naxx完全攻略dk_魔兽世界dk攻略

       对于naxx完全攻略dk的话题,我可以从不同的角度进行分析和讨论,并提供相关的资讯和建议。

1.魔兽世界8.0DK攻略大全

2.10和25人NAXX简明攻略。谢谢

3.魔兽世界:NAXX副本中,4DK将血量共享,是否能加大副本难度?

naxx完全攻略dk_魔兽世界dk攻略

魔兽世界8.0DK攻略大全

       魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,死亡骑士DK一个超级帅气的职业。下面深空高玩带来魔兽世界8.0DK攻略大全,想要了解的玩家快来看看吧。

       点击查看:魔兽世界8.0职业攻略大全

       8.0DK改动

       死亡之力唤醒死去的英雄,赋予其近似永恒的力量,死亡骑士因此诞生。死亡骑士分为三个天赋专精,分别为鲜血,邪恶和冰霜。

       鲜血死亡骑士属于MT,在新版本中有着不错的表现,大秘境的头号选手,有着高强度的吸血和一手群拉。

       冰邪两系都属于输出职业,邪恶死亡骑士更擅长AOE伤害,冰霜天赋则是更适合单体伤害。

       走近8.0死亡骑士:魔兽世界8.0DK改动

       鲜血死亡骑士

       血DK在新版本中核心体系骨盾进行了一定的变化,加上神器的移除,血DK的生存能力受到一定影响,前期能力有所削弱,后期则是会再次成长为所欲为。

       血DK属性选择血DK大米攻略血DK天赋加点血DK天赋改动血DK技能改动血DK输出循环

       邪恶死亡骑士

       邪恶专精在新版中有了强力的单体伤害,AOE伤害则更加取决于天赋。同时这个天赋还有出色的控制能力以及防控制能力。

       邪DK属性优先级邪DK大米天赋邪DK天赋加点邪DK天赋改动邪DK技能改动邪DK手法循环

       冰霜死亡骑士

       冰DK在单体伤害方面冠绝天下,冷酷之心+冷酷之心(天赋+橙装)有最高的单体伤害,龙喷可以保证团本收益,有极高的伤害。提高龙喷输出是冰DK的天赋出装思路。

       冰DK属性选择冰DK大米天赋冰DK天赋加点冰DK天赋改动冰DK技能改动冰DK输出手法

       死亡骑士练级

       在版本之初所有玩家都要练级冲级,这时候的过程相对比较枯燥无聊,很多玩家想要快点提升自己的等级,很多玩家不知道DK选择哪些天赋,可以达到快速提升等级的目的,下面深空高玩为大家介绍死亡骑士三系冲级攻略,一起来看看吧。

       版本冲级:魔兽世界8.0DK练级攻略

       特质

       在8.0版本中神器消失,取而代之的是项链艾泽拉斯之心以及一些特质,玩家可以根据自己的天赋需求来选择合适的特质,下面深空高玩会为大家带来各职业的特质介绍,不了解的玩家可以看看。

       死亡骑士特质排行:冰DK特质 | 血DK特质 | 邪DK特质

       PVP

       在新版本中,DK在PVP也有很好的表现,无论是竞技场还是战场,DK都有自己的优势。可以和多职业配合,血DK可以抗下很多伤害,邪DK有不错的单体伤害,冰DK则是擅长AOE伤害。

       称霸PVP:邪DK PVP | 血DK PVP | 冰DK PVP

10和25人NAXX简明攻略。谢谢

       蜘蛛区

       1)阿努布雷坎只要T会拉 几乎等于没难度。T先把BOSS拉到门口,开始坦住DPS,注意大家分散一点站因为BOSS有个穿刺技能 站在一条直线上的人会被打飞到天上掉落下来也会少血,大概10秒后 开始出现第一个JY小怪,2T上前拉住 优先杀JY怪 因为JY怪有个DOT 叠加 2T是受不了长时间叠加的。JY怪血不是很多 大概集火5秒就能杀掉。继续DPS BOSS。 BOSS每隔一段时间会释放虫群。中了虫群的人有个不能攻击不能释法的DEBUFF,所以这时候MT要把BOSS 拉开(注意绕着半圆跑)顺时针 逆时针看个人喜好了。治疗看好MT。DPS继续输出。2T拉住刷出来的JY虫子 。就这样一直循环 OK BOSS搞定

