lol宝石骑士符文_lol宝石骑士辅助符文
lol宝石骑士符文是一个非常广泛的话题,它涉及到不同领域的知识和技能。我将尽力为您解答相关问题。
1.lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?
2.LOL 真正大神来 求曙光的符文和天赋
3.英雄联盟3.14更新的内容,在电脑上的朋友复制一下。
4.lol宝石骑士为什么是gay
5.lol锤石被动的所有详解?
lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?
0.95好 安卓软件<英雄联盟控>:
8种破防属性详解 总有你不知道的真相
前言
英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。
以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。
坦克减伤公式
我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:
我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。
举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%
如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%
正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。
那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。
8种破防属性
削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。
削减和穿透的共性
削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。
假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。
削减和穿透的不同点
护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。
并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看
8大属性计算优先级
在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:
百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透
百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透
大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释
举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。
第一次破防计算 80-(80*0.1)=72
第二次计算 72-20=52
第三次计算 52-29=23
第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。
说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?
好的,接下来为大家准备了属性来源表。
护甲削减(armor reduction)属性的道具
光环效果削减周围地方单位护甲20
被动效果提供护甲削减15,可叠三层
护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅
飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s
EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒
发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。
死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒
深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒
狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒
豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒
乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒
宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒
酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。
巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。
鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒
护甲穿透15
护甲穿透40%
使用后护甲穿透30
护甲穿透20
护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能
卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒
Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30
魔抗削减(Magic resist reduction)的道具
光环中敌人削减魔抗20
每次攻击削减魔抗6,可叠4层
魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能
amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒
稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10
EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。
发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层
死歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。
莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。
豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。
流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。
索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。
魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具
削减魔抗40%
削减魔抗20
削减魔抗20
魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能
暂无
PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性
简要分析
看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。
这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。
护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。
从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成 以后都要做女妖面纱的主要原因。
接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先假设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)
先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。
第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备 重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。
第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。
再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。
第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 病毒利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优 先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。
第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。
然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。
最后不得不提起两个英雄,他们身为辅助,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。
最后的话
好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。
我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。 (╯3╰)下面是找到
LOL 真正大神来 求曙光的符文和天赋
1、主系符文点击选择坚决和守护者。2、主系小符文选择爆破,骸骨镀层和复苏之风。
3、副系符文选择气定神闲和传说韧性。
4、小符文选择攻速,护甲和魔抗。
5、英雄联盟s11总决赛是在欧洲国家冰岛举办的;因为疫情原因英雄联盟s11总决赛所有比赛都在冰岛首都雷克雅未克举行,同时不会开放观众入场。
