dnf模型还原工具

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dnf模型还原工具”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.如何打开NPK文件?

2.现在DNF百宝箱里面的那个模型修改到底怎么用啊?想整个时装,看到DNF里面的

dnf模型还原工具

如何打开NPK文件?

       首先要准备两个工具

       Extractor_Suite_V1.31

       和盒子小补丁一个

       附件下载在下面

       安装好Extractor Suite之后 打开DNF Extractor

       选择待分析数据文件

       这时你会看到很多NPK文件

       这些NPK文件都是游戏里面时装、技能效果等

       每个NPK文件里面都有很多img格式

       下面介绍以下怎么找到时装的NPK文件

       例子:sprite_character_fighter_equipment_avatar_coat.NPK

       这个是格斗家的上衣文件

       fighter代表格斗家 coat代表上衣

       npk文件是ISO文件里面提取出来的集吧,一般可以使用DNF extractor打开。

       dnf这款热门的横版格斗游戏乐趣除了游戏本身外,还被诸多外观党们挖掘出了一个新的玩法,那就是修改模型。自从出现了DNF Extractor这款工具后,很多玩家就乐此不疲的玩起了模型修改。从角色时装外观、游戏界面到技能特效甚至连地图都有人想着去改,不过有些不错的模型补丁确实让很多视觉党的玩家得到了更多的乐趣。不过但是使用别人制作的模型肯定是与自己所需有一定差距,于是就有不少玩家开始学习DNF Extractor这款工具。

       软件名称: Universal Extractor

       软件版本: 1.7.9.95 多语言版

       软件大小: 4.85MB

       软件授权: 免费

       适用平台: Win9X Win2000 WinXP Win2003

       下载地址: /html_2/1/59/id=38251&pn=0.html

现在DNF百宝箱里面的那个模型修改到底怎么用啊?想整个时装,看到DNF里面的

       首先先说明一下界面

       待分析数据文件 即要打开的文件

       输出目录 即文件提取出来后所在的地方

       分析文件 即打开文件

       文件大小 即文件大小,这里是以字节为单位,左边的是现在的大小,右边的是原来的大小(打开这个文件时的大小)

       1号区域 待分析数据文件打开的文件内的文件列表

       2号区域 在1号区域内所选中的文件里的列表

       3号区域 在2号区域选中的的样子,可按住鼠标左键拉扯查看(可用位置复位恢复原样),或双击鼠标左键或右键查看全图,再次双击恢复

       保存所有文件 提取出1号地区的所有文件,提取出的文件放置在输出目录

       保存所有 提取出2号地区的所有,提取出的文件放置在输出目录

       保存 提取出在2号地区选中的文件

       位置复位 使3号地区的的位置恢复原样

       背景/透明 换个背景色,让更清晰,不会修改文件

       当前坐标 鼠标在3号区域的坐标

       右键点击一号区域

       互换:选择此文件 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使两个文件的内容互换,名字不变

       互换:重新选择 清除 互换:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A

       重定位:选择此文件 点击一次就能选中你所选中的文件,然后右键其他文件再次点击就能使文件A的内容变成文件B,即用文件B的内容替换掉文件A的内容

       重定位:重新选择 清除 重定位:选择此文件 的操作,可以重新选择文件A

       文件另存为 提取出所选中的文件,所放置的地方自己选择

       替换 点击后出现一个框让你选择一个文件来替换掉你所选的文件

       重命名 重命名所选的文件

       隐藏所有贴图 删除所选择的文件里面的所有,就留下一个空壳

       填充满文件 在文件大小左边的数字小于右边时使用这个功能能使左边的数字增加到与右边的数字相同

       填充文件到指定大小 让文件的大小扩大到指定的大小,单位字节

       查看/运行脚本 查看和运行脚本,没用过几次,不多做说明

       右键2号区域

       提取 取出,出现在输出目录

       替换贴图 点击后出现一个框让你选择一张图来替换掉你所选的图,仅限PNG格式,分辨率不知,没试过,最好调整下,在3楼解释

       隐藏贴图 删除该贴图,仅留下一个空壳

       修改为链接型 作用不明

       修改贴图左边 即修改的X与Y值,显示太靠右边了,减小X数值,就会向左边移动。显示太靠上边了,增大Y数值,就会向下边移动

       打开 即选择待分析数据文件,需再次点击分析文件才能打开

       关闭 关闭当前正在分析的文件

       自动生成反和谐脚本 就是自动搜索tn和非tn的文件写出互换脚本 你执行就可以和谐和反和谐。就比如说sprite_interface.NPK里的(tn)npc_dialog_face.img