       2)黑女巫法琳 BOSS带4个小弟,开战后MT拉住BOSS,2T拉住4个小弟。所有DPS集火杀BOSS,BOSS每25%会狂暴一次,必须杀掉一个小弟才能解除狂暴。所以当BOSS狂暴的时候,DPS集火杀掉一个小弟,注意DPS不要先把小弟杀了,不然导致场面混乱 BOSS狂暴可能秒T。

       3)迈克斯纳开怪后MT把BOSS拉到场地中央,然后开始DPS。每隔一段时间BOSS会随机捆绑一个人然后扔到墙角去一分钟时间,并持续掉血,需要指定一个人去打掉被捆绑的人身上的网。

       打掉网后不久 BOSS会召唤一群小蜘蛛 AOE掉就行了。然后BOSS会全体捆绑5秒,治疗注意把MT血刷满并上HOT。

       最后30% BOSS狂暴。治疗全力刷好BOSS的血 并解好毒,如果MT在全体捆绑之前血未满 可以开保命技能 或者2T嘲讽。DPS全开 RUSH掉。

       瘟疫区

       1)瘟疫使者诺斯

       路上小怪 ,门口会有2个食尸鬼+2个软泥怪的组合,注意110石像鬼。2个T拉住2个食尸鬼,软泥怪不能拉 由法师或者LR或者SS风筝,解决掉食尸鬼后再打软泥怪。石像鬼打到50%以后会给自己上无敌,10秒读条,必须在10秒内RUSH掉不然会回血。BOSS几乎没难度 MT拉住BOSS 2T拉住没完没了的JY小怪 DPS 优先AOE掉JY小怪

       注意解好诅咒 就完了

       2)肮脏的希尔盖

       是个难点,BOSS分2种阶段。一阶段 MT拉住 然后治疗 远程 最远距离站,因为BOSS本身有个降低释法速度300%的光环。治疗注意解好疾病 。

       场地本身分4个区域,从左到右1-2-3-4。BOSS战开始后 场地开始全范围喷毒,但会留下一块范围不会喷。顺序是1-2-3-4-3-2-1 如此循环 。1阶段 MT拉住BOSS 按照1-2-3-4-3-2-1的顺序跑,远程在BOSS站的台上打。2阶段BOSS上台,所有人跑到1号位置,然后开始跟节奏1-2-3-4-3-2-1。如此反复直到BOSS倒地。

       3)洛欧塞布

       路上小怪无限刷,2个T拉住一群蛆虫一路到3号BOSS门口然后A掉。到BOSS门口。

       将队伍分成2个组 。这个BOSS只需要1个T,2T换DPS装。然后将队伍分配2个地方站位。BOSS会有光环治疗效果降低100%,只有3秒时间间隙可以刷血。而且顺带暗影加自然光环DEBUFF。BOSS战中会定期从随机地点刷新小孢子,打掉孢子后会有爆击增加50%并没有任何仇恨的BUFF,但只有5人可以享受到此BUFF。DPS必须要吃到。不然很难在DEBUFF越来越快的而不能得到治疗的情况下团灭。将队伍分2组站,分先后顺序吃孢子光环。治疗注意预读群疗法术,要在3秒时间内读2次治疗法术。

       军事(DK)区

       1)教官拉苏维奥斯 BOSS带2个小弟,BOSS本身伤害相当高,一个技能打击可以打2万+的伤害,是没有办法由T来拉住的。不过BOSS门口有2个水晶,点击可以控制学员。由学员来坦BOSS。学员有2个技能 嘲讽和盾墙。由2个T分别控制 然后轮流开盾墙嘲讽BOSS 其他人DPS BOSS。注意BOSS比60级时候多了个扔飞刀的技能,需要治疗注意 如果不加血 必死。一般由2个治疗分别照顾2个被控制的学员,剩下个治疗照顾全团。

       2)灵魂收割者戈提克

       路上的长的像武器一样的怪 会顺劈会变羊和冰环 MS注意驱散。到BOSS面前,会看见2个房间中间有扇门。BOSS战后 门会关闭 将房间隔离成2个区域,A区和B区。开战后BOSS不参加战斗,会召唤出一群群的JY怪,在A区被杀掉的怪会重新出现在B区,必须再杀一次。战斗开始后3分钟,BOSS会出现在A区,然后传送到B区,再传送到A区,BOSS会有个DEBUFF,降低10%属性,每隔10-20秒叠加一次。必须尽快RUSH掉。将队伍分成2个队伍 分别站到A区和B区。A区一个T 2个DPS 1个治疗,剩下的都站B区。因为B区复活的怪会AOE,并伤害和生命都比A区时候高,所以更多的精力放在B区。A区注意控制杀怪的节奏,如果A区杀太快会造成B区 忙不过来。

