忍龙2白金攻略_忍龙2白金攻略大全

       现在,我将着重为大家解答有关忍龙2白金攻略的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启发。关于忍龙2白金攻略的话题,我们开始讨论吧。

1.忍者龙剑传2 二段跳

2.《仁王》白金技巧与装备加点指南

3.忍者龙剑传:西格玛2加强版的游戏介绍

4.忍者龙剑传?

5.不是说PSV的忍龙2无法白金吗

忍龙2白金攻略_忍龙2白金攻略大全

忍者龙剑传2 二段跳

       (XBOX360)先上第一个断桥飞檐走壁,第一个很容易!第二个是,先助跑,再走壁,到了将近离墙拐弯50厘米的时候A×2就OK了!如果你在坡上跳到杆上,抡一下,登墙,就不用走水下了!雷神很好打,远了用箭射,爆破手褁剑也行,进了用大招!Y+B!!!猪你通关!嘻嘻……

        这可是我一个一个字打出来的,抄袭者死全家!!!

《仁王》白金技巧与装备加点指南

       不好意思找了个不全的,这次来补充 可能不太清楚再来个网址 /showtopic-868755.aspx 忍者龙剑传∑2奖杯一览 Master of the Secret Arts取得所有奖杯All missions successfully completed完成所有任务Learned the Reverse Wind取得卷轴“旋风之术”后使用一次闪避Learned the Furious Wind取得卷轴“疾风之术”后使用一次防御中闪避Learned the Shadowless Footsteps取得卷轴“无影之术”后使用一次走墙壁Learned the Flying Swallow取得卷轴“飞燕之术”后使用一次飞燕Learned the Flying Bird Flip取得卷轴“飞鸟之术”后使用一次壁间连续弹跳Learned the Obliteration Technique取得卷轴“必杀之术”后使用一次终结技Learned the Ultimate Technique取得卷轴“灭杀之术”后使用一次蓄力超杀Learned the Ultimate Guidance取得卷轴“灭杀引导之术”后使用一次吸魂超杀Learned to the Counter Attack取得卷轴“反击之术”后使用一次防御反击Learned the Unrivaled Soaring取得卷轴“无双之术”后使用一次墙上连续跑动Learned the Invisible Path取得卷轴“飞影之术”后使用一次窄墙间来回跑跳Learned the Izuna Drop取得卷轴“饭纲落之术”后成功使用一次饭纲落Learned the Guillotine Throw取得卷轴“斩首投技之术”后成功使用一次斩首投技Learned the Art of the Inferno取得忍术“火炎龙”后使用一次该忍术 Learned the Art of the Wind Blades取得忍术“破魔烈风刃”后使用一次该忍术Learned the Art of the Flame Phoenix取得忍术“凤凰焰舞”后使用一次该忍术Learned the Art of the Piercing Void取得忍术“暗极重波弹”后使用一次该忍术Feat of a Hundred Slashes完成一次100连击Feat of a Thousand Obliterations使用终结技干掉1000个敌人Feat of Ultimate Destruction使用超杀干掉1000个敌人Izuna Drop Master对1000个敌人使用饭纲落Guillotine Throw Master对1000个敌人使用斩首投技Dragon Sword Master使用龙剑干掉1000个敌人Lunar Staff Master使用无双新月棍干掉1000个敌人Falcon's Talons Master使用硬壳猛禽爪干掉1000个敌人Dual Katana使用严龙·伐虎干掉1000个敌人Kusari-gama master使用锁镰干掉1000个敌人Eclipse Scythe Master使用暗月镰刀干掉1000个敌人Tonfa Master使用双拐干掉1000个敌人Vigoorian Flail Master使用双锁镰干掉1000个敌人Enma's Fang Master 使用破碎牙干掉1000个敌人Ultimate Ninpo Master使用100次忍术Rescued 100 ninja救100次人