英雄联盟3.14更新的内容,在电脑上的朋友复制一下。
蕾欧娜由于她的高基础属性和W技能提供的防御属性成为了英雄联盟中最肉的辅助之一。而她自身还有很多的控制,但是并不是一个很好上手的英雄。而S4赛季新版本的防御天赋让蕾欧娜变得更肉,并由此掀起了辅助蕾欧娜的风潮。
优点:
*非常的肉
*控制技能很足
*大招距离很远
*技能连招很容易
*伤害不俗
*成长性很好
缺点:
*控制技能容易被躲避
*难于上手
*容易被消耗
*没有回复能力
*没有W技能的时候相对较脆
一;符文
标准符文
红色-攻击力符文九个
**-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个
精华-固定护甲符文一个,固定生命值符文两个
红色攻击力符文可以让蕾欧娜的爆发伤害高一些,在她没有技能的时候也有伤害来弥补
**护甲符文是大多数英雄使用的,可以增强肉度
蓝色魔法抗性(固定/成长),如果对线英雄有魔法伤害可以使用魔抗符文,但是如果对手的魔法伤害不高可以选用成长魔抗符文。
精华:生命值/护甲
生命值符文可以让她更肉一点,并且W技能也会获得更多的有效生命值而护甲符文在她没有W技能的时候会给她提供一些抗性
移速符文
红色-攻击力符文九个
**-固定护甲符文九个
蓝色-固定魔抗符文九个
精华-固定生命值符文一个,移动速度符文两个
与之前的符文除了带了移动速度符文都一样。这套符文适合于对抗那些伤害不高的远程英雄,这会让你有更多的开团可能
二;天赋
虚弱+闪现:虚弱也是蕾欧娜的可选技能,可以让蕾欧娜在团战中彻底的黏住对手。
三;装备
飞升护符非常适合于先手,尤其是配合蕾欧娜有非常远距离的大招。但是它只提供五回效果而不加血所以你会相对的脆一点。
兰顿是一个非常好的提供血量和护甲的装备,而它的主动效果配合蕾欧娜的技能非常好用。
坩埚的回蓝效果没有用,但是主动效果很有用。在对面有长时间控制技能的时候我经常会出坩埚(比如稻草人,狗头等等)
旗子可以提供你生命值,减CD和一个很有效的AD光环。如果我们队伍缺少伤害并且有人可以从中获益那么我肯定会出一个。
五速鞋适合于全图游走,并且利用蕾欧娜的远距离大招获得击杀对手的可能。
忍者鞋非常适合对面有很多普攻型英雄的情况下,而一般水银由于有韧性更好一些。
如果你们有很大优势那么日炎斗篷效果很好,它的额外伤害可以确保你们击杀对手。
四;对线
牛头-难度一,牛头没有击杀蕾欧娜的可能,但是蕾欧娜一方在他六级之前有击杀牛头一方的可能。但是这两个英雄对线是比较被动的对线,打野来帮忙可能会让蕾欧娜一方处于危险的境地。
安妮-难度二,安妮的伤害很高并且有消耗蕾欧娜的能力,但是安妮非常脆。如果安妮上来想要消耗蕾欧娜,那你几乎可以靠点燃和连招把她秒杀。六级之后,大招晕住安妮很可能就会把她带走了。
想要赢就需要在满血的时候和安妮去拼。
机器人-难度一,机器人肯定想要先手的,但是有W技能时蕾欧娜不怕被抓,因为她比机器人要肉。但是机器人那边的击杀可能要比蕾欧娜这边高。
稻草人-难度二,稻草人大招的引导时间相当长,这期间他很容易被秒杀。尽量推线保证先到两级然后找机会开战。无论如何稻草人都比蕾欧娜要脆。
风女-难度四,风女如果操作得当,可以在六级前避免任何蕾欧娜的先手,但是蕾欧娜可以在六级后用大招和后续技能秒杀掉风女。总之对线风女比较难,你的目标是从一个出其不意的地方先手她。
璐璐-难度五,璐璐是一个非常难对付的辅助,她的消耗和控制让蕾欧娜和她的AD很难在线上去和对面换血。而有大招的璐璐任何人想要击杀他们都很困难。
莫甘娜-难度二,莫甘娜的黑盾非常适合对付蕾欧娜,但是她盾的冷却时间比蕾欧娜的控制技能长多了。对线莫甘娜时保持激进并且技能放的准是最重要的。
娜美-难度一,娜美很难对付像蕾欧娜这种硬开的英雄。蕾欧娜的伤害让娜美一方没有办法激进。而这组对线娜美一方被击杀的可能性很大。
努努-难度三,努努在对蕾欧娜的时候很强。不仅仅是因为努努很难被秒掉,还有努努的雪球可以降低蕾欧娜一方AD的攻速,让他没有办法打出全部的伤害。
娑娜-难度三,娑娜的消耗和回复能力都很强。每次蕾欧娜先手,你必须杀掉她或者把她打到很少的血量,不然这波换血就不值得。所以先手时要谨慎,因为娑娜能加血所以她的容错性比较大。
索拉卡-难度二,索拉卡也是很容易被击杀的。前期索拉卡没有任何威胁肯定会被压制。当索拉卡的治疗等级高了以后,她的日子会好过不少。每次有召唤师技能的时候都应该尝试去击杀对面,记得在她加血前把点燃给你想杀的目标。
宝石骑士-难度二,塔里克很难击杀蕾欧娜,但是蕾欧娜的伤害却能击杀掉塔里克。塔里克的光环效果让他在团战中占优势,但是在2v2的情况下蕾欧娜可以击杀掉任何人。
锤石-难度五,锤石的E技能可以打断蕾欧娜的先手。而锤的远程消让他成为了一个非常好的对付蕾欧娜的选择。但是锤石在爆发伤害面前也很脆,而他强在消耗。
婕拉-难度五,婕拉的消耗和她的植物让蕾欧娜很难先手。婕拉很脆,但是在射程上非常有优势。而婕拉的大招在蕾欧娜先手时也很克制她,总之对线婕拉很麻烦。唯一的办法就是先秒掉一个。
五;团战
注意观察游戏中两边的阵容。你们的队伍能够突进直接击杀对面的后排吗?还是需要你来充当你们的前排?通常这取决于是不是你先手开到了对面,但是记住你还需要保护你的队友就可以。
很多时候我都有大招晕住了对面的后排,但是把其他技能留着保护我自己的ADC。别总想突进对手,你只需要在那等着对面前排过来就好。
六;总结
