1.真三国无双2二度进化攻略

2.历史上比卧龙凤雏更有才的人物是谁?

3.谁能告诉我历史的诸葛亮是如何一个人物.

4.有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

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如果说到不出名,但是却值得了解的历史人物,那么就不得不提传说中的酿酒师祖杜康。

还记得很小的时候就听到过这么一句话,何以解忧?唯有杜康。那个时候还不是很明白什么是杜康,但是就觉得他很神奇,竟然可以解忧,难道是忘忧草做的?

随着后来所了解的知识越来越广泛,才意识到杜康不仅仅是一个人,他也借指了酒。在中国,如果说茶文化代表着历史沉淀的厚重感,那酒文化,就是那种轰轰烈烈的爽快的感觉。

不同于茶那样,只适用于文人墨客慢慢品慢慢回味,酒的元素实在是太多太多了。

当开启十几年前树下埋好的那一坛女儿红,喝的就是吾家有女初长成的欣慰不舍;当众多将士将一碗碗清酒撒向面前的土地时,喝的就是不破楼兰终不还的决心;当李白失意不被重用时,喝的又是仰天大笑出门去,我辈岂是蓬蒿人的潇洒。

很难想象,如果没有杜康的话,没有杜康这个人,没有他酿出的这些酒。当面对以上那些不同情感的场景时,人们要如何抒发他们独特的情感呢?

而且,杜康酿酒的原因也是十分值得赞赏的,在农耕历史开始以后,必不可免的会遇到粮食太多,吃不完囤积的问题。而这个时候为了避免粮食的浪费,杜康想出了将其酿成酒的方法。这个在起因,经过和结果三个过程中,都表现的十分出色的物什,他的创造者杜康难道不是更应该被人值得铭记吗?

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以下是《细说三国》中对诸葛亮的记载,评价

这本书很好,如果你想了解三国人物,建议你买《细说三国》看看

诸葛亮在出山以前,是很普通的一个文士,对曹操并无恩

怨,和孙权这一边也没有什么联络,虽则他的胞兄诸葛瑾已经由

于孙权姐夫弘咨的介绍,在孙权身旁当了一名左参议之类的官。

诸葛亮究竟是那一省的人?我倘若说他不是河南省人,就

难免为万千的河南乡亲所不能宽恕。实际上,依照今日户籍办

法的规定,他应该是一位在河南省设有户籍的中国国民。

倘若严格地按照生在什么地方,才算是什么地方的人,那

末,他应该是山东人了。他的出生地,是(今日沂水县附近的)琅

邪郡阳都县。

更严格的算法,是算他的“近代祖先”,与“远代祖父”。他的

近代祖先,是诸城县的葛家。这诸城县的葛家,迁居到别的郡

县,喜欢自称“诸葛”。

他的最古的祖先,是河南东部的葛国的国君,曾经与商朝的

成汤作邻居,被成汤讨伐过。

所以,说来说去,他还是敝省河南的人。

也许,湖北省的朋友们会抗议。理由是,诸葛亮所住的“隆

中”不在别处,在湖北襄阳的西边郊外。

河南人的答复是:襄阳在当时离开我们的南阳太近。而且,

诸葛亮自己说过:“臣本布衣,躬耕南阳”。诸葛亮从来不曾说过

“躬耕襄阳”啊!

然而,像诸葛亮这样我们都喜欢的人,就让他多兼几个省

籍,有什么不好呢?古希腊的大诗人荷马,不是曾经有过七个国

家声称荷马是它们的国民么?

诸葛亮之所以获得一千七百多年以来这么多人的喜欢,第

一大概是由于他既忠且勇且智。忠臣很多,勇将也不少,忠勇而

兼有计谋的,便没有几个人比得上他了。

他而且颇有文才。<隆中对>与<出师表>均足以确定他在中

国散文史上的地位。

依我个人的愚见,他最感动我们的地方,是他对刘备的一份

死生不渝的义气。他明知由于荆州南郡之失与关羽之死,消灭

曹魏已不可能。然而他依然出兵六次(所谓“六出祁山”),知其

不可为而为之,鞠躬尽瘁,死而后已。为的是什么呢?为的是报

答刘备三顾茅庐的知遇。

他另有一点十分可爱的地方,是长得漂亮,一表人才(他所

娶的太太传说极丑,倘若真是如此,那就更足以显出他的“伟

大”。我的父亲曾经告诉我:“诸葛亮娶一个丑太太,是十分聪明

的举动。否则,他就不能专心办公了。抗战期间我在重庆,有一

位热心的朋友向我建议,公开演讲时,说诸葛夫人是“三心牌”:

