lol香炉版本_lol香炉版本什么意思

       大家好,今天我想和大家分享一下我对“lol香炉版本”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

1.able是走a怪吗

2.lol香炉是什么装备

3.英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

4.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

lol香炉版本_lol香炉版本什么意思

able是走a怪吗

是,在2018年,韩服有一位下路选手火爆了全球英雄联盟圈子,他被网友们称为“走A怪”,因为那时候是香炉版本,AD在下路十分强势,而“走A怪”的走A十分熟练,一手平A型AD打上了韩服王者第一,一度被人们认为是“开G”,然而这位玩家就是RNG青训队的Able,曾经被誉为新生代国产AD的明日之星,如今却离开了RNG战队,被RNG清理门户,但是粉丝却笑开了花。

       2018年“走A怪”Able大火了之后,RNG选择把他提到了一队,担任Uzi的替补,作为Uzi的接班人,实力一定不容小觑,一度被网友们认为他和Uzi只差一手对线,Able的对线确实很一般,但是打团是很强的,还创造了香炉版本.双女神泪EZ等玩法,与JackeyLove.iBoy并称为三位国产AD的傲,分别是IG.RNG.EDG三家老牌豪强的储备人才。

       但是Able有一个很不好的习惯,那就是打游戏脾气不好,也许是因为太自负了,常常在Rank中挂机.恶意送人头等行为,曾经还被RNG在微博通报批评,扣除了一个月工资并且停薪留看两个月,刚出道的Able就被制裁了,看来Able依旧年轻,大家都以为他会进行改正,从此不会再犯,但是在1月4号晚上又被曝出了“演戏”行为。

       DWG上牛古力开启了直播,排到了RNG青训队下路Able,Able玩的是EZ,却打出了1/14的战绩,这局比赛他也是明着演队友了,各种E到脸上打人,明显的消极游戏,而Nuguri吸血鬼五杀超神16/6的战绩都无力回天,可见牛古力这波心态完全没了。我们LPL选手很乐意去韩服玩游戏的,因为国服的演员实在太多了,为了正常玩游戏,职业选手都去韩服玩了,没想到我们赛区的选手回去别的服务器演人,所以Able这波也是不太可取的。

       在1月8号,“走A怪”Able终于被RNG清理了,外网Gamepedia显示,RNG青训新增了7名选手,而Able以及他的辅助Sora都离队没有再续约了,Sora这位选手曾经在Able与LNG熊熊的语言大战中帮Able说过话,所以这次走A怪的离队他也不会继续待在RNG青训了。这七名新人有的签了两年有的签了三年,希望能为RYL带来惊喜吧!

       RNG这波清理门户也让很多粉丝开心,因为Able在Rank中的态度太给RNG招黑了,所以理智的RNG粉丝还是希望能够清理门户的,菌菌认为年轻人浮躁是正常的,但是作为RNG的一员还是得顾及俱乐部的形象,尽量在打排位的时候能控制自己,实在不行就学一学Doinb,遇到坑的队员也很生气,但是游戏还是得继续,实在不行就大喊发泄,也不要演队友和谩骂队友。

lol香炉是什么装备

       LOL英雄联盟10.22版本更新,其中对不少英雄进行平衡性更新。从而也影响了一整个英雄体系的玩法。那么LOL英雄联盟10.22版本的璐璐要怎么玩呢?今天小编就为大家带来LOL英雄联盟10.22璐璐的玩法攻略,更多详细内容,我们一起往下看吧!

