求《制霸三国》的任务攻略,秘籍也行。

制霸三国个人感觉就是英杰传+三国群英传+即时战略.难度偏高,比较新鲜.

第一关 黄巾之战(因为是在公司写的,每关的名称不太记得,可能有误)

给大家熟悉操作的一关,毫无难度,一拥而上就OK了.注意每过一关,兵力都会有补充,但不会太多,兵最好不要死太多,特别是主战的骑兵.

第二关 虎牢关之战(攻城战)

本关多了很多同盟军武将可配置,虎牢关城墙上大约有3队兵,城下2队骑兵(有吕布),只要能杀过城墙基本就能过关.初期阵形,全选防守,建议刘备选弓,放中间偏下,旁边放些能力较强点的同盟军(抢兵),关羽选骑兵,稍微靠右,张飞选重步放最左边,其他同盟军平均点放两边(都选枪兵).因为是攻城,敌人不会主动出击,先把阵形调整好,形成扇形慢慢推进,这样可以把那两支骑兵队引过来,操控关羽从侧翼冲击敌人把,接着派3队同盟枪兵先冲击最右方(架梯登城,士气低了敲战鼓),这样就能把敌人吸引到右方,左方张飞的重步就可以减少损失顺利登城,全员总攻,敌的战旗最好给功勋较少的刘备或张飞打.

第三关 打袁术(野外战)

中间有条河分开隔敌我两军,由于没有张飞,关羽的骑兵和我军的配置很关键.初期阵形,刘备选弓死守河中间,两边各放2队枪兵,迎击度河的敌军,关羽放刘备后面,哪边敌军过多就支援哪边,刘备能顶较长时间.兵法:让敌度河一半才痛击之(不过我们要先下手为强,过了1/4左右就要先上了,不然那些文官根本顶不住).如果发现敌人部队偏少,应该是有一到两支骑兵部队迂回偷袭大本营,当迂回部队一出,最好派个能力最弱的部队回守大本营,关羽要第一时间突击偷袭部队.这关较难,操作力一般的可能会第一次GAMEOVER.也可以引敌军去森林用火烧(小心会烧死自己人)

第四关 有分支路线.1攻打徐州(徐州攻城战) 2暂降吕布(小沛守城战).

强烈推荐攻打徐州,奖励是张辽加入和宝物(大家应该能猜到是什么).我方主力只有刘关张,由于其他配角太弱,理论上是打不进的,偶也没强攻,用的是偏方.S/L大法,只要敌人有派迂回部队出来,我方就有机会可乘了.刘备选枪兵放大本营地,在随便派个枪兵队和关羽在旁边,静待2队偷袭部队来把,关羽可能会损失1/3的兵力.接着全军在徐州成外部署好,先各派一枪队去徐州左上和最右方,左上枪队的直接登城墙,最右方的抢队诱敌(不登城)后退开,刘张等主力攻中间的城门,关羽打左边或左上的城门,全歼杂防守敌军后,剩下的吕布会逃跑(我方其实也没那个能力击败他).

没什么时间了,先说到这里,打完徐州后,可以去救援公孙瓒,赵云加入.

快捷键M是移动,A是攻击,C是突击(暂时不太知道攻击和突击有什么区别,可能突击是主动去杀武将的)

1,关于开局阵形变换,是有两个长方形的按钮,按一下,就改变阵形.阵形好坏还是有差异的

2,迂回部队和反迂回部队是在地图的中部放置,不过迂回部队到的很晚.反迂回部队蛮有意思的,废材将领,配上长矛兵,可以成功的反迂回,而且赚功绩,所以最废材的,就派去反迂回把.

3,帅旗要小心不要让敌人夺了.最好设一队兵坚守,因为一离开,往往回防很慢.而敌人骑兵老是夺帅棋,砍几下,帅旗就不保了.

4,感觉一对骑兵配一对弓兵,是最好的攻击力量,前面骑兵砍,后面弓兵射.

5,将领每关可以送一枚奖章,一共只可以有五枚,奖章的作用大概是多了升级点.将领升级也有升级点.

