PSP [幻想传说]游戏的攻略哪有???

序章

传说过去魔王达奥斯存在于这个世界上横行无忌,4位勇者背负拯救人类的使命与达奥斯对抗,其中一位法师使用咒语书上记载的制裁魔法神之雷将达奥斯打败,4人合力将其封在棺材里,并用2串吸取神力的项链制造结界永久地封印住棺材。

那件事过去了许久。在清晨的托迪斯村里,克雷斯起了个大早,他的好友切斯塔来找他外出打猎,二人一起来到村外南面的森林里,在出村之前碰见克雷斯的师傅多利斯坦也要出去办事。

★在去森林之前,请务必在村里转转,因为回来后就什么都没有了。在切斯塔家里和阿美对话可得到阿美亲手做的布娃娃(特殊道具,要在道具栏选择右上角那行字才能看到),道具屋和店主对话得到1个食材りんご�礛�把りんご交给阿美可以让切斯塔获得一个称号(今后攻略里会写明所有非必然得到的称号,而在剧情中必定会得到的称号就不再写出来了),宿屋里和店主对话并同意帮忙以后把旁边的兔子石像拖至上方最左边的窗口处即可,然后找店主要了10金。

出村向南进入森林,刚进去就看见一只野猪,2人便一路追随至一棵枯萎的大树下。切斯塔与克雷斯分头寻找,克雷斯却发现大树突然复苏了,还有一个精灵在说话,可是定睛一看什么都没有,这时切斯塔什么都没找着回来了,却发现野猪自己送上门来,2人合力干掉了这东西。突然,远处的村庄里响起了警钟声,一定发生了什么事,2人急忙赶回拖迪斯村,却发现眼前的村庄已经是一片废墟,村民们全都死了。切斯塔赶忙跑回家找妹妹,克雷斯在自家门口看见了躺在地上已经冰冷的爸爸,这时奄奄一息的妈妈从房间里蹒跚走出来,告诉克雷斯,先前来了一队王国军队,把全村人都杀光了,要克雷斯赶快离开这里,去找伯父求援。克雷斯含泪把父亲和母亲安顿好,来到切斯塔家中,切斯塔正抱着妹妹阿美的尸体痛哭,切斯塔让克雷斯先走一步到由库雷特城,自己善后完毕就去。

★在走之前,去自己家中二楼可找到一把剑(剧情发展到由库雷特城的情节后克雷斯身上的武器都会消失,所以如果玩家想把这把比较好的剑留到后面在石墓里用,现在就不要拿,等到去石墓之前回来拿)。

出村向北一直走,会进入一个山路,同时还会看到一个商人可以买卖道具,这里有2条路,走左边一条直接就过了山路,而把石像拖开以后走上面也可通过山路并会得到2个道具。

通过山路便来到了由库雷特城,在城的西面找到了伯父的家,伯父听了克雷斯的遭遇后很是痛心,要克雷斯安心住在这里,之后再次与伯父对话便可去休息。可是,半夜里,克雷斯却被一群士兵抓住了,原来伯父出卖了他。克雷斯被带到了王城里,一个全身穿重铠的男人从克雷斯身上搜到了一串项链,似乎很兴奋地拿到镜子边看,而镜子里竟然印出一个死神的形象。同时,在拖迪斯村里,切斯塔已经将亲人们全部埋葬,正准备离去,突然听到了脚步声…………

★在去见伯父前,请一定先到食材店里与一位厨师模样的人对话,可以学会一种料理,今后在其他地方凡是看到这个人就都可以学会料理。

克雷斯被关到了地牢里(身上所有武器都会被没收,所以之前不要花钱买武器)。四处看了半天没有办法出去,这时听见一个微弱的声音从墙底的洞里传出来,克雷斯和他说话,并按照他的话把手伸进洞里,得到一个耳环,这时耳环突然放出魔力,把洞变得很大。克雷斯穿过洞,看到一个被钉在墙上刚刚死去的女性,身上插着一把剑,甚是惨烈。克雷斯不得话阉�砩系慕0蜗吕矗�⒂谜獍呀?晨�死蚊排芰顺鋈ィㄔ谧氨咐咐镒氨干险獍呀#�0蚜硪桓隼畏靠晨�蠼�タ醇�晃幻览龅呐�ⅲ�死姿贡闳盟�妥约阂黄鹛幼撸�墒钦馕唤凶雒籼氐呐�⑺狄�ゾ人�哪盖祝�死姿剐南肽歉鏊廊サ呐�砸欢ň褪撬�哪盖祝�唤�徽蟾猩耍�缓盟邓�哪盖撞辉谡饫铩?人砍开栏杆钻进下水道里,七拐八弯走到了下水道尽头,碰见BOSS,做了它们以后跑出来发现身处一片森林中,突然一个怪物落在敏特身边要咬她,克雷斯奋不顾身推开敏特,自己却被咬,当即昏迷了过去,敏特不知所措,却听见有士兵的脚步声,情急之下只好奋力背起克雷斯逃走。