       符文推荐

       当前版本的璐璐更多的选择守护者符文,这样能够给予到队友足够的保护,在对拼上更强。生命源泉可以增加对线续航,骸骨镀层和复苏都能够增加坦度。启迪中的小饼干能够提升对线续航,星界洞悉全面减少CD时间。

       核心装备

       第一件装备选择香炉,增加伤害、冷却缩减和法力值回复,被动增加多方面效益,大大满足对线需求。救赎增加生命恢复,法力恢复和冷却缩减,主动释放可治疗队友,再加上钢铁烈阳之匣三件装备具备后团战效果极强,后期装备选择基克的聚合+圣杯,提升自己的保护能力。

       技能加点

       璐璐主E副W

       璐璐玩法

       前期对线使用E技能配合射手来消耗敌人,等级到达三级后Q技能先手命中敌人造成伤害并减速,W来看情况朝着队友释放或者对敌人释放,再加上E技能的效果来打一套消耗,六级有大招下路战斗能力更强,中后期装备具备后团战一定要注意保护队内的C位英雄,W尽可能避免队友被秒,R保证持续作战,协助队友完成收割。

王者之心2点击试玩

英雄联盟12.14版本更新内容是什么12.14版本更新公告

       lol香炉是炽热香炉,这是一件辅助装备,能够提供法术强度,法力回复,冷却缩减,移动速度,增加治疗与护盾强度。

        lol香炉装备介绍

        炽热香炉,游戏英雄联盟中的装备;

        炽热香炉是一件辅助装备,能够提供法术强度,法力回复,冷却缩减,移动速度,增加治疗与护盾强度。

        属性介绍:

        唯一被动:你的治疗和护盾在对友方英雄施放时,还会为目标提供25%攻击速度加成,持续6秒。

        唯一被动:+8%移动速度

        法术强度:+30

        法力回复/5秒:+10

        冷却缩减:+10%

        总价:2200

        合成配方:禁忌雕像+以太精魂+550金。

lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总

       英雄联盟将会在今日为玩家们带来全新的

       风暴之怒迦娜

       E全等级基础护盾值提升,额外治疗和护盾强度降低。R全等级每秒治疗量增加,法术强度收益率提升。

       在这个版本中,《英雄联盟》团队其中一个目标是削弱那些过分的治疗和护盾型英雄和装备。为了让治疗系统回到基准线,《英雄联盟》团队需要对迦娜的船帆风向做一些调整,因为她的护盾和治疗强度相比《英雄联盟》团队在这个版本中更新的其他装备表现更为突出。因此,将她的强度更多地转移到她的基础治疗和护盾中,应该有助于她与她的软辅朋友们更加处在同一基准线上。

       E_风暴之眼

       护盾值:65/90/

       被动_金刚不坏

       生命回复每层(最多10层):0.5%→0.35%

       魔法猫咪悠米

       E法术强度收益率降低。

       自耐久度更新后,悠米就像猫找到了线球般找到了乐趣。作为英雄联盟中的首席软辅之一,《英雄联盟》团队削弱了她的治疗量,以与其他的辅助保持一致。

       E_旺盛精力

       治疗:70/90/110/130/150(+35%法术强度)→70/90/110/130/150(+30%法术强度)

       祖安花火泽丽

       Q被动调整。R额外魔法伤害降低。

       泽丽的决斗取胜和推线能力来自于她对低血量敌人的伤害提升,这对于她的敌人来说并不公平。《英雄联盟》团队选择保留她的这一机制用以帮助她进行补兵,但消除了它对更加广泛的低血量敌人们时的伤害提升。

       Q_电火迸射

       新增右键点击会处决生命值低于60-150(于1-18级)(+18%法术强度)的敌人(备注:对带有护盾或免疫伤害状态的敌人则不会触发这个处决效果)

       已移除未充能的泽丽的右键点击攻击不再对低于生命值阈值的敌人造成提升过的伤害

       R_超限爆闪

       额外魔法伤害:10/15/20(+15%法术强度)→5/10/15(+15%法术强度)

       装备与物品

       炼金朋克链锯剑

       随着《英雄联盟》团队在12.11版本的改动,炼金朋克链锯剑已经变成了一件性价比极高的装备,即使是在重伤效果削弱的当下也是如此。与其削弱装备本身的属性,《英雄联盟》团队选择增加它的费用,以与其他传说级战士装备的选择保持一致。

