dnf技能加点模拟器90_dnf技能加点模拟器95

       最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“dnf技能加点模拟器90”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.求dnf第三季女机械刷加点用模拟器的方法说一下!

2.dnf男漫游90级怎么加点

3.DNF改版 天帝90级刷图怎么加点

4.谁能上个DNF90级裁决女神技能加点图,你们的键位设置都是什么啊,求图,要刷图技能点,谢谢了,

5.dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

dnf技能加点模拟器90_dnf技能加点模拟器95

求dnf第三季女机械刷加点用模拟器的方法说一下!

       由于dnf第三季遗忘之契约的推出,不少玩家都可以享受无线加点洗点的乐趣了。下面我们将为玩友们带来dnf第三季女机械刷图加点作为参考,希望大家会喜欢。

       =======技能分类=================

       -------普通---------------------

       后撩踢,等级:5(看到这里,相信你已经猜到我要加BBQ了)

       强制-后撩踢,等级:1

       浮空弹,等级:1

       刺踢,等级:1

       RX-78追击者,等级:10(作为空投的前置,以及在野猪骗火属性,所以不加满,够了)

       G-14手雷,等级:1(异界两大神技之一,为此我放弃了60主动EX技能,特意留了一个快捷键给这个+1的手雷,一方面也因为个人觉得60主动EX技能不好)

       M-137格林机枪,等级:1(我是没锁上的,推怪很好)

       空中射击,等级:1(蠕动boss,叫你滚粗异次元后,加个空中射击,飞到boss那里破解之)

       钉刺射,等级:30(好家伙,第三季给了我们魔攻/物攻转换,这个很给力啊,攻击时又是无敌、又能破霸体,强制突破血条可以很好地抑制怪产生动作,例如,疑惑boss召唤幽灵,鹰犬boss放G3、放4个、放2排,只要用钉刺射强制扣血就不会有这些动作,你懂得)

       银弹,等级:30(满)

       BBQ,等级:1(异界两大神技之二)

       -------转职---------------------

       机械改良,等级:17

       技能伤害转换,等级:1

       G系改造,等级:8

       Ez-8自爆者,等级:10(没有满,因为SP不够,相比之下就放弃这个技能了,放弃双暴)

       G-1科罗纳,等级:26

       机械引爆,等级:1(昨天用了一天的满级引爆,开始还觉得屏幕大了加满引爆是对的,后来觉得+1也就那样)

       改装:G-2旋雷者,等级:23

       Ex-S毒蛇炮,等级:5(你们就喜欢毒蛇炮是不是?你们希望加满是不是?至于你们满不满,我反正不满,打出来的子弹又是无属性,只有最后爆炸那一会是火属性,骗野猪的时候还把野猪骗出无属性,我是不打算加满,魔控我也有,感觉就那么回事,还是大黄蜂用G1推推爽)

       改装:G-3捕食者,等级:19

       空战机械:狂风,等级:1(变纯百分比啦?我不喜欢这个技能。所以我只说它不好的地方,放出来还老是打地上的毒物,不去打野猪,被龙卷风一刮就弹死。在异界,很多时候需要爆发一下,但是有比高达很好的技能,异界也不是主要靠满级的高达“呜呜呜”地打几下撞过去,这个就纯粹当骗火属性、骗无色、辅助输出用吧。。。所以我是依旧+1的,你们说我没见识也好,不懂女机械也罢。)

       空投支援,等级:16

       拦截机工厂,等级:13

       G-0战争领主,等级:11(这么猛的技能,干嘛放弃?干嘛+1?虽然不像武神踢那样瞬发,但是我们也有慢慢输出的好处啊,用耍赖一点的方式来说,武神踢太远了吸不到,咱们这G0多少会让怪伤到一点,这一锁定一放,哥布林王的战车血就一排一排的掉啊。。。)

       反坦克炮,等级:1(推怪啊,比格林机枪更显著)

