qq自由幻想术士加点错了怎么处理_qq自由幻想术士加点错了怎么处理啊

       下面将有我来为大家聊一聊qq自由幻想术士加点错了怎么处理的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于qq自由幻想术士加点错了怎么处理的问题我们就开始来说说。

1.QQ自由幻想术士怎么技能加点和属性点?

2.QQ自由幻想2.62术士技能加点,我要详细点的,刚玩乱的话看不懂。

3.QQ自由幻想SS加点怎么加啊?

4.QQ自由幻想术士怎样加点?

5.QQ自由幻想术士洗点技能加法?

6.QQ自由幻想术士加点怎么加?

qq自由幻想术士加点错了怎么处理_qq自由幻想术士加点错了怎么处理啊

QQ自由幻想术士怎么技能加点和属性点?

       属性点可以全加智慧,应为术士靠的就是魔攻;但你如果担心精神不够然后导致装备穿不上,也可以一点智慧一点精神。

       技能点方面:

       火弹术+5 对单个怪物攻击的时候缺省好一点

       冰箭术+1 为冰爆术作辅助

       冰爆术+5 火球术+5 群攻的第一批技能

       冰系权掌和火系权掌就不学

       冰封+1 燃烧+1

       燃烧强化尽量点高了

       冰火双盾虽然不能像幻想里那样两个一起用,但是也要保证火盾要5级

       暴雪术和风焰术+++满

       再有技能点辅助的技能自己觉得哪个好就加哪个吧!!

QQ自由幻想2.62术士技能加点,我要详细点的,刚玩乱的话看不懂。

       qq自由幻想术士的属性点有三种加法: 一种全加智慧,这种加法杖子上必须选择智慧元素(因为你属性加的智慧),全攻来击型打手。?

       第二种全加体质,杖子上必须选择体质元素(因为你属性加的体质),血高型打手。 还有一种是1点智慧1点体质,这种加法用的源人也不算很多。 选择元素最好是按自己人物属性加的什么来选,不按照人物属性配元素差不多就等于浪费。

扩展资料:

       在qq自由幻想60级以后的怪攻击不低,如果术士是单练这样一般属性点全体,或者半体半智。全体术士最多比全智的多用个冰暴,但是安全系数高了很多。

       当然如果术士有很好的血装,全智慧也不是不行,最忌就是装备不好的低血SS全智又单练,这样基本上会经常跪的如果有医生或者剑客配合,那么毫无疑问全智加点,追求最大攻击力,也就是说QQ自由幻想里的术士除了体质智慧之外的属性完全没有必要加。

       

QQ自由幻想SS加点怎么加啊?

       属性

       全智慧

       主修

       1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。

       2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上

       3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。

       4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加

       5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。

       6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。

       7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。

       8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。

       9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。

       10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?

       11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。

       12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。

       13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。

       14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。

       15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。

       16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。

       17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。

       18、 寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。

       19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。

       20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。

       21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。

       辅助

       1、 秘术?集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。

       2、 秘术?幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。

       3、 秘术?消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。

       4、 秘术?释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术?释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。

       5、 秘术?瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术?怒,所以加1过渡。

       6、 秘术?怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。

       7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。

       8、 魔法精研 建议+1 原因:过渡。

       9、 魔镜术 建议+1 原因:同上

       10、 绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。

       11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能

       12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。

       13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。

       14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。

       15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。

       总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

       由于没大玩过SS,这个是转来的~希望能对你有帮助

QQ自由幻想术士怎样加点?