见面的时候恶心,摆在家里放心,想起来伤心。其实,诸葛夫人

并不难看,“难看”的谣言的主要来源,是黄承彦老太爷自己一封

信。黄老太爷在信中向诸葛亮说:“我有一个女儿,虽然长得难

看一些,却可以帮你做一些扫地煮饭之类的粗事。”谣言的另一

来源,可能是南阳的女孩子们或襄阳的女孩子们“同行相嫉”,见

到诸葛夫人嫁得了那么漂亮的小伙子,就妒火中烧,纷纷想象诸

葛夫人的毛病,例如太高了,太矮了;眼睛大得像驴子,或小得像

一条线;耳朵肥大像猪,或长长的像兔子;脸是马脸,又麻;或脸

是扁得像饼,鼻孔朝天,等等……这虽不是“欲加之罪,何患无

辞”,却可以说得上是“仇人心中出无盐”了)。

我应该把文章写得略为平淡一些。诸葛亮与他的夫人,未

必是一对堪比于孙策与桥大**,或周瑜与桥二**之“一对璧

人”;也未必是“郎才女貌”。至少是,郎才而女不太丑罢。

一般老百姓另有他们喜欢诸葛亮的原因:诸葛亮会呼风唤

雨(借东风),会制造自动的木牛流马,也会把周瑜气死,把王朗

骂死。这些,都是上了<三国演义>作者的当。

诸葛亮哪里会有什么呼风唤雨的能力呢?他也不曾制造出

不需人力推动的木牛流马;妙计他诚然有,而且很多,却未必每

一次都能胜利。总之,只是比起一般的文臣武将,较有能力而

已:不是天才,更不是“妖道”。

他生平不曾穿过那八卦袍,也没有不分寒暑,手摇鹅毛扇子

一柄。他头上戴的是不是有青丝带的帽子(纶巾),也大有问题。

最先说诸葛亮“尝服纶巾,执羽扇,指挥军事”的,是<三才图

会>的著者王圻。王圻是明朝人。

宋朝的苏轼,认为“手执羽扇.头戴纶巾”的,是周瑜。苏轼

在他的“赤壁怀古”一首<念奴娇>词里写了:“遥想公瑾(周瑜)当

年,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾.谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”

苏轼比王圻早了好几百年,离开三国时代较近,似乎他说的

话要比王圻的“可靠”。却也未必。苏大先生的诗词好,文章好,

字也写得好。考据与考证的学问却常常有毛病。<赤壁赋>中的

赤壁,并不是当年周瑜对曹操打仗之时的赤壁。赋中有“东望夏

口,西望武昌”的话,把这两个城市的地理位置也说得很不精确。

他在“赤壁怀古”的这一首词之中,说周瑜刚刚娶了“小乔”

不久。事实是,已经娶了她九年以上。

苏轼不曾注意到“赤壁之战”发生之时,并不是夏天,而是冬

天。周瑜不需要挥动他的“羽扇”。

那末,究竟是谁有“羽扇纶巾”?是宋朝苏轼所说的周瑜呢?

还是明朝王圻所说的诸葛亮呢?是不是王圻确有所本,而苏轼

并无所本?是不是王圻与苏轼都不过是“说说罢了”,没有下过

什么考据与考证的功夫?

倘若我们去请教京剧专家,他们的答复就很容易叫我们立

刻有“无可奈何的满意”。专家说:“历史是历史,戏是戏。”“羽扇

纶巾,诸葛亮在戏台上已经用了;就让他用下去罢。周瑜,有两

根野鸡毛插在头上,就不必也用羽扇纶巾了。”

京剧之中的诸葛亮是老生,而周瑜是小生。历史上的诸葛

亮却比周瑜小上七岁。当时,建安十三年,诸葛亮二十七岁,周

瑜三十四岁。

京剧之中的诸葛亮,嘴唇上挂了很长很多的黑颜色的胡子。

这个我当然反对,但是还可以容忍。周瑜呢了,一位盖世英雄,被

专家们插野鸡毛在他的头上,披了粉红色的袍子在他的身上,而

且逼着他用娘娘腔说“小生”式的湖北话,真正岂有此理!

诚然,“历史是历史,戏是戏”。但是,我们学历史的人从来

不敢糟蹋京剧家们的戏;为什么京剧家们老是喜欢歪曲我们的

历史呢?

乘此机会,我代表敝同行若于人对三家电视台的某一些历

史连续剧的制作人、编剧人、导播人、登广告的提倡人,同时附带

地提出相当严重的抗议。抗议什么呢?抗议你们把吕四娘送进

了少林寺,和许多和尚混在—起!也抗议你们把雍正皇帝也写

得年轻英俊,一度迷惑了吕四娘。对不起。

话归本题,我们还是谈谈诸葛亮罢。他家原姓葛,老家在徐

州琅邪郡诸县(山东诸城),迁居到阳都县(沂水)。他本人流落

到荆州南阳郡的邓县。汉朝的邓县故城一名“隆中”,不在今天

的河南,而在今天的湖北,襄阳县之西二十里。

他之所以流落,由于父亲诸葛珪早死,随了叔父诸葛玄到

(江西南昌)豫章郡。诸葛玄受刘表之任命,当过很短时间的豫

章太守;被曹操派来的朱皓赶走,去了襄阳闲住;不久,病死。诸

葛亮与弟弟诸葛均,失了依靠,就作了农夫,在“隆中”长住下来。

请葛亮住在隆中,所过的生活是地地道道、半耕半读的生

活。他不能不耕,因为叔父诸葛玄已死,他自己在刘表的衙门里

并无一官半职。他不能不读,因为志趣很远很大。

他读书的方法,是注重大的问题及其解决方略,而不肯浪费

时间与精力在琐碎的、咬文嚼宇的“小题目”上。

几十年前,笔者曾经在巴黎请教过袁世斌(冠新>先生:“什

么样的人,才可以办大事?”袁先生说:“脑筋清楚,就可以办大

事。”我又问;“怎么样的脑筋,才算得是清楚?”袁先生说;“清楚,

就是有条理:懂得提纲挈领,把事情分出一个大小先后。”