       合成费用:300→500

       总费用:2600→2800

       软辅装备

       软辅是本次耐久度更新的大赢家,即使《英雄联盟》团队在12.10版本对于治疗和护盾强度的机制削弱后依然如此。这类英雄在前期更难被击杀,为耐久度更多的目标提供增益,并且从重伤的削弱中获益。《英雄联盟》团队认为让软辅变得更有耐久度有许多的好处,但他们现在能够过于有效地从中期到后期让自己和队友更持久地存活。于是《英雄联盟》团队削弱了他们的通用装备,这样当对方的输出核心站位不佳且软辅还在他们身后时,己方就有更多的机会窗口去将其击杀了。

       禁忌雕像治疗和护盾强度提升:10%→8%

       炽热香炉治疗和护盾强度提升:10%→8%

       米凯尔的坩埚治疗和护盾强度提升:20%→16%

       救赎治疗和护盾强度提升:20%→16%

       流水法杖治疗和护盾强度提升:10%→8%

       月石再生器最大层数:5→

       日炎圣盾

       日炎圣盾已经开始成为输出类英雄的一件强力次发装备。虽然战士类英雄在此之前也尝试过其他的坦克装备,但日炎圣盾与它们相比提供了最多的属性和强大的伤害。《英雄联盟》团队调整了日炎圣盾的伤害输出,使之与生命值属性更紧密地绑定。

       献祭伤害:12-30(基于等级)(+1%额外生命值)→15(+1.75%额外生命值)

       药水和符文

       自耐久度更新后,《英雄联盟》团队看到了游戏前期的击杀数量大幅度下降,尤其是在职业舞台中。

       总体而言,《英雄联盟》团队相信对线期后的伤害输出正处在一个很好的位置。然而,由于强大的防御性符文和药水的数量,当前很难在线上创造出有意义的领先优势。《英雄联盟》团队选择削弱这些续航选项,这样获取游戏前期的优势就变得更容易实现了。

       药水

       生命药水治疗效果:150→120

       复用型药水治疗效果:125→100

       腐败药水治疗效果:125→100

       饼干配送

       生命值和法力值回复:10%已损失生命值/法力值→8%已损失生命值/法力值

       最大法力值提升:50→40

       骸骨镀层

       冷却时间:45秒→55秒

       调节

       基础属性提升:9护甲和魔抗→8护甲和魔抗

       总额外属性提升:4%额外护甲和魔抗→3%额外护甲和魔抗

       守护者

       冷却时间:70-40秒(基于等级)→90-40秒(基于等级)

       焦灼

       伤害:15-35(基于等级)→20-40(基于等级)

       复苏之风

       治疗:在10秒里持续回复6(+4%已损失生命值)→在10秒里持续回复3(+4%已损失生命值)

       猛然冲击

       额外穿甲和法术穿透:7穿甲和6法术穿透→9穿甲和7法术穿透

       时间扭曲补药

       在饼干或药水效果期间额外移动速度加成:4%→2%

       坚定

       额外减速抵抗和韧性:10-30%基于已损失生命值→5-25%基于已损失生命值

       召唤师技能

       挑战惩戒

       随着英雄们有了更多耐久度,挑战惩戒的伤害削减效果就变得不再那么必要了。现在,随着战略点的改动,《英雄联盟》团队给了打野英雄更多的前期影响力,因此从这个召唤师技能中抽离了一点强度。

       惩戒目标的伤害削减:20%→10%

       虚弱

       虚弱最近已经成为了射手们的标配,让下路的全技能一波和击杀软辅变得过于困难。《英雄联盟》团队对它的强度进行了削弱,好让虚弱变得不那么让人“虚弱”。

       虚弱目标的伤害削减:全等级40%→35%

       系统

       如上所述,当前游戏前期的节奏已经降速,这让玩家的关注点转移至强化团队本身。为了达成游戏后期的获胜条件,玩家们现在也更愿意放弃游戏前期的战略点。

       为了增加游戏前期的战略点优先级,《英雄联盟》团队将提升游戏前期击败亚龙和峡谷先锋的收益。不同亚龙当前的增益对玩家的影响太小了,玩家选择去击败他们的原因更倾向于龙魂的威胁,而不是他们本身的增益。为了让亚龙的增益更有意义,《英雄联盟》团队将增加每条亚龙大约50%的增益效果(云霄亚龙更高)。此外,《英雄联盟》团队将降低所有亚龙的伤害输出以换取更多的耐久度,这样双方队伍会有更多时间组织起来争夺他们了。同样,《英雄联盟》团队也为击败峡谷先锋增加了局部金币掉落,以提升它的价值。《英雄联盟》团队还通过增加

