迷失之牙s11_lol迷失之牙纳尔技能
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Q 扔个标一个来回 造成减速效果, 回来的时候造成百分之50伤害,如果接到回来的标,Q技能冷却减少百分之50
W是一个被动, 当你对敌方英雄造成三次打击后(包括普通攻击,技能) 第三次会附带额外魔法伤害,并且为你加速。
E 小纳尔跳动一下,位移一小段距离,如果落地的时候踩到其他单位的话,会再次跳动一下,落地后增加攻击速度
这是小型纳尔。
大型纳尔
Q扔出一块石头,碰到第一个单位或者到达最大距离后停止,对范围内敌人造成伤害和减速效果,捡起来石头的话,会减少百分之60的冷却时间。
W 大纳尔向前方一小段距离砸一下,对所命中单位造成伤害和眩晕效果。
E 大纳尔向前跳跃,落地的时候造成伤害。
R(只有大纳尔能用) 纳尔向你鼠标所指的方向进行猛挥,将范围内的敌人外那个方向进行强制位移,如果被挥打的英雄撞到了建筑物上,会照成百分之150的额外伤害和眩晕效果。
我打字累死了,求纳。
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这个问题还真的有点难啊,傲之追猎者,不是徼之追踪者。迷失之牙那尔整体来说纳尔是拥有双重技能的英雄,自身的灵活性很强,技能冷却时间普遍较长,但是威力都不俗,是偏向于进攻加防守的英雄。强力的伤害与否主要在于怒气槽的变化,变身之后的纳尔便是另外一番天地。主Q副W,这个英雄在没变大之前还是有点脆的,像上单打潘森,就带布甲五红吧。好像没回答主要的—.—。这个,迷失之牙是上单型英雄,而傲之追猎者是打野英雄,你如果想打上单就买迷失之牙吧,如果你想打野就买傲之追猎者吧。说实话,迷失之牙真的很难玩,我有一个王者的朋友都这么说,不过玩的平常,也就是说不差,至少技能放的好久算很好了,但是要想玩的非常好,那还真不行,因为Q的释放和E的释放。祝你越来越厉害吧,看你玩哪个位置,建议你买狮子狗,狮子狗打野也不差。
迷失之牙 别名
符文推荐
主符文精密系:
基石符文:致命节奏
短暂的高额攻速加成能让纳尔迅速打出三环的伤害,在线上的换血和压制效果将会更加明显。
高级符文:凯旋
团战中大型纳尔非常容易就能混到助攻,仅此项可以叠加到大量的金钱。
基础符文:韧性
大型纳尔在团战是中比较害怕各种各样的小控制,所以需要叠加大量的韧性来方便自己的进场。
基础符文:砍倒
纳尔在线上一般会被用作克制一些坦克英雄。所以点出砍倒能增加纳尔对坦克的伤害。
副符文坚决系:
基础符文:调节
作为一个团战中的前排还是需要增加双抗吸收伤害的。
基础符文:生命源泉
纳尔在团战中的作用就是打出充足的控制。W和大招推墙的控制能为己方的AD提供大量续航的机会。
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迷失之牙·纳尔是竞技游戏《英雄联盟》中的第120位英雄。
纳尔是一个史前约德尔人,有一张毛茸茸招人喜爱的小脸,以及暴躁的脾气,在陷入极冰陷阱后,纳尔被冰封了起来,直到他的囚笼弱化之后,他才破冰而出,重返自由。[1]
在游戏中,纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。[1] 纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,他的怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。
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格纳尔基本属性
生命:430 + 65(每等级) 1级时:495生命值
物理防御:19+2.5(每等级) 1级时:21.5防御值
魔法防御:30
生命值恢复:0.5(2.5 每5秒)
生命值每秒恢复:0.1(每等级) (0.5 每5秒)
攻击距离:150
伤害:45 +3(每等级) 1级时:48
攻击速度:0.625 +1% 每等级
325移动速度:325
纳尔在战斗中积蓄怒气。一旦怒气条积满,纳尔的下一个技能将会让他进化成“巨型纳尔”,给予他额外护甲、魔法抗性、生命值加成、以及攻击力加成,但代价是损失部分移动速度、攻击速度、以及射程。如果“小纳尔”没有使用任何技能,他在几秒钟后也会进化成“巨型纳尔”。当处于“巨型纳尔”形态时,他的怒气值逐渐衰减,一旦完全消失后,他变回“小纳尔”形态。在变回原来形态后,“小纳尔”会比较疲惫,并在几秒中内无法获得怒气。
小纳尔:
*一级时+10移动速度,并且在10级前每级再+1移动速度,10级之后每级+2移动速度
*射程+250,并且每级再+6点射程
*每级+5%攻击速度
点评:可以看出来,小纳尔的灵活性非常的好,而且拥有很高的攻速加成,所以在小纳尔形态是比较适合平砍骚扰的,对钱期也不会惧怕别的英雄,满级的纳尔有490的攻击范围,在中后期的团战中也不是那么容易被先手的。
大纳尔:
*一级+70点生命值,并且每次升级+30点
*护甲/魔法抗性每级+2
*每级+3点五秒生命回复