克雷斯醒来后发现自己躺在床上,原来这里是一位名叫莫里森的魔法师的家中,敏特让克雷斯到外面去透透空气,克雷斯出门后却差点被箭射中,原来切斯塔早已先到了。这时,莫里森向大家诉说了这一切的来龙去脉,王国兵的长官想要让过去被封印的魔王达奥斯复活,为此他需要以前封印达奥斯的2串项链的力量重新将封印解开。克雷斯的父亲便拥有2串项链之一,所以王国兵将托迪斯村毁于一旦想找出项链,敏特也终于知道母亲也被杀死。克雷斯说父亲已将他珍藏的项链交给了自己,莫里森便追问项链现在在哪,克雷斯说在由库雷特城被一个穿铠甲的人抢走了,莫里森听罢大惊,说那个铠甲男便是元凶,现在他一定已经去地下石墓里复活达奥斯了。事不宜迟,莫里森便先走一步,克雷斯与敏特、杰斯塔在里屋商量,这时克雷斯的师父多利斯坦出现了,他也幸存了下来。众人商量过后决定去石墓阻止达奥斯复活,继承先辈们的遗志。

★克雷斯醒来时会自动得到怪物图鉴,里面会记载玩家所打败过的所有敌人,同时学会了一种料理。在莫里森的家中可以与一位商人买卖道具。

出莫里森家向东进入洞窟,看见多利斯坦师父,对话后3人便进入地下石墓。这里路线并不复杂,好几个小门进去都有一个棺材,打开可以与怪物战斗,胜利后可得到物品。中途有一个被封印的门打不开,无视,先继续走,某一处有6个石像的房间,调查右数第2个会发生震动,之后出门会拿到2个宝箱。在记忆点附近调查一个大石像会发生战斗,胜利后把石像拖到下方门前的机关上镇着就可以进门,得到特殊道具复活宝石,这个东东就是打开石墓里被封印的门的必须道具。之后原路返回通过那扇封印门后看见一个黄色的巨大魔法阵,踩上去便来到了一片炽热岩浆的死亡地带,下面的楼梯先不要下去,那里很危险,踩上那里的炽热地面会快速损血。要踩浮动的石板到左上角打开机关,这样便可以通过石板去右边,但是在石板上时克雷斯因为太热一个不小心把复活宝石扔到了下方的地面上(真有他的,一热就扔东西……),于是下了石板后便匆匆忙忙向下走去捡宝石,谁知在拿宝石时却一个不小心让宝石掉到了楼下的那片炽热地面区。没有宝石就打不开上面被封印的门,于是克雷斯利用门前的特殊魔法阵让自己浮起来,急急忙忙冲到楼下去捡宝石(抓紧时间哦,不是一直都能浮着的)。最后通过被封印的门并打败BOSS后来到了石墓最深处。

★在刚进洞窟时与多利斯坦师父对话克雷斯会自动悟得“奥义·魔神飞燕脚”(悟得并不代表学会,想要学会此奥义,必须将组成此奥义的2种特技都练到精通,训练特技的方法就是使用特技,使用100次就达到精通了)。

在封印达奥斯的棺材前,那个叫做马尔斯的铠甲男说出了事情的真相。原来莫里森就是4勇者之一、用神之雷封印达奥斯的魔法师的后代,同时,敏特的母亲、古雷斯的父亲也是4位勇者之一,2人各拥有1串项链,现在均已被王国兵夺去。马尔斯拿出项链放到棺材上,莫里森刚想阻止,但已经太迟,魔王达奥斯复活了。苏醒的达奥斯发出达奥斯镭射瞬间将马尔斯及其部下全部杀死,并要杀死克雷斯等人。切斯塔为保护大家独自上前阻挡,被达奥斯打倒在地,莫里森看情况危急便把自己手上的书交给克雷斯,让他以后一定要继续把这场未完的战斗结束,之后莫里森念动咒语让克雷斯和敏特瞬间消失了…………

过去

克雷斯和敏特醒来后,发现自己身处一片陌生的地方,手上拿着莫里森的书,克雷斯从书上完全了解了过去的那场斗争。这时突然发现身边有一个东西,原来是切斯塔的弓箭,已经损坏。2人来到了附近的村子里,发现这个叫做贝尔阿达姆的村子除了比较落后古朴以外其实就是克雷斯的家乡托迪斯村。进村后村长看见陌生人便带到自己家中,敏特和村长切磋了一下魔法以后,3人聊了起来,克雷斯才知道原来这里就是过去的托迪斯村,他们被莫里森的时空转移魔法带到了102年前!在这个时代魔王达奥斯还没有被封印,整个世界都笼罩在他的阴影下,村长听说克雷斯誓要消灭达奥斯,很是赞许,便让他们去北面的由库雷特村去找一个叫做格拉斯的人。于是2人在村长家住下,晚上克雷斯和敏特因为只有一张床的事相当尴尬,克雷斯便睡地板,体贴的敏特在克雷斯睡着后给他盖上了毯子……第二天起床后2人便上路。

