元素pk加点技巧详解

       大家好,今天我想和大家聊一聊关于“元素pk加点技巧详解”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。

1.斗战神野外|元素神将pk加点

2.元素怎么加点

3.元气骑士前传元素法师攻略

4.现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

5.DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

元素pk加点技巧详解

斗战神野外|元素神将pk加点

       银钩铁画:大众加点应该都是这样。银钩铁画属于控制后的输出技能!

       千疮百孔目前精修不够就没点。如果是1V1的情况下,完全可以考虑把招式追加去掉选择千疮百孔。原因很简单,PK时候你打出第二段,会有迟钝时间。容易让对手反击!

       我点招式追加是看情况而定,如果是在堕武场群P肯定有用。在1V1的情况下,我通常都是打出第一段(银钩硬直效果),然后接奔雷打出2段(奔雷有断筋效果) 如果对方紧张、操作失误或是反映慢 ,我会直接接疾影刺(封脉)或旋风腿(断筋)

       或是1V1的情况下。银钩打出第一段,直接接旋风腿踢过去,疾影刺回来!(不过一般操作犀利的大神,是很少能给你机会玩连招的的。)

       还有一点,神将一定要记得。打闪避率高的对手,(控制住对手的情况下)千万不要使用银钩铁画,直接使用奔雷枪。原因很简单,你命中率不高,银钩全部闪避。而奔雷枪是无视对方闪避率的!有很大程度全部打中!

       破灭神枪:这个技能主要是用于追杀和移位,点上断筋足矣。使用时需要很强的预判能力,只要打中立马接银钩或是奔雷。

       这个技能目前好像存在BUG,也就是用破灭神枪攻击对手时,只要对手任何技能打到你,破灭都会被打断,并原地不动。如果在没记错的情况下在2测的时候,是没有这种情况出现的。只要放出破灭都会移动到指定位置。

       锁喉枪:PK神技,必点的2项,招式追加,封脉。我点如鲠在喉,完全是为了打猴子用。打过猴子的都知道,猴子的隐身太恶心。如鲠在喉他的属性是持续流血10秒,只要打中猴子,10秒内他是无法隐身的。这个技能攻击到对手,对手是处于硬直状态,你可以接上攻击技能。

       旋风腿:这个技能也是目前版本的神技,无论是追杀、逃跑、伤害,相当不错。

       所有我选择断筋加成,再次提供旋风腿的伤害。用过的人都知道,他的伤害不低于银钩铁画。

       而健步如飞是提高移动速度,PK的时候,移动速度绝对是有优势的。特别是猴子隐身后来找你 ,你用完旋风腿,然后切剑跑,他很难抓住你。除非他在一个地方守株待兔!

       奔雷枪:神将高暴发技能,一定是在控制对手后使用。

       没控制对方千万不要用。否则在你奔雷枪CD时间内,是不能给对手任何威胁的。哪怕是你控制住对方!

       啸天神犬: 目前55级点1点眩晕就OK了!我没有选择天眼的原因 ,是因为啸天神犬他的灵活性。

       打罗刹和牛魔,这个技能是杠杠的好用,罗刹和牛魔,都是喜欢站在原地不动型职业。我在中远距离给他一个啸天神犬晕住,然后快速用移位攻击性技能跟过去。比如:锁喉、破灭、疾影刺、空格也行,快速第二次控制对方 然后进行攻击。

       我最喜欢带狗,但狗也有弊端,比如PK时候,让对手打狗回血。或是用啸天神犬的时候有僵硬时间,容易让对手攻击。这个技能也是需要预判对手移动方位,有80%的把握晕住才用!

       疾影刺:刷图和PK雷龙护主都是必须点满的。 因为精修点不够,也放弃雷龙加成 !放弃的原因:我不是主要靠疾影刺攻击,疾影刺主要还是控制和刷新CD的辅组技能!

