天下贰弈剑听雨阁加点最新_天下贰弈剑听雨阁加点最新攻略

       非常欢迎大家参与这个天下贰弈剑听雨阁加点最新问题集合的探讨。我将以开放的心态回答每个问题,并尽量给出多样化的观点和角度,以期能够启发大家的思考。

1.天下贰弈剑听雨阁属性怎么加点高输出

2.天下贰奕剑怎样加点?

3.天下贰弈剑加点和技能怎样加?

4.天下2弈剑技能加点

天下贰弈剑听雨阁加点最新_天下贰弈剑听雨阁加点最新攻略

天下贰弈剑听雨阁属性怎么加点高输出

       1力相当于0.5旳物理攻击,10点力增加1点攻击奖励,也就是谈假如伱考虑加力,1力相当于0.6旳物理攻击加成。1魂增加1点法术攻击,10点魂扣减1点攻击奖励,也就是谈伱考虑加魂,1魂相当于0.9旳法术攻击加成。无论是力还是魂,攻击力旳加成都不算很高,力魂加成都不如技能炼级成长旳快,所以力魂属性不用考虑太多。另外近战弈剑是不考虑魂旳,弈剑旳魂对剑舞旳加成是零。不过这里也要纠正一下力无用论,虽然一点力头加0.6物理攻击,但在单位技能时间上以及魂旳攻击输出上都是一样旳加成旳。[面向正确并且命中高时一次剑舞有两次平砍,一次是普通平砍,另一次是技能内计算旳平砍,伤害力*2魂]。综合以上分析,弈剑不重点加力也不重点加魂,那攻击从何来?弈剑旳攻击头能从敏来弥补,高敏带来旳会心击以及普攻平砍旳高命中使得弈剑旳攻击力保持在高活跃旳状态上,弈剑对攻击无从追求,加上剑舞攻击节奏一板一眼一招一式,保持高命中以及高会心率已经是最好旳攻击加成了。你要高输出的话就加敏。不过加敏的是RMB玩家PK的.....推荐全疾 全疾不错 平民加点...下FB的中庸加法 可以敏疾 将回避弄到2500就差不多...不过比较中庸 FB也有点危险天下贰..还是需要些操作的从我自己玩过旳几种加法当中,疾敏是相当有特色旳加法,很适合弈剑新手们把玩。

天下贰奕剑怎样加点?

       有好几种加点,全疾,这种加点是抗性的加点,配合后面的忠心玉套,基本上很多副本都可以抗过去的,打人就一般了。一种是全魂加点,这种加点装备和炼化上基本就要把敏属性给补上来,这个加点增强地火,水群,浩方,还有大炮的伤害-战场上全状态基本能弄死一个残血吧。还有就是全敏加点,这种加点增强的是那几个近攻砍得技能,基本十次有7.8次都是会心,对远攻技能的会心也有加成,但是这种加点远攻技能的伤害不高,所以会心伤害也没多高。特别建议你是初次使用这个门派的话最好是全疾加点,这样生存力强些,等你有把握了在洗成魂或者敏力加点,毕竟除了全疾加点,其他加点都使得奕剑非常的脆弱,很容易被秒。

       纯手打,望采纳

天下贰弈剑加点和技能怎样加?

       弈剑建议走疾,因为他的输出本身就不低,加疾后,回避就会增加,外加属性和技能的回避,全大荒就他的回避最高,可以说是可以抗任何副本。

       要是觉得这样就把输出弱化了,可以选择穿战场套,两样都不误。

       所以,加疾弈剑完全适合。

       还有一种就是敏剑,敏剑打疾剑,不见得会赢,疾剑也不见得会输,我的疾弈剑和势力的敏剑PK,胜败差不多,哪怕就是赢得一方也是一丝血的时候............不要怀疑我的操作,也不要怀疑我战友的操作。

       但是下FB,我能抗怪,能拉住怪,敏剑,输出较低,处于第四位,当然。我嘛,没怎么注意过,但第六是跑不掉的,不过敏剑除了FB输出比我高外,势力战,城战他的战绩都不如我............它相对于疾剑来说,还是脆了许多..............

       当然,野外杀人的话,他比我占优势,他临死能拉个垫背的,我就不行了................