       奖杯 名称说明铂杯免许皆伝获得全部奖杯铜杯裏风を会得した学会里风铜杯疾风を会得した学会疾风铜杯无影脚を会得した学会无影之术铜杯飞燕を会得した学会飞燕铜杯飞鸟返しを会得した学会飞鸟返铜杯灭却を会得した学会灭却之法铜杯绝技を会得した学会绝技铜杯绝技引导を会得した学会绝技引导铜杯捌きを会得した学会反击铜杯无双脚を会得した学会无双脚铜杯无道脚を会得した学会无道脚铜杯饭纲落としを会得した学会饭刚落铜杯首切り投げを会得した学会首切投铜杯忍法、火炎龙を会得した学会火炎龙铜杯忍法、破魔烈风刃を会得した学会破魔烈风刃铜杯忍法、凤凰焔舞を会得した学会凤凰炎舞铜杯忍法、暗极重波弾を会得した学会暗极重波弹银杯チャプター1を踏破した通过Chapter1银杯チャプター4を踏破した通过Chapter4银杯チャプター7を踏破した通过Chapter7银杯チャプター10を踏破した通过Chapter10银杯チャプター13を踏破した通过Chapter13银杯忍の道を踏破した忍の道难度通关银杯强者の道を踏破した强者の道难度通关银杯悟りの道を踏破した悟りの道难度通关银杯超忍への道を踏破した超忍への道难度通关银杯忍びの道を极めた关卡挑战模式下「忍びの道」全部获得超忍评价银杯强者の道を极めた关卡挑战选择模式下「强者の道」全部获得超忍评价银杯悟りの道を极めた关卡挑战选择模式下「悟りの道」全部获得超忍评价金杯超忍への道を极めた关卡挑战模式[超忍への道难度通关]全部获得超忍评价铜杯百连斩の行を极めた100连击达成铜杯百鬼灭却の行を极めた使用灭却击倒1000体敌人铜杯绝技百烈の行を极めた使用绝技击倒1000体敌人铜杯百胴落としの业を极めた使用饭刚落1000次铜杯百首投げを极めた使用首切投1000次铜杯龙剣を极めた使用龙剑击倒1000体敌人铜杯无想新月棍を极めた使用无想新月棍击倒1000体敌人铜杯硬壳猛禽爪を极めた使用硬壳猛禽爪击倒1000体敌人铜杯巌龙?9?9伐虎极めた使用巌龙?9?9伐虎击倒1000体敌人铜杯锁鎌を极めた使用锁鎌击倒1000体敌人铜杯エクリプスサイズを极めた使用镰刀击倒1000体敌人铜杯トンファーを极めた使用双拐击倒1000体敌人铜杯ヴィゴリアンフレイルを极めた使用双节镰刀击倒1000体敌人铜杯破砕牙?9?9阎魔を极めた使用破砕牙?9?9阎魔击倒1000体敌人铜杯究极忍法を极めた合体忍法咏唱100次铜杯百の忍を救済した救同伴100次银杯あやねを极めた铃音击破1000体敌人银杯红叶を极めた红叶击破1000体敌人银杯レイチェルを极めた瑞秋击破1000体敌人黄金全ての任务を踏破した完成全部的任务

       目前一共1白金1金33铜共35个奖杯,还有16个隐藏奖杯未公布

忍者龙剑传:西格玛2加强版的游戏介绍

       《仁王》玩的晚一些的朋友反而白金速度会快一些,因为有很多前辈的坟可以挖,强力的武器装备很容易就得到了,这位玩家就分享了自己的仁王白金技巧与装备加点指南,还包括几个需要注意的奖杯,就连打法套路都详细说明了,想白金的朋友可以参考哦。

       迟玩了一段时间,好处是巨大的,首先是一周目的坟,质量哪是杠杠的,随便倒两个斗,西国无双和赤鬼基本上就毕业了。

       在这些神装的支撑下,大大的加速了游戏白金时间。坏处就是,没爽到320武器,真的太遗憾了。

       好了,来说点正经的,白金途中本人百度过不少资料,依然遗漏的几点关键要素是以下几样,希望还没白的兄弟们能参考下,不要犯和我一样的错误,能少走点弯路哪是极好的。

       锻造最大户

       这个奖杯,我是被坑的很惨的。也是最后才得到的奖杯。对此杯我有话说!