       的展示顺序。打开个人自定义界面,选择你希望更改的勋章栏位,并选择你希望显示在此的勋章

       赛恩BUG修复合集

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:允许玩家对赛恩大招的方向进行急转

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的普攻有时在战斗中会自动取消

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩的Q如果在E之后立即施放会过早结束蓄力

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩在完成一次Q的施放后,无法立即施放W

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:赛恩可以取消RQ连招的动画,这将导致近距离大招的晕眩时间比预期要长

       其他BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:英雄分身(例如:萨科、乐芙兰、妮蔻)无法在其装备栏中正确显示奥恩的杰作装备边框

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果在游戏中看到对手的英雄前先查看该英雄的召唤师技能,那么该英雄召唤师技能的说明文本有时会将某些值显示为0

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩如果处在类似卡密尔的R_海克斯最后通牒或莫德凯撒的R_轮回绝境效果下使用E_破障之锋之后,将不再回到他的肉身处

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:永恩的第三击Q_错玉切的视觉效果会比预期更早消失

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:奇亚娜Q

       gt;W

       gt;Q连招会比预期造成更少的伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卑尔维斯被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,E_搠面皇锋暂时会具有全地图射程

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷克塞的R_虚空猛冲朝俄洛伊的E_灵魂试炼创造的灵魂冲刺时有时会导致雷克塞停止渲染

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:韦鲁斯在施放完E_恶灵箭雨后,Q_穿刺之箭部分视觉效果有时会停止渲染

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的被动_喜色川流会意外触发末日寒冬的被动

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果尼_在E_纵情逐流期间使用Q_游刃万变,Q强化普攻的持续时间会比预期更长

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_被烈娜塔的R_恶意收购陷入狂暴时,尼_的Q_游刃万变强化普攻会伤害她自己

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果鞋子被放置在低于神话级装备的一个装备栏位,会覆盖神话级装备的被动移动速度

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:黑色切割者的额外伤害追踪器没有正确地追踪对于护盾的伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:穿甲神话装备没有正确追踪伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_在英雄选择界面的锁定音效过于大声

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑟庄妮的Q_极寒突袭视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:辛吉德的R_疯狂药剂视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的W_轻纱飞漾在处于R_神恩激荡效果期间未置灰来表示W无法施放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:尼_的Q_游刃万变强化普攻视觉效果未被正确显示

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:星蚀的伤害追踪器未正确运作

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:极地大乱斗中的魄罗佳肴未正确显示它们的美丽风味文本

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:卢登的激荡的特效弹体有时会影响其他道具的说明文本伤害追踪器

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:个性化配置器有时会开启后续视图的错误模块

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:某些英雄的晕眩和击飞动画未被正确播放

       更新了嘉文四世的W文本提示,现在它将显示正确的信息

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:乐芙兰W技能的基础伤害会显示预期之外的数值

       英雄联盟这次的更新不仅有很多优化调整,而且还带来了非常好看的星之守护者系列皮肤,每一款皮肤都有着非常惊艳的视觉效果,如果这里面有你喜欢的英雄,那么绝对可以果断入手。

       盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。

       科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有**性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。

       已更新R盛宴

       盛宴叠加层数规则改变。

       死亡不再损失盛宴层数

       盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)

       在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)

       击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|

       盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么

       其他所有改动

       收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值

       每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

       6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

       最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)