       3)天启四骑士

       路上小怪注意 全是巡逻怪群。一群群拉回来杀,不要ADD 不然必灭团。

       4DK,和60级时不同,开战后 4DK会直接奔向4个角落,分为领主(矮人),男爵(就是STSM那个男爵)、女公爵、白马。领主会有陨石术,注意站一起分担伤害,需要优先杀掉。

       4个DK都必须有人坦住 不然会有全屏AOE秒杀所有人。领主由MT拉,男爵由2T拉,FS和SS坦女人和白马。注意4DK都有光环效果 而且叠加。注意T和T之间必须在3层后交换目标,否则秒T的。3个治疗分配 2个治疗跟2个近战T,一个治疗跟法系T。DPS注意跟MT跑,也不可叠加光环过5层,不然也是秒的。交换3次左右后基本上可以杀掉领主,然后再杀男爵,接着是白马,最后是女公爵。难点在于T的交换。注意做宏,叠3层就要换T。

       傀儡区

       1)帕奇维克

       PW是个经典木桩战,没有跑位要求。5分钟狂暴,5%小狂暴。由防御较高的T做主T,由血量最高的做2T吃仇恨打击。开战后,等2T吃到仇恨打击后,DPS开始。近战注意要先去毒水里泡一泡,然后再开始DPS。技能全开没问题,一般不会OT。

       2)格罗布鲁斯。

       BOSS技能 喷毒,注射,软泥怪。每隔几秒BOSS会在原地制造个毒圈(参照血熔炉2号BOSS)MT必须将BOSS拉住围着大厅绕圈,每隔一段时间BOSS会随机注射毒到一个人身上,中了毒的人要跑到MT拉BOSS之前的线路上去释放毒,不可解毒,不然会马上出毒圈。对周围人造成上万伤害。BOSS每隔一段时间会喷毒,如果有人站在BOSS

       正面会出现一个软泥怪,由2T拉住近战DPS打掉。BOSS不会狂暴,但是随时间往后,BOSS注射会越来越频繁,地上的毒圈也越来越密集,导致无地方可躲。所以这场战斗,近战和2T处理软泥怪,其他远程DPS打BOSS,中了毒的人及时跑开,不要站在BOSS正面被喷到这几点是比较关键的。

       3)格拉斯

       从管道跳下直接进入BOSS战。一条巨型狗。BOSS几个重要技能,会给T身上叠加降低治疗效果的DEBUFF,需要2个T轮流嘲讽。另一个要点,BOSS在房间中会不停刷出小僵尸,每只都有200万的血量,只能由控制职业风筝,比如猎人的陷阱法师的冰环等。BOSS每隔一段时间会释放残杀技能,房间里所有的人包括小僵尸血量将到10%,注意将2个T的血马上刷满。所有DPS必须速度杀掉小僵尸,因为小僵尸会不顾一切走向BOSS,BOSS每吃掉一个小僵尸将恢复10%的血量,所以当残杀时,DPS最大化打掉僵尸,僵尸吃所有控制技能。

       4)塔迪乌斯

       传说中的电男。进入房间后,会发现2个楼梯,上面有2个JY小BOSS,分2个队伍上去。2个队伍DPS要平均,2个BOSS必须同时死,间隔不能超过5秒,不然会重生。右边队伍分配2个治疗,因为右边的BOSS有AOE技能。2个BOSS会每隔一段时间将2个T抛向另一边,2个T注意及时嘲讽,治疗也注意切换治疗目标。当2个BOSS都倒地后,所有人跳下楼梯。5秒后BOSS激活。电男最重要的就是极性转换(参照能源1号BOSS)。同极站一起伤害增加,不同极站一起会被电到死。所以必须在极性转换的5秒内迅速跑到相应的位置上去,跑错导致减员,同时减少队友叠加伤害 是无法在5分钟狂暴内打掉400万血量的BOSS的。只要跑好位,这BOSS没有难度,伤害并不高,1-2名治疗可以盛任。