6,智力一开始以为70是低的,后来发现70算蛮高的.

7,伪报作用非常好,用一次计就要等待能量重新填充完毕.

8,杰出将领砍死貌似很难,除非团团围住,不然,总能逃掉.

一些游戏资料

发表时间: 2006-12-8 9:21:14 | FLOOR ATTIC |

作者:ZSL

枪兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 42

击 鼓 900

防 守 前:40 左右:1 后:1

长距离防守 30

刀兵

平均生命值 200

攻 击 75

射 程 25

击 鼓 1200

防 守 前:70 左右:67 后:53

长距离防守 5

弓兵

平均生命值 200

攻 击 60

射 程 20

击 鼓 600

防 守 前:20 左右:1 后:1

长距离防守 1

骑兵

平均生命值 280

攻 击 65

射 程 35

击 鼓 1200

防 守 前:60 左右:48 后:30

长距离防守 25

相克关系

刀-枪-骑-刀

阵型

方阵

一字长蛇阵

箕形阵

钩形阵

雁行阵

锥形阵

武将特技

火计 在树林中放火

呼风 增强火势

假传 使敌人离开战场

诱敌 使敌人改变进攻目标

疑兵之计 使敌人暂停行动

鼓舞 提高己方士气

大喝 降低敌人士气

治疗 治愈伤兵

制霸三国攻略

2、每一次挑战过关斩将BOSS,需要消耗10点体力值,而过关斩将内的BOSS实力都极其强大,因此,只有角色达到相应的等级时才可以进入挑战,当击败守关BOSS后,便可以获得装备碎片及其他珍贵的材料。而每当第一次通关指定BOSS时,可获得额外大量的装备碎片奖励。

3、过关斩将每一阵每天都有2次重置挑战的机会。同时,已通关的过关斩将可进行自动扫荡,当然,扫荡需要消耗少量的元宝。

制霸三国长坂坡之战怎么打啊?

第一关 黄巾讨伐战

出场英雄刘备 关羽 张飞 简雍

此关完全是新手练习关,随便打轻松赢,为节约将来珍贵的兵种骑兵可叫刘备选弓,张飞选重步兵,关羽选轻兵,简雍轻兵,由于无需练简雍,将来他不会作为主力,只需要叫他守大本营即可,战胜后两枚勋章,使用即可升武将一级,给刘备和张飞吧,后期关要带骑兵的升级快。

第二关 虎牢关攻防战

出场英雄 刘备 张飞 关羽 其它为公孙瓒的将领

此关技巧,可以把公孙瓒手下将领的兵下掉部分,最多留下4个武将就可以。战斗时刘备弓,张飞重,关轻,其他武将都是轻,一样把骑兵还节省到,战斗时刘备的弓稍微后点,可把此关宝物治疗书带在刘备身上,因为刘备杀将很难的。先把吕布的骑兵勾引过来大家一起消灭掉他,然后一起攻城即可。

第三关 徐州之战

出场英雄 刘备 关羽 糜竺 糜芳 田楷 简雍 孙乾

这仗平原战斗 最好关羽带骑兵 因为这仗没张飞现在开始有难度了,派最弱的孙乾和糜芳伏击就好了,剩下简雍守大本营,让糜竺和田楷放刘备前面在岸上射,敌人一上岸就叫关羽突击,用好刘备的治疗和关羽糜竺的鼓励这样不难,打完了渡河过去,就剩一个纪灵了大家一起上吧,刘备的弓手应该保存的蛮好的,说实话笔者认为刘备就是带弓手的天才。

第四关 徐州攻防战

笔者选择了的是攻打徐州,守城好麻烦的笔者目前还没找到守城的好方法总觉得守城很磨时间

出场武将 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 张辽

这关简单的方法就是 张飞带轻 关羽带骑

糜芳 孙乾继续伏击吧 然后按张飞开始说的,张飞关羽走东门 刘备和糜竺大门攻击吸引火力 进城以后可以会被敌人伪报,但是只要关进去后啥也不管选择死守模式 把两个大旗拆了就是,这就是笔者认为的攻城轻松的原因。两大旗一拆就等着看他们跑吧,战后得张辽,好好用吧可以带蛮久,就给张辽带弓即可,练好了张辽的弓如果赤壁后直接讨伐曹操将来守樊城那仗有用

