古墓丽影5攻略头像怪物(古墓丽影5攻略头像怪物怎么打)
波斯王子时之砂大厅有3个不死的怪物哪里怎么过?
《波斯王子1:时之砂》攻略
操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。
名词解释:
飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。
走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。
子弹时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。
时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和黄色蓄力多少决定。
时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。
地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。
跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。
恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。
生命之泉:在游戏中有很多隐藏的蓝桥和泉水的场景,它们是生命之泉的所在,饮用泉水可以增加王子的生命上限,因此最好找齐所有的泉水,这样后面的战斗能轻松一些。
沙堆:收集沙堆可以增加复活的机会,当失误时可使用时光倒流回复到之前的状态。
1:缘起(IN THE BEGINNING...) 完成度:0%
波斯国王萨拉曼率领饶勇善战的士兵占领印度帝国的大部分城池,最后大军攻到玛罕拉加王宫外围,叛变的维齐尔(伊斯兰教的首领)里应外合杀死了印度国王,然而王宫的防御极其顽固,士兵们费尽力量仍久攻不下,于是波斯王子只身潜入城堡去寻找神秘的宝物:一只沙漏和一把匕首,传说拥有这两件宝物的人将获得控制时间的能力,并能得到不死的生命。
由开始处往右边的石块攀上去,攀到顶端较远距离的石块可用跳跃(空格)飞过去,而较高的墙壁则使用走壁技巧(鼠标右键)攀上去,然后再用空格键翻身跳到通道。沿通道往前跑去,一颗炮弹飞过来将通道轰断,跳到尽头往右边沿木台再跳过去,进入左边的门抽刀将门口的箱子椅子砍碎,出去杀一名守卫沿墙边的梯子爬上去。在上面的通道上又有两名守卫,杀掉后进入左边的拱门,屋里有个水池,饮水可以恢复体力(鼠标右键)。
出屋可看到左下方空地有四名敌人,沿碎石跳下去发生战斗,最好跑到一端逐个引过来打,集中力量攻击一个。杀光后穿过曲折的走廊来到外面的平台上,这时炮弹飞来将木台炸成三段,在这里要学习走壁的技巧,往右边的墙壁跑过去,然后按鼠标右键,王子使出快捷的步伐行云流水般沿墙壁跑到前面的平台上,同样再跳到下一平台上,由墙边的竖梯爬上去。
穿过房间又遇到四名守卫,这时可看到远处的墙壁被炮弹砸出墙洞,杀掉守卫后跑到通道的尽头,这里要学习飞檐的技巧,先攀上墙檐(空格)往左侧移,到尽头上攀左移,最后下攀(C键)两次进入墙洞。进入屋子杀掉四名枪兵,找到断柱爬上去使用背跳爬到另一根柱子上,利用大厅里的四根柱子跳到二楼平台上。
2:藏宝室(The Maharajah's Treasure Vaults) 完成度:2%
前面的通道上有几处深坑需要使用走壁技巧越过去,第一道由左侧墙走过去,第二道往右侧走然后背跳越到左侧平台上,第三道往右侧走到尽头落地,然后往右墙跑上去一个背跳攀到左侧平台。出去是一个大厅,在下方有只耀眼的沙漏,上方的小窗可望到里面的匕首。受伤的话可跳下平台找水恢复体力,利用柱子跳回平台。由平台往右利用走壁能力逆时针转过去,第二次走壁要使用背跳攀到中央的平台上,然后往左爬到高台使用两次走壁到达大厅对面的出口。前方的深坑里有三道滚钉柱子不停移动,由平台边缘落身下去,利用圆柱移动的间隙穿行过去,前面的深坑很远,先用走壁能力往左跑到尽头攀到墙檐上,往右侧移回身跃到对面的墙檐上。到达对面的平台又有两道柱子,站到两柱之间趁第二根柱子右移时沿左墙跑过去,用背跳飞到右侧墙檐到达前方平台。
来到一座大厅废墟,在墙壁上有三层墙檐可利用它们往左侧移动,在移动中会有些部分发生断裂,这时要调整上下的位置继续前行。走到尽头回身跳到身后的柱子上,当跳到第五根柱子时爬到底端安全地跳落地面。接下来要想办法到达石像的头顶,先打碎箱子攀到石像的左手,然后往左壁跳上去回跳到右手上,往左攀到右肩,在这里要锻炼墙对墙的跳跃技巧,先跳到右侧头像的墙壁上,回身跳到左侧,在两侧墙壁来回跳跃一直到达头像顶部。这里的跳跃技巧关键是时间的掌握,要在王子触及墙壁的瞬间跳跃,时间稍有差池就会摔下来。
拿到时之匕,头顶的巨大石柱坍塌下来,这时王子手中的匕首发出耀眼的光芒使时间倒流,在石柱再次坠下时他灵巧地闪在一旁。大殿在石柱的坠落下开始摇晃,这时往右侧的洞口跳入一道走廊,路上的通道会不时坍塌,利用两侧的墙壁和平台跳到左前方的走廊上,这里有很多道滚钉圆柱,利用间隙闪过去,后面一排可躲到左前方的凹壁闪开。落身到前面的走廊,闪过三根柱子攀上去回到先前的大厅,见到父王正指挥士兵搬运那只巨大的沙漏。
