英雄联盟匹配机制2020_英雄联盟匹配机制公平吗
1.为什么LOL每次连续赢了几把之后一定会有一个坑的,rank很低的人来让你们输是匹配有问题吗
2.英雄联盟我青铜2为什么能匹配到钻石?
3.如何评价《英雄联盟》灵活排位的机制?
4.为什么玩lol的人素质都很低
5.英雄联盟我觉得特别不平衡和公平
王者荣耀与英雄联盟两款游戏都是腾讯旗下的游戏,两款游戏其实相差无几,除了英雄以外并没有过多的却别,而两款游戏的公平却有着很大的差距,首先说他们的都有的皮肤,两款游戏都有售卖皮肤,英雄联盟是不增加任何属性,而王者荣耀是增加属性的,这种情况对于那些平民玩家来说就是很不公平,因为差着10点攻击力,或者是血量加成,这种开局就比敌方多10点攻击力差距是很大的。
除此之外就是英雄,英雄联盟的英雄都是可以在游戏中兑换的,而王者荣耀像武则天、嬴政都是需要购买,这一点就有着不公平了,都是玩家为什么只有土豪玩家才能拥有呢?平民玩家是不能拥有的,武则天与嬴政的输出能力想必大家都知道,都是非常强势的法师英雄,那么平民玩家只能被欺负了。
为什么LOL每次连续赢了几把之后一定会有一个坑的,rank很低的人来让你们输是匹配有问题吗
因为英雄联盟里面是有这么一个规定的,就是说如果你打排位这种模式的时候,你一定会排到跟你的段位差不多水平的玩家,就是让一把游戏对局相对来说显得更公平一点,因此他会选择实力差不多的玩家来进行游戏,所以说如果你们的差距太大的话,他就会显示段位不匹配。
因为英雄联盟之中有一个段位保护机制。
如果在进行排位的时候,你一起玩的队友,他的段位超过你一个大段以上,比如白金与白银,中间差了一个黄金的大段位,那系统就会显示你们之间的段位不匹配,你没有资格与他进行排位这样子。
所以说还是要尽量提升自己的段位,那样子的话跟厉害的人一起玩游戏,你的段位也会冲上去很快的。
英雄联盟我青铜2为什么能匹配到钻石?
这种垃圾游戏机制,只有悟性高的人才能感觉的到系·统的幕后操作控制,系·统怎么控制?电脑锁定所有玩家的上限总胜率在50%(你打一万把都是胜负参半),你胜率高了以后,就会给你匹配菜队友,虎对手这种不平等对局。这种局怎么打?5个人的游戏,相同水平有点失误逆风都难打,何况这种低队友,高对手的不平等对局?
所以玩来玩去,越玩越没意思。永远是一边倒,输也是一边倒,赢也是一边倒。不是队友菜就是对手菜。想玩一把旗鼓相当的正常平衡局都玩不到。不管是匹配还是排位都有系·统控制。你说这种平衡机制有什么意思?人就像个机器一样,任系·统去支配你,从匹配到人那一刻,系统就注定了这一局的胜负操控。因为系·统要平衡胜率。
这就是为什么这游戏公司不出单排的原因。因为系·统控制的太明显,玩家永远别想上去。出双排就是为了两个高手配合带着弱队友超脱系·统匹配的不平等对局。可惜垃圾始终是垃圾,烂泥始终扶不上墙。双排也不容易上去。这就是为什么代·练生意火爆。灵活排位更是恶心,就算你开5黑,胜率高了,系·统照样能匹配更强的5黑对手打败你。来平衡胜率。永远让你输输赢赢,保持50%的胜率。
所以趁早弃坑吧,一天去随便打两把就算了。玩了这种垃圾平衡机制的对战游戏以后才发现,还是以前穿越火线那种开房进人的模式公平。这种游戏模式至少你不想玩这局了,你可以退出。。。不受系·统控制。
腾讯解释:就是让玩家保持50%的胜率。所以,不管你是单排,还是双排,还是5排。系统依然能匹配更强的对手让你输。除非你有1V5拯救世界的水平,或者手撕鬼子的超能力。
如何评价《英雄联盟》灵活排位的机制?