★起床后自动得到世界地图,可以随时察看地图和城市村庄的分布以及里面卖的物品和装备,从村长的老伴处可以学会一种料理,武器店里右边的墙可以钻进去(真阴……),进到里面和店主对话便可得到奥义书“魔神双破斩”(奥义书的作用就是令克雷斯悟得同名的特技,并不是实际的物品)。

向北来到由库雷特村,在北面的家中找到了这位叫格拉斯的人,原来他是一位饱读世书的一流召唤士。克雷斯2人和他谈了自己的想法和目标,格拉斯很感动,愿意随克雷斯一起讨伐达奥斯。格拉斯说要消灭达奥斯,自己必须得到世界上的精灵的力量,于是便提议去附近的风之谷里找守谷之人巴特。

★格拉斯加入后自动得到道具图鉴,里面会记载玩家曾经得到过的所有道具,在食材店里可以学会一种料理。村子下面的入口左边栅栏处有1个宝箱注意了,右边进去还有宝箱,村子最上部高地上有一个人和一个宝箱,在下面和他说话他会嘲笑你上不来,可气,就要上来!可是怎么上来呢?高地右面的树丛里有一条被树叶遮住的路可以上去(今后在世界上的各个城市、村庄、地点里都会有宝箱,要仔细搜寻,攻略不再详述)。在村中和3个旅艺人对话可以花钱得到不同价位的情报。

漫长的恋爱事件之一:刚进村时会看见路边上坐着一个女子,上前搭讪会被碰一鼻灰……敏特感觉到她得了相思病,于是便平气地问她,原来这个女子喜欢上了村子里的叫艾鲁温的男子,但是却不能和他在一起。接着去上面的武器屋里,找到了艾鲁温,告诉他有一位女子喜欢他,他便问是谁。回去问女孩得知她名叫兰希,再去告诉艾鲁温,艾鲁温承认自己也很喜欢她,无奈家庭不允许,而且他马上就要随父亲回到外地的公司里去了。最后回去告诉兰希,并鼓励兰希不要放弃。

经过东面的桥来到风之谷,在小屋中见到了巴特,巴特说世界上的精灵都在不同的地方,其中风精灵就在风之谷里,但是想要获得精灵的力量必须要有契约戒指才行,说完便把与风精灵建立契约的契约戒指翡翠石交给了格拉斯。接着,巴特还说风之谷里路不好走,要有铁镐和绳子才能进去,这2个东东在风之谷外北面的哈美尔镇有卖。于是3人去到哈美尔镇里,在道具屋买到了这2样东东。

★在哈美尔镇里一定要把该做的事都做了,该买的都买了,该拿的都拿了,不然等风之谷完成后这里就不复存在了!在镇里可以学会一种料理。

漫长的恋爱事件之二:在宿屋里可以见到赶路来这里的兰希,她发誓要追到艾鲁温,已经准备和别人一起动身向北去贝尼亚市。

进入风之谷后见到挡路的石头直接调查就可以用铁镐敲碎了继续前进。走了不久看见几个风精灵在狂吹风,似乎很痛苦,将她们打败后得知风之谷里有瘴气,风精灵暴乱了。继续向里,暴走的风精灵还真不少,只有躲着走,进到山洞里后,凡是见到地上有坑并且旁边有个小小的石柱,就可以绑上绳子攀下去,凡是见到挡住去路的石墙就敲碎,遇到发疯的风精灵,如果可以接近的话就和她们战斗。之后可以走到几处瘴气弥漫的地方,恶性的瘴气使得克雷斯等人每走一步都会缓缓损失体力,要尽快在瘴气区域里找到能够拖动的石头,把地上的瘴气泉眼堵住,就会阻止瘴气继续弥漫。最后终于把全部3个瘴气泉眼都堵塞了,风精灵们也全部消失了,接着离开山洞继续向右上行就可以在尽头的大树下见到风精灵的代表。

★注意,由于瘴气的促进,在山洞里产生了一个拿鞭子到处乱跑的魔人,这个家伙现在是打不过他,因为物理攻击对他无效,只能用魔法攻击,而我方现在还没有攻击类魔法,所以遇到就逃。不过,拿他来练特技熟练度也是一个不错的办法…………

格拉斯利用翡翠石的契约之力得到了风精灵西露夫的力量(格拉斯悟得了风精灵召唤术)。西露夫说单靠她的力量还远远不够,让克雷斯等人再去精灵之森找树之精灵,于是3人便离开了风之谷。回去时巴特诉说他想拜托克雷斯帮他寻找他失散的女儿阿洁。

一路返回到贝尔阿达姆村,向南进到精灵之森里,最深处见到了那棵枯萎的大树。树之精灵玛迪尔出现后,告诉大家由于达奥斯的缘故,玛娜的力量已经非常弱了,连枯萎的树都无法复苏。玛迪尔消失后,敏特试着用自己的魔法为大树治疗,可惜她的法力还远远低于她的母亲,并不起任何作用,格拉斯建议去找他从书里看到过的月之精灵,她的力量也许能够解决问题,,她在大海另一边的王都所属领地内。