波斯大军从印度搜掠了大批的珍宝和美女,连公主Farra也身在其中。回到皇宫那名投降的印度维齐尔需要时之匕来释放时之沙的能量,王子于是上前用那只匕首划开了沙漏,结果王宫出现恐怖的一幕,恶神被释放出来,时之沙的力量摧毁了整座大殿和里面的士兵,王子在维齐尔的追逐下逃离王宫,而父王和那位美丽的公主下落不明。
来到一处大殿上遇到一些沙子幻化的士兵,用弯刀将之打倒在地再用时之匕杀死(E键),杀掉几名后会触发动画,王子走到那团金黄的光焰中看到一些未来的景象片断,这时有一次存档机会。
3:你释放了时之沙(You Have Unleashed the Sands of Time) 沙堆:2 完成度:5%
由于释放了时之沙世界发生的混乱,王子必须将散落的时之沙收集回来。在大殿的门里望到了美丽的公主,坠落的石块将那道大门打碎了,从孔洞追入走廊看到红衣公主朝前面逃去,这时坠落的乱石将走廊阻住,往右侧的门来到一座大厅,由于楼梯断掉须用走壁技巧落身到下方的楼梯上,来到大厅底层的楼梯下找到散发炽烈白光的沙堆,用匕首将之收集起来。
在大厅一端床边找到一排横杆,跳上去用鼠标右键摇摆身体空格起跳,利用几道横杆跳到前面墙壁的墙檐上,右移到平台再使用走壁技巧往前跳过去,利用横杆翻身跳落到阳台上。来到走廊再次望见公主的身影,通道再次被石块阻住,这时不要着急追赶,在门口的石块上可找到另一个沙堆。往前左转是一道深坑,利用空中的四道横杆飞跃到对面走廊,喝泉水补充体力往右转来到一座大厅,通过动画可看到右侧墙上的横杆和左侧墙上的圆洞,在地面有一起沙怪在逡巡。前方的三道横杆距离较远,可以走壁过去抓住它,一直跳到屋角的阳台上,再往左转利用走壁抓住上面的一道横杆,依次跳落下去到地面杀死五只沙怪,然后可看到墙洞里出现存档点。
在墙角找到吊灯的横杆,这时要跑上墙壁反身跳来抓住它,然后利用横杆往前跳到墙壁再一次反身跳抓住第二道横杆,接着跳到墙檐攀入高处的墙洞存档。
4:果真看到她了吗?(Had I Really Seen Her) 沙堆:3 生命之泉:1 完成度:7%
穿过走廊往右找到一个沙堆,用匕首收集后往左走,到尽头后跑上墙壁反身跳到空中的横杆上,再由横杆飞身跃到上方的洞口。钻出洞口由脚底岩石落身下去,在钻入左侧的墙洞是一条走廊,穿过一片黑暗眼前豁然开朗,一片蔚蓝的光芒笼罩着纵横的吊桥,跑到吊桥的中央饮下生命泉水忽然又回到方才的石块上,原来方才是虚幻的境界。
由石块跳落到下面的走廊,由墙壁跑过去越过地上的孔洞,在尽头拿到另一个沙堆,然后由地上的孔洞跳落下层的走廊,往前跑过去忽然被Farah公主拉入另一条走廊,她自称是印度王的女儿,要王子尽快将失落的时之沙找回来,正说话时一群甲虫围袭而来,公主由墙洞逃脱,王子则抽刀应付眼前的危机。杀掉所有甲虫后沿走廊跑去,在T字形路口左转找到一个沙堆,回来往右走来到一座大厅。
由入口跳到中央的平台上,往右边的门来到户外阳台,看到空中巨大的黑鸟叨着那只沙漏飞入前方的城堡之中,这时要利用断裂的柱子到达那座城堡。先往左沿墙壁越过断裂的缺口到面对的平台,由左侧的门回到大厅的另一侧,这时要利用大厅里的柱子到达底部,沿右侧的断柱跳过去,然后由墙壁的两层墙檐落身到平台,再跑上墙壁反身跳到左前方完整的柱子上,由立柱滑落底部杀掉两只甲虫,在平台上找到一个沙堆,然后由右侧墙壁跑过去跳到前方的断柱了,一直跳到角落的平台,由这个平台的石块攀到顶端,利用墙壁反跳抓住空中的横杆,越过两道横杆到达前面的平台上,再利用墙跳跃到墙角的平台找到一个沙堆,然后爬上尽头的柱子往前跳过去,到达尽头的平台沿墙檐落身到下层平台,杀掉两只甲虫由右侧墙上的三支横杆跃到对面墙角平台,然后攀到平台的边缘跳到前方的立柱上,一直滑落到大厅的底部,这时一群舞女和战士围攻过来,一场激战随之展开。在大厅的两边各有一个水池,用它随时补血,将大厅里的所有敌人杀光后出现存档点,上前拿到沙堆后增加一个沙桶。
5:秘密通道(A Secret Passage) 沙堆:1 完成度:10%
在大厅的墙边找到一只柜子,将它往右推去露出一道暗门,沿走廊下阶梯遇到前面的深坑,小心下面的尖刀,沿左侧墙壁跑过去跳到右侧走廊找到沙堆,站到踏板上打开大门,来到大厅前面的石桥坍塌断掉,由右侧墙壁跑过去跳到断桥的另一端,将箱子推到踏板上打开门出去。
前面是个圆形的大厅,利用墙边的拉杆可接通前面的桥梁,但松手后桥梁会回缩,这时要迅速沿桥跑过去并跳到中央的圆台上。这时遇到一名守卫在上方的平台叫嚷着,他需要王子的帮助脱离这个地方。四周的墙壁上有四根轴杆和一些凹槽,中央的圆形平台有两只手柄,一只用来旋转平台的角度,一只则用来升降高低,接下来要做的是将那四根轴杆移到大厅的上端。
注意平台四周有四块踏板,先站到满月踏板上将满月的轴杆收起,然后顺时针旋转90度再上升一层,然后再逆时针旋转270度并下降一层,踏到日全食的踏板上收起第二根轴杆,接着升起一层,顺时针旋转180度,上升两层,站到半月踏板上收起第三根轴杆,顺时针转90度,下降一层站到新月踏板上收起最后一根轴杆。最后上升一层,逆时针旋转90度,再上升一层完成谜题,前方的桥梁接通了,上方平台的那名守卫兴奋得大叫起来。
过桥后往左攀爬竖梯,站到踏板的位置上跳拉动上面的拉杆,这时穹顶打开一个圆孔,阳光投射下来照在水晶上,这时大厅的防御系统开始运作,那名守卫在惨叫中被杀死。这时由竖梯爬回桥头杀掉两名枪兵,由打开的大门进入走廊存档。
6:防御系统大殿(The Palace's Defense System) 完成度:12%