匹配系统就是这样的,段位跨度可能会很大,不过总体会和你的分段相差两个大段以内,遇到钻石肯定是偶尔遇到,除非你的匹配胜率很高,隐藏分很高,有可能碰到高段位的。排位会好一些,一般就是顶多一个大段左右的差距,基本都是同段位的,偶尔能碰到分段高的也是因为隐藏分高或者低。
为什么玩lol的人素质都很低
《英雄联盟》的灵活排位机制是一种相对开放的排位模式,它允许玩家与任意数量的队友组队参战,也可以自己一人进入比赛。这种机制的出现,使得游戏的匹配队列和段位都是独立计算的,会有两个天梯,会有两个段位。
从正面来看,灵活排位的机制增加了游戏的多样性和趣味性,使得玩家可以根据自己的喜好和需求选择不同的游戏方式。同时,这种机制也有助于提高玩家的游戏体验,因为它可以让玩家在游戏中遇到更多的挑战和机会。
然而,从另一个角度来看,灵活排位的机制也存在一些问题。首先,由于匹配队列和段位是独立计算的,因此可能会出现水平差距较大的队伍在同一局游戏中对战的情况,这可能会影响到游戏的公平性和竞技性。其次,由于灵活排位的机制较为开放,因此可能会出现一些玩家利用这种机制进行不正当竞争的情况。
英雄联盟我觉得特别不平衡和公平
不是玩LOL的人脑子有病的人居多这种偏见,而是纯粹的LOL这款游戏和Riot表现出来的态度这个根本因素。为什么LOL中玩家的憎恶和愤怒无法停息,具体来说包含以下几点:
1、重视团队合作的游戏性。
最重要的一点,就是MOBA这个类型的游戏,尤其是LOL设计得无比重视团队合作这一点。在5v5的对局中,每个玩家都会有自己的位置,只有5个人协调配合才能取得胜利,这是LOL最大的魅力。但是如果反过来,队里只要有一个人是坑的话整个队伍就会崩溃。让人觉得好笑的就是,正是因为重视团队合作,结果反而容易在队伍内引发争斗。
2、野队中的不信任感和不公平的匹配机制。
在上一点中提到过,重视团队合作的游戏机制绝对不是坏事。正是因为身负重任,所以一旦达到队友期待就会让人高兴,强烈的“紧张感”和巨大的“团结感”是相辅相成的。但是造成这种平衡崩坏的原因正是网络对战游戏有的随机匹配机制。一般五个人开黑的情况是十分稀少的,除了自己以外的四名队员都是“路人”。这就是所谓的单排。
一般人的心理上,基本只要是不认识的路人,只能通过简单交流是很难建立起信任关系的。因此“紧张度”的比重就会加强,朋友的话还好,要对突然对路人十分认可,信任基本是不可能的。结果就是在对路人的期待和失望的平衡上,失望一面地不断加强。
更甚,如果听到路人对自己说“你搞什么呢?”,自己就会陷入对他人更加不信任的恶性循环。因此,这个游戏重视团队合作的游戏特性在如今的随机匹配中很难实现的。另外,匹配的机制也是被批判的对象。一旦一边匹配的都是低段位的,被对面强队碾压以后就会产生极大的不满。
3、抑制一人carry全场。
第一点中陈述了“重视团队合作的游戏性”,但由于过于重视团队,游戏的平衡设定就倾向于削弱每个英雄的能力。因此,无论好坏,水平再高也很难carry全队,这种必须强制依靠“他人”的设定很容易让人产生不满。
和其他的MOBA游戏相比,LOL十分明显地削弱了一人carry全场。例如,DOTA2的也可以通过gank改变定位carry,但LOL的基本就全是技能只能。
Riot有责任直面这些问题,并且快速找出解决对策:
例如,要让游戏群体质量改善,首先应该围绕俱乐部功能增加交流的空间,让游戏玩家间拥有更多交流的机会。
LOL这边,运营方,玩家都没有重视这个问题,什么话也不说,解决问题的希望微乎其微。Riot只是一味强调一部分玩家和职业选手在正确进行游戏,在论坛内这样洗白的言论造成让一些明眼的玩家只能无语离开游戏。
游戏本来是让人愉快的东西,而不是让人受到暴力攻击的东西。只要是游玩过这个游戏的人,哪怕里面只有少数人心灵受到伤害的人存在,那么这个游戏不论销量有多高,都是一款可耻的游戏。
我非常同意楼主的担心,其实我也这么想的,至少天赋,符文,印记,雕文,精华这类。。。
1,英雄的平衡系统,英雄有差距这个是仁者见仁智者见智,这个完全要看游戏开发商他们自己来平衡游戏,玩家做不了主。
2,符文,印记,雕文,精华这类只有游戏币才能买,RMB只能买人物和皮肤,当然和双倍金钱卡和经验卡,大家都知道钱有多难打,RMB玩家或许就会去买双倍金钱,打的快点,当然有符文和没符文的人物肯定存在不平衡,同样一个人物一个攻击高一个攻击低,虽然不明显,但是心里肯定不爽,何况符文里面有加移动速度和减少技能CD,(出这个符文系统只能说游戏商对于对战游戏的一种创新)
3,人民币无敌,的确人民币很无敌可以让你升级很快,金钱很多买齐全所有最好的符文,印记,雕文,精华,让你选完人物进游戏的时候皮肤和其他玩家不同,尽显贵族气质,但是对战主要还是看个人能力,的确在双方技术很接近的时候,符文,天赋这类就有明显作用,明显不平衡,但是在双方技术有悬殊的时候,符文?天赋?都是浮云。
4,匹配模式,游戏商一直在说做到尽量平衡,估计这个也是一个难题,你想一个30级的和一个1级的对战,30天赋和1天赋,从裸装开始,属性!攻击力!移动速度!技能CD!血量!法量!法术伤害!攻击速度!完全不是一个档次,最近我换区和朋友30级的号一起玩,我1级和30级的他组队,一样和对面匹配对战,就是不知道对面是几级的。。。。。。(所以真心不知道这个匹配系统是怎么匹配的)
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