       科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积

       星界游神 巴德

       收集调和之音时的额外移动速度增加。

       巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。

       被动-旅者的召唤

       额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量

       最大加成(5个调和之音):66% ? 80%

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。

       综合

       卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动

       BUG修复

       在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。

       英勇投弹手 库奇

       普通导弹伤害下调。第二资源栏现在会追踪导弹数量。

       库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。

       R火箭轰击

       普通导弹伤害:

       基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125

       总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

       法术强度加成:30% ? 20%

       超级导弹伤害:

       基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250

       总伤害加成:30/90/150%(未改动)

       法术强度加成:45% ? 40%

       #为了清晰性:

       库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级资源栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级资源栏将变成红色。

       戏命师 烬

       R子弹的减速时长下调。

       烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发子弹命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发子弹就凄惨毙命的下场。

       R完美谢幕

       减速时长:0.75秒? 0.5秒

       不祥之刃 卡特琳娜

       减少了她多余的2点魔抗。

       卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。

       基础属性

       基础魔抗:34 ? 32

       扭曲树精 茂凯

       Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。

       茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的资源,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。

       Q奥术重击

       消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值

       E树苗投掷

       已移除树苗在着陆时不再造成伤害

       符文法师 瑞兹

       Q对被E中目标的额外伤害减少。

       尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。

       E法术涌动

       对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

       约德尔人手指统一遍历

       不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

       各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指

       护甲穿透装

       不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。

       在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。

       受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。

       幽梦之灵

       穿甲数值下调。

       直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。

       穿甲:20 ? 15

       黑色切割者

       现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。

       尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。

       一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。

       合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)

       生命值:300 ? 400

       攻击力:50 ? 40

       最后的轻语

       护甲穿透提高,攻击力下调。

       对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。

       合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)

       额外护甲穿透:30% ? 45%

       攻击力:25 ? 10

       多米尼克领主的致意

       额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。

       多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。幸运的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。

       被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)

       最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

       巨人杀手

       附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。

       被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)

       最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

       物品

       骑士之誓

       合成路线简化。

       辅助的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望辅助英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。

       合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)

       护甲:20 ? 40

       搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20

       连结有效距离:900 ? 1000

       天赋

       战争热诚

       一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。

       战争热诚

       层数持续时长增加

       持续时长:6秒 ? 8秒

       低阶天赋调整

       减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。

       从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。

       凶猛系天赋

       4阶天赋

       赏金猎人

       每层额外伤害:1.5% ? 1%

       双刃剑

       造成的额外伤害:5% ? 3%

       受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%

       战斗专注

       最大伤害提升:5% ? 3%

       持续时长:5秒 ? 3秒

       诡诈系天赋

       3阶天赋

       无情

       额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)

       冥想

       法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)

       5阶天赋

       精密

       穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)

       直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)

       法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)

       点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透

       坚决系天赋

       4阶天赋

       无畏

       额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)

       潜行陷阱交互

       控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。

       陷阱触发框体调整

       陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标

       提莫的R种蘑菇

       蘑菇周围:现在会显示碰撞半径

       可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

       烬的E万众倾倒

       可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)

       奈德丽的W丛林伏击

       可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)

       萨科的W惊吓魔盒

       可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)

       W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发

       陷阱显形道具调整

       陷阱显形道具不再让其失效

       扫描透镜

       不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

       也适用于神谕改造

       控制守卫

       不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)

       德拉克萨的幕刃

       德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)

       BUG修复:英雄分身(如悟空的W真假猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果

       游戏系统调整

       守卫显形奖励

       使守卫显形的奖励更高。

       至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。

       守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)

       占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励

       如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的资源所显形,那么第一个使它显形的资源将被视为具有显形奖励

       永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励

       追赶经验

       等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友

       某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——辅助英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。

       备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。

       新团队合作额外经验

       当你的等级低于队伍时可生效

       如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值

       团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)

       额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%

       逆势方额外经验值

       当你的等级低于敌人时生效

       从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)

       防御塔一血

       金币奖励减少

       在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。

       本地奖励:275金币 ? 300金币

       已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励

       总金币奖励:400金币? 300金币

       好了,今天关于“lol香炉版本”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“lol香炉版本”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。