       弈剑除了全敏和全疾外,没有别的选择,不解释。

       祝君愉快

天下2弈剑技能加点

       敏弈剑

       一、加点与地位:

       敏=1点命中+0.5会心,马的加点推荐全敏,如果比较小康可以练匹全力的马,马的特技推荐仙心。

       敏剑:弈剑中的输出之剑,暴力之剑,杀人之剑。弈剑门本身没大控制技能,只有一个观其妙的混乱状态这个半控制技能而已,会心只是对敌造成的伤害的增加1倍,而要害是对敌目标造成的伤害增加1.5倍。

       二、弈剑的攻击技能:

       1、炫炎、流风、归元等3个近战技能再加一个普攻,伤害类型都属于白刃,基础伤害受力属性影响。

       2、三阳、六合、五方、有归、道生火、九玄、七曜等7个远程技能,基础伤害受魂属性影响,但他们的伤害类型却不同。

       3、三阳和道生火属火伤害..六合属水伤害..五方和有归属风伤害..九玄和七曜属元伤害..

       4、观其妙也属元伤害,但它属近战,不可选对敌目标的半控制技能。

       由上可见弈剑的技能伤害类型众多,远程法系技能伤害类型太多,而重击只能出单项类型伤害的要害。单堆一项重击的话顾此失彼,全堆的话效果不佳,要堆重击的话唯一较好的是堆白刃。而会心的话是对所有对敌所造成的伤害都有加乘,一个会心能把弈剑所有伤害类型都囊括在内。所以弈剑的输出除了靠技能等级外,敏所加的会心是最好的伤害增幅,而敏所加的命中也是对于弈剑输出稳定的最好保证。对于门派中全力和全魂路线的同门来说,固然在近战或远攻单方面能造成超高的单位时间输出,但命中会成为最头疼的问题,并且也未能完全发挥弈剑门派多面手的特点。敏剑的缺点就是生存能力较低,不过适当的时机使用适当的技能可以很好的提高生存力。

       三、装备的选择及炼化:

       1、装备:当然优先选择增加高会心和高敏的装备。

       60战场首饰是首选,戒指——奔雷、手镯——飘蓬镯(不推荐铁手的原因是铁手属性与加护性价比飘蓬镯低很多),项链——凝露之梦,玉佩/耳环——水笼云佩/残梦之灵(是在没有大禹之环的情况下),剑匣——坎水溟匣(或类似的61手工匣)。

       套装/武器:这个没太多要求,只要装备等级跟得上人物等级并且增加的会心高都可,毕竟主要看炼化。比较强力推荐的还是正阳和惊涛,随个人爱好,而70级的朋友则推荐70战场素套。玄套个人感觉是平民套,因为就算没加钻都能有很好的属性,但对比素套来说加护的性价就实在低了很多。

       2、炼化:推荐两种,一种是4色风行;一种是4色疾语。

       我是4色风行,至于石头的选择是63风行石(黄石)、74强敏石(蓝石)、76离火石(橙石)、75天攻石(紫石)。这是因为都是60级的装备,贵重只有72,所以才这样选择。

       现在比较完美的炼化是追电+附伤+敏+最大物理攻击,而附伤的话附元、附火、附水、附风都可以,另外附伤也能加乘到同属性法术攻击上去。最明显的就是,没开听雨状态时的六合伤害与开了听雨状态时的六合伤害会有很大的差距,而且附伤是无视物防法防直接造成伤害,所以强烈推荐附伤炼化。至于装备鉴定,最好的是鉴定出直接加会心的属性。

       四、敏剑的PK:

       不止敏剑的PK,所有EJ的PK都是一样的,都要看自己的微操和意识。每个EJ对PK都有自己的理解和套路,唯一不同的是战场里的输出问题。弈剑没大控制技能,那么杀人的最好办法就是以最短的时间以最高的输出快速解决目标。战场里可不象FB,对面一个千篇一律的FB大BOSS木头的在前面抗着砍后面有BX加血。弈剑战场里的生存,除了靠装备外还靠战友配合与自己对状态释放时机的意识,直说点也就是8H和身自在的释放时机,这两技能用得好的话战场里你的存活率能提升好几个百分点。个人觉得重要的几个要点及我的打法:

       1、VS云麓:关键技能有归和流风,有归主要削他的腾云。因为一但被拉开距离,那么我们将会处于劣势。现在许多云麓的打法都是睡→三味→天罚→地火眩,在三味接天罚的时候看对方是否有开天火卷。如果没开天火卷的话直接有归削其火心法,时间是足够了的,如果接了火卷的话我个人是往后跳,拼运气躲地火,当然别拿那些全身减唱45%以上的来说,有但是少。