第五关 界桥之战

笔者选择打界桥赵云加入,很好用的武将,有伪报,是偷袭敌主将的不二人选,带骑兵,这个游戏好像主角视乎就是赵云将来许多难度非常高的关都要靠赵云为核心力量。

出场武将 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 张辽 赵云

孙乾继续伏击吧,本关只能有一个伏击的将领糜芳去吧,野战一定要小心对方的骑兵万不得以一拥而上,笔者方张飞继续练重吧,关,赵都骑兵,刘备,张辽弓手,前面放两轻掩护,骑兵放两翼机动应付突发情况,以后都可按这种战术去打

第六关 寿春之战

出场人物 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 赵云

基本上完全是送分的一关,非常轻松,此关得的书防止技能的很重要带给重要武将下一关非常有用 留住两个伏击的将领都派上吧,不要被人家偷袭了

第七关 徐州攻防战

出场人物 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 赵云

笔者最讨厌打守城战 这个游戏的最大的BUG就是守城比攻城难,砍帅气太容易兵又太不听指挥,城墙又太薄弱,人家兵进城了自己的兵反而还在城门口傻站,攻城相反主动权在自己这里集中优势兵力从一处进去就可以了,这仗总之大家打之前记得存好档,做好S/L的准备,笔者的打法是两种,一种派赵云和张飞带好骑兵进行攻击埋伏,只要他们到来的时间早,S/L几次他们是能很早到战场的,突击曹操砍大旗结束战斗,还有硬抗,正面守城关羽,刘备,张辽,糜竺带三轻一步在前面城上,侧面简雍即可,赵云也摆侧门,出去站山坡上,唯一的目的荀彧一过河第一时间放倒他,不然荀彧的虚报一定会让大家头痛的死,对方过河后张飞带骑兵正门出击,专往人多的地方冲没事就威吓,这样两路骑兵城前方和敌人纠缠,弓手在上面射,运气好的话慢慢的敌人就退了,赵云的虚报一定要用好,把一路敌军先送回河对岸,乐进的骑兵为最佳。当把对方的许褚也打败后曹操会自动撤军了,哎,再看看,笔者军也拼的没多少人了,这战对骑兵损耗很大,所以开始的骑兵积累在这里就能发挥作用了。

第八关 仓亭之战

笔者选的迎击袁绍

出场人物 刘备 关羽 张飞 糜竺 糜芳 孙乾 简雍 赵云

相当轻松,唯一做的就是节省点贵重兵种

过此关后得 史记和新加3元武将,周仓,关平,廖化,随便带带吧,后期也不是主力

第九关 汝南之战

出场人物 刘备 关羽 张飞 周仓 关平 廖化 张辽 赵云 糜竺 糜芳 孙乾

此关很简单,按笔者前面说的野战方法应该不难

第十关 新野之战

得的卢马 生命+300 运气-25 可以给赵云骑上,配上回复生命的武器长坂坡和乌巢之类关卡发挥作用

新加武将 徐庶 徐庶会走,别给他装备 带轻兵即可

刘封将来也呆不久,也不需要给装备和高级兵种

此关简单

第十关

博望坡之战

出场武将 刘备 关羽 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 关平 伊籍 周仓 廖化 刘封

此仗硬拼是很辛苦的,叫关羽 伊籍 诸葛都去放火,然后诸葛有个起风的技能看到吗,嘿嘿很有意思的,这仗打的好可以烧死好多敌将

第十一关

长坂坡之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 伊籍 周仓 廖化 刘封 糜竺 糜芳 孙乾

此战很简单,对于三国历史有了解的就知道,完全是个剧情关,给大家加个功勋而已

赵云放在离阿斗最近的地方,记得装备上防敌人伪报和加智力的书。切记不要带兵,带兵会影响赵云的速度,选择死守类型布阵,张飞重步,张辽弓手在后守住桥即可,赵云走到阿斗处速回到地图右小角,都有箭头标示的。过关后勋章枚

