1.魔兽世界3.22的猎人副本PVE天赋,应该怎么加?还有宏。。

2.魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

3.小弟求教魔兽世界4.3生存猎人天赋点属性等级输出手法,给张天赋树点法

4.7.0魔兽世界猎人生存天赋怎么点

5.魔兽世界猎人什么天赋输出高?

6.魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊

魔兽世界生存猎人天赋_魔兽世界生存猎人天赋选择

生存天赋:

属性

命中:raid最优先满足的属性,961命中等级=8%命中。

敏捷:三系猎人最优秀的属性,1敏捷=2ap+0.003%暴击,全身锁甲会获得锁甲专精效果提升5%敏捷。生存天赋专精:进入荒野(被动):敏捷值提高 10%。

精通:每一点精通会提高 1%元素伤害,生存的主要输出技能黑箭和爆炸射击都有元素伤害,对生存来说是一个不错的属性。暴击:被砍后收益平平。急速:需要一定量的急速来使得“循环”更加流畅。

命中(未满)>急速(未达标)>精通>暴击

基本输出思路

1. 刷新毒蛇钉刺

2. 使用爆炸射击

3. 杀戮射击

4. 黑箭

5. 眼镜蛇射击

首先,狩猎刺激下,暴击带来额外的 40 集中,你需要随时控制你的集中值,如果出现集中值过高,爆炸和黑箭都在 CD ,宁可打出一个奥术也不浪费集中值

眼镜蛇用作穿插技能,既要保持毒蛇,又要回集中,用多了 DPS 还会下降

生存很难,但是没什么说的,唯手熟尔,谨记于此

AOE 就是依赖毒蛇蔓延和毒药学,其实也就是多重加爆炸陷阱

魔兽世界3.22的猎人副本PVE天赋,应该怎么加?还有宏。。

1、在天赋方面,建议您考虑以下几个方面:增加生存能力-可以将天赋点加到“野兽守护”、“野兽再现”和“天赋技能:坚韧”等技能上,来提高鳄鱼的耐久度和生存能力。

2、/9。《魔兽世界》是一款大型moba对战游戏,游戏中的WLK鳄鱼宝宝的天赋加点是12/9的加点方式,结合1点的召唤师愤怒和3点狂怒4点致命可以打出出其不意的效果。

3、带电池天赋。这种天赋是游戏最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。不带电池天赋。当团队拥有足够多的电池而不需要提供回蓝,那么这种天赋对于拥有4T10的生存猎人来说,就是最佳的游戏天赋。

4、加吸血习性即可。《WLK》是魔兽世界巫妖王之怒版本,是TBC版本的下一个资料片,也是被誉为最经典的版本之一,游戏中80级猎人鳄鱼宝宝天赋加吸血习性即可,《魔兽世界》属于属于大型多人在线角色扮演游戏。

5、强化法力护盾。怀旧服鳄鱼天赋需要点出奥术活力,提高护甲值,强化法力护盾,来减少伤害变相增加蓝量,《魔兽世界》经典怀旧服忠实地再现了原版《魔兽世界》,战斗机制、经典角色模型和技能树都能给你带来真实的原版体验。

魔兽世界 猎人 3个天赋各自有什么区别

摘NGA的 给你参考下

生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。

直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。

如果你有大量的破甲属性,并拥有一把顶级的远程武器,你也许会考虑是否切换成射击猎人以获得更高的dps。尽管如此,

你也要考虑您的团队或许需要你作为一块“电池”而为整个团队服务

天赋

野兽控制 (0 点)

None

射击 (15 点)

5/5 夺命射击

3/3 仔细瞄准

5/5 致死射击

1/2 穿喉

1/1 瞄准射击

生存 (56 点)