       中央区

       冰霜巨龙萨菲隆

       BOSS 分2种阶段 地上和天上 。

       地上阶段 MT拉住 然后DPS 在侧面 肚子处输出。近战站龙肚子下面,远程站近战DPS 身后。注意躲天上的冰雨。MT可以适当调整位置,当不好调整时 可以不调整。毕竟天上的冰雨一下一两千 对于MT并不算什么。

       2阶段 龙上天。这时候 大家要注意 保持10码距离集中。这句话看似有矛盾。为什么要集中,因为BOSS会随机冰冻2人,并释放冰霜吐息。被冰冻的两人 看上去像FS的冰箱。所有人躲到冰箱后面去,不然 冰霜吐息秒人。看截图 我们的一位SS 就是没躲 直接在开战后第一次冰霜吐息挂掉了。

       1-2阶段循环 直到BOSS倒地

       克尔舒加德

       P1:小克不参加战斗 一群群的小怪参加战斗。分三种,小骷髅、胖子、女妖。小骷髅1600血量,首先秒掉,不然等跑到中间区域会发生爆炸 造成3000+伤害。胖子有带治疗效果降低的DEBUFF攻击,必须由T拉住杀掉。女妖由远程杀掉,因为近战无法近身会被击飞。

       P2:小克参加战斗,先杀掉剩下的小怪,然后DPS BOSS。BOSS几个关键技能,寒冰剑(可打断),暗影裂缝(地上会出现个红色的圈,是个人都会躲,如果不躲就被秒),冰霜冲击(随机一个人被冰冻,无法解掉只能由治疗刷血,治疗必须优先刷被冰冻的人的血不然就是死)。这个阶段主要注意的就是冰霜冲击,首先所有人要分散站,冰霜冲击可攻击范围8码内的队员,不要被连代了,治疗优先刷被冰冻的人不然肯定造成减员。

       P3:2只地穴领主加入战斗,由2T拉住。地穴领主血很高,而且每隔15秒成长一次,必须集火杀掉BOSS,不要浪费DPS打地穴领主,当BOSS死掉后它们会跑掉。2T注意开保命技能,越到后面受到伤害越高。

魔兽世界:NAXX副本中,4DK将血量共享,是否能加大副本难度?