       -------通用---------------------

       皮甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       机械师布甲精通,等级:1

       远古记忆,等级:10(放觉醒前加一下,多好,很多技能只看释放技能之前那一会的智力,而不是你远古记忆效果没了,魔攻也随之降低,不会的,你放技能时候的智力造成的伤害会一直有效)

       魔法暴击,等级:10

       魔法背击,等级:10

       受身蹲伏,等级:1

       -------特性---------------------

       强化 - 钉刺射,等级:1(满钉刺射了,可以加这个了,别看它表明上是减少伤害,实际上多了2发,总伤害是增加的,还让你的无敌时间更久,多好。。。)

       强化 - RX-78追击者,等级:3(虽然这套加点追击者才+10,但是EX追击者有一个效果是增加爆炸范围,使得野猪更容易骗出火属性,更何况现在EX的G2G3还没出,TP有余,先点上)

       强化 - 银弹,等级:3

       强化 - Ez-8自爆者,等级:1(剩下2点TP,不点白不点)

       强化 - G-1科罗纳,等级:2

       强化 - 拦截机工厂,等级:2

       Ex-S Zero毒蛇炮,等级:1

       -------任务-----(这边的话,只要把下面4个满了,剩下的自己发挥)

       智力之源,等级:27

       命中精通,等级:20

       魔法暴击强化,等级:5

       全属性强化,等级:10

dnf男漫游90级怎么加点

       今天加点模拟器出来了,相信大家已经有了自己初步的加点打算,但同时可能也跟我一样面临着不少疑问。所以特开此贴一起来讨论交流一下男散打的加点、装备。

       首先先给一个大框加点(就是说 满上一些无争议的技能 其余SP来讨论争议技能的取舍。)

       职业:武极

       等级:70

       总SP:7034

       已用SP:6065

       剩余SP:969 剩余960+SP

       任务获得:870

       总TP:23

       已用TP:19

       剩余TP:4 剩余4TP

       =======技能分类=================

       -------体术---------------------

       膝击,等级:1

       -------念气---------------------

       念气波,等级:1

       -------狂暴---------------------

       抛沙,等级:1

       蹲伏,等级:1 可以躲避上端位攻击 伊凡、列车第三图等

       -------武术---------------------

       浮空踢,等级:5 前置或者系统送的 下面就不说了

       强制 - 浮空踢,等级:1

       前踢,等级:5

       拳套掌握,等级:1

       碎空踏,等级:5 男版鹰踏 伤害还可以 但是速度略慢 而且连贯性不好

       红莲燃烧,等级:9 被动觉醒 增加主动觉醒持续时间18S 减少蓝耗 可以说是必满技能

       红焰旋空踢,等级:5 男版升龙拳 争议技能之一 由于是大框 所以点5(觉醒前置) 详细情况后面讨论

       下段踢,等级:5 争议技能2 后面讨论

       闪电之舞,等级:16 聚怪神技 配合EX提高伤害 招牌技能 满上

       红莲烈焰踢,等级:12 主动觉醒 满级增加27%伤害 30S持续 配合被动觉醒48S 持续 冷却120S 但是减掉持续时间 120-48=72秒的冷却

       连环三段踢,等级:3 60EX 华丽高伤 为何不满呢?

