。

去吧皮卡丘是什么意思

好像就是集换式卡牌

1. 介绍

欢迎来到魔兽世界集换式卡牌游戏!

在这个游戏中, 你控制一个艾泽拉斯世界中的英雄。如同自己一般, 你的英雄可以邀请盟军加入你的队伍,完成各种任务,寻找武器和防具,以及施展各种来自魔兽世界在线游戏中的技能及天赋 。

魔兽世界TCG从魔兽世界网络游戏中汲取了大量的精华。两个阵营(部落和联盟)为了争夺艾泽拉斯的霸权而征战不休。每次你进行游戏时,你可以从中选择一个阵营的英雄进行扮演。

这个TCG游戏是由魔兽世界的忠实玩家联合世界上最好的集换式卡牌游戏设计师们所开发。希望你玩得开心!

2. 游戏概览

集换式卡牌游戏(TCGs)与其他游戏的不同主要是两个方面。首先,卡牌可以改变或超越游戏的基本规则。卡牌永远是对的。这意味着你必须总是按照卡牌上说的去做—即使它们跟规则存在着分歧。

其次,由你来选择在中使用的卡牌。你决定扮演哪个英雄,使用哪些物品和技能,邀请哪些盟军,以及完成哪些任务。在这个游戏中,你完全掌控自己的力量。

参考:://games.qq/a/20080619/000062.htm

Dota和LOL英雄之间会有什么有趣的对话与故事

去吧皮卡丘是一层意思是指指进入战斗模式,是宠物小精灵里面的经典台词,让皮卡丘去战斗;另一层意思是动漫神奇宝贝主角要出皮卡丘时的喊话,一般开玩笑用,比如有人要走,你可以说,去吧,皮卡丘!?

在宝可梦世界(宇宙)中,皮卡丘和它的家族成员——皮丘和雷丘,是唯一会伏特攻击的宝可梦。在极少数情况下,它们也能学会控制水,但噼里啪啦的电光,才是皮卡丘家族的看家本领。

据说这也是它们名字的由来,“Pikachu”是由“pika”(日文中的“闪电”)和“chu”(取自老鼠的叫声)组成,完美诠释了“电气鼠”的放电属性。

扩展资料

形象来源

皮卡丘由Game Freak的西田敦子设计并由杉森建定案,皮卡丘的形象是为数不多的几个与众不同的宝可梦形象之一。开发者増田顺一指出为了同时吸引日本观众和美国观众,皮卡丘的名字是最难创造的宝可梦名字之一。

对于皮卡丘的原型,一直以来存在较大争议。老鼠、花栗鼠、甚至龙猫、兔子都是人们猜测的原型。

早在1996年《精灵宝可梦》这款游戏首次发布时,游戏开发者便称皮卡丘的设计是基于一只松鼠而非老鼠。这也在《精灵宝可梦》特许经营品牌管理公司Pokemon Co.的信息中得到证实。

百度百科-皮卡丘

斧王对诺手说:你也配用斧子?

诺手说,一个以为乐的傻缺永远成不了英雄,斧子,对我而言永远是一个工具罢了,有了它,我可以开拓诺克萨斯的未来。

斧王说:只懂得用暴力谋取未来的国家都会被暴力淘汰!

屠夫对机器人说:你懂什么叫钩子么?

机器人说:可以坑队友的钩子我确实不懂

屠夫看着被机器钩过来的木木说:可以救人的钩子你自然不会懂

暗牧对蛮王说:给自己5秒的人永远不是真男人。

蛮王说:五秒,永远是留给那些有价值的人

暗牧说:我队伍中的每一个人都有价值,而你总与废物无伍么

龙骑对龙姬说:你身上流的不是纯正的龙族血统。

希瓦娜笑了笑,说:即便不是真龙,我也将为这片大陆带来德玛西亚的光荣与正义。

龙骑回过头:仅凭怒火行事,你既不是真龙,也不懂正义的真谛。

船长对普朗克说:老子才是真正的Oneplece。

普朗克:你的英文吓老子一跳,先学好拼写吧!

船长笑了:海盗怎么会明白如何领导一个舰队?

白虎对寒冰说:你不是个合格的射手。

艾希:你只知道射吗?

白虎轻笑着一跃:你是再说自己么?

剑圣对易说:世上只有一个剑圣,就是我--尤涅若。

易:真正的大师乃是永远的学生,你,毕竟太幼稚了

剑圣说:我从未自称大师,却有自己的剑道,而你永远是个只会抄袭模仿的学徒。

熊德对安妮说:玩具熊,永远比不上精灵熊。

安妮:你看到我的小熊了吗?

熊德说:是精灵熊刚才摆弄的那个么?

拍拍对雷霆说:不要Cosplay哥,哥只是个传说。

雷霆:老子当年与霜卫战斗时d还在吃奶呢

拍拍说:不是老子和女巨牙海民喝多了会有你们熊人一?

风行对惩戒说:我可以追上你的箭。

惩戒:你也许可以追上我的箭,但你永远无法追上枯萎的力量

风行笑了:我沐浴在风中,你的枯萎染指不了我.

火枪对女警说:你想当传说姐?

女警:请问,你是teemo的爷爷吗?

砰,火枪一枪爆了女警头,而女警的被刚背的背挡下

沉默对末日说:你没有大脑,所以你没有智力。

末日:没有智力一样不会影响我恐惧你这250

沉默巍然不动:遗迹的守卫着可以被晕眩、被禁锢、被击飞..却唯独不会像儿童一样被吓得不知所措。

全能对宝石说:我可以为队友撑起一片天,你行吗?

宝石:下路基佬组合的浪漫你永远不懂

全能笑了:全能之神赐我神力,让我引领全场,而不是只能在下路娘娘腔。

潮汐对木木说:“毁灭”才是王道。

木木:毁灭美好的东西难道是一件开心的事情?

潮汐笑了:不是你的东西你再怎么纠缠也无济于事,多愁善感只会让你的队友受伤。

隐刺对寡妇说:真正的刺客是看不到踪影的。

寡妇:你也就是个打杂的罢了

隐刺:即便是个打杂的,技巧和力量也远远凌驾于你

脸对时光说:再跟我谈时间,老子就砸了你的表。

时光:孩子,你还是太年轻了

虚空面淡笑:因为我早早悟透了时间的奥秘,而你却垂垂老矣。

敌法对盲僧说:同样是瞎子,老子后期1v5。

盲僧:掌控自己,掌控敌人

敌法笑了:像瘸子人需要拐杖,你去到哪里还需要一个眼的扶持,何谈掌控自己。

卡尔对卡牌说:别和我谈操作,戒了。

卡牌:你去和瑞文说这句话吧

卡尔笑了:我和她说了,她无话可说

白牛对人马说:你跑的不是快么,你跑,我追,敢不敢?

人马:暗影岛之人可不是以逃跑出名的

裂魂人说:让你跑只是我和猎物惯常的猫鼠游戏,现在就先收了你这个幽魂,再去暗影岛狂欢~

大娜迦对蛇女说:40分钟后的姐,你永远不懂。

蛇女:打40分钟,你可真够闲的,姐很忙,20分钟解决战斗。

大娜迦笑了:这样1个小时时间就足够3:0了?

肉山对大龙说:老子是不朽的神话

大龙:一个大石头人滚一边陪蓝buff玩去

肉山笑了:剧毒术士都比你能多插几根棒子。对了,棒子是你爹你怎么能亵渎呢?