来到先前的哈美尔镇里,发现这里已经成为了一片狼藉,克雷斯不禁想到了自己的家乡,悲痛之情尤然而生。在镇里发现了唯一一位生还者,她告诉大家,这个镇被一个叫做迪米迪尔的恶人所破坏,镇里的人都死了。克雷斯怒上心头,说一定要为这个叫做莉亚的女孩报仇。

克雷斯带上莉亚一起来到了北面靠海的贝尼亚市,在市长家里打听到迪米迪尔这个人就住在海洋上的一个孤岛上面,于是克雷斯来到码头找船去西之孤岛。价钱谈妥以后,船便出发了,不一会便到达西之孤岛。

★在贝尼亚市一定要去市长家和市长对话得知他和贝尔阿达姆村的村长是兄弟,这样以后才能在贝尔阿达姆村的村长处得到一本咒文书。食材店里可以学会一种料理,在城市的北面有一个撑船的老人,而武器屋、防具屋都必须要乘船才能到达,每乘一次要50金,其中在防具屋里可以花钱买到奥义书“袭爪千裂破”。

漫长的恋爱事件之三:在宿屋里遇到了来到此地的兰希,她说艾鲁温父亲的公司就在这里,托克雷斯帮她去找艾鲁温。来到城市左上的公司里见到艾鲁温,艾鲁温了解了情况后让克雷斯转告兰希在中央喷水池约会,再回去告知兰希后兰希迫不及待地去了,跟着过去看到2人温馨的场面,然后去旅馆住宿一晚或出城市再进来,来到公司2楼的经理办公室看见艾鲁温和父亲吵翻了,2人气冲冲地离开了,再去喷水池处左上角找到艾鲁温,得知他决定和父亲作对,与兰希私奔,克雷斯鼓励他去做自己想做的事(一定要选是)。

到达西之孤岛后船舱里有道具店,还有免费睡觉的床和记忆点。

下船后来到了一座阴森的别墅里,在大厅中央看见3个巨大的三棱镜,无视,先去左边,在下面的房间里的左上角柜子边拿到很隐蔽的宝箱,然后调查柜子内侧得到一把钥匙(这个房间旁边那个是厕所,所以别多心了),然后去大厅右边,下面房间里得到数个宝箱,上面开门后来到后院,调查中央的大树数次就会交战,打败树怪后大树消失,阳光照了进来。回到大厅中央,拉开中间的窗帘,然后调节3个三棱镜,把光线同时折射向左下和右上的2个巨大水晶球,这样左下角的隐藏通道就会打开。进去后来到地下室,最深处见到了迪米迪尔,克雷斯对他怒斥要为莉亚报仇,迪米迪尔却说莉亚是假的,真正的莉亚早已经死了,这时迪米迪尔身后的镜子里竟然也印出了死神的身影。BOSS战过后,莉亚看见迪米迪亚被消灭后自己也瘫倒在地上,对大家说了实话,原来她确实已经死亡,但是强烈的意念使她无法升天(地缚灵……),便附在了她的朋友身上,现在看到仇人死了,她也就安心地升天了。这时女孩本人醒了过来,她说她叫阿洁,原来她就是巴特的女儿。

众人将阿洁带回了风之谷,巴特见到失散多年的女儿激动得热泪盈眶,为了不打搅他们父女俩,3人便来到了屋外,商量准备坐船渡过海洋前往王都阿鲁瓦尼斯塔。过了一会,阿洁从屋里出来,并扎上了马尾辫,说要和克雷斯、敏特以及格拉斯一同去讨伐达奥斯,克雷斯听了很是吃惊,阿洁说身为半精灵族的她的魔法力一定会为消灭达奥斯起到至关重要的作用。最后阿洁交给克雷斯2个契约戒指海蓝石和赤印石,随后众人便告别巴特出发了。

★在西之孤岛的别墅里能得到一本格拉斯的魔法书スケベほん(需鉴定),解说为“大人男性看的书”,攻击力极低,最好不要卖掉,这个东东虽说也可以从怪物身上掉落,但几率不高,到了未来可以换到稀有的收集品哦,留着吧。地下室最深处打败迪米迪尔后就直接离开了,但是地下室最深处还有3件物品没有拿,希望玩家别怕麻烦再去一次,能够拿到很不错的武器哦~~~~

在贝尼亚市中央喷水池左边的屋子里的剑士处可以买到2本咒文书“雷鸣”、“爆岩”(咒文书的作用就是令阿洁悟得同名的魔法,并不是实际的物品),在由库雷特村格拉斯家中的右上和右下2个书架上可以得到2本咒文书“落石”、“冰风”,在贝尔阿达姆村和村长对话可以得到咒文书“龙卷风”(前提是在贝尼亚市和市长打听到他们2人是兄弟)。