蕾欧娜是一个有着很足控制技能的强力辅助。她的伤害成长很高,并且有极大的击杀对面的可能。
我也是非常喜欢这个英雄,希望可以帮到你,望采纳。
lol宝石骑士为什么是gay
停机时间:3月14日0点至9点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新 本次版本更新后,全新英雄德玛西亚之翼奎因即将登场,新英雄第一周售价为7800金币/4500点券。如之前承诺将会同时降价一个6300金币的英雄,本次同时降价的英雄为瘟疫之源图奇,点券价格从3500调整为3000点券,金币价格从6300调整为4800金币。
本次版本更新内容:
殇之木乃伊 阿木木
这些改动会略微减少阿木木的爆发伤害,从而让对面玩家可以通过分布式站位来避免被R木乃伊之咒困住全队。
-Q绷带牵引
伤害降低至80/130/180/230/280,以前是80/140/200/260/320
-R木乃伊之咒
降低了半径
寒冰射手 艾希
我们想要让这个经典ADC英雄在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.34%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
这些改动在减少德莱厄斯在对线阶段的滚雪球能力的同时,也保留了他在团战中的连续击杀能力。
-R诺克萨斯断头台
当R诺克萨斯断头台击杀掉目标后,可以在接下来的12秒内被再次激活。这个效果可以连续触发多次
冷却时间调整至120/100/80秒,以前是全等级100秒
末日使者 费德提克
-更新了费德提克的若干视觉特效
德玛西亚之力 盖伦
我们略微降低了盖伦的恢复能力,同时他也不再会从基础属性中获得护甲和魔法抗性加成了。随着等级的提升,盖伦将会比以前损失4-14护甲和魔法抗性。
-坚韧
治疗效果降低至最大生命值的0.4%,以前是最大生命值的0.5%
-Q致命打击
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
-W勇气
被动调整为提升20%的额外护甲和魔法抗性(来自装备,符文或天赋的护甲和魔法抗性),以前是总护甲和魔法抗性的20%
-R德玛西亚正义
修复了一个BUG,该BUG曾导致施法时间快于预期
战争之影 赫卡里姆
这些改动让赫卡里姆野变得平滑,同时降低了他后期团战中的生存能力,从而使赫卡里姆的耐久能力变得更加平稳。
-Q暴走
伤害提升至60/95/130/165/200,以前是50/85/120/155/190
-W恐惧之灵
伤害转化为治疗的比率调整至全等级20%,以前是10/15/20/25/30%
冷却时间提升至18/17/16/15/14秒,以前是全等级14秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致恐惧之灵统计的伤害值要比它造成的实际伤害值高
风暴之怒 迦娜
-R复苏季风
法力消耗减少至100/150/200,以前是150/225/300
虚空行者 卡萨丁
我们已经移除了W虚空之刃的主动效果对所有建筑的伤害。对卡萨丁这个已经很强大的高机动刺客来说,多余的推塔能力是不需要的。
-W虚空之刃
修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡萨丁带有W虚空之刃主动效果的普通攻击,会使魔切的主动伤害激活一次以上
W虚空之刃的主动效果不再对召唤水晶或者水晶枢纽造成伤害了
审判天使 凯尔
这些改动移除了凯尔过强的技能配置里最不为人知的几个点。为了提升Q清算的瞬间冲击力,它的减速效果变得更为强大,但持续时间变得更短。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-Q清算
在目标减速时不再提供增幅伤害
减速幅度调整至35/40/45/50/55%,以前是全等级35%
弹道速度提升至1500,以前是1300
狂野女猎手 奈德丽
这些改动阐明了美洲豹形态的目的是提供高伤害和高机动性,而不是高生存能力。
-魔法抗性不再随英雄等级提高
-E挥击
法术强度收益提升至0.6,以前是0.4
-R美洲豹形态
不再提供额外护甲和魔法抗性
荒漠屠夫 雷克顿
-W冷酷捕猎
修复了一个BUG,该BUG曾导致W冷酷捕猎不能使任何攻击进行暴击;现在,W冷酷捕猎的第一次攻击可以暴击
宝石骑士 塔里克
这些改动通过减少W宝石护盾被动效果的护甲,为对方提供了前期对线时反制塔里克的方法。作为回报,塔里克现在会有很多方式,让他在进入后期时能获得给力的潜在收益,并用新的装备组合和更好的技能来与他的对手们近距离火拼。
-基础攻击力从62降低至57
-宝石狂热重做
塔里克的普通攻击会造成相当于他最大法力值的2%的额外魔法伤害;这个额外伤害对英雄翻倍
-W宝石护盾
被动护甲光环调整为增加塔里克12%的护甲值,以前是10/15/20/25/30(塔里克自身的护甲加成仍然是10/15/20/25/30)
主动伤害现在会有额外收益,收益值相当于塔里克护甲值的30%
法力消耗降低至全等级50,以前是50/60/70/80/90
-E炫光
法力消耗降低至75,以前是95
麦林炮手 崔丝塔娜
和艾希一样,我们想让她在游戏后期的威慑力变得更为突出。
-每级增加的攻击速度提升至4%,以前是3.01%
蛮族之王 泰达米尔