       每过一个章节,就可以去锻造铺和小留不停对话,出选项以后,舔她,赞美她,之后可以得到10个点数,此点数不累计。一共六章,可以得到60点,一周目结束后刚好就能拿到奖杯了。后期和村正对话也有,不过才2点。当然,我并没有享受到这种待遇,足足砸了1400W才拿到奖杯。花了巨大的时间,对于不喜欢重复劳动的本人来说,感觉实在是很恼火。

       古今无双的武士

       全任务奖杯。此奖杯虽然是金杯,名字也很牛,不过意外的其实很简单,只需要1周目任务所有清干净,外加每天2个逢魔任务,一共9个,打完就开了,本人也是被坑了的,清完2周目都还没亮的。

       以心传心

       和怪物眼神交流10次。这奖杯我也是最后入手的,其实也是个很简单的奖杯,正常玩游戏的话,很快就能入手的。

       游戏中有几种怪,可以通过姿体语言和它互动,比如有两个眼睛的墙,宝箱怪,看到后先敬礼。10次之后这奖杯就拿到了。当然,砖爷可能会翻脸,不过...你不怕对吧?

       加点

       因为就是纸人突突突模式,选择高速作战。赤鬼套12体,13技,是必须的,9钢让负重低于30%。根据游戏进度调整咒和忍,能带上需要的术法就OK。其余的全攻。

       打法套路

       现在这年代,所有游戏都有套路,所谓套路,就是durexroad!即便是硫酸兄,哪也是拜托不了durex的!

       在游戏巨大的套路系统下,难易度可高可低。套路的核心就是这个,替身术。讲道理,有这个所有怪都对自己没有压迫感了,可以放手施展,容错率无限高。配合上忍者工具包,就算不踩篝火,一条命能当8条用。

       配合修罗符,在装备不好,等级也不高的时候,可以一路莽到底,早期我是看到大怪就先捏张符。从一个篝火到下一个篝火基本上6张符足够了。

       加上对高速BOSS用的迟钝符。

       面对围攻用的盲目弹。

       速杀用的克金符。

       于是就无双了。武器词条早期是用的绝境,慢慢有钱了后可以洗近战伤害20%,可惜我没洗出来过。还把绝境洗没了。

       最后上毕业照。

       数据

       装备

       传家宝

       防具

       其他

       感言

       真的是玩的很爽很爽的一款游戏,虽然没法玩”女性角色“。留有一丝丝的遗憾。(暂时的吧?)对本人来说,这,就是一款没有饭钢落的忍龙外传。拥有十足的”硫酸魂“!对后续是非常非常期待的,本人的游玩已经结束,封盘。

忍者龙剑传?

        剧情模式

       这个模式是围绕整个游戏剧情发展的闯关模式,一共十七章,其中第五章为红叶关卡,第八章为蕾切尔关卡,第十一章为绫音关卡,游戏内容与PS3版基本一致。游戏难度分为下忍、中忍、上忍和超忍,另外保留了PSV一代的英雄模式。

       任务模式

       这个模式是由玩家和电脑操作的同伴组队,展开各种各样的任务,任务过程中可以切换人物,同伴死后可以复活,二人还有连携忍术。

       竞速模式

       这个模式是在规定时间内完成任务的模式,打倒敌人后通过吸收敌人身旁的绿魂延长限制时间。 游戏画面和一代比较差不多,但场景规模更加广阔。某些细节方面十分到位,但是女性角色的建模相对差一些。在某些关卡,地面和景物贴图十分差劲,锯齿比较明显。在从游戏菜单返回游戏时,会突然出现降质现象,锯齿满屏。在某几章关卡,例如第三章雷钢虫、第六章水下场景等,画面拖慢掉帧十分严重。这一切显得移植诚意不够,令玩家所诟病。