诸葛亮读书“观其大略”,可能便是如袁先生所说:研究出事

情的大小先后,及其处理的方法。

他的三位同学,都和他不同,喜欢把书上的字句完全记住,

完全背得。这三位的姓名是:石韬、徐庶、孟建(他们的宇,是广

元、元直、公威。诸葛亮自己的字,是孔明)。

诸葛亮曾经看出这三位同学的志愿与能力,说他们将来可

以做官,做到刺史、大守(后来石韬果然做到太守、“守典农校

尉”。汉朝的“守”字等于民国初年的“署理”二字。如徐庶在长

坂坡之役以后,因老母留在樊城,落入曹军之手,而回到北方投

了曹操,在曹操下边做到了“右中郎将”与御史中丞。孟建做到

了凉州刺史、镇东将军)。

三位同学在当时问诸葛亮:“你自己的志愿与能力呢?”诸葛

亮不肯答复,只是笑而不言。

他们三人,尤其是徐庶,其实也并不是不知道诸葛亮的志愿

与能力。因为,他常常把自己与管仲、乐毅相比(管仲辅助齐桓

公尊王攘夷;乐毅把亡掉了一大半的燕国,完全恢复,而且占领

了齐国的十分之九。诸葛亮有志于使得汉朝中兴,于此可见)。

当时的一般人都认为诸葛亮太狂妄。徐庶却深信诸葛亮确

有比得上管仲、乐毅的能力。

还有两个人,也很深信诸葛亮是天才。其中的一位姓崔,号

州平(名叫什么,现存的史料没有记载),是(河北省蠡县南边的)

博陵县人,避乱住在荆州。父亲崔烈是名士,可惜花了钱买司徒

与太尉的官位,声誉一落干丈。其后,因为大儿子崔钧参加了袁

绍的讨伐董卓运动,崔烈被董卓关在牢里;董卓死后,被释放;李

催来到长安,崔烈死于李催之手。崔州平是崔烈的小儿子。

诸葛亮的另一位知己,是长他一辈的亲戚、襄阳人庞德公。

庞德公的儿子庞山民,是诸葛亮的姐夫。庞德公说:“诸葛亮好

比是一条卧龙”(睡着的龙,还不曾醒,醒了就会飞走)。

庞德公对于自己的侄儿庞统也很称许。说庞统是一只凤

雏。凤雏,就是雏凤,出生了不久的凤凰,将来前途无量。

庞德公的一个朋友司马徽,是颍川郡阳翟县人,也流寓在襄

阳,带了家眷与庞家同住在洄湖之中的一个小岛之上。这个岛,

叫做鱼梁岛。这位司马徽颇有知人之明,庞德公称他为“冰镜”

(<三国演义>的作者误写为“水镜”)。所谓冰镜,意思是:司马徽

极冷静,能够冷眼观人,冷得像冰,而看人看得准,像镜子一样。

司马徽的经学、史学、子学,都有相当深的造诣。远方青年

走来跟他念书的颇有几位。知名的有向朗、尹默、李仁。这三人

都在刘备取得益州以后,做了重要的官:向朗当了几任太守,做

过诸葛亮下面的“丞相长史”,及光禄勋、左将军;尹默作过“劝学

从事”、太子仆射(教刘禅读<左传>;李仁的儿子李撰了尚书令

史、太子庶子、太子仆射(教刘禅的儿子)。

司马徽似乎不曾做过诸葛亮的老师,他与诸葛亮的关系,是

师友之间;在年龄上比诸葛亮长半辈。

习凿齿在<襄阳耆旧记>里面说:把诸葛亮介绍给刘备的,是

司马徽。刘备走到了司马徽家,专诚拜访,向司马徽请教对当时

的局势看法如何。司马徽说:“我不过是一个儒生,俗士,根本不

识时务。识得时务的,这里有卧龙与凤雏二人。”刘备进一步再

问:“谁是卧龙?谁是凤雏?”司马徽告诉他:“卧龙姓诸葛,名亮。

凤雏姓庞,名统。”

<三国志·诸葛亮传>所记载的与此不同:刘备驻屯在南阳郡

新野县,遇到徐庶,对徐庶十分器重。徐庶向刘备说:“有一位诸

葛亮,是睡在家里的一条龙。将军想不想见他?”刘备说:“你就

带他来见我罢。”徐庶说:“诸葛亮这个人,不是可以被我带来见

你的。你应该屈尊去拜访他。”

于是,刘备便去拜访,前后拜访了三次(这三次,未必如<三

国演义>的作者所说,第一次诸葛亮不在家,刘备遇到了崔州平;