       2、VS荒火:关键技能八荒和观其妙,荒火对打都是近身抗着打,第1刀直接归元拼对方的血,而快到半的时候接炫炎,然后他开钢了我就开8H,接炫炎是因为减命中,仍然只有5秒,但对于命中较低的荒火来说够用了。

       3、VS太虚:关键技能幻心和八荒,打TX只要不是超级NB的TX带什么BB都不怕。因为力敏开个幻心几刀一只BB,对有翅膀的会先砍BB。如果没翅膀的,直接找机会七曜近身流风归元都差不多搞定了,觉得麻烦的是全身高减唱的魂虚,这种魂虚就一定要近身缠斗,另外八荒是抗恐惧的。

       4、VS翎羽:关键技能幻心和观其妙,由于力敏比较喜欢近战,观是为了给靠近你想晕你的毛毛中混乱。而幻心经常能让我一个归元扫掉对方一半的血,然后再接飞刀完事。还有种打法是兵解+八荒强出九玄,这个也可以,按自己比较擅长的打法打都行。不过本人对一直保持最远距离葛藤+倦鸟打法的毛毛很无解。

       5、VS冰心:关键技能八荒和流风,直接开幻心上前猛砍,血准备过半开八荒再接流风,个人感觉力敏剑打BX还是很好打的。打BX关键是扰心高以及会心够高,不然只能被BX磨死。

       6、VS魍魉:关键技能道生火和八荒,个人认为与WL对抗就是拼输出,当然他开着催命的话一定要先削掉,一被催眠就马上接八荒。如果对方遁地追不上了就随他,他遁了再回来就接观其妙。如果他不理会你的八荒而继续跟你缠斗的话开幻心了解了吧,当然这些都是建立在你能抗得住第1轮偷袭,连第1轮偷袭都抗不住的话那怎么挣扎都没用,不过催眠加自爆才是最无奈的。

       7、VS天机:关键技能观其妙和身自在,我本人对风行鸟阵TJ很无解,其他阵的TJ还凑合。如果没有十足的把握的话把身自在留着,他一削状态马上上剑溜。

       8、VS弈剑:关键技能有归,对于同门其实是我最不想打的,弈剑是最依赖状态的,所以削同门的状态时机要选好。一旦失误,那么后果可想而知,不过如果对方是疾剑已方是敏剑,那么在都没状态下敏剑的优势可想而知。

       五、一些技能小用法:

       1、逼人下马:弈剑没打人下马的技能,但可以逼人下马。不过是建立在你的马比对方快可以追上对方的情况下,直接七曜加三阳,只要他没鸟阵基本都得下马。

       2、七曜:如果七曜出去后人还在原地就算了,如果冲出去了的话完全可以直接绕到对方身后再打,这样对于一些技能需要吟唱的门派很好打,就算是近战的也能因为你绕到他背后而躲过一次攻击,这与那些PK时绕圈圈是同一原理,还可以利用七曜脱离围殴。

       3、九玄的目标:我比较喜欢选择FS和毛毛,因为这两职业一般都喜欢往人堆里退。

        下面是一些公式:力:1力=攻击力0.36-0.6  敏:1敏=1命中

       0.5会心  魂:1魂=法术力0.55-0.9  疾:1疾=1.5回避

       0.5身法(定身,缓行,迟钝,束手)的状态抵抗念:1念=法防+1

       技力值+1

       施法保护率和会心防护率增加0.7

       0.5定力(催眠,暴怒,混乱,恐惧)的状态抵抗  体:1体=4.1生命值

       物理防御力+1

       0.5坚韧(眩晕,郁气,闭气,逆脉)的状态抵抗力  由于门派,力荒火加成最高,魂云麓加成最高,体天机加成最高,念冰心加成最高,血量荒火加成最高。而唯一不会因为门派变化的只有敏疾!

       现在流行的是敏剑、疾剑、体剑,敏适合杀人,在战场里PK。全疾适合下副本,会有不少需求!~

       你可以升到55有系统给的洗点的道具,在根据自己的爱好!~选择加的的方向!天下2有个特点几乎所有门牌加点都集中加一个,建议选择全J或全M极端点~!

       大部分弈剑都选择全J加点,因为在加上自己的状态,YJ跟本就打不死~!而且伤害其实也并不是太低~!

       全J加在切磋时很有优势!很少有门派能切磋过弈剑!(我们区有个红翅膀的羽毛(操作不差)和蓝翅膀的弈剑打,每局300J,结果羽毛输了900J)

       好了,关于“天下贰弈剑听雨阁加点最新”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“天下贰弈剑听雨阁加点最新”,并从我的解答中获得一些启示。