在贝尼亚市的码头找另外一条航船商议去王都,本来因为最近海上风浪大太危险而不起航,可是阿洁却向船长大献殷勤,最后船长终于同意带克雷斯一行人出海(汗……)。

船上,4人正在边看海边聊天,这时一位剑士上前搭讪,他自称他叫梅亚。大家聊得尽兴,便到船上的酒馆里边喝边聊,时间过得很快,不一会淘气的阿洁已经先喝醉了,格拉斯与梅亚还在畅谈,克雷斯和敏特没喝多少酒,感到困倦便先回去睡了。在谈话中了解到,王都阿鲁瓦尼斯塔的王子雷亚德最近很是暴虐,似乎变了一个人,看来是被达奥斯的魔力侵蚀了。之后梅亚便回去休息了,而格拉斯则把阿洁拖回房去睡了。

第二天清晨克雷斯听到有人敲门便下床来开门,没想到梅亚一冲进来就想对克雷斯进行攻击,幸亏格拉斯昨晚便看出梅亚有些不对劲,冲上来一拳将梅亚打了出去,之后便因为酒劲上来又倒地不起了,克雷斯一个劲地叫敏特和阿洁,可没想到敏特由于晕船起不来,而阿洁到现在酒还没醒,无奈克雷斯只好一人上到甲板上去将狂暴化的梅亚打败。

★去和梅亚战斗之前,一定要让克雷斯叫一下阿洁哦,可以让阿洁获得一个称号,否则便得不到这个称号了。

航船抵达王都后,格拉斯建议众人先到旅馆住下再商量对策,于是众人便在宿屋住宿。晚上大家商量好对策,决定用阿洁的扫帚把3人都拖上王宫,偷偷地去找王子。(如果选择不行动这天便过去,第二天要再次住宿)

★在药屋的地下室--冒险家协会里可以买到奥义书“魔神千裂破”,在食材店里可以学会一种料理,另外,PS版港口里的那只超级恶心无耻找打的螃蟹在GBA版取消了,玩家可以直接拿到那个宝箱。

迷你游戏:和城里围在一起的4个小孩的其中一个对话可以玩赛跑的游戏,先注意看他描述的赛道,之后开始赛跑时要严格按照规定的路线跑,脱离规定路线会听到犯规的声音,这时你要马上回到规定路线才行,不然不算你跑完了一圈,只算你还逗留在脱离赛道的地方,而且中途出城或进房屋也算弃权。赢了可以从他手上的4件物品(2个交易品、2个需鉴定武器)中任选一个,但是一共只能赢3次,之后他就不和你玩了,另外第一次获胜可以取得称号。

漫长的恋爱事件之四:在道具屋里见到了私奔到这里的艾鲁温和兰希,大家互相问了个好,寒暄了几句。

夜里,阿洁费力把3人都驼了上来,小心翼翼地避开王宫里的守卫,来到了王子雷亚德的房间(一定要等守卫从画面里消失了再走,不然铁定被发现,还好GBA版似乎比PS版这里宽松了许多。如果被发现则会强制退回到开始的阳台重来)。进去以后以为王子已经睡了,没想到雷亚德突然跳起来,大呼士兵,情急之下克雷斯刚想动手,突然格拉斯发现一旁的鹦鹉很是怪异,果然,鹦鹉也感觉到众人的眼光,显出了原型,原来它是达奥斯的手下,就是他控制了雷亚德的意识。二话不说动手做掉了这个家伙,但是还是被赶来的士兵抓住送到了牢里。不过,在牢里还没待热,就被放了出来,还被带到了王宫里面见国王,原来雷亚德已经恢复了意识,再加上王国的宫廷魔术师隆格罗姆出面说好话,国王便赦他们无罪。同时,国王知道克雷斯等人拯救了自己的皇子,并且要去与魔王达奥斯战斗时,十分赞赏,让隆格罗姆交给克雷斯契约戒指火龙石、神族战争遗留下来的神枪昆古尼尔,还有一本格拉斯专用魔法书,并赐予克雷斯等人特权,可以进入被封闭的莫利亚坑道,让克雷斯去冒险家协会领取莫利亚坑道通行许可证。同时,克雷斯等人在王宫内的魔法研究所里打听情报,得知莫利亚坑道里住着世界上的4大元素精灵之首,要获得他的承认,必须要先取得4大元素精灵的力量,他们分别是风之精灵西露夫、地之精灵诺姆、水之精灵温蒂尼、火之精灵伊夫里特,并且同时也打听到了他们的居住地--风之精灵在风之谷(已入手)、地之精灵在精灵洞窟、水之精灵在浸食洞(这条情报必须要打听到)、火之精灵在热砂之洞窟。格拉斯认定那就是月之精灵,于是众人去冒险家协会领到了通行许可证,然后便准备先去找寻没有得到的3大元素精灵。

★在王宫里的魔法研究所可以买到2本咒文书“重力波”、“雷刃”,在冒险家协会和柜台旁边那个钢琴家对话可以花1000元买到精灵洞窟大门的密码“キクリン”(既然我已经写出来了,那么玩家就没必要再花钱买密码啦,因为密码是固定不会变的),并且拿到通行许可证后,再次和柜台里的老板对话可以听到这位钢琴家的演奏。