第二次诸葛亮又不在家,刘备在途中遇到了石广元与孟公威;到

了诸葛家.见到了诸葛亮的弟弟诸葛均,离开诸葛家,遇到了诸

葛亮的岳父黄承彦。最后,刘备在第三次拜访之时,才见到了诸

葛亮,畅谈“时务”。也许.刘备拜访了诸葛亮三次,三次都见到

了,而且也都畅谈了。第一次谈得就很“投机”,所以第二次再

来,第三次又来,前后谈了三次以后,诸葛亮完全说服了刘备,刘

备也说服了诸葛亮。刘备答应诸葛亮,采纳他所建议的政略与

战略;诸葛亮也答应了刘备,离开隆中的草庐,跟刘备去新野,从

此为他效劳,到死为止)。

《三国演义》关于三顾“茅庐”的描写,虽然极不正确而文笔

十分精彩,也连带地似乎不太费力而给读者一一介绍了请葛亮

的几位好友与岳父黄承彦、弟弟诸葛均。

《三国演义》中的“茅庐”,诸葛亮自己在《出师表》中称为“草

庐”。《出师表》中有这么几句话:“臣本布衣,躬耕南阳,苟全性

命于乱世,不求闻达于诸侯。先帝不以臣卑鄙(地位卑微,学识

鄙陋),猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事。由是感

激,遂许先帝以驱驰。”

有了这《出师表》里的几句话作为证据,鱼豢在《魏略》之中

所说,就不攻自破。《魏略》说,不是刘备去拜访诸葛亮,而是诸

葛亮到了刘备那里去“求见”。见了以后,刘备因为从来不认识

这个年轻的书生,对他不甚理睬。诸葛亮偏要留在客厅,到了别

的客人走了以后,他还不走。刘备仍旧不太睬他,而拿起一只刚

刚有人送来的髦牛尾巴,编结这尾巴上的毛作消遣。诸葛亮忍

耐不住,就很冒失地说:“将军有没有别的远大志愿,还是就这样

以编结髦牛尾巴为满足?”于是,刘备才丢下髦牛尾巴,向请葛亮

说;“这是什么话?我哪里会以编结髦牛尾巴为满足呢?我不过

是弄着玩,解解闷而已。”诸葛亮说:“将军,你看镇南(镇南将军

刘表)比得上曹公吗?”刘备说:“不如。”诸葛亮又问:“您自己比

得上曹公吗?”刘备只得承认:“也不如。”

《魏略》的这一段对话,很像是《战国策》上策士的口气。很

容易叫人倍以为真。事实,完全不是那么一回事。

自古以来,像刘备那样以一个爵为亭侯,官拜左将军,作过

徐州牧,年纪有了一大把的人,肯去拜访—个二十七岁,姓名“不

见经传”,毫无资历的年轻人诸葛亮,虽不能说绝对没有,至少是

很不常有。这就是刘备非常人所及的地方。

诸葛亮在隆中,他在草庐里对刘备所说的一番话,已经被陈

寿浓缩在《诸葛亮传》之中。

他向刘备说:“自从有人发起讨伐董卓以来,豪杰并起,各据

一方,‘跨州连郡者不可胜数’。其中,最厉害的是曹操。比起袁

绍来,曹操的名气小,兵少;他却终于以弱胜强,打败了袁绍。这

不仅是天意,或时机,人谋也有关系。曹操到了今天,兵有了一

百万;地位呢,掌握了朝廷,挟天于以令诸侯。刘将军,您是不可

以在这个时候和曹操较量短长的。”

诸葛亮继续说:“另一位不可以和他较量的人,是孙权。孙

家的人割据江东,已经有了‘三世’(陈寿所指的三世,是孙坚、孙

策、孙权。陈寿弄错。孙坚虽则是江东吴郡富春县人,却并不曾

有机会回到家乡,实行割据)。孙权这个人不仅有易于防守的地

盘(有长江之险),而且很得江东的民心。刘将军,您只可以和孙

权做朋友,不可以打他的主意。”

那末,该打谁的主意呢?该打刘表的主意。刘表有了这大

好的荆州,北有汉水、沔水;南有南海;向东,顺长江而下,通到吴

郡一带;向西,通到巴郡、蜀郡。刘表有了这可攻可守的荆州,却

毫无用武的能力。“刘将军,这似乎是老天爷安排好,给您做本

钱的。您是不是有兴趣呢?”