       注意事项:

       元素神将一共有6个控制技能,分别是(锁喉枪-破灭神枪-雷龙护主-疾影刺-旋风腿-啸天神犬)

       2个输出技能,银钩铁画&奔雷枪。

       大家要注意的是,在你6个控制技能都没有控制住对手时,千万不要使用,银钩铁画和奔雷枪。耐心的等CD恢复,继续找机会控制住对手。然后才输出!我在PK的时候,只要对方给我一次机会。我会把他打残!

       另外:

       PK厉害的人,一定是受身和格挡用的比较好的。合理的运用受身&格挡,将会是一个屌丝逆袭机会。

       受身:运用于解除控制技能,或是解除控制技能后,进行反击和反控制。我打装备一般的人,基本是受身,奔雷枪。前提是你的输出比他高,说白了就是火拼。

       格挡:这个绝对是PK神技,我个人用的并不是很好。但对于怎么破格挡,是有一点心得。想玩好PK的朋友们一定要好好练习格挡。

       PK没有固定的输出手法和先后顺序,无非起手是“锁喉 破灭 旋风腿”。PK一定是随机应变的!还是那句话:只有手法唯一,意识唯一。朋友们,多练练,就熟练了,多PK也就厉害了。

元素怎么加点

       三系魔法 需要SP 2805

       暗系魔法 需要SP 1075

       暗夜猫影 20 * 25 500

       虚无之球 18 * 30 540

       湮灭黑洞 1 * 35 35

       光系魔法 需要SP 25

       光电鳗 1 * 25 25

       冰系魔法 需要SP 1040

       冰霜雪人 20 * 25 500

       冰墙 18 * 30 540

       火系魔法 需要SP 665

       杰克爆弹 5 * 25 125

       烈炎冲击 18 * 30 540

       需要SP 600

       魔法秀 10 * 20 200

       魔法记忆 10 * 20 200

       移动施法 10 * 20 200

       需要SP 275

       魔法护盾 5 * 20 100

       替身草人 5 * 20 100

       受身蹲伏 1 * 10 10

       落花掌 1 * 25 25

       驱散 1 * 20 20

       翔跃 1 * 20 20

       选 需要SP 400

       天击 10*20 200

       暗系精通 10*20 200

       选 需要SP 330

       光电鳗 4 * 25 100

       元素点燃 10*20 200

       雷旋 1 * 30 30

       需要SP 4080

       总共SP 4100

       新研究的PK点 打算洗点这样加 点燃和天击两套只能选一套 大家帮我看看咋加比较好 本人体术不咋样 天击用的不好 帮我选下怎么加适合我 还有不屈到底加不加 如果加 什么技能上可以挤出SP来学

元气骑士前传元素法师攻略

       元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!

       没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!

       杰克5

       雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)

       雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)

       猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)

       空中杰克不加!

       魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)

       元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)

       魔法记忆满

       移动满

       烈炎冲击有多少加多少

       雷旋1级

       冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)

       虚无5级

       所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)

       杰克降临不加

       天雷不加

       极冰1级

       黑洞1级

       盾5级

       草人1级

       不屈满

       驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)

       远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)

       远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)

       魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)

       翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)

       后跳不加(不用多解释吧?)

       PK经验小谈

       其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!

       当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!

       不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.

       可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!

       烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!

       还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!

       极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!

       以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!

现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

       《元气骑士前传》元素法师攻略包括:打法分析、加点技巧推荐。

1、打法分析

       想要玩好这个职业的话,那么就要好好利用他的冰雷两种元素技能,这两种元素首先可以很好的控制住对手,其次可以对敌人造成高额的损伤。

       可以先使用他范围性比较大的技能来对敌人造成伤害,这样区域之内的对手都可以受到损伤,当对对手有一定的伤害和控制效果之后,再结合上烈焰风暴以及元素激光来加强对敌人的后续伤害,利用这种强力的技能来将伤害补充起来。

二、加点技巧

       关于加点这一方面的话,首先就是火山,棱镜之类的上文提到的肯定都是要点满的,然后就是主属性以智力为主,将血量可以少量的增加,这样可以通过血量的加成提高自己的容错率,这样有助于自己的生存。