       术士一般重智慧 (就是加攻击)人民币玩家可以全加智慧。如果是一般玩家则以加智慧为主适当的加一些体质(加血)买一些好的装备也可以弥补血少的弱点。主修 1、火弹+1 (攻击力强,单功就靠它了) 2、冰箭+1 (有了火弹谁还会要冰箭?) 3、火系掌握+5 (自打ss可以完全瞬发了之后,多数SS都注重火系) 4、冰系掌握+1 (为了那20%几率给被冰箭术、冰暴术和暴雪术命中的目标下降30%的移动速度) 5、火球术+5 (瞬发了,火球代替冰暴了) 6、冰暴术+1 (同上) 7、燃烧+1 (过渡) 8、冰封+1 (过渡,不过偶尔打不过的时候冰封一下怪还是可以保命的) 9、燃烧强化 不学 (下降了魔法防御和没下降一模一样的攻击伤害) 10、冰封强化 不学 (不期盼把怪冰死) 11、火盾术+1 (多数SS都会选择加满冰盾,可以吸收50%的攻击,还有50%几率冰封对手) 12、冰盾术+5 (同上) 13、风焰术+5 (杀伤力达到274%,公认加满的技能) 14、暴雪术+5 (杀伤力达到234%,同样是公认加满的技能) 15、高热风暴+1 (过渡) 16、淬冰风暴+1 (过渡) 17、红莲之魂+5 (提升火弹术、火球术和风焰术的攻击力8%) 18、寒冰之魂+5 (提升冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击力8%) 19、怒焰击+1 (单功,但是往后开PK了,自然会有用,提升20%魔法暴击率和50%暴击伤害) 20、寒天冰暴+2 (对200像素半径的目标造成275%伤害) 辅助 1、秘术·集中+5 (延长下一个技能的时限90%,对冰盾术、智慧术有用) 2、秘术·幻影+1 (过渡,这个技能多半是用来……炫耀) 3、秘术·消除+1 (可以消掉别人的盾,一次不行就来多几次) 4、秘术·释能+5 (提升下一个技能100%的杀伤力,通常用在风焰术上) 5、秘术·瞬发 不学 (被魔法修炼替代了) 6、魔法修炼+5 (使所有技能瞬发) 7、魔法精研+1 (魔功的怪是少,但是碰上了很难应付,所以过渡学魔镜术) 8、魔镜术+5 (同上) 9、体魂修炼 不学 (浪费技能点) 10、智慧术+3 (提升目标的魔法攻击30的状态,对魔法系的职业很有用) 11、魔法强化+4 (提升自己10%的魔法攻击) SS通常是跟着JK、ZS或者YS跑,但是SS其实也可以单刷。通常多数都是喜欢边拉边打,这样如果没有魔镜术碰上飞天、喷火鸟那些魔法攻击系的怪就很容易因公殉职。所以我认为另外一种单刷就比较安全,那个就是引一点怪然后站着打,这样就不会一次性引太多,不好对付。

QQ自由幻想术士洗点技能加法?

       自己摸索的1~100级的加点,绝对原创 属性全智慧 主修 1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!18、 寒冰之魂 建议+1 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,我只加1为什么,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没什么效果,有人会问那为什么红莲之魂加满,因为风焰是术伤害最高的技能,可能一击爆杀敌人,所以就算+1%也的加 把他的伤害提到最高,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能所以与之配套的寒冰之魂就之+1。再者,后期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,所以+1足够了。19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。辅助1、 秘术·集中 建议+4 原因:足够了,或者可以把魔法双修的那1点技能点移到这里。2、 秘术·幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。3、 秘术·消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。4、 秘术·释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术·释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。5、 秘术·瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术·怒,所以加1过渡。6、 秘术·怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。9、 魔镜术 建议不学 原因:同上10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能12、 魔法双修 +1 原因:还是有点用的,但是不需要太多。13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。 总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

QQ自由幻想术士加点怎么加?

       SS想要攻高属性点就全加智慧(缺点就是血少,最好配一个YS一起玩)如果你前期想升级快,那么就把单魔攻和一些群攻都加到5,自由幻想不能开双盾,所以冰盾也要学到五级来用。想要洗点的时候建议是到50级左右用一个遗忘之石就可以重制技能点。因为现在50级的角色都可以配带上仙器一套了,到时魔攻很高,生命血也长,一套仙器可以用到六十七级再换鬼套装用,所以50级的时候洗技能配上以后能用的最佳加法,那么SS就是一个攻型高手。希望这个说法对楼主有用,祝您游戏开心

QQ自由幻想 术士怎么加点?

       术士加点:

       主修技能:加点 类型说明 技能说明 :