荆州以外,另有一个州,也是好地方,而主持该州的州牧比

刘表更无能力。这另外一州,是包括四川、云南、贵州与陕西南

部的益州;州牧刘璋是一个既糊涂而又懦弱的人。益州的土地

很肥沃,人民很殷实,刘璋却不懂得如何保存这一大片土地,照

顾那么殷实的人民。在益州的北部,汉中郡一带,有居心叵测的

张鲁,而刘璋不加防备。益州的才俊之士,早就想换掉刘璋,欢

迎一个配得上作他们的州牧的人了。

“刘将军,您不仅是汉室(景皇帝)的苗裔,而且信著于四海,

声望极高。您本人又喜欢交结英雄,思贤若渴。您便是一个配

得上到益州去作州牧的人。”

诸葛亮的结论是:倘若刘备能先取荆州,再占益州,便有了

立足点。然后把荆、益两州的内政办好,把边界的要害守好,西

和诸戎,南抚夷越(夷,指云南、贵州的各种夷人与苗族;越,指广

东、广西与越南的越人),同时“结好孙权”(与孙权结盟,建立友

好关系)。这样,便把脚跟站稳,可守可攻。

“天下有变,则命一上将,将荆州之军,以向宛洛;将军身率

益州之众,以出秦川,百姓孰敢不箪食壶浆,以迎将军者乎?诚

如是,则霸业可成,汉室可兴矣。”

诸葛亮的这一番话,把当时中国的整个局势分析得明白透

彻;也把刘备所应该采取的步骤,设计得有条不紊。

其后,刘备得到他的帮助,完全按照这个计划去进行,先取

荆州,后取益州,然后荆、益两州的兵同时出动,用钳形攻势对曹

操作战。

可惜,一则是曹操来得太快,没有等到刘备拿下荆州就来;

二则是刘备依靠了孙权的力量才抵住了曹操,因此而不得不把

荆州的最好部分(武汉一带的)江夏郡与(江陵宜昌一带的)南

郡,让给了孙权;三则是虽然在周瑜死后,经过一番磨擦而向孙

权用长沙换得了南郡,命令关羽由南郡攻取襄阳樊城,吓得曹操

想放弃许县,刘备自己也攻占了汉中,对长安形成威胁。却不料

因此而引起孙权的嫉妒与害怕,背弃了同盟的誓言,出兵偷袭关

羽的后方,关羽,酿成孙权、刘备二人在猇亭拼得你死我活!

诸葛亮的隆中方案,终成泡影。

这些,留待以后细说。

现在,我们应该说一说,诸葛亮参加了刘备的阵营之后,有

过什么表现?他在赤壁之役,所扮演的是一个什么样的角色。

他参加了刘备阵营.起先并没有立即获得什么重要的职位,

如所谓军师之类,因此也就不曾能够有什么惊人的表现(火烧博

望坡之事,与他无关)。

刘备自己在当时只不过是一个空头的“左将军”,虚有其号

的“宜城亭侯”,论实力仅有几千名兵士,在地位上仅是刘表所收

容的一员“客将”,既非州牧,亦非太守,新野一县也并非他的“防

区”,只是暂时的驻军之地。如此的一个刘备,怎么能给诸葛亮

什么官做呢?

诸葛亮在刘备的军营之中,倘若能有什么名义,也只能是所

谓“宾客”,相当于民国忉年的顾问、参议之流。

刘备对于这位二卜六七岁的宾客,确是十分器重,“情好日

密”,天天见面,谈个没完,老朋友关羽、张飞二人看不顺眼,说出

酸溜溜的话,刘备也就老实对这两人说:“孤之有孔明,如鱼之有

水也”(封丁侯的人,自称为“孤”)。刘备请关羽、张飞以后不必

发牢骚;关、张二人也就乖乖地不再说什么了。

刘、关、张都不是“一介武夫,未尝学问”。刘备作过经学家

卢植的弟子,也就是大儒郑玄的再传弟子;关羽生平手不释卷,

喜欢读《左氏春秋》(俗名《春秋左传》);张飞呢,字写得极好,而

且也善画美人。诸葛亮书读得当然不会很少,却也未必读得比

刘、关、张三人都多。为什么刘备极喜欢与诸葛亮交谈呢?可能

是,诸葛亮长于分析,不仅言之有物,而且“头头是道”,对当前的

局势与随时发生的大小问题,“独具只眼”。

在这个最初的一两年,诸葛亮除了陪刘备闲谈以外,有没有

替刘备办过具体的事?我想,不会没有。像刘备这样作过州牧,

打过仗,经常掌握着若干人马而有志于“打天下”的人,是不至于

找到了人才而仅仅以谈谈为满足的。他当然有“用”这个人才之

意,否则不能有耐心和他一谈、再谈、天天谈。既然有意于“用”