       游戏还利用了掌机的特性,触屏射击自动瞄准,相对一代的射击模式要好得多。此外,在女性角色关卡,通过摇杆拉近人物,再利用背触,可以看到乳摇现象。

       在其他方面,继承了PS3的优点,整个游戏十分爽快,同屏人数有增加,砍敌杀人的快感还是不错的,但是部分掉帧卡顿现象明显拖了后腿,这也使得游戏销量惨淡。

       相关评分:FAMI通:33(黄金殿堂)IGN:6.0 奖杯 内容 达成条件 白金 十全大师 获得所有奖杯 铜 习得旋风之术 成功施展旋风之术 铜 习得疾风之术 成功施展疾风之术 铜 习得无影之术 成功施展无影之术 铜 习得飞燕之术 成功施展飞燕之术 铜 习得飞鸟之术 成功施展飞鸟之术 铜 习得必杀之术 成功施展必杀之术 铜 习得灭杀之术 成功施展灭杀之术 铜 习得反击之术 成功施展反击之术 铜 习得无双之术 成功施展无双之术 铜 习得飞影之术 成功施展飞影之术 铜 习得风雷震落之术 成功施展风雷震落之术 铜 习得断头摔之术 成功施展断头摔之术 铜 忍术火炎龙 成功施展忍术火炎龙 铜 忍术破魔裂风刃 成功施展忍术破魔裂风刃 铜 忍术凤凰焰舞 成功施展忍术凤凰焰舞 铜 忍术暗极重波弹 成功施展忍术暗极重波弹 铜 东京摩天楼 成功通过章节1 铜 傀儡女神 成功通过章节4 铜 狼人之城 成功通过章节7 铜 服从抑或受死 成功通过章节10 铜 献祭神殿 成功通过章节13 银 下忍之道 下忍难度通关 银 中忍之道 中忍难度通关 银 上忍之道 上忍难度通关 银 超忍之道 超忍难度通关 银 下忍之道极致 完成所有下忍难度的章节挑战 银 中忍之道极致 完成所有中忍难度的章节挑战 银 上忍之道极致 完成所有上忍难度的章节挑战 金 超忍之道极致 完成所有超忍难度的章节挑战 铜 达成百连斩 以任意武器达成100连击 铜 龙隼大师 以龙隼击败1000个敌人 银 绫音大师 以绫音击败1000个敌人 银 红叶大师 以红叶击败1000个敌人 银 瑞秋大师 以瑞秋击败1000个敌人 铜 初次通过场地 完成忍者竞赛1的场地 铜 连杀大师 达成50连杀 金 通过全部场地 完成忍者竞赛的全部场地 金完成所有普通任务 金完成所有高速任务

不是说PSV的忍龙2无法白金吗

       忍者龙剑传 忍者龙剑传

        FC上最早出现过,当时就算是顶级ACT了。

        在XBOX上的《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 黑之章》开始了3D忍龙的辉煌

        PS3上也出过一个版本《忍者龙剑传 ∑》。但是评价没有360上的高。 包括原制作人坂垣伴信都说过 “不怎么样!”

        之后在xbox360上制作了《忍者龙剑传2》

        《忍龙2》在打击感、物理感、 画面上都超越了第一代

        DS版 《忍者龙剑传 龙剑》 画面虽然不能和家用机相比,但是运用独有的触摸屏操作给玩家带来了另一种乐趣。

        Xbox 版

        --简介

        游戏商Tecmo旗下最受器重的开发小组Team Ninja,活用Xbox的强大功能制作精彩刺激的纯动作游戏《忍者龙剑传》,为您带来一个充满娱乐性的假期。《忍者龙剑传》是游戏界内其中一个最受玩家爱戴的著名游戏品牌,而这个系列的最新作品亦是21世纪其中一个最令人期待的游戏。在这个一流动作游戏《忍者龙剑传》中,玩者扮演实力高强的忍者「隼龙」(Ryu Hayabusa),由于所属的家族被Vigor帝国屠杀而展开复仇行动。游戏设计充份利用三维空间的特色。在对抗Vigor帝国、打败邪恶帝王和夺回神剑Ryuken的任务中,

        您所能够依赖的,只有您的机智、忍术和手中的利剑。逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,在本游戏加入另一层次的深度,令《忍者外传》系列再次得到游戏界的赞誉,重现昔日的光辉。

        英文名称: NinjaGaiden

        中文名称: 忍者龙剑传

        日版发售: 3月11日

        美版发售: 3月2日

        游戏类型: ACT

        制作厂商: TECMO

        游戏人数: 1人

        游戏平台: XBOX

        推荐玩家: 18岁以上

        忍者龙剑传剧情动画-1

        [文件大小:30.09M 文件类型:[avi]

       .com/console/guide/2006/05/26/2591678_1.shtml

       [编辑本段]忍者龙剑传系列的起点(FC3部曲)

        忍龙系列最早是在FC上出的3部作品,日本的名称是忍者龙剑传(忍者龙剣伝),国外通常用的是NINJA GAIDEN(忍者外传)。次时代版本则通称NINJA GAIDEN。

        FC上的3部作品是系列的起点之作,剧情是连贯的,后来的忍龙系列都基本沿用了这3部的世界观和设定。

       系列简介:

       1988年 忍者龙剣伝

       忍龙系列的初代(同年发售的还有街机版),也是3部曲中难度最高的。由于制作经验不足,游戏的难度被设定的很高,但以过场动画的形式来交代剧情,让人印象深刻。国内当时很少有人能接触到这部作品。游戏本身的刷怪BUG和陷墙BUG(又有穿墙、鼯鼠功等叫法)也同样出名。

        故事剧情:

        年轻的隼流忍者隼.龙发现父亲隼.乔神秘失踪,唯一的线索是一封信,告诉龙自己与人决斗,若不能回来则是败了。龙要带上隼流世代传承的龙剑(以上古神龙之牙锻造,拥有破邪斩魔之力的神剑),去美国找考古学家瓦尔特·史密斯。

        龙赶到美国,却被一个女孩偷袭击晕,醒后却被托付了一座神秘的雕像并被放走。找到史密斯之后,龙得知乔和史密斯两人当年在南美洲意外发现了封印着邪神的神秘雕像,而雕像共有两座,分别封印着邪神的一部分。乔和史密斯决定分别保存,使两座雕像无法合一。这时有人突然夺走了邪神像并杀死史密斯。

        中央情报局的特别行动队长福斯特也找到龙,要求龙配合夺回邪神像。麻醉龙的女孩则是福斯特的手下,卧底在邪鬼王手下的间谍。把邪神像交给龙同样是为了阻止邪神的复活。

        龙找到幕后黑手邪鬼王的巢穴,救醒被控制的父亲乔。却发现邪鬼王的手下捉了那个女孩艾琳·露以胁迫自己。乔舍身挡住邪鬼王的致命一击,龙也终于干掉了邪鬼王,但邪神还是在月食中复活。终于打倒邪神后,龙和不再愿听命于福斯特的艾琳相拥而去。

       1990年 忍者龙剣伝Ⅱ ~暗黒の邪神剣~

        系列第二作,也是3部曲中人气最高的作品。随着技术的成熟,2代的完成度被提升到了一个很高的高度。影分身的加入使游戏的玩法有了多种的玩法,而陷墙BUG更是层出不穷,让各种挑战玩法称为可能。但对于熟练的玩家而言,影分身却又大幅削弱了游戏难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。

        故事剧情:

        寻父事件一年后,艾琳被神秘敌人掳走,美国特种部队成员罗伯特告诉龙,这是黄泉一族干的,它们听命于凶魔天帝阿修塔尔,巢穴则在拉夏之塔。

        龙找到艾琳,却发现是阿修塔尔伪装的,被阿修塔尔用邪神剑(用一年前死去的邪神之骨铸造,与龙的龙剑相对)偷袭受伤,罗伯特赶到救了龙(或者说阿修塔尔不屑杀死罗伯特)。原来邪神并未真正死去,被消灭的不过是其中一部分,阿修塔尔铸造邪神剑,就是希望以龙和艾琳为祭品,重新复活邪神。

        干掉阿修塔尔并赶到祭坛后,龙意外发现了本应该已经死去的邪鬼王。邪鬼王依靠邪神之力复活,并以邪神剑为钥匙,只要吸取足够的鲜血和力量后,就能打开黑暗之门,复活邪神。

        龙再次打倒了邪鬼王,但邪神剑还是吸收了邪鬼王的血,使邪神附身到邪鬼王身上,以这样的方式复活。艾琳被邪神剑的震荡波击中倒地,龙拼死再次干掉了邪神。最后,龙剑化为一萤灵魂,进入艾琳身体,救活了艾琳。

       1991年 忍者龙剣伝Ⅲ ~黄泉の方舟~

       FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

        故事剧情:

        邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。

        不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。

        龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。

        在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。

        袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。

        岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。

        乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。

        在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。

        龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……

       [编辑本段]次时代的忍者龙剑传

       XBOX360的忍者龙剑传2

        《忍者龙剑传2》已经于昨日正式公布了,官方放出了游戏的首批画面,首部宣传视频也已经放出,日前,官方又紧锣密鼓的开始透露《忍者龙剑传2》的一些新细节,通过这些细节玩家可以了解到,《忍者龙剑传2》绝对不是前作强化版这么简单,《忍者龙剑传2》是一款全新的动作游戏。