5/5 强化追踪

3/3 精通陷阱

2/2 求生本能

5/5 生存专家

3/3 **炸药

3/3 蓄势待发

3/3 荒野游侠

3/3 杀戮本能

5/5 闪电反射

2/3 足智多谋

2/3 弱点识破

1/1 翼龙钉刺

3/3 追猎回馈

5/5 战术大师

3/3 毒液钉刺

1/1 黑蚀箭

3/3 狙击训练

3/3 狩猎团队

1/1 爆裂射击

这种天赋是最普遍的生存天赋点法,适合所有生存猎人。由于没有点出“强化钉刺”天赋,拥有2T9的猎人还有更好的选择。

大雕纹

爆裂射击雕纹

击杀射击雕纹

毒蛇钉刺雕纹

稳固射击雕纹

通常情况下会选择前三个,但是如果你有比较高的破甲属性,那么稳固射击雕纹可以取代前三个中的一个。击杀射击雕纹的效果取决于战斗模式(多add的战斗效果好)。而当你

拥有很高爆率的情况下,爆裂射击雕纹的价值就小很多了。

小雕纹

小雕纹并不提供dps,但是很多情况下他们会有用。

假死雕纹

治愈宠物雕纹

复活宠物雕纹

豹群雕纹

宏没有...

输出优先级

生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。

以下是推荐的输出技能优先级

1. 击杀射击

2. 爆裂射击

3. 黑蚀箭

4. 毒蛇钉刺

5. 瞄准/多重射击

6. 稳固射击

注意:如果你有2T9,那么毒蛇钉刺的优先级要高于黑蚀箭。

爆裂射击优先级高于黑蚀箭和毒蛇钉刺的原因是:即使黑蚀箭和毒蛇钉刺提供dps的额外增益,但是爆裂射击的巨大伤害,值得优先使用爆裂射击来代替1个GCD下无毒蛇或者黑蚀箭的buff。

由于击杀命令无GCD,请确认把击杀命令捆绑到输出宏当中,这样你可以在CD一到就使用它。

通常情况下,当击杀射击或爆裂射击的CD将到的时候,请停止使用其他低伤害的技能(尤其是稳固射击)。0.8-1.0秒是可以接受的等待时间,即当击杀/爆裂射击还有0.8-1.0秒就CD的时候,

停止其他技能等待击杀/爆裂射击。

当触发荷枪实弹后,最好的处理办法不是在两发爆裂射击之间插入其他技能,而是在上一次爆裂射击的GCD到了后等待0.5秒再发下一次爆裂射击(或者盯着爆裂射击的debuff快要结束时再打下一个爆裂射击)

如果你的延迟很高,那么在两次爆裂射击中间插入其他技能是更好的,但是即使如此,插入的技能也最好不要是稳固射击。

小技巧:当你移动的时候,而此时又没有其他可用的瞬发技能,那么刷新下毒蛇钉刺是个不错的办法。

小弟求教魔兽世界4.3生存猎人天赋点属性等级输出手法,给张天赋树点法

一、特性不同:

1.射击:

一种主要依靠猎人自身武器攻击和较长CD的物理技能短期内对敌方造成大量伤害的天赋。

2.野兽控制:

即“兽王”天赋,是一种由宠物作为主要的输出手段、猎人作为驯化者和引导者的一种天赋。

3.生存:

生存天赋介于上两系天赋之间。一方面,生存确实主要靠猎人本身作为输出。另一方面,由于毒药或者炸药的效果又属于魔法伤害。

二、专属技能不同:

1.射击:

主要技能有瞄准射击和急速射击等。

2.野兽控制:

主要技能有狂野怒火和杀戮命令等。

3.生存:

精通技能为灵魂联结(提高所有消耗集中值的伤害,宠物存活的时候你和宠物每秒钟恢复一定量的生命值。)

扩展资料

猎人属于物理输出的职业,但由于在输出方面的侧重点不同,因此被划定为“射击”、“野兽控制”和“生存”三种天赋。

野兽控制天赋下的兽王猎人有少量射击技能,主要用于触发BUFF以及消耗过量集中。8.0兽王猎人的输出手法并未做多大变动,但是集中恢复机制被修改,新技能倒刺射击是兽王猎的主要集中值恢复手段。

同时可以让宠物进入狂乱状态提升攻速并且减少狂野怒火的冷却时间,同时被动技能荒野呼唤可以让普攻的暴击有20%的几率刷新倒刺射击的CD,使得该技能在循环当中占有相当大的重要性。

百度百科-猎人

7.0魔兽世界猎人生存天赋怎么点

输出循环/技能优先级:?