迷你游戏:在王宫里和一个人对话可以开始玩取石子的游戏(日本传统的算术游戏,永恒里也有,只不过胜利规则不一样),一堆有数量的石子,决定先后顺序后双方轮流拿走石子,最少拿1个最多拿3个,到最后谁拿到最后的1个石子谁就输了。这里有一个必胜法,如果不用这个方法的话,基本上赢不了,就是看游戏开始之前的石子数量是多少,如果正好是1、5、9、13、17、21、25、29、33、37、41、45、49、53、57、61……等等类推,那就让对方先拿,他拿1你就拿3,他拿2你就拿2,他拿3你就拿1,最后必赢;如果不是以上数字,就自己先拿,然后拿成正好是以上某数字,之后再按照上述方法,必赢。获胜2次后他就再不和你玩了,并且得到称号,而2次获胜都能得到奖品。

在王都港口搭乘另一条船直接回到贝尔阿达姆村东面码头,出来向下走就能看到精灵洞窟,进去后右边的门便要输入在冒险家协会买到的密码。进到里面发现一个失散的小矮人,和他对话后答应带他去找群体(不带他走的话里面有几个矮人挡住路过不去),之后慢慢前进,不要落下步行缓慢的矮人,并且,里面可以看见好几个其他矮人,他们看到你就会冲上来战斗,不过他们走路速度很慢,别让他们碰到你就不用战斗了,因为即使战斗也打不赢,任何攻击对他们无效,只有逃。将失散小矮人带到里面碰见几个挡路的矮人,小矮人很高兴地和他们一起离开了,继续前进,会看到被矮人挡住的门,因为不能打倒他们,所以无法通过,在右下角拉动机关引起警报声,矮人一拥全跑过来了,趁机进门,遇到了地之精灵诺姆,开战。诺姆在躲到地里以及乱发导弹时是攻击不到的,只有等他们玩完了钻上来时再抓紧时机狂轰,胜利后格拉斯利用赤印石的契约之力得到了地精灵诺姆的力量(格拉斯悟得了地精灵召唤术),而那个宝箱则是咒文书“地枪阵”。

离开精灵洞窟后,向北再次来到贝尼亚市,在港口和以前去西之孤岛的那艘航船的船长对话,便可以选择去新的地点北海孤岛(前提是在王都的魔法研究所里打听到水之精灵在浸食洞的情报),到达后向上进入浸食洞。

★路过哈美尔镇废墟里,阿洁会为死去的莉亚做一个墓碑,之后阿洁获得一个称号。

漫长的恋爱事件之五:到贝尼亚市艾鲁温的公司和他的父亲说了艾鲁温和兰希的下落,他父亲似乎对艾鲁温的出走非常懊悔。

在浸食洞里主要的方法就是开动墙上的开关放水,创造前进的路,不过放走的水总会填到别的地方,也就是说要不断的用开关更换水的位置并不断前进,最后拉下一处开关后发生大震动,去记忆点旁边看见地上开了一个大洞,再把上面的开关拉下放水,这时从洞里就会出来水之精灵温蒂尼,战胜她以后格拉斯利用海蓝石的契约之力得到了水精灵温蒂尼的力量(格拉斯悟得了水精灵召唤术)。

回到王都阿鲁瓦尼斯塔,向右过桥后向下可以找到一个小码头,乘船到达海对岸,之后向东走进入橄榄村。在里面整备一下后向东来到热砂之洞窟。

★食材店里可学会一种料理。另外PS版道具店门口的隐藏通道在GBA版取消了。

进洞后先从右下角的楼梯下去拿到特殊装备品火精灵之戒,队伍里任一名同伴装备上以后,按R键就可以发射火炎,然后在迷宫里依靠火精灵之戒对着那些隔着距离无法触及到的墙上的开关喷火,相应的门就会打开。得到熔岩钥匙以后就可以打开记忆点上方进去以后的门,然后喷火把石柱一一放倒,就可以到达火之精灵伊夫里特的面前。战胜他以后,格拉斯利用火龙石的契约之力得到了火精灵伊夫里特的力量(格拉斯悟得了火精灵召唤术),而那个宝箱则是咒文书“熔岩”。

终于将4大元素精灵都凑齐了,回到王都整备一下,另外先前风之谷里用的铁镐没卖掉吧,如果没了再去买。之后离开王都向右过桥后向下,到那个小码头附近再沿着山边向上走就来到了莫利亚坑道,出示通行许可证后便开始向地下探索。

1层:中央的楼梯是从底下回来时的捷径,现在是没办法从这里下去的。先去左上角拉下开关,然后向右来到第2层。

2层:开门,向左走把上面的石像拖到下面和另一个石像并排的机关上镇住,然后进到下面拉下开关,然后向右来到第3层。

3层:先到右边踩“ON”标记的圆盘浮起来,飘到左边去,就可以不踩关门的机关直接经过门,然

求PSP版的幻想传说中文版金手指代码

金钱:0x011405E0 0x00002710 (我默认10000块,不够自己改)

经验:0x014E8B9C 0x000FFFF

随时储存:0x0085D55F 0x0000006B

不遇敌人:0x0085D270 0x00000000

幻想传说精灵洞窟在哪?