这么一个人才,自然就必须先拿一些小事来“试试”他的能力了。

可惜,《三国志》的《刘备传》与《诸葛亮传》,均没有记载诸葛

亮被“试用”的经过。

《诸葛亮传》仅记载了刘琦向诸葛亮求救的故事。刘琦是刘

表的大儿子,失宠。得宠的,是刘表的小儿子刘琮与刘琮的生

母,亦即刘琦的后母蔡氏。刘琦对自己的未来很焦虑,曾经向诸

葛亮请教了好几次,诸葛亮总是不肯给他出什么主意。最后,刘

琦骗诸葛亮上楼;上楼以后,刘琦叫人搬走了梯子,然后向诸葛

亮说:“今天你我二人上不至天,下不至地,话从你的嘴里说出

来,只有我一个人的耳朵听进了去,机密得很。你现在可以说话

了罢?”刘琦的如此安排,在动机上确是为了保持机密,而不是有

意对诸葛亮威胁(诸葛亮也不是一个肯在威胁之下贡献妙计的

人)。

诸葛亮对刘琦轻描淡写地说出下面的几个字:“君不见申生

在内而危,重耳在外而安乎?”《左氏春秋》,很多人都念过,刘琦

自然念过,然而别人与刘琦念了这申生与重耳的故事,只把它当

作古时候申生与重耳的故事而已;诸葛亮念了,却懂得把这个故

事的教训应用到“今天”刘琦与刘琮的实际问题上来。

诸葛亮劝刘琦,不要蹈晋献公前妻之子太子申生的覆辙,坐

待骊姬宰割,应该效法公子重耳,出亡。不久,刘表的江夏(武

汉)太守黄祖,被孙权击败,阵亡。刘琦就向爸爸刘表求得了江

夏太守的位置,离开襄阳,逃出了刘表后妻蔡氏的魔掌。

历史上比卧龙凤雏更有才的人物是谁?

虎牢关之战。董卓军 虎牢关的卢 。联合军或圯水关之战。联合军完成度100%

下邳之战。董卓军爪黄飞电(武勋)自由模式虎牢关之战。董卓军完成度100%

渡之战。袁绍官渡之战。曹操军,黎阳之战曹操军及界桥之战。公孙瓒军任意一关完成度100%

黄河之战。袁绍军 官渡之战。袁绍军完成度100%

黄巾之乱。黄巾党 黄巾之乱。讨伐军完成度100%

长板逃亡战。黄巾军 黄巾之乱。黄巾军完成度100%

交趾救援战。南蛮军 交趾救援战。孙坚军或南中平定战,蜀军完成度100%

南中平定战。南蛮军 交趾救援战。南蛮军完成度100%

大德救出战。刘备军 董卓,袁绍,黄巾以及南蛮势力的所有关卡完成度100%

宛城之战。张绣军大德救出战。刘备军完成度100%

全技能效果

马特技:

不落:不落马

渡河:河移动士气不下降,移动时间减少,大河移动增加

山地:山道移动士气不下降,移动时间减少,山脉移动增加

武勋:得武勋增强

回复:一次战斗后体力少量回复

霸气:每回战斗我方士气上升

不败:战意下降少

渡河:同马

山地先导:同马

接收:占兵粮库所得兵粮增加

兵粮管理:体力补给时兵粮不减

应急手当:战斗后HP小回复不屈:副将被击破战斗后复活

斗气:无双不断回复!!!

治愈:体力自动回复(小)

治愈+:体力自动回复(大)

追加回复:战斗技能发动后军团长HP回复

追加封印:战斗技能发动后敌我武将的Area战斗技能使用不提高

火矢:我方矢变成火矢

铁甲:攻击不被中断

见切り:弹返成功后10秒攻击增加

见切り+:弹返成功后20秒攻击增加

战线维持:战斗技能持续时间增加

乱舞强化:平时真无双可能,无双成功、时间增加

威压:战斗开始时敌战意上升、攻击增加

督战:战斗开始时敌战意下降、攻击下降

练气:战斗技能回合速度加快

气力增进:Area战斗终了时战斗技能使用时间回复

气迫:击倒敌后敌战意下降多

奋起:战斗开始军团长Lv5以下攻击加强

强行:战斗开始军团长Lv6以上攻击加强

怯懦:战斗开始我方战意下降(小)

怯懦:战斗开始我方战意下降(大)

封锁:战斗技能使用不增加

义勇军:民兵加入战斗

幻影召唤:幻影兵加入战斗

人海战术:战斗开始按我方比例攻击增加

启蒙:战斗开始按我方比例战意增加

好机:击倒敌人一定几率战意回复

吉报:战斗胜利其他我方士气上升

速攻:战斗开始我方speed up

密集突击:战斗开始我方 defence up

强袭:战斗开始我方Attack up

大德:Stage开始时自军外我方士气上升

狼牙:体力越小,攻击越高

强弓:我方弓攻击增强

连携飞翔:以 Jump取消charge

吸气防御:及时防御成功HP回复

觉醒促进:觉醒槽回复速度增快

敌讨ち:Area内我方武将被击破Attack up

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"真·三国无双系列"在PSP上的第二款作品.本作主要是以PS2版的《真·三国无双4》为蓝本来进行制作的。

真?三国无双为PS上三国无双的改编续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量,随后十数年间陆续推出数作,由此无双系列已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,人物设定以赵云为主人翁,体验“一夫当关,万夫莫敌”以及于行伍之中“取敌将首级如探囊取物”的演义情境,但是在系列作品中都有高难度的模式,除玩家外的普通士兵和武将都会大大加强,总体来说难度越高,玩家控制的武将在战场上的作用就越小,由于销售长红,后来很多游戏都有三国无双的影子,光荣后来也以其经验,推出名为战国无双系列的游戏,与Namco Bandai合作推出的高达无双系列。

谁能告诉我历史的诸葛亮是如何一个人物.