沿走廊前行有几根滚钉柱子,地上有圆孔的方砖有穿钉机关,这时要放慢脚步走过去(按SHIFT键)可避免触动机关。在楼梯前墙上有道拉杆机关,用它打开远处走廊的大门,超过一定时间大门会关闭,接下来的行动有时间限制。往前地上有深坑,墙上还有锯轮,由墙壁跑跳到墙檐上侧移,到尽头趁锯轮滚开落下两层到达深坑底层,利用石壁回身跳到前面的走廊上,前面的深坑同样利用两侧的墙檐回跳来避开锯轮,到达走廊尽头进入半开的大门。如果大门此时关闭则通道的机关会停止,这时要返回楼梯处重新启动拉杆。来到庭院会发生战斗,将所有敌人解决后由出现的存档点存盘。
7:庭院陷阱(A BOOBY-TRAPPED COURTYARD) 沙堆:2 生命之泉:1 完成度:14%
在庭院一侧的墙上找到一块踏板,跑上墙壁踩下踏板升起中央的石柱,迅速攀上石柱抓住空中的横杆,然后荡起身体飞跃到前上方的断墙顶部,由墙顶往右跳到一侧的走廊上,这时触发地上的旋刃机关,躲过去由左侧墙壁弹跳到前面走廊,接下来躲过旋刃机关和滚钉木柱,跃上一道横杆跃入打开的大门。下面的房间里有穿钉机关,站在上面不能奔跑和跳跃,要到达上方的梯子须由石块上跑上左侧的墙壁弹跳上去。
由梯子攀到上层沿逆时针跳过去,在走廊尽头找到一个沙堆,从墙洞跳到一条走廊再次来到那个蓝色的幻境,饮到生命之泉后回到方才的走廊上。往前空中有两道横杆,跑上右墙跳上去,最后跃到墙檐上右移再回身跃到左边平台。往前面墙壁上有锯轮,要趁它移到下面时跑上墙壁,到达它的位置正好移到上方,然后起跳跃到左侧尽头的平台上。
由走廊走头的平台攀上墙檐右移,回身跳到空中横杆上再荡到上层平台,回身利用墙壁跳过去,同样要躲过墙上移动锯轮,跳过两道平台找到一扇大门和一个水池,越过大门往前再由墙壁越过一只锯轮,在尽头找到金色踏板,又是有时间限制的行动,踩下踏板对面大门会打开,这时要迅速返回去进入大门。
墙上有一道拉杆启动远处一道大门,超过一定时间大门会关闭,接下来迅速穿过走廊的各种机关。先由左墙避开锯轮到达对面,闪开地上的旋刃机关,尽头左墙上有道白色踏板,跑上去踩下踏板马上回身跳到伸出的平台上,在它缩回之前攀到上方的墙檐上,爬上去右移回身跳到对面,再往上攀越一直到达上层走廊,接着趁锯轮往前走时沿墙檐侧移,当它转回来再落身攀到下面的墙檐上,右移到尽头上去,使用滚翻动作(前进+空格)进入即将关闭的大门。
回到先前的大厅遇到公主Farah正在引弓防御妖魔附体的父王和一些沙兵,和公主配合杀掉这些敌人后,公主对于失去父亲的王子深表同情,然而王子却坚强地说:“那不是我的父亲”,然后转身跑入存档点。
8:沙王之死(Death of a Sand King) 沙堆:1 完成度:17%
沿弧形通道跑到尽头,沿两个窗檐越到对面的院落,杀死这里所有敌人后上台阶找到一个沙堆,然后跳入焰光里存档。
9:觅路而行(I'll Try To Find a Way In) 沙堆:1 完成度:19%
沿阶梯上去找到一扇关闭的大门,接下来要找路进去。沿右墙跑过去前方的通道发生断裂,结果落到下面的绿台上,继续往前跳由一排旗杆连续跃过去,最后到达尽头的绿台上,回身利用墙壁落身到下面木制窗檐,继续利用走壁落身到下层的门前平台,按顺时针转动正中的转盘开启下面的木门,将围栏缺口的箱子打碎攀住边缘落身到下层门前通道上,往前收集起一个沙堆,进入房间杀光所有的敌人存档。
10:攀登高塔(Climbing the Tower) 沙堆:1 生命之泉:1 完成度:21%
攀上房间一侧的石块,跑上墙壁攀住上方的墙檐,往右走会发生断裂,回身跃到空中的横杆上,飞身跃到第四根横杆时再跳到墙壁反身跳到上方的横杆上,然后再朝上飞跃几道横杆最后攀到上层平台的边沿。往左边墙壁躲过上下的锯轮可找到一处生命之泉,返回来爬上竖梯遇到一道时间门,往左边越过四只转动的锯轮并踩下墙上的踏板,迅速返回跑入门中。
走廊两侧是关闭的门,往右越过深坑下阶梯,看到公主在一道门后,踩下踏板与之会合返回上面的走廊,公主由墙缝钻到屋里启动机关开门,跟着她来到一个布满机关的仓库。先沿楼梯跑下去跃到墙边的平台上,避开机关站到边沿,等机关回缩跑上墙壁踩下踏板然后翻身悬吊在横杆上,这时房间楼梯移形换位,由右侧的楼梯跑到走廊,启动墙上的拉杆打开尽头的时间门,地上的机关也开始动作,闪开滚钉柱子和地上的穿钉方砖跑进门内,沿走廊回到方才的仓库。走下楼梯与公主会合,接下来两人从两端配合互相接通楼梯的通道,最后两人到达房间中央的木台上,跳下去杀死所有敌人,箱子上有沙堆可拿,从两侧找到两只移动的木箱(一只在左侧箱子堆上,一只在右侧箱堆后面)压在门侧的两块踏板上,由出现的平台回到木台上面,再跑到墙壁踩下踏板打开大门。
11:仓库(The Warehouse) 沙堆:1 完成度:24%
穿过走廊来到苏丹公园,阶梯右侧有一个沙堆,往前走看到右侧的铁门,不远处遇到几只挥锤的巨人,杀掉他们出现存档点。
12:苏丹公园(The Sultan's Zoo) 完成度:28%
爬上存档点附近的石崖,沿树爬到顶端回身跳到高层,往前跳下一层往左飞身跃到树枝上,继续跳跃到前面的门柱上落身到院内,踩下踏板打开铁门与公主会合。这时空中出现黑色的大鸟,杀掉它们后进到房间,拉开一只箱子找到墙洞,公主钻进去为王子打开院落鸟笼的大门。
接下来要利用跳跃技巧到达笼子的顶部,一开始利用墙壁弹跳到上层,再用横杆跳到上方平台,或者往左转到尽头跳上横杆越到对面平台,或者沿笼壁往右跑过去。在下个平台走到末端可看到对面柱子的绿藤上有梯子,跳上去爬到平台上,到平台另一端爬竖梯到上层,然后往左沿笼壁跑到下一平台,再沿笼壁跑抓住空中的横杆,由此荡到顶端的平台上,由缺口跳到铁笼外的石台上。跑上石壁反身跳到树枝上再跃到铁笼顶部平台,推动上面的转盘打开院落里的一道大门,这时跳回到石崖上存档。