       回旋断空踢,等级:1 70EX 同上

       强化 - 闪电之舞,等级:2 闪电之舞被动EX 既然闪电之舞满了 那这个自然要满

       虎迅追击,等级:5

       肘击,等级:5

       幻影连环踢,等级:13 45大技能超高攻击

       寸踢,等级:18 招牌技能 必然满

       柔化肌肉,等级:3 柔化点了3 根据习惯可以点5

       强拳,等级:17 BUFF不解释

       弱点感知,等级:14 同上

       霸体护甲,等级:12 霸体12 点满是持续30秒 冷却33秒 我点的12是持续25秒 冷却30秒主要是为了跟上面两个冷却同步方便一块加 当然也可以满

       旋风腿,等级:21 主力输出技能配合EX被动

       强化 - 旋风腿,等级:1 上面解释过了

       瞬步,等级:1 男格斗特有技能 实用性还是不错了 可以迅速补位

       强制 - 寸踢,等级:1 由于寸T的距离太短 点上强制方便连招

       争议技能3:铁山靠 下面讨论

       争议技能4:碎骨 下面讨论

       -------通用---------------------

       轻甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制 - 后跳,等级:1

       基础精通,等级:70

       散打轻甲精通,等级:1

       属性攻击精通,等级:3 我是带60粉拳套的 配合火强 所以EX属性精通必点

       力量之源,等级:3 多75力量 何乐而不为呢?

       受身蹲伏,等级:1

       好的 大框说完了 我们来讨论下四个争议技能:

       1、下端踢:满级等级 30J 消耗SP:450SP 满级数据:900%+1896 冷却2秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害并且增加僵直。

       (优点 :CD短 实用 有被动EX支持 缺点:伤害略低)

       2、碎骨:满级等级:23 J 消耗SP 575SP 满级数据832%+1249%=2081% 冷却7秒 有被动EX加成 消耗TP:3 被动EX三级 增加30%伤害

       (优点:高伤害带减速效果 CD适中 有被动EX支持 缺点:由于男散打的碎骨是二段攻击第二段攻击打不到下段位的怪 而且会将被打倒的怪物T飞 影响连招)

       3、红焰旋空踢: 满级等级:18J 消耗SP:720SP 满级数据:1055%*6=6330% 冷却20秒 有被动EX加成 消耗TP:2 被动EX两级 增加20%伤害

       (优点:华丽、高伤、可以连接旋风腿、鹰踏等技能、有被动EX支持 缺点:由于此技能是浮空技能 而后期 怪物大多霸体所以此技能实用性并不是很高)

       4、铁山靠: 满级等级:23J 消耗SP:575SP 满级数据:1920% 冷却7秒 无被动EX加成

       (优点:高伤 CD适中 缺点:距离过短 而且没有被动EX加成)

       好的 通过上面的讨论 基本可以看出铁山靠并不是那么有竞争力 争论的焦点就集中在碎骨、下端踢、红炎T上 我个人倾向于点满红炎T及其EX 但是SP只剩960 TP 剩2 点了这个SP剩余240+ 其他技能基本无法点了 (可以点满物理暴击) 然后点满此技能的被动EX 消耗两TP 剩余2TP点命中

       装备么:55CC(62、67真紫)+60粉拳套+配鲁斯+辟火(土豪骨戒)+火强11*3+物理攻击力卡+物理攻击力左槽+属性强化右槽

       欢迎大家讨论。

DNF改版 天帝90级刷图怎么加点

       加点跟老版本加点思路差不多,只是SP和TP多了,这样分配起来稍微有所不同,好了,先给萌新说下几个基本的:

        ①[物理暴击]:我这里只点了1,蹭宝珠宠物光环效果,漫游一觉被动加暴击一般都够了,站街暴击不够76%以上的可以酌情点高,SP从浮空截击上面扣。

       ②[银弹]:点满百分比18475%,点满+TP百分比26604%,5级TP对它的提升大概44%吧,把它当作一个15秒一次的附加伤害也不错,虽然这个技能开始跟不上版本的节奏了,但还是推荐满的。

        ③[BBQ]:提醒一下萌新BBQ点10的目的是为了出前置点TP,点了TP的BBQ可以抓霸体怪。

       ④[爆头]:点满+TP百分比8993%,完美附魔加宠物光环能上1万多百分比,加上射击掌握的加成百分比约14209%,因为点了射击掌握的普通攻击最后一发子弹跟爆头的伤害挂钩,所以还是要满的,不然漫游甩完技能就没输出了。