在三国时期比卧龙凤雏更加出色的人才,这个人就是左慈,相传无论是曹操还是孙策,当时都想杀掉左慈,但是无论两个人怎么努力,都达不到去杀掉左慈的目的,左慈每一次都能够轻松的逃脱出去,这也导致后来两人甚至直接放弃了杀左慈的想法。

相传在曹操的一次宴会上,曹操宴请了左慈与众多著名的宾客来自己的宴会上饮酒,但是不巧的是,在这次宴会上,大多数的山珍海味都已经齐全了,却唯独缺少了吴国松江之中的一种鲈鱼。左慈一听,说到这个很容易解决,说完以后左慈就拿一个铜盘,然后在铜盘里面装满水,用竹竿从盘里垂钓,竟然真的钓上来一只鲈鱼。

而相传有一次,左慈去拜见吴国的君王孙策,孙策想要杀掉左慈,而孙策想着只能从左慈的后方给他一刀。但是当时左慈在去见孙策的时候,手里拿的是一根竹杖,脚下穿的只是一双普通的草鞋,可是无论孙策在后面怎么追,他都追不上左慈。于是孙策就认为,左慈所拥有的是道法,而他从那以后就再也不敢得罪左慈了。

然而,由此我们不能发现,左慈所施展的伎俩,其实都是古代方术的一些伎俩。而曹操正是看出来了左慈所施展的是方术手段,认为左慈这个人是一个偷奸耍滑的人,所以说也想要杀掉他,但是始终都没有成功,最后只能任由左慈离去。

有没有可以自己造兵 主将可以自由移动的的游戏

首先,说说诸葛亮的出山和他的地位巩固过程。三顾茅庐的故事大家都知道的,可是《魏略》和《九州春秋》上记载的诸葛亮主动求见刘备的故事,知道的人却很少了。书上说:“是时曹公方定河北,亮知荆州次当受敌,而刘表性缓,不晓军事。亮乃北行见备,备与亮非旧,又以其年少,以诸生意待之……”后来刘备自顾自编帽子,被诸葛亮谏阻,才注意到这个年青人——这一情节,稍加改编,也添加进《三国演义》中去。

当时荆州出名的读书人很多,刘备因为徐庶的话,就去求见在荆州士人中名声并不很响亮的诸葛亮,可能性不大,除非是基于以下两种考虑:一,有名的读书人都被刘表搜刮光了,刘备只好去找二流名人;二,刘备是想仿效“千金买马骨”的故事,通过走访一个年青人,来提高自己爱才的名声。

总之,不管刘备因为什么原因去亲自登门找的诸葛亮,既然正史上采用了这种说法,就姑且相信吧。但是后面又有一个很大的问题,那就是《隆中对》。《隆中对》素来被认为是极其高明的战略方针,但是仔细研究之下,就可以发现它具有两个很大的缺陷。一是“联吴”和“据荆”的矛盾(孙吴也想要荆州很久了,两条狗都盯着同一块骨头,怎么会不撕咬?不过,这个问题与主题无关,姑且不谈),二是怎样取得荆州的问题。就第二个问题来看,诸葛亮这篇《隆中对》如果是献给刘表的还情有可原。刘备当时只有小小一个新野,他怎样才能拿到荆州?诸葛亮再聪明,也不是邪 教妖人,他不会知道刘表什么时候死,不会知道曹操什么时候南下,更不会知道刘琮那么简单就投降。没有这第一步的实行方法,《隆中对》就是一纸空文,它也许仍旧是很好的战略方针,但是大而无用,不会吸引当时连屁股也坐不稳的刘备。

因此,有人估计,《隆中对》的基本策略,其实刘备早就明白,他不过看看这个小年青思路是不是和自己一样,既然大致相同,也就不管细节了,先聘出山再说。还有人认为,所谓《隆中对》,不过是诸葛亮和刘备长时间谈话中的一些片段,连缀起来而已,本身并不是一篇真正意义上的战略对策。

先放下《隆中对》不提,诸葛亮总算出山了。可是他出山没所久,曹军南下,就把刘备打得惨兮兮地向东逃跑。演义中大篇幅渲染的“火烧博望”、“火烧新野”,其实在正史中,根本一笔都没有记载。诸葛亮出山以后的第一份功劳,其实是过江东,说孙权,联合抗曹。赤壁之战以后,“先主遂收江南,以亮为军师中郎将,使督零陵、桂阳、长沙三郡,调其赋税,以充军实。”其间的借东风、伏华容、收四郡本来就子虚乌有,而且直到这个时候,诸葛亮也主要负责内政和外交工作,根本没有上过一线去打仗。

诸葛亮第一次上阵,是在刘备攻打四川的时候,兵困葭萌,庞统战死,没有办法,才召“(诸葛)亮与张飞、赵云等率众溯江,分定郡县,与先主共围成都”。四川平定,“以(诸葛)亮为军师将军,署左将军府事。先主外出,(诸葛)亮常镇守成都,足食足兵”,仍然是文职人员。说诸葛亮用兵如神,起码在刘备生前是看不到的——刘备很少让诸葛亮带兵,并且,似乎也不是很信任他。