每一个精灵都在洞里的 ~~~~

到那里风精灵应该收了~~~~~~~

地精灵在托迪斯村(主角村)右前方

水精灵在西方孤岛 坐船去

火精灵在橄榄村( 在莫利亚坑道旁边的港口做船去) 边上

火精灵戒指和契约戒指是不一样的

火精灵戒指(必拿)在火精灵的洞穴里~~~~~下二层 装备后可以喷火 有些地方要喷火打机关的

gba幻想传说热砂之洞窟第4层怎么过?

呵呵,如果你进洞后先从右下角的楼梯下去拿到特殊装备品火精灵之戒,队伍里任一名同伴装备上以后,按R键就可以发射火炎,然后在迷宫里依靠火精灵之戒对着那些隔着距离无法触及到的墙上的开关喷火,相应的门就会打开。得到熔岩钥匙以后就可以打开记忆点上方进去以后的门,然后喷火把石柱一一放倒,就可以到达火之精灵伊夫里特的面前。

推举LZ去贴吧看看,有详细攻略~~

270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。

风色幻想1—4是菲利斯多,不好玩,不完善,幻想时空是风1的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传,这两部基本上可以忽略。无聊。

你可以5——6——xx。。。虽然我连xx都不推荐。。。

1:前面是2-1-3-4按故事顺序组成完整篇章;之后就是5-6-XX连接。

2:《风色幻想外传:幻想时空》是一款类似于大富翁的游戏,《幻翼传说》则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,都不是很好玩。

3:2-1-3-4(断开,无连接)5-6-XX。

风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(1997)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售计划再度受挫了。

风色幻想5--赤月战争(2006)

绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。

此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。

风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。

风色幻想6-冒险奏鸣(2007)

这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

也许玩家对於这部份会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那麼先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?原因很简单-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对於游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定采用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

风色幻想XX-交错的轨迹(2008)

2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。

给我推荐几个psp上的好玩的游戏 galgame 怪物猎人 最终幻想除外

3D动作类:

1. 怪物猎人系列。推荐:怪物猎人2G,怪物猎人P3。

不解释了,PSP上最成功的联机大作,收集要素,BOSS多变,耐玩,几百个小时下来都不会闷。

2. 噬神者爆裂。之所以和怪猎摆在一起说,因为本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,也是抄袭最成功的一个了风格实在太像了..

2. 最终幻想系列。推荐:最终幻想7:核心危机,最终幻想:零式,最终幻想纷争1和2。

严格说纷争才是动作类游戏,纷争属于最终幻想的乱斗游戏。不过核心危机和零式都实在太好玩了。3D效果也很华丽所以一起推荐了。楼主真心要玩玩最终幻想啊经典大作啊剧情真心感人!

4. 战神系列。推荐:战神:斯巴达之魂。

战神系列小P上一共只有两作,还有一作是奥林匹斯,其实两部都是神作啊有空可以都玩玩!

5. 但丁地狱。同样因为跟战神风格很像所以摆在一起推荐了..

6. 侠盗列车系列。推荐:侠盗列车:自由城,侠盗列车:罪恶都市。

侠盗同样神作不解释,略带剧情的动作游戏。

7. 高达系列。高达系列太多了本人也没有玩完,不过高达系列基本上都是3D,而且动作画面都很华丽。要是楼主喜爱动作类就不要错过高达了~

8. 牧场物语蜜糖村。3D的小女生动作游戏,虽然目测楼主是男生.. 其实也可以用来消遣一下的.. 楼主不喜欢就直接无视..

9. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:羁绊猛击。

玩过几部火影好像只有这一作,是3D的所以画面感很好..

10. 王国之心系列。推荐:王国之心3:梦中降生。

因为是迪士尼出品,所以是略卡通风格的动作游戏,3D效果同样华丽。不要看略卡通就无视它了,其实王国之心也算神作了,值得玩玩。

11. 真三国无双系列。推荐:真三国无双5。

还有大蛇无双。三国也是神作了原谅本人那么晚才想起来..

12. 玩具总动员系列。推荐:玩具总动员3。

也是迪士尼,也是略卡通,不过这个楼主可以无视之..

13. 合金装备:和平行者。应该不算动作类的,算是战争类的吧,不过也很好玩..

14. 寄生前夜系列。推荐:寄生前夜3:第三次生日。

跟合金装备一样应该属于战争类的,是第三人称射击游戏,因为是经典大作所以从PS上复刻到小P上了,恐怖的氛围和较高的可玩性值得推荐!

2.5D动作类:

1. 龙珠系列。推荐:龙珠真武道会1和2,龙珠TAG VS。龙珠系列就不多说了..

2. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:疾风传。经典游戏。

3. 机器人系列。推荐:超级机器人大战MX和A。机器人系列都是经典游戏,还有几部的不记得名字了..

4. 高达系列。推荐:SD高达G世纪。

2D动作类:

死神嘉年华系列和洛克人系列。2D动作类比较冷门了.. 想起来的也就这两个,也不是很推荐玩,楼主无视之吧..

RPG类:

1. 星之海洋系列。推荐星之海洋1和2。

星之海洋系列和最终幻想系列都是Square Enix公司的作品,无论画面剧情都做的非常好。所以星之海洋也是不错的游戏,操作方便,可玩性高,剧情也感人。

2. 伊苏系列。推荐:伊苏7。

RPG的神作。动作爽快,就是剧情不够充分,不过还是不错的!

3. 英雄传说系列。也就是空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大卖之作,画面剧情也都很棒。下面说一下这几部玩的顺序。

空之轨迹 FC,空之轨迹 SC,空之轨迹 3RD,零之轨迹,碧之轨迹。这样就可以把整个故事玩完了。空轨零轨已经有汉化了,碧轨汉化也准备快出了,建议楼主都玩一遍~

4. 梦幻之星系列。推荐:梦幻之星P2。

梦幻是继怪物猎人在小P上联机游戏的第二大作了,人和怪物的出色战斗~

5. 如龙黑豹系列。推荐:如龙黑豹1和2。

虽然没有汉化都是日文的,但是热血的剧情和华丽的战斗还是值得期待的,可玩性也很高~

6. 战场的女武神系列。推荐:战场的女武神2和3。

高策略性,剧情很流畅,画面感也不错的游戏。

7. 宿命传说系列。推荐:宿命传说2。

8. 幻想传说。PS的复刻,经典才会复刻嘛。

9. 亚斯特尼西亚物语系列。推荐:亚斯特尼西亚物语1和2。

获得过很多提名的游戏,个人感觉比起上面的一般般。

Galgame类:(楼主不知道Galgame是什么的话可以百度一下, 跟您现在要的游戏的风格完全不一样, 几乎是纯对话类的游戏, 本人是拿来当消遣玩的顺便也推荐给楼主了..)

1. CLANNED。Galgame的最高神作!KEY社的传说!而且因为这个游戏还出了同名动漫,可想而知CLANNED是有多么火了,可能会因此爱上Galgame的(本人就是玩了本作才开始玩Gal的..)

2. 天神乱漫。纯白交响曲。之所以是并列推荐,是因为这两款也是Galgame的神作,所以不解释了,要是楼主对Galgame有兴趣就一定要玩。

3. 心跳回忆系列。推荐:心跳回忆4。

心跳回忆也算是Galgame的鼻祖了,4算是做的最好的一部了,很多条线路可以走,攻略起来也稍微困难,所以可玩性还是很高的。

4. 秋之回忆系列。推荐:秋之回忆2和4。

同样也是Galgame的庞大军团啊,一共差不多出了十部,当初本人玩秋回系列就玩了几个月.. 推荐第二部和第四部,抛弃第一部和第三部吧这两部画风剧情都不怎么样,2和4较较耐玩,画风也不错,同样也是攻略有点困难。

5. 星之梦。剧情特别感人,但是就是短了点,所以攻略起来也挺简单的(不像心跳那么多条线..),画风唯美度也还行。

5. EVER17。这作纯属转换口味的,不知道楼主喜不喜欢悬疑一点的.. 要是悬疑系列的Galgame,EVER17应该算是最高作了,剧情非常吸引环环相扣的(吐嘈一下居然用了成语..),而且也挺感人,画风也OK。

6. 神隐。同样也是Galgame的神作不解释,不玩会后悔的,著名的龙骑士07爷做的作品啊!(不知道七爷就百度一下吧..)

7. 11EYES。剧情略热血而且不算特别诱人,特殊能力者在结界作战的狗血故事.. 画风依旧不错,只不过个人线太少公共线太长了,玩的时候各种SKIN(快进跳过..)。

其实慢慢品尝Galgame有益身心~

以上说的游戏基本上电玩巴士,游民星空和多玩网基本都有的下载的。应该够楼主玩很久很久的了~

关于PSP游戏的问题可以向本人求助,本人会及时给您满意答案。同时也欢迎到百度贴吧 [ lemon联盟 ] 吧向我们团队求助,会第一时间为您解答~

最后祝楼主游戏愉快~

[ 本文原创作者 VICKI ]

看到楼主的补充,本人也补充几句:

我最喜欢的游戏是以下:(真心觉得以下游戏不玩的话妄有PSP..)

怪物猎人P3,战神两部,最终幻想:核心危机,最终幻想:纷争1和2,最终幻想:零式(本人十足的最终幻想粉所以最终幻想系列都好喜欢..),伊苏7,空之轨迹三部曲,碧之轨迹,零之轨迹,侠盗列车 非原创

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