       ⑤[浮空截击]:这个技能不是用来输出的,点了浮空截击的回旋踢可以移动,移动距离与浮空截击等级挂钩,一般点到25级也够用了。

       ⑥[快拔]:可以使普通攻击更有连贯性,攻击速度快的话点满快拔按普通攻击那子弹像走射的子弹一样,点满爆头+爆头TP+快拔+射击掌握的普通攻击伤害不俗,点满习惯之后不点会感觉慢很多,推荐满。

       ⑦[走射&多爆]:走射这个技能地位一直很尴尬,点满一梭子弹百分比36270%,冷却时间24秒,点满+TP一梭子弹百分比54405%(乱射满+TP46350%),整体百分比虽然比乱射高,但是缺点很多:1无霸体容易被破招,2不贯穿且Y轴攻击范围太窄容易打不中(比如擎天BOSS),3墨迹,子弹全部打完需要3秒左右的时间。优点是冷却快移动灵活不点TP也能用。多爆跟它相反,多爆至少要点3TP才能用,虽然点满+TP百分比只有35175%,但是攻击范围大速度快而且容易全部命中,多爆还能用来穿插鹰枪输出,所以不建议放弃多爆去满走射,弹幕加点除外,弹幕的加点比较特别,以下会说到。

       ⑧[鹰枪]:鹰枪经过几次改版加强现在已经是必满和必加TP的技能了,点满+TP的伤害跟的上一觉了,强烈推荐点满+TP!

       ⑨[死亡印记]:一觉被动,觉醒自带1级增加力量大概203,物理暴击大概2.6%,点满加力量323,物理暴击18.4%,点满增加了120力量和15.5物理暴击,120力量相当于一个特级力量秘药吧

谁能上个DNF90级裁决女神技能加点图,你们的键位设置都是什么啊,求图,要刷图技能点,谢谢了,

       必满技能:冰波、刻印、杀意、挫折、邪光、雷神之息。由于现在刻印出的很快,为了让邪光斩打出最大伤害,需要点满一个技能清印:鬼印珠。这次更新增强的技能:波动爆发伤害大增,点满。

       爆炎波动剑可以附加感电,点满。极炎裂波剑可以附加感电,点满。二觉技能:雷神之息满,天雷波动剑伤害不错,满。雷云可以考虑满,或一点。

       DNF里的时装分普通,上级,活动上级,天空4种这回来介绍所有的属性。

       时装分头帽子胸颜腰带。

       头的属性:

       普通:智力15;精神15;施法速度10%;HP1分钟15恢复;MP1分钟15恢复;以上5种的其中一种以下依次类推。?

       上级:智力30;精神30;施法速度12%;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复。

       活动上级:智力35;精神35;施法速度12%;HP1分钟24恢复;MP1分钟24恢复。

       天空:智力40;精神40;施法速度14%;HP1分钟30恢复;MP1分钟30恢复。

       帽子与头一样的属性!!?

       胸的属性

       普通:攻击速度4%增加,所有状态抗性(比如中毒什么的)10增加;魔法防御300增加;硬直恢复速度100增加。

       上级:攻击速度5%增加,所有状态抗性15增加;魔法防御600增加;硬直恢复速度150增加。

       天空:攻击速度6%增加,所有状态抗性18增加,魔法防御900增加,硬直恢复速度180增加。

       脸部与胸的属性相同;?

       腰带属性:

       普通:重量最大值6KG增加,光抗20,暗抗20,冰抗20,火抗20,回避率3%增加

       上级:重量最大值9KG增加,光抗25,暗抗25,冰抗25,火抗25,回避4%增加

       活动上级:重量最大值10KG增加,光抗25,暗抗25,冰抗25,火抗25,回避4%增加

       天空:重量最大值14KG增加,光抗30,暗抗30,冰抗30,火抗30,回避5%增加

dnf魔皇90刷图加点卢克安图恩专用加点方案

       DNF玩家键位设置秘诀,DNF键位怎么设置:

       移动键:

       上下左右WSAD(这点大家都不陌生,也有非常多的人这样设置。)