        与npc_dialog_face.img,被和谐的文件带tn,原文件不带,这个例子以前就是这样的,不过2.14更新后就变了,不需要和谐了,我也懒

        得再找例子。不过和谐只是看名字,不看画面,执行2次就等于恢复。这功能就是给懒人用的。以上是月色之殇的说明,我自己没用过不清楚

       退出 退出程序

       编辑里的内容与右键1号区域出现的一样

       备份被修改的文件 字面意思

       备份修改后的文件 字面意思

       文件大小优化模式 在不开启的情况下如果替换入小与原文件大小的东西就会自动填充,还有就是隐藏贴图后大小会减少,而不是没有变化,开启之后自动填

        充功能取消,在修改的时候推荐开启这个功能,举个例子,一个文件由2个5M的小文件组成,分别是文件A与文件B,你要用1个3M的和

        1个7M的去替换,你不开启这个功能的话你用3M的文件去替换文件A的时候会自动被填充成5M,然后再用7M的文件去替换文件B,然后

        总大小就变成了12M,登陆游戏时就会被自动更新掉(文件大小与原来的不符时会被更新掉,大了小了都不行)。开启这功能之后,用

        3M的文件去替换文件A,大小还是3M,然后在用7M的文件去替换文件B,大小刚好10M,登陆游戏时就不会被更新掉了。

       论坛讨论 点击后打开extractor论坛

       检查更新 字面意思

       关于 点击后弹出下面的窗口先说背景的修改,然后再说时装,再有就是修改的时候推荐开着文件大小优化模式,至于为什么我在上面已经说过了,就不再解释了。

       背景修改

       首先用3楼的方法改好,然后打开所要修改的文件,这里用sprite_worldmap.NPK做例子,即地下城选择界面的背景,选中所要替换的文件。

       然后点击右键出现修改列表,点击替换贴图。

       在贴图文件选好你所想要用来替换的,然后点击替换。保存色位自己决定,不过还是推荐选择16色位,因为这样的话可以减小的大小,而且对的影响也不会很大(至少我的图都没事),至于我的资源目录我也不知道干嘛用的,不用管。

       替换完成后会发现文件大小的颜色变成了蓝色,表示现在文件的大小小于原来的大小(打开此文件时,红色表示过大)。如果现在登陆游戏的话文件会被复原。所以要按下面所说的方法解决。

       右键点击1号区域,即左边的那一块显示文件的地方。出现编辑列表,点击填充满文件。然后会出现个窗口提示文件过小,是否填充到标定大小,即文件大小右边的数字,选是,然后就完成了,上游戏看看吧。

       时装修改

       所谓的时装修改呢,其实就是。。。。呃。。。。时装修改。。。这么说大家可能会觉得这是废话,不过还是麻烦大家看下去,看下去应该就能明白。

       我是这么认为的,每个人从创号开始身上就穿着5件时装,分别是头部,上衣,下装,鞋子和皮肤5个。如果把他们全部隐藏掉的话整个人应该就会消失吧,就剩个武器在那漂,不过我没试过,有兴趣的同学可以去试试。。。

       这5件时装的位置我用鬼剑士的来举例。不同职业时装是在不同文件的,职业就是红色字体的词,不懂什么意思的话可以用英汉字典查。

       sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK这是头发的,分析后的第一个

       sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK这是上衣的,分析后第一个

       sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK这是下装的,分析后第一和第二两个文件

       sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK这是靴子的,分析后第一和第二两个文件

       sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK这是皮肤的,分析后第一个

       这些是系统默认的,如果自己买了时装的话就要在这些文件里面找出自己买的时装了。修改系统默认的时装即所谓的无时装修改。

       这是ImagePacks2 的目录,来自extractor论坛。

       我们所做的就是修改这些时装的样式,只要穿着你所修改的时装(除了皮肤,因为改没改差距不大,而且万一出了什么错的话人会消失,只剩下衣服和武器在漂。。。),样子都会变成你所修改后的样子,就比如说我如果把军装上衣修改成天4的上衣的话,所有穿着军装的人显示的都会是天4上衣。

       自己改时装就是从列表中找出自己所想要修改的样子的文件,右键点击,出来编辑列表,点击文件另存为来提取出文件,再用这文件替换掉所要修改的文件就行了。

       大概就是这样了,下面开始解说,用 直刀◇零毁 的红色小蛮腰来举例子,下载好红色小蛮腰和长发单独补丁2个。以下是地址:

       红色小蛮腰

       [url= /d/bd666ffbab7d5bf30c9735deebbedde5245a11e6a34d9101b] /d/bd666ffbab7d5bf30c9735deebbedde5245a11e6a34d9101b[/url]

       长发单独补丁

       /d/hair.rar/8ed41915b7ce2008fb52175e13173bd4281a3e7fe4530100

       下好后把红色小蛮腰里面的文件都放到ImagePacks2文件夹里,提示覆盖后选择是,然后再用DNF Extractor,开启文件大小优化模式,然后打开文件sprite_character_fighter_equipment_avatar_hair.NPK

       即格斗家的头发文件。然后右键点击第一个文件ft_hair0000a.img,出现编辑列表点击替换。

       子文件替换选择ft_hair4901a.img即长发单独补丁里面的东西,然后点击替换。

       完成操作后你会发现文件大小的数字变成了红色,先别管。继续用ft_hair4901d.img去替换ft_hair0000d.img。然后右键点击ft_hair0001d.img出现编辑列表,点击隐藏所有贴图,ft_hair0002a.img和ft_hair0002d.img也是。

       然后文件大小的数字就变成蓝色了,即文件过小,用填充把填到原来的大小即可,具体操作上面说过了就不重复了。完成,上游戏查看。

       这个很简单哈,我告诉你步骤吧

       首先,选择你的游戏角色,鬼剑选鬼剑,女枪选女枪

       然后选择自己喜欢的模型,点击进入

       点击下载补丁,就可以了;

       如果原来在游戏,就先退出下,重新登入就可以看到了,希望可以帮助到你哈!

       还原的时候,点击“还原补丁”(得退出游戏的时候,选择你之前下载的补丁进行还原即可)

       好了,关于“dnf模型还原工具”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“dnf模型还原工具”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。