这些改动保留了法伤流蛮王当前的玩法,同时迫使蛮王在能用他的治疗完全获取优势前,需要先加强对怒气的积攒。在满怒时使用Q嗜血杀戮,将会达到该版本前1.5法强收益时一样的效果。
-Q嗜血杀戮
法强收益系数调整至0.3+0.012*怒气值(满怒时为1.5),以前是1.5
暗夜猎手 薇恩
这些改动使薇恩的Q闪避突袭和E恶魔审判使用起来更加自如,有助于缓解一些薇恩使用者的高度压力。
-每升一级增加的法力值提升至35,以前是27
-Q闪避突袭
法力消耗从40降低至30
皮城执法官 蔚
这些改动减慢了她的清野速度,从而降低她在前期打野的存在感。我们再次引入了一个机制,希望通过鼓励对手打断Q强能冲拳的蓄力,来达到克制Q强能冲拳的效果。
-基础攻击力从58降低至54
-Q强能冲拳
现在,Q强能冲拳在被打断时,会有3秒冷却时间,并返还50%的法力消耗,而以前是完全刷新冷却时间,并返还100%的法力消耗
-W爆弹重拳
伤害降低至最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%,以前是6/7/8/9/10%
德邦总管 赵信
这些改动降低了赵信早期火拼时的粘人能力,并降低了他的爆发伤害(尤其是在他纯堆防装时)
-E无畏冲锋
伤害降低至70/105/140/175/210,以前是70/110/150/190/230
冷却时间提升至14/13/12/11/10秒,以前是13/12/11/10/9秒
-R新月横扫
基础伤害降低至75/175/275,以前是125/225/325
冷却时间提升至120/110/100秒,以前是100/90/80秒
影流之主 劫
这些改动将Q影奥义!诸刃与E影奥义!鬼斩区分开,使它相对于后者来说,成了一个更高风险、更高收益的替代技能
-Q影奥义!诸刃
伤害提升至75/115/155/195/235,以前是75/110/145/180/215
-E影奥义!鬼斩
伤害降低至60/90/120/150/180,以前是60/95/130/165/200
装备与物品
-狂徒铠甲
被动生命回复降低至每5秒回复1%的最大生命值,以前是1.5%
-比尔吉沃特弯刀
这些改动让比尔吉沃特弯刀对某些需要利用到它唯一主动的英雄来说,变成了一个更好的前期选择。
合成配方已更改:长剑+吸血鬼权杖+200金=1400金
攻击力降低至25,以前是40
生命偷取提升至12%,以前是10%
唯一主动的伤害降低至100,以前是150
唯一主动的减速效果降低至25%,以前是30%
唯一主动的范围提升至500,以前是400
唯一主动的冷却时间提升至90秒,以前是60秒
-破败王者之刃
这些改动让破败王者之刃对于物理英雄来说,变成了一个更加万金油的强力装备,并使它能够在物理英雄的备选装备里更好地扮演“血牛克星”的角色。
合成配方已更改:短剑+短剑+比尔吉沃特弯刀+1000金=3200金
攻击力降低至25,以前是45
现在会提供40%攻击速度
生命偷取从10%提升至15%
唯一被动调整至“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动改为“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
唯一主动的距离提升至500,以前是400
-蜥蜴长老之精魄
焚烧在3秒里造成的持续伤害总和降低至14-50,以前是15-66
游戏内用户界面
-玩家现在可以在游戏里通过一个放射性的菜单来使用4个全新的地图标记:
“敌人不见了”,“正在路上”,“危险”,“协助我”
-修复了一个BUG,该BUG会导致道具商店按钮的说明文本会在道具商店开启后持续显示。
观战模式
-在观战模式里,小地图上的标记按钮已被移除
人机对战
-在统治战场的人机对战里,电脑玩家的撤退行为已得到改良
综合
我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。
-唤潮鲛姬娜美
E唤潮之佑不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-魂索典狱长锤石
Q死亡判决不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-斯塔缇克电刃
被动效果不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-耀光
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-三相之力
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-巫妖之祸
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-冰脉护手
咒刃不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了
-色盲模式光标更新
所有红色的光标改为橘**
施法光标改为更浅的蓝色
-修复某些粒子在一场游戏内不可见的问题(如:豹女的标枪,蒙多的屠刀和拉克丝的透光奇点)
-修复某些技能在进入战争迷雾后未经使用就进入冷却的问题
-现在,生命值每过1000,就会在血条上显示一条较粗的黑线
-激活HUD动画现在会使HUD上的生命值和施法资源槽变得动态化
-死亡屏幕显示升级:即使在你的英雄死亡时,敌人和己方的粒子效果和英雄仍然会保持彩色
lol锤石被动的所有详解?