单体目标的技能优先级如下:

1、保持毒蛇钉刺

2、爆炸射击

3、目标血量低于20%,击杀射击

4、目标存活时间足够完全生效,黑箭

5、保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(且这两者仍在CD中),奥术射击

6、眼镜蛇射击

实战:起手印记,毒蛇钉刺,爆炸射击,如果目标血量够厚则上黑箭,然后就以眼镜蛇射击为主攻技能,爆炸射击CD一到就用,集中值很充足时用奥术射击。

关于荷枪实弹:?

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,荷枪实弹的处理方式也要变一变。

推荐的处理方法是:

爆炸射击-眼镜蛇射击-爆炸射击-奥术射击(集中值足够)-爆炸射击

多目标输出:

即使蛇毒蔓延被砍(有目标上限),生存猎的AOE能力依旧出色,可以说是猎人最强的AOE天赋。

生存猎的AOE优势来自多重射击附带的毒蛇钉刺,而非多重本身。并且因为生存左右逢源和精通陷阱天赋的影响,生存猎的爆炸陷阱伤害也高于其他两系。

起手误导好坦克,然后向作战区域发射一枚爆炸陷阱,打多重AOE,以眼镜蛇打击回集中值

首要雕纹:

爆炸射击雕文、杀戮射击雕文、毒蛇钉刺雕文。

大型雕文:

对于输出来说,大型雕文并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导给自己的宠物。

小雕文假死必备,其他随意

敏捷>技能命中(8%)=2攻击强度>爆击>急速>精通?

敏捷能带来多种收益,是猎人的第一属性,8%命中是打高dps的先决条件。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,爆击收益要高于专精。需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。例如更多暴击会使专精的收益提高。

现阶段一些结论还没有经过严密完整的理论和实际论证。

宝石:

由于敏捷的超高收益,基本上所有的插槽都应该插敏捷宝石,当然了,事无绝对,有可能某些装备的插孔奖励可能也附加不少的敏捷属性,这时候可以选择下面的宝石。

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)

注1:基本上你可以无视奖励,所有的插槽都插这个。

注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20急速)/致命暗烬黄玉(20敏20爆击)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂钻石(+54敏捷和3%爆击伤害)

尽量通过重铸装备上的精通属性来获得缺失的命中,而不是通过宝石来调整,因为敏捷的重要性比命中高。

祝您成功!!

魔兽世界猎人什么天赋输出高?

以下是我的生存猎天赋,希望对你有帮助。

T1.莫科纳萨的作战技巧。就跟说明一样,最多提升12%的攻强,简单粗暴,动物本能对伤害的提升不大,尽管它给的buff看上去很美好

T2.致死之伤。致死虽然看脸,但只要撕裂不断,就可能一直触发猫鼬,2撕裂基本可以触发3次以上,伤害稳定;毒蛇猎手虽然能瞬间提供3层猫鼬使猎人打出爆发伤害但CD太长;至于乌鸦,4层猫鼬的伤害就比乌鸦高了,而且乌鸦还要废集中。

T3.迅疾如风。增加移动速度而且接触移动限制效果,实用。

T4.精钢陷阱。精钢陷阱虽然再有瘫痪效果,可是它有伤害啊,对boss扔一个就当是集中不够的时候循环伤害了。

T5.伪装。在野外做任务捡道具很好用那个的天赋,军团版本中伪装自带潜行而且不降低移动速度,很好用,但要注意的是无论你做出任何动作,包括布置陷阱,都会打破伪装。

T6.龙焰手雷。有减速。有伤害,有aoe,你还想要什么?

T7.喷毒眼镜蛇。T7的3个天赋都很棒,简直是逼死强迫症,但我选择眼镜蛇,理由是首先生存猎没有任何集中值恢复手段,眼镜蛇则能够为你恢复至少90集中(30/1s);其次它CD较短,CD1分钟持续30s等于只有30sCD,完全不会卡手;最重要的是眼镜蛇是有伤害的,它的伤害是自然伤害,而生存猎是有自然伤害加成的,总体比较效果回比另外两个强一些。