第十二关

赤壁之战

出场武将 刘备 关羽 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 关平 伊籍 周仓 廖化 庞统

曹军逃跑之战斗,不难,新加武将庞统,注意笔者玩庞统老阵亡,不要让他太前。

第十三关

笔者选择了入蜀

霞萌关之战

新加武将魏延 武器太阿

由于此战有时间限制,摆锥形阵吧,张辽,张飞,赵云,魏延都带骑兵,死守模式,一来就先跑对方帅气处,砍了帅气后都去找武将杀吧,

刘备,诸葛,糜竺,伊籍,庞统一定要顶住,假传要用好

第十四关

雒城之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 伊籍 庞统 伊籍 糜竺 糜芳 刘封 黄忠 魏延

此关仔细点不难

第十五关

定军山之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 马岱 伊籍

此关也不难,开场前有本书,西蜀地形图,可让偷袭的部队很快到战场

第十六关

汉中争夺战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 马岱 伊籍

黄忠的血满薄啊,一不小心还挂了

第十七关

徐州攻防战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 关羽 关平

终于和关羽会和了,这仗很轻松啊

第十八关

奇袭乌巢

出场武将 赵云 张辽 庞统 黄忠 魏延 马超 马岱 孙尚香 刘封 伊籍

此关就是比速度,赵云 马超 魏延 黄忠都带好骑兵对敌人核心地带进行突击,打跑司马懿,选死守模式进行攻击

第十九关

官渡之战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 庞统 黄忠 魏延 马超 关羽 关平

本关得宝物孙子兵法,青囊书,我都给了带骑兵的马超

我觉得最无聊的就是此关看介绍曹操烧了战船,说不打算撤退,本以为能多杀几个武将的居然一个比一个逃跑的快

第二十关

分兵许昌,许昌争夺战

出场武将 赵云 张辽 庞统 黄忠 魏延 马超 孙权 周泰 周瑜 凌统 太史慈

攻城仗最好打,攻城比守城永远好打的多,这就是BUG注意孙权别顶太前,容易挂

第二十一关

虎牢关攻防战

出场武将

刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 周瑜 黄忠 魏延 马超 周泰 凌统(想不明白不给我用太史慈)

攻城的相信这时候大家的部队都很强大了,一鼓作气上吧,小小虎牢关完全已经挡不住我们的大军了

第二十二关

洛阳攻略战

出场武将 刘备 张飞 赵云 张辽 诸葛亮 周瑜 黄忠 魏延 马超 周泰 凌统

终于决战了,为了统一天下兴复汉室,杀了曹贼,大家杀进洛阳,此关也完全没有难度了。笔者干脆把所有部队都调成了主动攻击

补充几点:赤壁后选择直接攻曹操将会增加东吴的将领吕蒙,陆逊,但会少了马超,魏延,黄忠。除了守城战比较难以外其它战斗都比较好打,所以任何时候一定要派两个最弱的武将去埋伏防止对方偷袭。战斗时候弓手前面一定要有部队挡着别让对方骑兵突击进来,发现对方骑兵过来一定要拿骑兵顶上去弓手迅速调到附近射击。发现对方的弓手相当多的在一堆时迅速派骑兵突击过去。战斗时注意别让部队落单,学会利用优势力量各个击破敌人的部队。战场上每个武将头像旁边的小圈是技能的标志一旦发现满了速度用掉,这个游戏有技能的武将非常重要。

群英之战攻略

下载地址:

类型:安卓游戏-卡牌策略

版本:v1.1.25

大小:412.72M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 群英之战 三国手游 群英之战内购塔防手游是一款三国题材的塔防类游戏,三国争霸,群雄逐鹿,玩家根据自己的喜好扮演不同的英雄角色,开启征战沙场之旅,打下属于自己的江山,喜欢的玩家就来墨鱼下载站下载吧!