*一级+6点攻击力,每次升级+2点攻击力
回旋镖攻击 [ Q 小纳尔形态]
纳尔朝一个方向投掷回旋镖,对第一个击中的敌人造成伤害,并附加减速效果。在击中一名敌人后,回旋镖在返回纳尔之前,回旋镖的移动速度会变慢,并对路径上的所有敌人造成伤害,伤害数值会有所减少。如果纳尔接住了它,将会明显降低的冷却时间。
投掷巨石 [ Q巨型纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向投掷一个巨大岩石,对第一个目标以及路径上的附近所有敌人,造成伤害并附加减速效果。一旦它停下来后,纳尔可以捡起岩石,以降低投掷巨石的冷却时间。
冷却时间:20/17.5/15/12.5/10 秒
距离: 1125
小格纳尔:投掷出的回力标造成10/45/80/115/150 ( +1.0 AD伤害 ) 物理伤害,在回力标回来之前,对敌方造成15%的减速(持续2秒)。首个被攻击的敌方受到50%的伤害。
超级格纳尔:对敌人投掷大石头,并且减速目标附近敌方,造成10/50/90/130/170 ( + 1.0 AD )物理伤害
如果格纳尔接住了回力标或者捡回石头。他的冷却时间会降低60%。
点评:这个技能感觉是轮子妈的Q与奥拉夫的Q综合体,技能的初始伤害比较低,加成也只是一般的AD技能加成,但是接住以后(回旋镖可比奥拉夫用命捡斧头靠谱多了)技能的冷却时间下降60%,出一点减CD的装备就可以无限扔了,这样的小纳尔形态在中后期的团战中拥有不俗的POKE能力。
亢奋状态 (被动) [ W小纳尔形态 ]
对目标每进行3次攻击或是使用技能,将会造成魔法伤害,伤害数值为最大生命值的百分比。无论该技能什么时候被触发,或是巨型纳尔变回小纳尔形态时,他都会获得不错的移动速度加成,该效果会随着时间衰减。
重击[ W巨型纳尔形态 ]
纳尔后退缩进,蓄势待发,接着拳头猛击地面,对面前的所有敌人造成伤害,并有晕眩效果。
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
小格纳尔:每第三次攻击或者第三次技能在同一个目标,根据敌方的最大生命值,造成额外 25/30/35/40/45 ( +1.0 AP ) + 6/8/10/12/14%魔法伤害,并且给予格纳尔 30%移动速度(3秒内逐渐恢复正常)( 最大 70/125/175/225/275 伤害 对野怪)。格纳尔从大变小也会得到亢奋的速度加成。
超级格纳尔:区域内被攻击到的敌方眩晕1.25秒。造成 25/50/75/100/125 ( + 1.0 AD )物理伤害。
点评:这个技能和VN的W非常像,但是感觉比VN的还要BUG,缺点是法术伤害,对面魔抗高还是很头疼的。这个技能的存在让小纳尔和天使一样出了AP之后平A伤害非常高(小纳尔被动式攻速加成所以对攻速需求小的多),而且移速很快,可以放风筝。
跳跃 [ E小纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向跳跃,并获得攻击速度加成。如果纳尔跳到一个单位上,他会朝相同方向再次跳跃。如果纳尔跳到了一个敌方单位上,还会对他们造成伤害以及减速效果。
千斤猛压 [ E巨型纳尔形态 ]
纳尔朝目标方向发射,对着落地区的所有敌人造成伤害并附加减速效果。
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒
距离: 475
小格纳尔:跳到指定位置,在3秒内得到 20/30/40/50/60% attack 攻击速度加成。如果格纳尔着陆在一个单位(敌方或者友方)他会被弹开,跳的更远。造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值 ) 物理伤害,并且短暂的减速敌方。(如果着陆到敌方目标)
超级格纳尔:跳到指定位置,着陆时,对所有附近的敌方造成 20/60/100/140/180 (+ 6% 基于格纳尔最大生命值)物理伤害。格纳尔着陆地面对首个敌人造成短暂减速。
点评:这个技能我相信未来会经常出现在TOP10中,如此飘逸如此秀的一个技能,我相信喜欢操作的玩家都不会放弃。追杀和逃命都是一流,尤其是追杀,可以二段跳到你前面真的无奈,伤害一般,但是有很不错的攻速加成适合逃命之后一波反打。
咆哮![ R巨型纳尔形态 ]
纳尔进入狂怒状态,把自身周围的所有敌人仍向目标区域。所有被投掷的敌人将会被减速,以及受到伤害,如果敌人被扔向墙、包括防御塔、基地建筑,将会受到额外伤害,并被晕眩。
冷却时间:120/100/80 秒
施法范围:475
小格纳尔:被动:增加 亢奋时的移速加成45/60/75%
超级格纳尔:把指定方向500距离里的左右敌人撞倒,造成200/300/400 ( 0.5 AD加成 )物理伤害,且1.5/1.75/2 内造成60%的减速效果。任何一个英雄撞到墙了造成150%的伤害并且有眩晕的效果代替减速效果。
点评:没什么好说的,波比撞墙与牛头顶人的升级版,用的好就是神级,用不好就是救对面,伤害一般但是减速幅度不错!这个技能会立刻激活大纳尔形态!