魔兽世界5.1我看生存猎人输出比兽王好啊,那生存猎人的那几层天赋都点哪一个啊

335这个版本,因满破1400是很容易可以达到的,所以射击LR是早晚的选择。因ICC各BOSS跑位问题,小萨、绿龙、议会BOSS仍建议用生存天赋输出。其余用射击LR会比较省心些,输出不用那么累,至于属性堆砌,不用考虑太多,敏捷是LR的第一属性,无论射击或生存,不要以为射击LR只需要破甲就够了,在硬破750情况下带雷神、毒蟹SP同样可以达到满破情况,射击LR技能爆发阶段很关键,SP触发时就是你开急速射击种族天赋的时候,开完记得把准备就绪用了等第二次触发SP再开一次技能基本能提高1000-1500DPS,

至于怎么样属性取舍,我现在详细陈述以下几点:

一. 生存LR (敏捷>爆击>破甲>智力>耐力>急速)

生存天赋在你刚刚参加raid的时候是最好的天赋。当你装备等级不高的时候,生存猎人与射击猎人相比更具有竞争力。

直到你获得更高的装备等级后,射击与生存之间的差距才会被慢慢拉开。而在多目标和运动战中,生存天赋仍然非常强大。

生存猎人使用输出优先级而不是输出循环。这意味着你并不是按照次序使用技能,而是根据可以用技能的最高优先级来使用技能。

以下是推荐的输出技能优先级

1. 杀戮射击

2. 爆炸射击

3. 黑箭

4. 毒蛇钉刺

5. 瞄准/多重射击

6. 稳固射击

二. 射击LR

1.远程武器232等级以上(此点没达到无须考虑转射击)

2.不靠宝石自身硬破达到700以上

满足以上2条件可以转射击LR强化堆敏捷,无破甲SP可以用爆击匿补如果能有80%爆击其伤害也是很客观不过是堆不起来的,但46%应该是很容易达到的,个人认为爆击和破甲是同等属性,当破甲堆不满1400的情况那么不用考虑直接堆爆击吧。带双抉择SP触发开技能爆发,一样很客观。不会比破甲SP差.

总而言之,LR不要过于追求1400满破,在ICC漫长装备更换过程完之后,等你ICC毕业时就是你达到满破之时。那时差多少用宝石匿补下可以。其余时候还是主要堆敏捷,因为敏捷是有加成的,就象QS堆力量一个道理。最后强调一点,物理系的命中是8%也就是30.75*8=246,请保证247及以上,因为系统是取整数的。

输出手法射击LR第一时间上毒钉,然后就是奇美拉射击—瞄准射击—沉默射击—稳固射击—稳固射击—稳固射击—奇美拉射击,这样循环下来就行了,至于奥述射击因伤害还没稳固高我已经将他移出循环了。

生存就麻烦多了,输出很掌握时间的起手毒钉—爆炸—黑箭—瞄准—奥术,记住一点爆炸射击是DPS的主要,触发荷枪实弹时不要一直用爆炸射击,因该配合其他技能,不然就浪费DPS了,生存主要看脸DPS看爆炸的触发。 PS; 如果里面有别的论坛的内容请谅解。(要整理这么多不是光靠一个论坛的贴子就可以的)

1.兽王天赋

2.第一层天赋

迅疾如风:使用逃脱后,使你移除所有移动限制效果并使移动速度提高60%,持续8秒。

险境求生:使用逃脱后,你还可以激活一个蛛网陷阱,用黏性蛛网将8码范围的所有目标包裹住,使他们无法移动,持续8秒。

卧虎藏龙:逃脱的冷却时间缩短(-10)秒,威慑的冷却时间缩短-60秒。

迅疾如风是你在那些需要提高移动速度的boss战中的默认标注选择。

卧虎藏龙在你需要施放更多的威慑或者更高频率的使用逃脱时非常有用。

险境求生在你需要风筝add的情况下会显得相当有用处,但是这样的窘境还是少一点的比较好。

3.第二层天赋

沉默射击:一次射击,使目标沉默3秒,并打断其正在施放的法术。冷却时间20秒。

翼龙钉刺:钉刺目标,使其沉睡30秒。任何伤害都会取消沉睡效果。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。

束缚射击:射出一枚魔法箭矢,束缚敌人及箭矢落地点5码范围内的其他任何敌人,持续11秒-1秒。如果目标远离箭矢落地点5码,他们将昏迷5秒(PVP则昏迷3秒),并且免疫束缚射击的效果,持续10秒。冷却时间45秒。

这三个技能均不会影响到你的dps,他们甚至在raid中毫无用武之地。他们在5人地城也许会提供一点小小的作用,你只需要简单地根据实际的情况选择适合你处境的天赋即可。

这里强烈推荐沉默射击。翼龙钉刺那是让人沉睡,你打他一下,他就醒了,沉默射击持续4秒,冷却20秒。而且你打法系,法系打不到你,难道不爽!!