传言宝石是Gay :
关于这件事同样由来已久,甚至有外服玩家专门发邮件问询设计师,但没有得到答复,因为玩家们也就默认这件事了,而英雄联盟设计师Riot也似乎乐见其成,很多小的细节都似乎暗示着什么,非常有趣。
官方背景设定里面就有写他隐藏着自己的隐私,具体是什么也没有说。都是玩家自己在瞎想,而且官方也经常推出宝石骑士和EZ的活动,从而造成了宝石骑士是GAY的传言。
宝石骑士背景:
在符文之地,有一种鲜为人知的魔法,尽管有少数人意识到它的存在,却对其深表怀疑。这种魔法是大地魔法,从水晶与宝石的共振中汲取力量。宝石骑士塔里克便是符文之地唯一修习此魔法的人,他会被不定期地从遥远的世界召唤到符文之地。
他的父亲是家乡赫赫有名的医疗师。塔里克自小就一直热衷于父亲的追求。他很快便精通各种草药、植物以及动物药材。随着年龄的增长,最令他痴迷的莫过于宝石的力量了。没过多久,塔里克便看完了父亲图书馆的藏书,开始踏上自己的征程。他希望能帮助世人,不仅仅是为其疗伤,还想治疗所有的敌人。他并非要成为一位医疗师,而是一名守护者——一名使用大地之力的保护者。
塔里克成了一名浪迹四方的骑士。在他的故土,他是举国闻名的正义守护者。直到有一天,一种召唤的魔法将其带离了家乡,来到符文之地。一开始,塔里克有点惊慌失措,迷惑不解,但他觉得瓦洛兰大陆需要像他这样的人。尽管思乡情切,他还是乐于在联盟战斗,救人于危难之际。他那俊秀利落的外表,再加上他那闪烁着珠光宝气的盔甲与武器,让他迅速成为英雄联盟的名人。瓦洛兰的媒体,出于某种原因,对他的个人生活很感兴趣。虽然塔里克一直坦诚他作为英雄的生活,对一切事物也都宽容大方,但对于自己联盟以外的生活却一直守口如瓶,保护着自己的隐私。
地狱诅咒
快捷键被动
关于锤石的被动(2张)
锤石没有成长护甲,但可以收集附近死亡敌方单位的灵魂,并永久获得护甲和法术强度加成。敌方英雄、攻城车、超级兵以及大野怪(包括大狼,帮主)死后会产生灵魂,而普通小兵有一定概率产生。
锤石可以通过靠近灵魂来完成收集,也可以通过W技能的灯笼收集。
每一个灵魂都会提供0.75点的护甲和法术强度加成。
锤石最多获得收益的灵魂255个,再第256个时,会获得一个BUFF噬魂者,此后每一个灵魂仍会带来护甲和法强的加成。
一般需要采集49-94 个灵魂才能在18级时和其他英雄在固有护甲上保持一致。
从第95个灵魂开始,你就是全联盟固有护甲最高的英雄了(超过茂凯)。
不过对于拥有5级的宝石护盾W18级宝石骑士(在不计装备,天赋,符文条件下拥有最高的护甲),你需要采集182个灵魂才能及其项背。
单位在锤石附近1900的范围内死亡时才能产生灵魂(皮成女警的大招在1级时拥有2000点范围)。
在经典的召唤师峡谷地图上,小兵产生灵魂的概率大概是33%。然而这个数字会根据你实际的灵魂数与游戏设定你应达到的数量而小范围波动。
灵魂在产生20秒后消失(有待测试)。
灵魂对所有已方单位可见,在敌方获得己方单位视野后对敌方可见,并在自行消失前一直保持对敌方可见的状态。
灵魂的颜色会根据锤石所在方而不同。
锤石死亡时依然可以收集附近的灵魂,这可能是个还未修复的Bug。
你周围的敌方单位死亡时会随机掉落灵魂 锤石靠近即可自动收割 每个灵魂将提供护甲和法术强度加成
第一个灵魂可以提升你1点护甲和法术强度,之后每一个灵魂的收益降低0.01,最多降到一个灵魂加0.5的护甲和法术强度,最多能叠加999999次
好了,今天关于“lol宝石骑士符文”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“lol宝石骑士符文”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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