13:鸟笼之上(Atop a Bird Cage) 沙堆:1 完成度:28%
由石崖右侧爬下去,攀住崖边落身到下面的横杆上,由两道横杆越到方才开启的大门前,到尽头踩动墙上的踏板再反身跳到空中的拉杆上,旁边出现一道竖梯让公主爬上来。进门是条脏乱的地道,往前走杀掉房间里的甲虫,攀石台沿墙壁跑过去踩踏板打开笼门,进去找到一个沙堆,然后拉动箱子找到墙洞,公主钻进去打开地道尽头的门,进入房间后铁门关闭,前面又是一道时间门的挑战。拉动墙上的拉杆打开远处的门,跑下斜坡躲过三道旋刃和地上的穿钉方砖,飞越深坑再走壁躲过两只锯轮,一个前滚翻闪进缓缓关闭的铁门,跃过断桥存档。
14:绝壁和瀑布(Cliffs and Waterfall) 沙堆:1 完成度:33%
回到桥头往左边的墙壁跑过去到石崖,上石壁反跳到树干由此爬到顶部石崖,杀掉两只黑鸟往右边的石墙跑过去攀柱墙沿,右移反身跳到树上再落身到下层拿沙堆,跳到前方石台爬上树干,经由几棵树木间的跳跃到达瀑布平台,在这里会触发与黑鸟的搏斗,杀光黑鸟由崖壁右移落身到桥头一端,跳过断桥在亭子里推动一个转盘打开下方的大门。站到亭子的左侧沿石壁跑过去起跳跃到树干上,跳到第二棵树再返身跳到右边的石崖上,往前走沿左侧墙壁跑到大门前。进门与公主会合,沿走廊杀掉一些甲虫,到末端进入一个墙洞,在房间杀掉一群舞女和士兵,杀掉他们后到隔壁房间存档。
15:浴室(The Baths) 完成度:33%
这个房间墙壁有道竖梯,现在没有垫脚的东西还上不去。上楼梯拖开拱门旁的花瓶露出一道墙缝,公主进去开启一道机关,将花瓶拖到踏板上打开里面的门,进去后躲避空中摆动的巨木攀住边沿落下去,到底部蹬墙抓住横杆越过地上的陷阱,到对面由两侧的墙壁左右跳跃到达顶端,同样躲壁一道摆木进入印度王的浴室,接下来触发战斗,结束后由出现的焰光存档。
16:莫明的炽光(There's Something Glowing Up There) 沙堆:2 完成度:33%
跑到浴室中央的踏板上,公主会自动站上去,大殿正中墙壁上有两块踏板,先推动左侧的塑像顶到左墙踏板上,再到右边踩动墙上的踏板打开左侧的两道门,进去拿到沙堆,在里间推动一只转盘打开大殿的排水通道。到大殿的大门一侧攀到墙檐上,回身跃到空中的横杆,最后拉动一支拉杆打开一个洞口,另一侧也依法施为,只是要利用一侧的柱子到达前面的横杆。将两侧机关启动后一条排水通道被打开,将地上的石块推入排水通道。
按原路返回到之前的房间,将那个石块拖出来推下平台,再下去将石块推到竖梯下方,王子爬上竖梯拿到一个沙堆。攀上窗口跳到另一侧的平台上,再由缺口返回来,由墙檐反身跳到柱子上,再跃到另一侧的墙壁上,沿着墙檐往右侧移进入走廊,到尽头回身跳到横杆,跳到平台后走壁过去回到房间的高层平台。蹬墙跃上空中的横杆一直到达对面的墙檐上,往左过通道进入一道机关走廊,穿过去在房间触发战斗,结束后存档。
17:浴室之上(Above the Baths) 沙堆:2 生命之泉:1 完成度:33%
离开这个房间穿过走廊到尽头,将一只柜子移到右侧尽头,站到柜子上可以抓到空中的横杆,由横杆跃到浴室大厅中央的柱子上,经过一圈柱子跳到对面的走廊上拿到一个沙堆。沿走廊到尽头右侧找到缺口,由此跳到公主头上方的平台上拿到一把弯刀,用它可以清理一起障碍。回到走廊用弯刀砍碎木门,进走廊下阶梯在右侧发现裂缝,用刀破开墙壁进去找到生命之泉。回到走廊跑到尽头砍碎木门与公主会合,这时到大厅的左侧发现有光芒露出的墙缝,用弯刀将墙破开找到通道,沿阶梯跑下去来到外部平台。
往右转到尽头拉开一个石台露出墙洞,公主由此离开。将石台移到平台正中位置,上去后蹬墙翻身抓住横杆,跃到院落中央的平台上,往左跳到墙壁的平台沿墙檐右移,落到最底层反身跳,利用两侧墙壁蹬跳到右侧顶部墙檐,右移到尽头回身跳到有沙堆的那道平台。拿到沙堆后可以看到远处门里的公主,这时由平台边沿落下一层,右移跃到一侧的墙檐上,继续右移攀到门口与公主会合。
进房间推动转盘打开左侧的铁门,在XBOX和PS2版本中这里有隐藏的《波斯王子1》,将拉杆推动180度指向墙壁,用刀可打开隐藏的石门,PC版可能没有开放吧。由打开大门进去拉开石台,公主由墙洞到走廊另一端踩下踏板,利用出现的平台跳到走廊尽头,由竖梯爬上去在大厅里与敌人触发战斗,结束后存档。
18:拂晓(Daybreak) 完成度:43%
杀光敌人后在大厅的右前方找到一道裂缝的墙壁,破开后沿走廊穿过去看到一道大门,到走廊尽头打碎木桶找到踏板,站上去开门公主跑了进去,王子也紧随其后,进去后与敌人展开激战,结束后存档。
19:兵营(A Soldier's Mess Hall) 沙堆:2 完成度:46%
由大厅底层爬到石块上,走壁过去抓住空中的横杆,一直跃到角落的墙檐上,继续往右边跃上横杆再由墙檐攀到平台上,拿到一个沙堆。返回到墙角的平台,走到左端走壁过去找到一道大门,踩下踏板由打开的门来到户外通道。
前方的城堡大门悬起吊起,由门前往左走到通道尽头望到空中的横杆,越过去到达对面的房檐上,攀上左侧的走廊避开转动的滚桩,沿着外围走廊顺时针绕过去,到达末端看到一道门和墙上的踏板。跑上墙壁踩中踏板回身拉下空中的拉杆,由打开的门进去,这时听到公主的叫声。沿楼梯下去跳上去拉下开关出现一只竖梯,公主爬上来与王子会合。到大厅平台另一端找到一扇半掩的门,公主由下面爬进去打开大门,进去拿到沙堆。踏中墙上的踏板回身跃上横杆启动机关放下外面的吊桥,过吊桥会触发战斗,结束后存档。