4.第三层天赋

意气风发:立即为你恢复最大生命值的30%,为你的宠物恢复最大生命值的100%。冷却时间2分钟。

铁鹰守护:猎人获得铁鹰守护,使远程攻击强度提高10%,并使受到的所有伤害降低15%。猎人只能在同一时间激活一种守护。取代雄鹰守护。

灵魂联结:当你的宠物处于激活状态时,你和你的宠物将每2秒恢复2%的生命值。

在我们看来,最大化你的生存能力的两个天赋无非是意气风发或者是铁鹰守护。

意气风发可以给你自身很大的治疗量,这毫无疑问的可以在危机时刻拯救你的生命,同时也会给治疗降低压力。当铁鹰守护不适用并且你想更主动地控制自己的生存力的时候,建议选择此天赋。

铁鹰守护可以为你带来持续的15%的伤害减免。这是一个极大的优点,特别是那些拥有持续周期性伤害的raid战斗。同时他还可以带来10%的远程攻击强度,是raid的不二之选。

灵魂联结在那些你持续受到伤害而伤害量对于铁鹰守护的收效极低的战斗中有一点用处(这样就不会过量治疗了)。不管怎么说,在目前看来,这是最没用的一个天赋。

5.第四层天赋

热情:你和你的宠物立刻回复50点集中值,并在10秒内额外获得(50)点集中值。冷却时间30秒。

凶暴野兽:召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续15秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得5点集中值。

狩猎刺激:当你使用消耗集中值的远程攻击技能或杀戮命令时,有30%的几率使你的下3次奥术射击或多重射击消耗的集中制降低20点。

目前,凶暴野兽提供最大的dps收益,应该作为默认选择。凶暴野兽也会从兽王专精中获得收益。

热情和狩猎刺击也都是相当好的选择,但是比凶暴野兽略微逊色一些。

6.第五层天赋

夺命黑鸦:召唤一群乌鸦,在随后的30秒内攻击你的目标。如果用于生命值低于20%的目标,冷却时间将会降低至60秒。冷却时间2分钟。

闪现突袭:命令你的宠物立即传送至40码范围内一个敌方目标的背后,并造成600%普通伤害。冷却时间20秒。

山猫冲锋:你的宠物迅速地在目标间冲锋,在4秒内攻击9次,对每个目标造成200%的普通伤害。宠物必须在距目标10码的范围内来施放山猫冲锋。

目前,山猫冲锋提供最大的dps收益,应该作为默认选择。这个天赋之所以如此只好是因为他可以从兽王专精中获得收益。

夺命黑鸦是第二好的选择,但是自从它不在享受兽王专精后就逊色于山猫冲锋了。

闪现突袭是目前最废柴的一个。

7.第六层天赋

飞刃你向一个目标抛掷两枚飞刃,每枚飞刃对每个被击中的敌人造成872点伤害,并使其移动速度降低30%,持续3秒。主要目标每次都会承受打击造成的4倍伤害。飞刃会返回你手中,并在返回时再次诱捕途经目标并造成伤害。冷却时间15秒。

强风射击你完成强力一击,对目标造成(800)%的武器伤害,并对你和目标之间的所有敌人造成400%的武器伤害。被强风射击击中的敌人同时也会被击退。冷却时间1分钟。

弹幕射击向前方快速地射出大量,持续3秒,对敌方目标总共造成(640)%的武器伤害,并对你面前的每个敌方目标平均造成40*8%的武器伤害。冷却时间30秒。

目前,飞刃可以带来最大的dps收益,应该作为默认选择。

强风射击和弹幕射击目前均表现平平。

生存天赋的话,山猫换成黑鸦。狩猎刺激触发的话,奥射的收益会高过爆炸射击,但是就会浪费荷枪实弹的触发效果。所以还是换成凶暴野兽吧。