技能综合分析:
纳尔还是适合出半肉的输出装,不适合出像天使这样的AP的平砍装备,因为平砍怒气增加变成大纳尔的时候没有远程攻击手段,技能也都是AD加成的。而且出的AD装也不能出贪欲这样的装备,因为在小纳尔形态也是无法触发的。总体来说因为有着形态的切换所以输出装方面慎重考虑,小编觉得破败和耀光一类的装备应该是不错的。
技能加点:
上单:
主Q副W(主W的话中期爆发和poke能力不足),4级学E,有大点大。线上用平A和Q耗血,变成大纳尔用Q减速后使用W晕住对面,打一套就走,如果杀不掉不用E,防止被对面打野GANK。如果对面对面打野一直来抓你的话,主W副Q升到3级W就可以了,这样不用Q推兵线(防止对面控线),就用平A来恶心对面,而且你是有移速加成的对面也打不到你。
打野:
主Q副W。不停地接回旋镖来刷野,GANK前怒气多存点,最好是E上去A一下就能触发你的被动,在配合线上用E控住,个人感觉难度比较大,小编推荐多反蹲,这个英雄反打能力非常强。
LO迷失之牙上单对线鳄鱼该怎么打?
河流之王是英雄,如果是想要上分的话,推荐使用纳尔,纳尔是目前版本比较强势的上单英雄。
三项、破败、水银鞋、蓝盾、振奋、狂徒。这是纳尔的正常出装,输出装有三项和破败就足够了,更多的是承担坦克作用。水银鞋减少被控制的时间,蓝盾有护甲、生命值和减速效果,振奋加魔抗和生命值还减CD是很好的防御装,做为坦克一件狂徒再好不过,脱战回血速度还快。
符文:精华攻击力、红色攻击力、**护甲、蓝抗。AD通用符文就可以了!
线上技巧:对付摸不到自己的敌人比如炼金、蒙多可以学W多用AQA来打击对方,对付有突进的瑞文、赵信这样的就要2级学个E对方贴近就E逃跑然后在AQA的消耗。怒气满了E连跳过去ARAWAQA一套伤害很足,尽量用R把敌人推到墙上造成额外伤害和晕眩效果。上单抢2是个很关键的,而纳尔在2级变身获得的伤害能力以及血量加成,使之获得很大优势。上线先利用自己远程的优势以及Q技能的高距离来对敌方英雄进行消耗,对血量进行压制,优先达到2级,把怒气攒到100,这时找到对方走位的失误,利用E技能的连跳,跳小兵跳到对面英雄身边,达到变身,这时的纳尔提供的输出很足。利用技能的伤害以及平A,带上点燃很可能拿到1血。
团战技巧:团战是先拿自己当ADC用,在后面QA赶紧集满怒气利用E的连跳进入人群,找好角度用R将最多的敌人推到墙上优先他们的C位再接上W晕眩和Q打出伤害,剩下交给队友完成后续的控制和输出,一定不要没怒气就被对面打死,团战不变大的纳尔没有作用的。
迷失之牙—纳尔:纳尔这英雄在上单可谓是当今冷门位置的常客了,因为这英雄自从在刚登陆国服的时候大火过一段时间后开始渐渐消退热门,现如今不管是寻常的路人局还是职业联赛里真的没有人用了,所以我也不建议您使用纳尔上分。不过既然您问了,下面我就说一下个人使用纳尔对线鳄鱼的经验。
首先对线你要知道自己的优势和劣势在什么地方,最大限度发挥自己的优势,不让对方找到自己的劣势才是取胜之道。纳尔的话优点就是在上单英雄行列中还算是手长,所以一定要好好的利用这一点给与鳄鱼压制力。召唤师技能选择传送加闪现,出门装选择多兰剑加一红就好。上线后点Q技能但是不着急放,也没必要先用Q耗血,就是控线就好。鳄鱼作为一个短手一级肯定要被压的,除非对方不补刀,只要对方补刀就AQA打一套耗血连招。
在等级起来之后鳄鱼确实是会对纳尔造成一些威胁,因为会有些鳄鱼使用E技能突然发起先手让你搓手不及,如果是被一段EW到打一套那么还真的没有什么办法,所以这就是我要说的距离感,一定要把控好。只要对方一段E技能碰不到你的情况下那么你就可以随意碾压了。当对方尝试两段E技能去触碰你的时候那么就不要怕,因为他没有回头的余地了,WQ打完牛就直接回头Q拉开一点距离就行,对方走你就跟,你的Q和W一个加速一个减速。
最后就是出装问题,首件出门装尽量选择冰锤加忍者足具,这样的话拥有免伤效果的同时也不会缺少生命值。
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