20:吊桥(The Drawbridge) 完成度:46%
过吊桥后进入左边的房间,转动机关开门进入大厅。上楼梯在缓步台走壁攀到空中的横杆上,由几根横杆跃到右边的平台上,跳起来启动拉杆机关,大厅中央的桥梁移动位置,再次拉动开关触发动画,公主站到另一端拉动拉杆,中央的桥梁再次转动,公主跑上桥梁。王子继续拉动拉杆桥梁将公主送往另一侧的高处平台,这样公主利用上方的开关将桥梁升起(如果这里剧情没有发生,说明进入大厅时公主没在队伍中,要重新读档将公主找回来一起进大厅)。
王子跳下拉杆由右边的石块攀到顶部,避开锯轮攀到上层的墙檐上再回身跳到后面的桥上,由木桥回身跳到上方的墙洞。由墙洞跳到外面平台,往前打碎木桶,走壁抓住横杆荡到对面平台上,往前面的门回到大厅的另一端平台。踩下墙上的踏板回身抓住空中的拉杆,正中的桥梁移过来接通,上桥后公主启动机关旋转桥梁,往前攀住墙檐回身跳上木梯,爬到顶部平台找到大门,到尽头跳上拉杆移出竖梯让公主爬上来,回到平台公主钻进墙洞打开大门。跑过桥梁与黑鸟展开战斗,杀光后大桥发生断裂,与公主对话后存档。
21:断桥(A Broken Bridge) 沙堆:2 完成度:50%
公主由墙洞钻进房间,王子要另寻道路进去。往左拿到沙堆,由脚手架落身到下方的横杆再回身跳到烟囱上,滑落到底部跳到另一根烟囱,回身跃到墙檐左移,然后利用两侧的墙壁连续蹬跳,慢慢落身到底部脚手架上,但这里的木制平台不牢固,几秒内会坍塌所以尽快往左方跑过去,跑上尽头的阁楼翻身跳跃抓住空中的横杆,到这时总算逃过一劫。由横杆飞身跳到阁楼顶部,这时公主在上方的阳台出现,对话后由阁楼顶翻身下去,往左走攀上墙檐左移,回身跳到对面的圆柱上,到平台找到沙堆。由另一根圆柱跳回去,左移落身到下面墙檐,在末端过一道石梁进入一座飞翔黑鸟的院落。来到院落往右墙跑上去回身跳到横杆上,跳到左方平台找到存档
波斯王子时之沙攻略
波斯王子-时之沙》完全攻略
英文名称: Prince of Persia - The Sands of Time
中文名称: 波斯王子-时之沙
游戏产地: USA
发 行 商: Ubi Soft
发布组织: Eurasia
游戏类型: ACT
记忆方式: EEPROM
容量大小: 64
语种: English - French - Spanish
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①人物等级
②生命值
③魔法值
④升级所需经验值,游戏是靠吸收特殊敌人的尸体来提升等级的
⑤攻击力
⑥防御力
⑦已吸收特殊敌人数/敌人总数
敌人数量分布
弓箭手-打起来最简单的兵种,他射的箭可以砍断
剑士-在他出招的时候攻击
铁锤兵-使用旋转攻击,只要在他转晕的时候攻击就可以了
法师-用刀将它的魔法反弹或是吸收之后再反击
长枪兵-在他出招的时候跳到他身后攻击
长戟兵-初期只会拍地攻击,后期会跳击,等他打累了的时候跳一下引诱他把武器扔起来,之后攻击
掷斧手-打起来也不难直接攻击就可以,他投掷的武器可以用刀打落,后期会带属性攻击
长鞭手-攻击分上下两种,从下面的攻击只能躲避,而从上面的攻击你要用刀砍他的鞭子,击中后鞭子缩短,直到鞭子不再变短你就可以攻击了
Medal of Azurite:蓝铜矿徽章
Medal of Copper:铜徽章
Medal of Jade:碧玉徽章
Medal of Olivine:橄榄石徽章
Medal of Onyx:截子玛瑙徽章
Medal of Spinel:尖晶石徽章
Medal of Tagua:银色徽章
Metal of Zircon:镐石徽章
Slow-Down Ring:带上后可以使用时间减慢魔法
Freeze Ring:带上后可以使用时间停止魔法
地图标注: H-加血房间,S-存盘点,B-BOSS,C-CENTER,N-NGC才可进入的房间,NS-NGC SWITCH
大部分人认为时间就像一条河流,迅速地流向一个确定的方向。但他们错了。坐下了听我给你讲一个你从来没听过的故事。你我是波斯伟大的国王沙拉曼的儿子。在去阿萨德的路上,我们经过印度。在那儿对荣誉的渴望将我们引向灭亡。
-陛下,我是马赫拉亚的维齐儿(伊斯兰国家元老,高官)。我能帮您夺取他的宫殿,假如您承诺给我回报的话……
开始先要熟悉操作
A-跳跃(游戏后期会有二段跳)
B-攻击,在特殊敌人的尸体上按住B可以吸收敌人的尸体(可以强化自己的能力,有些地方则是打开房间门的唯一方法)
↓+A-前滚
L-使用魔法,最开始是时间倒退,后期回有时间减慢和时间停止
R-吸收敌人的魔法攻击(后期得到技能才可以)
柱子-按←→+A可以移动到柱子的左右边
铁杆-抓住后人物会做回旋,按A起跳,在人物转到顶端的时候按←→可以改变旋转方向
自动剧情后拿到匕首,并获得时间倒退的能力,接着得到第一个卷轴,上面写着游戏提示
-好样的,儿子!你可以留着那把匕首当作你第一次战斗的纪念品。至于那个沙漏,那是个不错的礼物。我们经过阿萨德时送给苏丹(某些伊斯兰国家最高统治者的称号)。
- ……
-朋友,我从印度给你带来了礼物!时之沙!
-沙子……它为什么会发光?
-请原谅,陛下。但是只有时之匕首才能打开沙漏。或许年轻的王子愿意……
-不行!住手!