       还有自己的战斗续航都可以得到提升,等到装备也差不多的时候,就需要去结合法器的属性来进行加点了,这时候就需要具体情况具体对待了,如果感觉自己的走位不是非常灵活的话,那么提高抗性也是有必要的加点,毕竟生存的基础上才有能力去输出。

游戏玩法攻略

       游戏中有各种不同类型的战斗挑战,包括单人副本、团队副本、竞技场等。在试玩游戏时,首先熟悉角色的技能和操作方式,掌握基本的战斗技巧。

       不同的角色拥有不同的技能组合,合理运用技能可以发挥最大的战斗效果。利用试玩期间获得的装备和材料,强化装备并培养角色。提升装备的属性和角色的能力,使自己在战斗中更加强大。

       试玩期间,尽可能多地探索迷宫,并与怪物战斗。击败怪物可以获得经验值和奖励,提升角色的等级和能力。试玩期间,注意完成各种任务和活动。这些任务和活动可以获得丰厚的奖励和经验值,加速角色的成长。

DNF中元素师怎么加点才好?修什么属性比较好?

       这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳

       通用

       远古记忆满

       受身1

       战斗魔法

       稻草人1

       元素

       两个被动必满

       点燃魔法秀也必满

       猫满

       电鳗满

       雪人5

       南瓜10?出空投

       地火满

       雷旋满

       虚无5

       冰墙5

       杰克降临满

       黑洞满

       暗精通满

       火精通5

       剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整

       主动觉醒满

       光电冰墙满

       虚无火山满

       智力之源满

       属性攻击满

       命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大

       我目前61,加点是参考70加点模拟器

       光暗趋向刷图,冰暗趋向PK。嗯,本人是福一的50级元素,下面是自己在看了N篇加点帖子之后在加点模拟器上设计的加点。刚刚洗点,决定按这个路线加下去。纯手写的哦~流派:光暗系(刷图用) 总计点数:3916(现在的点数已不止第二章的3916,据说是4051,所以如有多余点数,楼主可以看自己喜好,觉得哪个技能好用就加哪个技能,建议加虚无之球或光系精通,刷图很好用)注:此加点包括觉醒,为了以后觉醒不用洗点。元素:

       魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)

       杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)

       光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,加满了伤害很可观)

       烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)

       雷璇,虚无之球 +5(为了出天雷和黑洞,虚无之球刷图也很好用)

       冰火精通+2(觉醒前置)

       光系精通+3(SP点不够了,本来要加满的)

       暗系精通 满(大多怪都是暗系的,所以首选暗系精通加满)

       天雷 满(要加就加满,不然就不要加,去强化别的技能。没满级的伤害不大)

       黑洞+7(谁都希望加满,但SP不够了,7级已经不错了,伤害很高了,如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)

       元素集中 满

       阿斯特雷彗星+1(各职业都是被动满,主动+1,因为主动技能冷却要很久,不用在它身上花太多心思)注:

       觉醒要留200SP,切记!否则无法加到预期等级。

       有多余点数优先加光系精通。因为精通类技能多加一级的效果是看得见的,其他技能据说要多叠加几级效果才看得到。除非你有足够的点数把其他技能多叠几级。召唤:无视(理由就不用说了,我想所有的元素都知道)战斗魔法:

       魔法护盾 满(除非你走位非常NB可以不加)

       替身草人+1(保命用)

       (落花掌也可以加1,但本人不喜欢用所以没加)魔道:

       远古魔法书 满(有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加)

       驱散BUFF(偶尔PK的时候的小奸计!让对手掉一个BUFF,PK的时候会省力许多)

       挑衅人偶舒露露+1(配合黑洞使用增强吸引力。如何把黑洞的威力发挥到极致,就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)通用:

       受身蹲伏+1(保命用)就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)

       好了,今天关于“元素pk加点技巧详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“元素pk加点技巧详解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。