       操作键:

       攻击(J)、技能1(K)、技能2(L) 、跳跃(空格)(街机基本是这种设定。)

       技能快捷键:

       Q、E、R (离你的左手不超过2个键位的距离)

       U、I、O、P(离你的右手不超过2个键位)

       F、G、H (不超过2个键位)

       N、M (不超过2个键位)

       注明:不超过2个键位的意思是,我们手指能够很准确的按到该技能,而不会出现像123456中的56这2个键容易按错一样。

       常用快捷键:

       Z、X、C、V、B (任务、技能、状态、列表、物品)

       注明:为什么不把技能快捷键设置成这几个呢? 因为这会跟移动键冲突。

       补充说明:

       1、(T)键不设置因为...距离太远。

       2、(U)键适合用在可以导致怪物被撞击,冲刺等击退的技能,比如:漫游的瞬踢、武极的前踢、精灵的那啥。。

       3、(F)键适合用前冲类的技能,比如:破军、小奔。(我漫游用踏射、力法用炫纹释放、精灵用剑盾)

       4、(O)键适合用抓取的、起保护的、有控制和需要时间的,比如:狂战的小吸、漫游的BBQ、剑宗的破空、魔皇的推倒、武极的那啥。

       5、(Q)(E)键不适合一些又要控制方向又要一边释放的技能,比如猛龙。

       这几个技能快捷键的设置是起到了按键的方便作用,就是避免按错、按不到等。

       而关于技能的摆放则需要自己根据技能的特性进行选择。

       之所以出这个帖子是因为看到太多人还在用 (↑←↓→)、F1-F12、ZXC。。

       而也有部分用WASD的、但是他们的快捷键总有几个不太方便

       如图是原始的默认键位设置:

       那么首先:WASD必须设为方向键,来替代以前的“↑↓←→”,这个是左手键位操作的基本。

       接下来是技能键:大部分玩家右手使用的是“A S D F G Q E R T ”这些键,另外还会自行设置一些键位。那么左手键位操作需要设置的技能键小编建议为:核心键位“Q E U I O P L”,当然不会把最常用的普通攻击按键与特殊技能按键放弃,可以用J K 来替代以前的X C(玩过拳皇、鬼泣什么的你懂的)。

       另外“Shift”也是建议必须使用的键位,可以设置自己最常用或者可以无敌解困的技能,如裂波斩或者嗜魂之手什么的(拿鬼剑士来说),“TAB”的召唤支援可以用“Ctrl”替代。

       上面方法是小编主要建议的,当然例如P键 分号键 或者下划线键都是可以选择的。接下来我们来实践或者迅速在脑海中脑补一下:左手 “WASD” 外加“Q E”以及“Shift” “Ctrl”。右手“U I O P L外加“:”跟改键位右边的键位。“F”“M”可以改大招之类的技能按键。

       具体的左手操作键位设置还是要看各位看官的习惯。不过大致的方向就是上述的那样。

       根据具体问题类型,进行步骤拆解/原因原理分析/内容拓展等。

       具体步骤如下:/导致这种情况的原因主要是……

       dnf魔皇吧-我要咬遍你

       1.咬咬卢克自用加点

       说明:

       禁断有光环+宠物+幸运角色三级,所以这里点了2级,节省sp。

       光墙伤害终于加强到超越链子,链子伤害本来就很不错,所以都点满了,走的冰光双属强

       冰坠CD短(7s,是暗扩13s的一半),手感个人体验良好,伤害尚可,弥补一下续航

       地炎10出TP为了刷图流畅,禁断起手的习惯已经改不了了啦

       冰雨没伤害,sp消耗过多,TP占用也大,10出TP只是单纯为了地炎冰雨的短CD衔接

       黑洞伤害低,是可以优先舍弃点满,1当控制的技能

       暗扩虽然加大了范围,但是还是要贴身,不好加在一套爆发中,剩余sp点暗扩当清近身小怪技能,论伤害是小技能里和链子一样优秀的。顺便说下如果打火山强杀肯定要点满暗扩+TP,咬咬已经脱乌龟坑了所以火山告辞,谁爱上谁上