时间之沙就像瘟疫一样在苏丹的宫殿里传播开来。每个碰到它的人都被变了形。而我,这给引发这场灾难的人,却被宽恕了……
到房间右上踩开关后门打开(途中得到第2个卷轴),进入后是存盘点,在祭坛上站一会儿就会加血并纪录,继续前进消灭房间内所有敌人门开(弓箭手要吸收掉尸体才能消灭)。进入隔壁房间后得到第3个卷轴,这里有一种新的机关,可以向8个方向喷射火焰,但用刀可以将其毁掉,房间右边有2个出口,下面的通往加血点,在门前有个神灯似的东西“Life Potion”,按start后在物品栏中可以找到,使用补充100生命,从上面的门出去后见到一个会吐火的石头头像,离他太近了他就会转身而你又无法直接攻击到,唯一的办法是“以彼之道还施彼身”,用刀把他吐的火球打回去,上楼后键到另一个,不过这次要跳着打了,打左边房间见到一只穿肚兜的蜥蜴(^^b),他发出吼叫的时候就是要用尾巴攻击了,顺着柱子跳到有齿轮的那层右边得到第4个卷轴,上面提示你要用时间倒退的技能才能得到徽章,另外在你的地图上闪耀着某种颜色的房间说明有相应颜色的徽章碎片在里面,沿柱子爬到上面向右拿到铜徽章(Medal of Copper)碎片后,从左边离开,存盘后进入又一个解谜房间,按照你看到3盏灯的颜色(从左到右)依次踩相应的开关,从右上角的门离开(左边的两个门你现在还没有能力到达),到下一个房间后你会发现柱子上长着青苔,你爬在柱子上不动时会向下滑,房间右上方有个陶罐,打碎后得到物品“Sands of Time”,可以用来恢复魔法值,到右边房间后从石柱爬到左边打死一个掷斧手后吸收他的尸体右边门开,从石柱跳到右边台子上,在一堆棕色的碎石上按住B键碎石会恢复成一个石柱(消耗魔法值),利用它爬到右上的房间,里面有一个“Sands of Time”,消灭所有敌人后回来从右下出去,存盘后继续前进,来到房间后现向下,见到一个拿剑和盾的人,在他出招的时候连续攻击,打死后吸收尸体会有一些紫色的气出现,走到上面你会隐身,而要想通过右边的门你就必须在隐身能力消失前进去,加血后在下一个房间又看到了新的机
关,同样是喷火的但是有护栏保护着打不坏,所以只能在它不会烧到你的时候过去,接着消灭一个弓箭手,到左下拿到一个“Life Potion”,之后到右边台子上打死一个掷斧手后通过右边门,先到左上角的平台上拿到第5个卷轴,提示你按住B键可以让物品复原(其实之前已经实践过了),站在那些碎木头上按住B键让它恢复成一座桥,到左边存盘点存储后,第一次见到BOSS,这只古代的大鸟只有使用时间倒退的魔法时才可以攻击它,而正常状态下对它的攻击会恢复你的魔法值,它的攻击方式也很简单,只有俯冲和落地时候的落石,战胜后大鸟逃走,而你的到了第6个卷轴和新的能力“Air Jump”(二段跳),出来后向右走,拿到右下罐子里的“Sands of Time”后从右边离开
-你知道你做了什么吗?你把时间之沙给放出来了!
-你是谁?
-我是马赫拉亚的女儿。你从我父亲那儿偷走了时之匕首。跟我来,我们必须找到沙漏!
先拿到第7个卷轴,提示玩家在左下角出现提示的情况下按SELECT可以更换游戏角色,Farah是弓箭手,让她上到右边射击钟摆似的东西,左侧的门就会打开,到隔壁房间先用Farah射右边的钟摆,然后让主角爬到第1根绳子顶端向左跳,经过几根绳子和铁杆后踩到左边开关,这样就可以进入右边的房间了,右边的房间左上平台上有个罐子,里面是“Antidote”(解毒剂),右上角的房间要有完整的壁玉徽章(Medal of Jade)才可以进入,而右下的门只需要玩家击中钟摆,方法有两种:用主角的2段跳或是让Farah再绳子上起跳射箭,然后追着射出的箭过去,过去后用主角到黄色开关上方平台把箱子推下来压住开关,然后两人分别到右面的门前踩住开关即可,到右边房间后让主角到左下角拿到一块Medal of Jade的碎片并踩住开关,之后让Farah到右上角踩着开关射钟摆,门打开后分别经过加血点和存盘点来到一个解谜房间,先让主角到左上有开关的平台,然后换Farah在下面看灯的颜色,主角每踩一个开关,下面变化的灯就会有一个固定下来,按绿-红-绿-黄的顺序踩过开关后从右边的门通过,进入后让主角到右边踩住黄色的开关,Farah走到左上找射击钟摆,之后2人格踩一个红色开关,右上和左上的门就会开(左边是加血点,右下的木门要有蓄力攻击以后才可以打开),到隔壁让主角去左上角推各箱子下来压住绿色的开关,上面踩住一个,而右边的那个交给Farah,左上的门开后主角要和Farah暂时分开一会儿。在房间①拿到低8个卷轴和Slow-Down Ring(在物品栏装备后可以使用时间减慢魔法) 使用时间减慢魔法避开右边的齿轮后出去(设定问题,不用这个魔法也可以过去),在房间②需要一边躲避齿轮一边消灭3个吐火的石头头像,到房间③后从左下的门走,把箱子推到楼下,让Farah站在上面跳起来射钟摆,之后左边原本有刺的平台就可以通过了。回到房间③向右见到两各个跷跷板功能类似的柱子,2人分别站在上面后先让Farah跳到右边,主角自己用2段跳也可以上去踩开关后门开,到隔壁房间后分别射中上中下3层的钟摆,其中中和下层需要主角推箱子帮助Farah,中层有第2片Medal of Jade的碎片,到左边房间先让主角顺绳子下去后向右推高处的箱子下来压住黄色开关,在向左爬上柱子走到另一个黄色开关后踩住,换Farah去踩左边中部第3个黄色开关(左下房间是加血点,房间右边中部有“Sands of Time”),到右边后又见到了跷跷柱这次却只有主角的2段跳可以上去了,右上的房间是存盘点和BOSS,而右下的出口有吐火的石头头像看守(由于游戏设计不够严密,这里本来应该是只有打BOSS后拿到吸收能力后踩可以过去的,不过只要你站在台子左边把火球打回去就足以消灭这个石像了^^b),这次的BOSS还是那只大鸟,不过是多了冲刺和落雷的技能,战胜后大鸟再次逃走,拿到第9个卷轴,按R键可以吸收敌人的魔法,挥刀的时候放出