       火弹术:5点。这个是术士70级以前目标攻击的唯一实用技能。5级时240%的攻击也是比较可观的,虽然说需要1秒的吟

       唱时间,但是打BOSS和单个怪的时候只能用它,无可替代,故加5点。

       冰箭术:1点。攻击太低了,不过是瞬发,所以抢BOSS,引怪的时候配合冰系掌握使用,所以只加一点足够了。

       火系掌握:0点。因为只对火球术和火弹术有用,范围狭窄,提升攻击也不多,技能点又那么宝贵,故不推荐加点。

       冰系掌握:3点。由于适用于冰系的所有技能,并且减慢速度也就很大程度上保证了自身的安全,所以建议加点,但是由

       于每次加不提高怪物中招的概率,是提高减数的程度,所以加满和加3、4点效果相差不是很多,建议加3点左右。

       火球术:1点。个人认为这个技能用到43就差不多退休了,并且36之前都用冰暴为主,这个用的也不多,主要由于需要1

       秒的吟唱时间,所以建议加1点过渡。

       冰暴术:5点。术士终身的近身群功技能,瞬发保证了抢怪和练级的速度,保证了自己的安全,5级也有195%的伤害,

       所以认为这5点不能省。

       燃烧、冰封:1点。在没有开pk以前没有任何作用,只能看看,1点过渡即可。

       燃烧强化:0点。经过个人尝试根本没有TX说的“降低魔防”作用,可能这个技能还没有开放,暂时先不加为好。

       冰封强化:0点。连冰封都不用还要什么强化,先不加再说。

       冰盾术、火盾术:4点、3点。术士的终身技能,双开之后抗性比剑客还高,当然要加。为什么不加满?个人觉得冰4火3

       的时候抗性已经相当可观,没有必要加到冰5火4,如果你喜欢那加冰5火4也可以,但是不要全部加满了,不然就不能双

       开了(双开时先放集中,然后先开等级高的盾,再开等级低的盾),个人感觉开一个盾和开双盾差太多了!那为什么冰4

       候可以最大程度保证你的安全,但是火盾使攻击你的怪物收到伤害,你总不至于想靠那点伤害来把怪物杀死吧?

       风焰术:5点。术士终极群功技能,5级有274%的攻击,你说加不加满?这个是瞬发技能,冷却时间10秒。

       暴雪术:5点。同上,配合着使用,5级232%的攻击也不是小数字。一样是瞬发技能,冷却时间10秒。

       高热风暴、淬冰风暴:1点。有一定作用,但是前、中其技能点比较紧张,暂时加一点把,到后期再加。

       辅助技能 加点 类型说明 技能说明 :

       魔法精研:5点。不用置疑,这个不加满到36以后就没法混了,以后你碰上魔防攻击的,碰上引一群怪来站中间群功

       的,打BOSS的时候,都需要,不然放个技能都被打断你还玩什么?呵呵,所以这5点不能省。

       魔法修炼:1点。由于目前看来后期的技能都是瞬发,所以加一点减少20%过渡即可,以后升级才加5%,觉得有点不值

       了。

       集中:1点。用来辅助双盾,以后开了PK可以用在冰封和燃烧前,暂时先加一点到两点吧,先观望,以后再多加。

       瞬移:1点。这个技能我说不准,因为这里的瞬移是在屏幕上点到哪移到哪,对提高自己的灵活有很大提高,可惜的是如

       果中间有阻挡就不行了,并且有半分钟左右的冷却时间,所以前期先加一点吧,我看你整天用瞬移快捷键都不够放了,

       以后如果能穿越阻挡那就再加满。

       消除:1点。目前本人还没看见过有什么怪能给自己加盾的,呵呵,等以后PK了再加,暂时1点过渡,目前没有什么用。

       释能:3点。现在还没开PK,但是对提高自己的最大攻击有很大好处,等以后开了PK这个是必定要加满的技能,现在就

       根据个人喜好加吧。

       魔镜术:5点。加满候50%的魔法伤害反射率是相当可观的,不管是PK还是打怪,打BOSS都有用,加满吧。

       SS有全加体质和智慧

       也有一体一智慧的 自由修改过属性 所以SS血更加少了 全体质可以弥补血的不足 全智慧追求高攻 但生命比较脆弱有人保护的话 杀怪很怪 一体一智慧平庸的加法 生存比较高了攻击也不错 本人SS加全体 装备弥补攻击

       先说主动技能

       冰火双修 单发技能学一够了 多了浪费

       冰系被动技能学满 (概率减速的那个)

       群杀:20级的冰系群杀一定要学满 20级的火系群杀本人学了一级 25级技能学一级 36级的冰火盾 冰学满 火学一 43级的技能 风和雪技能学满 51级技能学一 60技能加多少加多少

       被动技能加法:

       集中(增加持续时间)学一够了 多学也可以

       幻影(瞬间移动)学一 学满的话 瞬间移动概率为百分之百 喜欢的话可以加满

       消除(驱除对方的有益的状态)学一

       释能(增加下一次法术的伤害百分比)加满

       魔法精研(概率减少技能被打断的概率)加满

       魔法修研(缩短技能的吟唱时间)学一 或不学(所有技能为瞬发 没有必要加)

       魔镜术(增加一个盾牌概率抵消一次法术伤害)不学

       大家可以按我的方法和官网的方法对比和参考一下,配置出自己最好的加点方法。

       主修技能:(使用技能点:39点)