       主要给打过40人版本的团队做一下参考,至于新的团队还是等其他工匠做详细的攻略指示比较合适。 攻略以25人版本为主,10人版本在括号内说明区别瘟疫区1#诺斯技能描述诅咒: boss范围内若干人(10人版本固定最多每次3个) add刷新:和地球时代相同为3个点刷新(10人版本进门左手和进门右手2个点) 上墙时间,add刷新均和地球时代相同(10人版本上墙后不刷新法师) 残废术:和以往一样闪现:25人版本同以往(10人版本boss不会闪现) 战术:25人版本3个tank比较好,一个t负责boss,另外2个t负责3个点的刷新add,这里战士和防骑比较合适,拉到足够多的add之后集中aoe可以有效的节省dps 10人版本只会有2个add点,一个t拉住4-6个后aoe掉,loot 1#-2#通道 小怪杀死后不再刷新 2#希尔盖技能描述查找旧版攻略所有技能同旧版,跳舞顺序为1->2->3->4->3->2->1瘟疫喷发每下4000-5000,对于2w血量的玩家完全不是威胁,只要有10+个人存活就可慢慢磨死boss 10人版本也是如此 2#-3#通道,慢慢贴边清过去即可 3# 洛欧赛布技能减治疗光环,每隔3s发作一次,持续17s,这17s之间任何人无法得到任何形式的治疗,包括大红治疗石等等,再没有光环的3s之间所有的治疗可以发力加满全团。boss伤害大幅度降低,厄运伤害大幅度降低,所以任何人不用担心dps问题。 孢子仍需要按组去吃,这也不是难点,随便吃吃就过了。 10人版本和25人版本没有不同,只是boss血量降低。 蜘蛛区最简单的一个区1#阿奴比乌斯技能穿刺 同以往虫群 同以往add刷新 同以往(10人版本没有开始的左右2个精英护卫,而是改成boss激活之后10s从12:00刷新一个护卫) 死人出小虫子 同以往,所以尽量不要死人 完全是送的,boss难度极低 2#黑女巫技能同以往 ,但是毒雨和火雨伤害都极低add 6个护卫同以往(10人版本只有4个信奉者,没有2个追随者) 护卫可以羊闷棍等各种方法控制 战术:杀掉2个追随者之后,tank拉住或者羊好3个信奉者,然后逐一由牧师控制在boss旁边自爆来抑制boss狂暴一般采用30 60 30 30,dps是绰绰有余的,装备稍好的团队估计30 30 30 boss就倒了。 (10人版本因为团队里不一定有牧师,或者牧师担任治疗任务不便控制,在boss旁边杀掉信奉者同样可以起到抑制boss狂暴的作用) 3#迈克斯纳技能同以往,boss攻击很有限,上墙的人掉血也相对过去版本低很多,刷新的小蜘蛛血量极少每次上墙2个(10人版本1个),不再飞上天,而是在左边墙角,需要远程去打,去打的原因并不是掉血会死,而是不打的话会被捆在那里60s不能移动。 30%狂暴需要rush,然后loot 憎恶区1#帕奇维克技能同以往,需要3个tank(10人版本需要2个) 治疗毫无压力,dps毫无压力,木桩就打吧 2#格洛布鲁斯技能同以往,太废柴了相信不会遇到任何困难 3#格拉斯忘却了恐惧技能,能被嘲讽,2个tank需要交替嘲讽以免除boss的重伤debuff的影响。 add需要风筝,防骑是最佳人选(10人版本同25人版本,需要找个死亡74或者神圣74风筝) 4#电男、技能同以往掉线问题不再严重,无论是四点跑还是两点跑均可,不跑错的情况下dps没有压力 DK区1#教官技能胜利怒吼现在是个对全团的aoe,每次掉血3000左右,意味着不再需要依靠视线躲避锯齿刃 造成一个初始5000,然后跟随一个2000/tic的dot伤害 战术:全团站在boss面前死K,2个牧师做好轮换顺序嘲讽好boss即可,现在治疗能力大大提升的情况下加好学员不是很困难的事情(10人版本只有2个学员,多了2个控制宝珠,需要找2个人点控制宝珠控制,轮流嘲讽boss) 2#戈提克技能大致同以往法系这边的死亡军马不再会冲锋和暗影光环,学徒不再会击倒。 物理系那边不是很清楚,貌似骑兵也弱了很多 战术:法系这边从第七波学徒之后开始控制3#门,击杀1 2#门的所有add,3#门的所有学徒,步兵均通过羊和锁来控制、物理系那边还是优先幽灵和人,最后是骑兵(10人版本刷新怪数量减少,但是再第七波之后根据刷新的情况最好还是锁一个步兵比较保险) 3#4dk貌似naxx统领dk的现在变成瑞文戴尔男爵了技能光环 影响范围45码,每8s叠加一次,25s持续时间女人和白马 现在的仇恨系统是暗影箭和神圣箭打击视野范围内最近人选,可以被法术反射,如果视野范围内没人则会全屏aoe秒杀全团矮领主 火球伤害4w,需要分摊大领主 同以往4个领主均已遗忘盾墙技能 战术boss被agg后会直接自动奔向四个角落,最好是2个法系(随意职业,术士和法师由于可解掉debuff相对是较好人选)tank白马和女人,指派2个治疗站在中间专门治疗白马和女人tank. 矮领主和大领主tank分别站在2个角落,其他所有dps和治疗平分到大领主和矮领主两边。 矮领主和大领主坦克交接方法当光环叠加到三层时,矮领主这边的tank等再掉一个火球然后通知大领主tank彼此一起最快速度直线接近,确定互相嘲讽到对方的boss后,然后回到自己原位继续tank,循环往复直到down.剩下两个领主完全无难度,此时空余的战士tank也可以帮助法系tank去分担任务。 备注:第二周由于装备的提升,25人和10人均采用了新的战术,2个治疗站在北场互相加和换位作为北场tank,其他所有治疗dps都站在矮领主一侧rush,一般在4层印记内矮领主就会倒,然后继续rush大领主。 中央区萨菲隆光环伤害2000/tic,200冰抗降低到1500/tic,400冰抗降低到1000/tic,基本不需要冰抗装备技能上天之后冰箱每次3个(10人版本2个) 战术半场站位,注意躲避冰雨,躲好冰箱然后loot 克尔苏加德技能同以往,40%后出现的add为4个(10人版本2个并且boss不再会精神控制) 老克现在可以被嘲讽,只需要2个tank,一旦当前t被控制2t注意嘲讽即可精神控制后tank马上嘲讽拉回原位。 nova连得人不多话很容易加上来,鉴于现在tank的群拉能力很强,40%之后的add可以交给一个tank来负责,全力rush即可。

       NAXX的4DK将血量共享是否能加大副本难度?