进入房间后先打死一个那剑和盾的家伙,得到隐身能力后快速跑道右边离开房间,接着那到第10个卷轴,提示站在突出的横沿上时要按住上保持平衡,爬到右边后有个铁杆可以帮你到楼上,不过以现在的能力只能拿个“Life Potion”后走人,到跟比从柱子上下去后向左见到一种新的敌人他会用长戟拍地,搞的地动山摇的。不过都是些吓人的把戏,等他打累了休息的时候跳一下他就会把长戟扔起来,这样就可以攻击他了,往右走打死一只烂肚皮的老虎通过铁杆向上(右边有个罐子里放着“Sands of Time”),从柱子上爬下去后再次利用突出的横沿前进,路上拿到第11个卷轴,到达对面后碰到新的敌人-法师,他浮在空中释放魔法,用物理攻击的话他会瞬移逃跑,只有用打自己的魔法才能对它产生伤害(用刀直接砍回去或是吸收反击),到了左边房间从第一根柱子下去后一直向右有跟铁杆用它可以到左边的平台,先打死左边的长枪兵,方法很简单在他出招的时候跳到他背后攻击,右边有块橄榄石徽章的碎片,之后从右边中部的门离开,存盘后消灭隔壁房间内的所有敌人(2只老虎,1个弓箭手,1个长枪兵),在房间左边中部拿到第12卷轴后向上在房间中部拿到FREEZE RING,在物品栏装备后可以使用时间停止,这样就可以通过左边不断有刺伸出的平台了(房间右上角有第2块橄榄石徽章的碎片),到左边房间后一直走都左上的出口就可以了(有勇气的可以尝试直接由第1根铁链跳到下面的铁杆,房间内的徽章碎片要等以后有了蹬墙的能力后才可以拿到),到右边加血后,来到一个有3个出口的房间,左边中部有个装着“Antidote”,左上房间需要完整的橄榄石徽章才能进入,而右上房间是存盘点,从右下到隔壁后碰到新的谜题,踩黄色开关后会听到3个音符,之后到上面按顺序敲击钟摆(中-左-右),到隔壁后先走到右边上铁链走到平台左边先拿到蓝铜矿徽章(Medal of Azurite)的中部碎片,然后用在右边石柱碎片上按住B键让它恢复,因为右下的房间要凑齐蓝铜矿徽章,所以只好先走右上的出口,进入那个困住过很多人的房间^^,先干掉底层吐火的头像,然后向上爬,左右平台各有2个头像,左边的不吐火,必须用刀吸收右边头像吐出的火球来攻击它,到隔壁左上的房间要与NGC联动才可以进(猜测……不过门口拿长戟的家伙不要漏掉),右上是加血点,补充好后从右下出口离开(门口有“Sands of Time”),一进门有许多突出的横沿,不要理睬,直接走下去得到蓝铜矿徽章的底部碎片,然后到右上的房间存盘打BOSS,BOSS这次使用的是火球和毒弹攻击,火球被大中后会爆炸,所以最好选择躲避,毒弹要在它落地前打碎,否则会有毒气释放出来,而且无法闪必,胜利后BOSS又闪了,而主角获得了第13个卷轴以及墙上行走的能力
存盘后到右边见到长鞭手,注意他的攻击方式,搞定后向上,在右上角有个剑士,它会用瞬移闪到你身后进行攻击,之后向下从右边门离开,先小心的躲过两个齿轮,然后干掉1个长鞭手+1个长枪兵后右边门开(左上平台有个“Life Potion”),隔壁房间简直像恶魔城的机械塔,布满了齿轮,一路左躲右闪在右上角拿到镐石徽章(Metal of Zircon)的上部碎片后从左边离开,还是消灭3个吐火头像的工作,不过这次后两个分别要站在左右和上下移动的台子上,搞定后利用铁杆从右边离开,存盘后来到熟悉的听音敲钟房间,按右-左-中敲击后离开,到右边房间先用铁杆向右跳拿到右边的尖晶石徽章(Medal of Spinel)的上部碎片,然后爬柱子从右边出口离开,一进门就遇见了新的敌人,一种好像树怪的东西,行动缓慢但被它打中会混乱(方向控制倒置),从铁链爬下后向右可以拿到“Antidote”,消灭房间内所有敌人后从右下离开,存盘后进入下一房间,在房间内第一次遇见铁锤兵,他见到你就会抡着铁锤旋转前进,不过毕竟是老人家了(它长白胡子了^^)转时间长了会头晕,等他停下来就可以攻击了,之后到右上拿到镐石徽章的下部,从右下门离开,进房间从柱子上下来后先向右在滑溜溜的柱子上干掉两个吐魔法球的头像后拿到镐石徽章的最后部分-中部,之后干掉左边头像后离开,到隔壁房间中部有1个法师和1个“Life Potion”,右下角还有个长鞭手。搞定后从右下出口离开,,存盘后进入要有整个镐石徽章才会打开的房间,进入干掉房间内所有敌人后从右边离开,先跳过几个平台,向右走的时候看到一个箱子,把它推到下面并利用它跳到左边的石柱(其实简单的做法是从平台直接走下去就可以)到房间右下角拿到尖晶石徽章的中部,然后到左上角干掉一个铁锤兵后离开,到隔壁先向左干掉一个法师,地面上会出现一种深蓝色的气体,走上去你的头上会有音符出现背景音乐也随之改变,向左走你会看到有颜色的平台,正常状态下红色的是有刺的,绿色的是安全的,而你现在的状态正好相反,走到上面踩绿色开关后从右上角离开,这个房间里有个地方有3个地刺和1个快速齿轮,建议用时间停止过去,之后到右上角的房间存盘打BOSS,这次那只大鸟几乎以前用过的所有技能都用上了,战胜后那家伙终于死掉了,主角获得第14个卷轴以及蹬墙的能力,出来拿到尖晶石徽章的下部碎片后离开(除了和Farah分开以前的部分地图还不能去以外,以及可以开始收集部分以前得不到的徽章和敌人了,但是建议先进行剧情,以后会出现一个CENTER方便玩家回到以前的场景)
房间内又出现了新的机关,一种带铁刺的木桩,不过躲避起来不是很难,消灭房间内的敌人后从右边出口离开,打倒房间内的铁锤兵后向左找到截子玛瑙徽章(Medal of Onyx)的上部碎片,之后向右跳过一个木桩后冲上墙用蹬墙跳爬上绳子,打死左边门口的掷斧手离开,进入隔壁打死法师(它会召唤树怪)后站在深蓝色的气上,趁法术没有结束前从左边红色的平台一直走,不过注意最后一个平台是绿色的,要等法术消失再跳过去,敲击钟摆后左边的门打开,左面房间的左上角有截子玛瑙徽章的中部碎片,之后从右上角的门离开,反家里有3个石头头像,一进门上面那层的的那个是不吐火的,只有吸收右边头像的魔法来打他,搞定后离开,家写存盘后继续向前,消灭房间内的掷斧手和铁锤兵后右下出口打开(那个NGC门左下的地方有个“Sands of Time”),下个房间左上角拿完截子玛瑙下部碎片后从右边离开,房间左上角有个剑士,杀死他后得到隐身能力,在能力消失前从右边门出去,先到右上房门的正左方拿到银色徽章(Medal of Tagua)的上部,然后消灭掉房间内可以吸收的敌人后从右上离开(右下是个木门,但不通往CENTER),到隔壁消灭所有敌人后向右,房间左下角有个“Life Potion”,拿完后消灭房间内的敌人从右边离开,到右边木门上边拿到银色徽章的下部,之后从左上出口离开,左边房间左上角的门需要蓄力攻击,而达到那个门需要先把下面桥的碎片恢复,从右上离开后先见到一种类似刀兵的家伙,打倒后他会复活,并徒手对你进行攻击,消灭所有敌人后房门打开
-不……不……
-那个女孩已经不重要了。把匕首交给我,我会赐予你永恒的生命。
-永生吗……当我爱的人已经死去而我受到诅咒?我宁愿死亡。
BOSS会分身但真巫师发出火球的颜色和其他人是不同的,可以直接攻击BOSS也可以反弹他的魔法,被击中后BOSS会和体并发出一个锁定魔法追着你,一旦锁定就会发出一连串的火球攻击你,打败BOSS后得到最后的卷轴,按住B键可以蓄力攻击
-我用我的勇气战胜了敌人,但却毫无疑义。我可以用敌人的鲜血染红沙漠,却不能够挽回一个已死的生命。
-你是谁?从哪里来?