       火系掌握:不加,最多加火球、火弹20%威力,作用不大

       冰系掌握:不加,除非是血少想跑步来打怪的朋友们~

       火弹术: +1~+5,单打怪主要需要的技能,喜欢的可以加满,(5级240%)

       注:5级才248%,加不多,珍惜技能点,因此火弹术推荐1级

       冰箭术: +1,过渡技能

       火球术: +5,辅助群攻技能,5级215%伤害,吟唱时间1秒(5级修炼0.6秒)

       冰爆术: +5,辅助群攻技能,5级195%伤害,25%冰冻

       燃烧: +1,过渡、破防、抢BOSS用

       冰封: +1,冰冻BOSS用

       燃烧强化:+1,作用是降幅,减少怪物30%魔攻魔防,减少魔攻在技能放出后可以在怪物状态看到,对于魔法怪或BOSS,用这技能效果非常好。(5级时候50%)

       冰封强化:不加,自己是魔法攻击,不是物理攻击。

       火盾术: +5,对于练BB、带朋友、打低攻的怪,引一堆时候最好的技能,对于有好BB的,直接用这技能引全地图的怪,然后群打。(5级物理抗性+50%,反射25%)

       冰盾术: +5,保命技能,对于高攻的怪,引多的时候,可以用来跑着打,主要对于血少或抗低的玩家用。(5级物理抗性+50%,50%冰冻)

       注:跟CK组时候,尽量不要用冰盾,否则CK的封印等爆弹对冰盾冰封的怪无效。

       风焰术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成274%的伤害。(配合释能的加威力100%,效果更佳)

       暴雪术: +5,主攻技能。对半径150的敌人造成232%的伤害。(可以附加冰系的被动技能状态)

       高热风暴:+1,过渡技能

       淬冰风暴:+1,过渡技能

       红莲之魂:+5,增加火焰系技能攻击力。

       寒冰之魂:+5,增加冰冻系技能攻击力。

       ------60后技能-----

       寒天冰暴:+1~5,72后可以加的群攻技能,200范围265%伤害,技能吟唱2秒,间隔30秒,(法术修炼5级时,技能吟唱时间1.2秒)

       由于间隔和吟唱时间关系,大家可以考虑加1~5点,假如法术修炼5级,也可以不妨加到5级

       怒焰击: +1,72后可以加的单攻技能,作用相当不大的技能,吟唱时间3秒 ,技能间隔10秒,暴击率提升20%

       为什么不加满,原因是:(无其他被动技能辅助情况下)

       1.假如自己有100魔攻,同样是3秒

       怒焰击只能攻击1次,(220伤害,暴击就有440)

       3秒内火弹术可以攻击3次,(208×3=624)

       2.技能恢复时间:

       怒焰击10秒,火弹术1秒

       辅助技能:(使用技能点:18点)

       秘术·集中:+5,使辅助技能的时限延长90%,必加技能

       秘术·幻影:+1,过渡技能,无聊时候可以拿来玩玩

       秘术·消除:+1,既是过渡用,又可以在刷失落3等怪时候,消除掉护盾

       秘术·释能:+5,下一技能威力增加100%,也就是相当于放两次攻击技能,对于技能恢复时间长的高攻技能,可以说效果非常好的。

       秘术·瞬发:不加,SS需要吟唱的技能不多

       魔法精研: +1,过渡技能

       魔法修炼: +1~5,火球术、寒天冰暴、怒焰击专用,5级减少40%,(假如是1秒就会变成0.6秒,也就是10秒可以放10次的技能,5级修炼时可以放14次,)某种程度上相当于加攻击力。

       魔镜术: 不加,游戏里的法系怪不多,而且,本人5级魔镜作用,跟没加一样,法系怪还是照样打你掉血,而且同样多。

       ---------60后技能------

       体魂修炼: +10,SS保命用,加满

       智慧术: +5,提升攻击用,加满

       魔法强化: +5,提升攻击用,加满

       友情提醒:

       本人加点法:1智1体

       以上加点纯属笔者个人加点方法,主要是针对自己本身装备加点属性做调整,主求达到最好的不移动,偷懒快攻技巧。

       (同样的装备,试炼我刷2个以上的大岛,其他人才刷一个小岛),又可以跟CK两人组去打失落3(CK只管封魔就足够),还能帮人过腾蛇任务(燃烧强化作用很大)

       今天关于“qq自由幻想术士加点错了怎么处理”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。