       60的CD和伤害不成正比,舍弃

       70依旧是一线爆发技能,舍弃的话也没有找到能代替的技能,还是满上

       2.通用安图卢克加点,适合萌新

       说明:

       适用于所有装备,异界套史诗套通吃。

       点了必满的技能之后,剩下的SP主要在冰坠,冰雨,火圈,光墙,链子,暗扩这6个技能里面选择。黑洞除了幽魂套其他流派自动选择放弃,地炎10出TP不再赘述,伤害出的最快的单hit高伤技能就是光墙和暗扩,简单粗暴,点满。链子是优秀的小技能,即使点满TP也要4下才能打全,禁断链子之后不会传导,意思是对已经命中的怪链子会继续打全4下,但是不会传递给

       宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

       元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,接近2W百分比,sp性价比高,必满。

       魔力燃烧:魔皇

       来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。目前很神奇地受魔力燃烧加成额外属强。

       元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。现在柔不柔化都可以获得增伤减冷却的效果,柔化只是增加部分技能的范围和速度,打伤害来说更友好了。

       地炎:魔皇招牌技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1.伤害+4%,满TP收益较低。地火对单体怪攻击上限为12次。一般推荐10级出1TP,搬砖流可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

       冰晶坠:8下伤害,满TP全中百分比接近3W,对大体积怪物判定较好。CD较短(7s),可以考虑用来续航,看个人喜好加。

       雷光链:定位追踪小技能,对单个怪4下伤害,不点可传导7次作为清图技能,禁断后不可传导但4下仍能吃全,优秀的小技能,TP加成巨大,满级4W百分比,10sCD,看个人喜好加。

       旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比4W,范围尚可,近战技能,CD17s,经过多次加强,伤害不俗,可能存在手感问题和卡顿消失,看个人喜好加。

       暗域扩张:小爆发技能,满级百分比4W,本次改版加大了一点范围,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能,即可以吃到冰强火强光强,看你身上哪个最高。CD13s略长,伤害在小技能里算是很不错的了。一般推荐加满,强杀火山**必备。

       冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。禁断使用冰雨可以增加范围。满级2W多的百分比,伤害较低,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐10出TP。点更高提升冰冻等级配合冰属性变换XXX也是可行的。

       雷光屏障:超长X轴技能,伤害经过加强已经翻身,满级百分比接近5W,僵直强控作用,建议加满。

       黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比4W多,吸附进球内会强控敌人,伤害产生较慢,一般点1即可

       元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比12W,必满大招。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。搬砖流可以舍弃。

       幻魔四重奏:一觉主动,30+hit,全中20W百分比,建议配合黑洞使用。

       元素唤醒:一觉被动,提升魔法暴击率和魔法暴击伤害,只是这暴击率能不能再加的多一点,相比其他职业真惨,必满不多说。

       元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中4W的百分比,CD26s,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。看个人喜好。

       元素幻灭:70EX,点满全中5W+的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满

       黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时增加39%的伤害,还加快了禁断时几个技能的范围,顺便降低了MP消耗,真良心,必满

       元素领域:一个持续半程的加属强魔法阵兼输出主力技能,满级伤害6W百分比,加46属抗,必满,自带霸体。

       聚能魔炮:80技能,有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。点满8W多的百分比,必满。

       有时提前引爆能产生双倍伤害,俗称双爆效果,需要多加练习提高成功率。

       末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级20W百分比,经过加强已经超越一觉成为魔皇最高伤害技能,只是有控制效果没了破招,实战大多数时候伤害和不破招的一觉一致,但优势是单段hit瞬间爆发,前戏略长。必满。

       好了,今天关于“dnf技能加点模拟器90”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf技能加点模拟器90”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。