-人们总认为时间就像一条河流,迅速地流向一个确定的方向。他们错了。坐下了听我给你讲一个你从来没听过的故事。
-你的故事很有趣……但是太难以置信了。
-你必须相信我!我穿越时空就是为了提醒你你们的维齐儿是个叛国者。他不顾一切的要得到时之沙漏。他打算出卖你,还想把我们都毁掉。
-一个多么难以令人信服的谎言啊,相反,我有个更简单的故事。一个波斯士兵在大战前夜潜入马赫拉亚的女儿的卧室被我杀死了。
蓄力打碎你面前的木门进入CENTER,右上的出口通向最终BOSS,其他的分别通往各个场景,现在可以开始收集你落下的徽章和敌人了,都搞定后回来和BOSS开战,这次BOSS会用魔法护身,而打开保护层的方法就是利用他发出的同颜色的魔法(BOSS不是傻子后期他的保护层会变色),利用BOSS定住的时间攻击(用它的魔法打他伤害值更高),之后BOSS会飞到中间并从左右两侧召唤出一些手下,干掉他的手下后他又会回到右侧,如此反复直到最终胜利
-这是真的。他是叛国者。
-这是从你父亲那里偷来的时之匕首。好好保存它。
-谢谢。但是告诉我……你为什么编出这么荒谬的故事来?你真的认为我会相信波斯的军队会来袭击我父亲的宫殿?
-不,但这确实是个不错的故事,不是吗?
-等等!你还没告诉我你叫什么名字!
恢复生命
恢复魔法值
特殊状态下红色平台安全
隐身
临时存盘
求推荐一款单机游戏
推荐游戏如下:
1,《英雄传说之空之轨迹》。此款游戏现已经推出 1rd, 2rd 和 3rd 了。故事情节是相互连贯的。非常的耐玩。
游戏背景:游戏设定在一个名为利贝尔王国的和平国度,并以利用七曜石生产的动力装置“导力器”而闻名于世,不过利贝尔的富庶和平也引起其他国家觊觎,邻国艾尔波尼亚帝国就不时骚扰利贝尔王国边界希望挑动战争,而玩家扮演的就是隶属于“游击士协会”的游击士艾丝蒂尔·布莱特,为了调停两国的纠纷而踏上旅程,展开波澜壮阔的冒险.
游击士(Bracer) 一种以保护民间百姓安全以及维持地区和平为首要目的,从事消灭魔兽和防止犯罪等任务的特殊职业。游击士并不归属于特定的国家,他们的行事立场是中立的,而且活动范围广阔,因此成为一名游击士是很多孩子们梦想。 在利贝尔王国洛连特街附近长大的少女艾丝蒂尔自幼向往游击士职业,其父亲也是一名游击士,因此她也立志能成为其中的一员。她和父亲捡来的孩子约修亚以成为游击士为目标,一起埋头于各种各样的修行。 有一天,艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上游击士的冒险旅程。
游戏类型:RPG
特点:作为英雄传说的全新系列,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,你可以自由调整地图的整体方位,菜鸟们也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下你还可以左右旋转角度,选择你所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次插入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。
2,《伊苏起源》
游戏背景:故事叙述由双胞胎女神与六神官治理、藉由“黑珍珠”的力量而繁荣的传说国度“伊苏”,遭受突然出现的怪物军团蹂躏。虽遭王国战士奋力抵抗,但穷凶极恶的敌人还是逼近了王国核心的“萨尔门神殿”。此时女神与六神官使用黑珍珠将神殿漂浮到空中,从而避开魔物的侵略。但不肯善罢甘休的怪物们却建筑了通向天空神殿的高塔。在这千钧一发之际,象征伊苏王国的双胞胎女神却神秘失踪!于是六神官决定派遣精锐的骑士与魔道师返回怪物肆虐的地上世界探寻女神和“黑珍珠”的踪影。
类型:RPG
特色:双主角设定:《伊苏:起源》的主人公有两位,他们分别是尤妮卡和尤格。两人分别拥有属于自己的故事和身世。而且,两位主角的攻击方式及技能也各不相同,换用不同角色就必须使用不同的战术,这样玩家能体会到各种不同的乐趣。 可供选择的难易度:《伊苏:起源》在游戏开始时为玩家提供了五种模式,分别是面向新手玩家的极简单与简单模式(VeryEasy / Easy)、一般难度的普通模式(Normal)、难度较高的困难模式(Hard),以及超高难度的噩梦模式(Nightmare)。游戏不但能够让初学者爽快战斗,更为游戏高手提供更具挑战性的冒险体验。 ·大幅强化的游戏系统:源于《伊苏:纳比斯汀的方舟》的“伊苏动作系统”,在经过多代游戏的不断发展壮大之后已经日趋完善。本款游戏在继承前作优秀设定的同时,又加入了很多全新游戏要素。 ·更加精彩的角色技能:随着剧情的发展,两位主人公会学到诸如远距离攻击、范围攻击、结界防御等各种各样的技能。灵活运用各种技能将使战术变得更加丰富多彩。
Ps:这两部游戏都是我非常喜欢的单机游戏。前者是任务类的,非常的耐玩,可以用来打发时间,获得完成任务后的满足感,同时随着越来越多任务的完成,故事也渐渐深入,一步一步的揭开隐藏在黑暗中的阴谋。同时游击士的等级也会不断攀升噢。而后者就比较有冒险的刺激感和为正义而战的感觉了。希望你能够喜欢这两个游戏。虽然推荐的不多,不过应该有些帮助的。
请推荐单机游戏
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Balr's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
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