群英之战修改版简介:群英之战内购是以战争为核心的动作rpg手游,极其考验玩家策略和智慧,真实还原三国史诗经典战役,游戏流畅顺滑操作手感,炫目壮观的战斗场景,带你体验超爽三国国战之旅。运用你的智慧和勇气制霸三国成为乱世之王吧!

群英之战玩法:【组队跨服征战 名将战场永不孤单】

在炫丽激爽的画面呈现和战斗打击感,以及三国名将搜集养成乐趣之外,《群英之战》中的玩家互动更是从一开始就确立了极高的起点;

除了经典的竞技场、世界BOSS、公会BOSS等互动玩法之外,游戏从一开始就引入3V3跨服组队,能够让来自于不同服务器玩家同台较量一分高下;

3V3跨服战中非常考验玩家对于阵容的熟悉以及作战策略的实施,如何调配己方阵容对于作战结果的影响至关重要。

【无摇杆全屏手势 无双收割快感十足】

有别于传统Arpg游戏的虚拟摇杆操作,《群英之战》采用的是更为贴合手机用户操作习惯的全屏手势操作,通过点、划、按、双击等最为简单的操作手势,游戏角色能够在接近敌军时自动释放连招,真正做到指哪儿打哪儿;

普通攻击会让三国名将不断蓄力,在蓄力完成后通过点击操作释放大招,超大的攻击范围和炫丽的大招特效以及威猛无匹的杀伤威力,收割着屏幕上成百上千敌军的血量,这种无双式战斗的爽快感在目前市面手游上可谓独树一帜。

【三国名将荟萃 征讨乱世一骑当千】

在游戏中三国四大势力的数十位名将可供玩家招募成为战斗中的得力伙伴——仁德无双的刘备能够通过共同上场的蜀国武将获得的极大能力加成,勇冠三军的吕布在释放大招时挥舞方天画戟对周围所有敌军造成巨量伤害,身姿曼妙的小乔可以通过华丽舞姿引发漫天风雪一边杀伤敌军一边治疗自身生命,威猛绝伦的张飞则除了能够通过破胆怒吼对正前方敌军造成伤害之外,同时再加成角色的暴击几率……

除了每个名将独有的绝技之外,符合条件的两名武将同时上场还能触发威力逆天的合体绝技,“大哥和二哥”刘备关羽共同出战,关羽的绝技自动转变为武圣神威,除了造成惊天伤害之外,更有50%几率回复自身所有怒气,立即能够再次使用此绝技;

通过极为贴合身份的名将特点刻画,让玩家在率领这些名将征战四方时,就如同回到了那个波澜壮阔的历史时代一般。

游戏升级攻略:【1-10级】

主公进入游戏后,做完新手引导,就会升到5级,然后升6-10级特别需要注意的是,5级开放了探索功能,在前期升级经验需求不多的时候,先去推图,消耗一部分体力,等快要等级的时候,再去探索,通过探索获得的经验来升级。主公在升级后,体力会恢复60点,但不会突破体力值上限,所以在升级前,一定要尽量消耗体力,将经验控制在探索可以升级的范围内,通过探索去升级,然后恢复体力,达到体力最大的利用率。

【11级-20级】

升级速度依然较快,可以按照以上升1-10级的方法来继续升级。

更新内容v1.1.25 更新内容:

1.优化游戏聊天内容

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QQ三国

】《三国志》历代记

以三国为背景的游戏已经出了十年有余了吧,上上下下几十款,本次,我以流水帐的形式为大家通拉一遍。本来此贴应该帖在游戏天地版的,但无奈我这版已经很久没有新水灌入了,所以此贴也可以说是为我这版吸引灌水力量而写的,大家以后要多多捧场哟!!!\(^*^)/

PC上的三国

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵...

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念...

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^*^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

*与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的.可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,.以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/.

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和图片上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。