       魔兽怀旧服NAXX的开放已经算是第二个CD了,在之前的开荒过程中,全世界已经有数百个团队全通了副本。在副本开放前,曾经有很多玩家对于4DK寄予了厚望,认为这个BOSS难度大,会难住很多纯粹开荒的团队,但是现实却并未能所料,好像当年版本最难的BOSS现在打起来也不过如此,甚至如今还开发出了RUSH 4DK的战术,使得BOSS难度更加下降了一大截。

       那么有些好事的玩家认为,如果把4个DK的血量共享,这里的难度才更适合现在的团队挑战。

首先来说明一下4DK的RUSH战术

       在常规的BOSS技能中,每个DK在血量的50%和20%的时候会施放盾墙技能,而这个盾墙可以极大的免伤,理论上是可以避免被玩家们快速RUSH的。但是官方显然并未预料到现在怀旧服的DPS的强大,在DK的2次盾墙期间,其实是有1个30秒的内置CD的,也就是说如果团队有能力在BOSS第一次施放盾墙后,扣除掉盾墙的20秒时间,能在10秒的时间内将他的血量打入进20%血量以内,那么第二次盾墙技能就不会被触发。

       所以正是利用了这个机制,现在玩家面对4DK的时候,可以通过利用提前跑位和卡药水CD的办法,强行把南场2个DK同时打出盾墙,然后利用团队跑位的时间规避掉盾墙的时间两组交换再进行RUSH,具体就是在4印记前(56秒)能够将大领主打到20%,矮子打到50%,而经过DPS计算,一般的团队也完全能够做到的。

       利用这样的RUSH战术,可以极大地降低4DK难度,能迅速多出几个T来应付剩下的2个DK,并且使得嘲讽抵抗导致灭团的几率降到最低。

将4DK的血量共享是否就能增大副本难度?

       暴雪官方其实已经在TAQ将BOSS血量共享进行了尝试,也就是双子皇帝这里,一个魔免只能被物攻,一个物免只能被魔法攻击,而且两个皇帝每30秒还能交换次位置,使得完全没有办法被RUSH攻略。而如果4DK这里采用同样血量共享的办法,那么肯定意味着前面所说的RUSH战术没法成立了,毕竟如果这样调整4DK的50%到20%的血量将会被大大增加,肯定是没法在10秒内就能RUSH掉的。

       而如果没法再使用RUSH战术,那自然就让玩家的攻略办法变成尽量让玩家在南场的2个DK之间来回应付,变相的意味着增大了副本难度。

       而且因为矮子这边只要在血量未打到最低,那么就一定得有1个T在他的面前,而且因为他的陨石伤害,所以又一定得至少有1个小队能陪着这个T来硬吃伤害;同时大领主这边的正义之火DOT也完全得靠T看脸硬吃,也变相的极大增加了副本难度。而之前另外2个DK女人和白马本来是在南场2个DK攻略后慢慢磨死的,这样血量一共享,就相当于现在完全不用DPS管他们,只要几个T和治疗来应付,而他们的血量被累计到了南场2个DK。

       这样意味着本来南场只用打两三个来回的时间要变成打五六个来回了,而且这期间万一有一次嘲讽抵抗,都相当于会灭团。

       对于挑战难度的玩家如果这样还不满意,还可以将4个DK各设置一个保留血量,要求在最后的一个时间段内将4个DK同时击杀才算过关,类似于电男之前的2个小怪,如果不能同时击杀其他DK就会满血复活。当然本文所说的这些只能是一些挑战难度的玩家的希望,官方应该是不会再对4DK进行什么大的修改了。

怀旧服毕竟是一个供大家回忆的旧作,难度太大并不是官方的本意,这要挑战副本难度完全可以换到正式服。小伙伴们,你们觉得呢?

       好了,今天关于“naxx完全攻略dk”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“naxx完全攻略dk”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。