        游戏制作人板恒伴信曾经说过,在《忍者龙剑传》制作之时,由于机能以及其他各方面的限制,制作小组大量出色的点子都没有加入到游戏之内,本次的《忍者龙剑传2》才是制作小组实力的完全版本。本次《忍者龙剑传2》将会大幅强化单人故事模式,整个故事流程从东京到纽约,甚至还会有冥界场景,单人过关需要约30小时时间,对于一款动作游戏30小时已经是一个十分惊人的流程时间了。

        在游戏系统方面,制作小组参考了目前FPS流行的自动回血设定,免去了玩家血量太低找不到补血包的尴尬情况。这次的《忍龙2》将会提供给玩家两条血槽,和《光环》初代类似,第一条血槽类似于护甲,不受到攻击一段时间后就会自动回复,而第二条血槽则是真正的血槽,除了补血包之外没有其他方法回复。游戏的新增武器想必大家已经看到,除了利爪和镰刀之外,《忍龙 SIGMA》中的双刀也将加入。制作小组透露说,本次的续作在战斗速度方面会比《忍龙》高上很多,玩家将会体验前所未有的高速战斗快感。

        本次的《忍龙2》似乎已经有计划将自己的评级推往成人级别,因此《忍龙2》丝毫不避讳对于血腥的描写。玩家可以攻击敌人的任何部位,斩击类武器可以造成不同的断肢效果,玩家如果砍掉敌人的头,在他的尸体没有倒地之前攻击的话,还可以将他的尸体腰斩切碎,由于次世代主机的性能支持,本次的《忍龙2》尸块可能不会消失。

        《忍龙2》是Team Ninja倾尽全力之作,游戏将会由Xbox360独占,发售日官方还未有所公布,游戏有望在本届TGS上进行展出,感兴趣的玩家还请继续关注。

        PS3版忍者龙剑传∑2 2009年10月1日发售 是XBOX360忍者龙剑传2的阉割版本 , 血腥要素被消除,杂兵数量和难度极大下降,新增30%的剧情模式 和2位可操控女主角,但只能用一关

        DS版介绍

        简体名称:忍者外传 龙剑

        英文名称:Ninja Gaiden Dragon Sword (JP)

        发行厂商:Tecmo

        开发厂商:Team Ninja

        发行日期:2008 03

        游戏类型:ACT

        本作与《忍者龙剑传 ∑》拥有相同的世界观,但故事是独立的。这是本系列掌机的第一作,也是唯一有中文汉化版的系列第一作。

        故事梗概

        男主人公:隼龙,龙之一族的传人

        女主人公:红叶,是巫女的传人

        红叶和隼龙在联系完毕后,回村途中发现地蜘蛛,正要赶回去报告,被一条红龙击败

        隼龙开始了营救红叶的旅程,一共有13关,最终打败鬼重卿及魔神,救出红叶,村子恢复了往日的平静。

        系统简介

        本游戏是“硫酸脸”板垣伴信的大作,虽然游戏很有名,制作人也很有名,但DS版龙剑首周销量惨败。

        本人玩过以后,认为实在是佳作

        1、竖屏操作

        DS游戏一般是横屏显示的,下屏显示游戏画面,上屏显示辅助信息,龙剑为给玩家留下足够的操作空间,设置为竖屏操作。

        用左手握住转轴,大拇指顶在R键上,右手完成所有操作。

        玩过以后就能体会到设计者的良苦用心了,如果是横屏显示,手握机器的深度不够,右手用力划动时,可能造成机器掉落,而且肯定会有从左向右反复划动时,右侧因为压力而下坠,导致操作失误。

        2、全触摸操作

        人物的移动依靠点触目的地来操作,和一般的DS动作游戏差别不大

        复杂的出招也是靠划动的,向上划是跳起,向下、向左右连续划动是攻击

        最可贵的是发动忍术是靠在规定时间内完成符文来进行的,虽然书写符文的部分没有设置高难度,但感谢还是非常不错。

        3、特殊操作

        过程中有两处需要唤醒村正,用的方法是对话筒吹气,将其喊醒

        很多隐藏的鸟,需要吹气将其唤出,击落后可以得到木轧

       是无法白金,tag mission不能和真人联机,只有一个战斗力5的电脑同伴,导致任务无法完成,有奖杯无法获得,“战5渣”的梗就是这样来的,世界上最厉害的大神也只有82%的奖杯获得率。(网上一些白金是ps过的,假的)

       今天关于“忍龙2白金攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“忍龙2白金攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。