前人早就论证过,刘备手下有三大集团:原从(原来就跟从)集团,代表人物是关、张、赵、黄、魏(魏延不是降将,顺带澄清一下);荆州集团,代表人物是庞统、诸葛亮、马良;四川集团,代表人物是法正、黄权、刘巴、李严。而刘备最信任原从集团(都是老哥儿们嘛,可以理解),第二是四川集团,对于荆州集团就要差很多——尤其在老兄弟关羽死在荆州以后。后来法正成为刘备手下第一大红人,“为蜀郡太守、扬武将军,外统都畿,内为谋主”,他爱报私怨,有人劝诸葛亮向刘备进言,管管法正,诸葛亮却不敢,回答说:“主公之在公安也,北畏曹公之强,东惮孙权之逼,近则惧孙夫人生变于肘腋之下;当斯之时,进退狼跋,法孝直为之辅翼,令翻然翱翔,不可复制,如何禁止法正使不得行其意邪!”从这句话,就可以看出,诸葛亮当时的地位并不是刘备下面的第一把交椅,起码法正还压在他上面。

公元222年,刘备东征,被陆逊在夷陵打得大败,凄凄惨惨逃回白帝城。当他东进前,无数大臣都上表劝阻,只有一向主张孙刘联合的诸葛亮一言不发。有人认为,诸葛亮是同意刘备这次冒险举动的,也有人认为,诸葛亮明知道说了也没用,就来个闷声大发财。等到刘备败回,诸葛亮才仰天长叹:“法孝直若在,则能制主上,令不东行;就复东行,必不倾危矣。”可见,其实诸葛亮在刘备心目中的地位,并不象演义中说的那么重要,所谓“如鱼得水”,只是刘备笼络臣下的一句门面话而已。

到刘备临终时,他心目中比诸葛亮更加重要的臣子,如关羽、张飞、庞统、法正、黄权等,死的死,走的走,他才“托孤于诸葛亮,尚书令李严为副”,实际上让诸葛亮负责民政,而让李严负责军事。“建兴元年,封(诸葛)亮武乡侯,开府治事,顷之,又领益州牧,政事无巨细,咸决于(诸葛)亮。”至于诸葛亮军政大权一把抓,那又是以后的事情了。

讲了那么多,究竟要说明些什么问题呢?我们要说明的是,诸葛亮并不是演义中所描写的“上知天文,下懂地理”的军政两道奇才,而且也不是一出山就成为刘备心腹第一重臣的。要说他最大的才能所在,大概是在政治斗争方面,这就必须要从三大集团的互相倾轧谈起……

刘备手下,最受信任的当然是原从集团,其中,关羽于219年兵败被孙权擒斩,张飞在221年被部将张达、范强所杀,麋竺因为兄弟麋芳投降东吴而“惭恚发病”死去,孙乾在刘备入蜀后不久就OVER了,简雍卒年,史所不载,但也没有他在刘禅朝廷中的任何事迹,估计死在刘备之先。原从集团所剩到诸葛亮时代的,大概只有资格较嫩的赵云和魏延了。

刘备第二信任的,是四川集团,其中,法正死于220年,黄权在刘备大败夷陵后,被迫北降曹魏,许靖和刘巴都死于222年。有分量的只剩下一个生在南阳,但于川中归备的李严了。

这也就是说,刘备死于章武三年(公元223年),刘禅即位,改年号为建兴,当此时也,原从集团已经没落,四川集团有权有势的也只剩下一个李严了。而诸葛亮处心积虑地终于搞掉了李严,才得以总揽朝政。

史载,李严又名李平,刘备病亡,“(李)严与诸葛亮并受遗诏辅少主;以(李)严为中都护,统内外军事,留镇永安”,为辅政大臣,后又屡次升迁,名爵亚于诸葛亮。但是,在刘禅登基以后,李严的官爵虽然上升,却逐渐丧失第一军事首脑的实际地位。先是诸葛亮亲自统兵南征,根本架空他那个军事统帅,继而李严从永安移屯江州,再以抵御曹真南侵之名兵赴汉中,日益接近诸葛亮控制的中枢政权。等到诸葛亮第三次北伐,更干脆夺其兵柄,只让他押运粮草。蜀道难行,粮草往往不能提前到位,连诸葛亮自己也“每患粮草不继,使己志不申”,现在把这个烫手山芋扔给李严了,李严不出岔子才怪——而且,如果有人正在找你的岔子,想逃可也逃不掉啊!

关于李严之被贬,史书上说:“(建兴)九年春,亮军祁山,平催督运事。秋夏之际,值天霖雨,运粮不继,平遣参军狐忠、督军成藩喻指,呼亮来还;亮承以退军。平闻军退,乃更阳惊,说‘军粮饶足,何以便归’,欲以解己不办之责,显亮不进之愆也。又表后主,说‘军伪退,欲以诱贼与战’。亮具出其前后手笔书疏本末,平违错章灼……乃废平为民,徙梓潼郡。”乍一看,李严(平)确是罪有应得,粮草押不到前线也就算了,干嘛要骗人呢?干嘛要献谗言召诸葛亮回兵呢?但仔细想想,却感觉疑点甚多——李严何如人也?以一蜀中降将而为刘备重用,使为托孤重臣,诸葛亮也说他“部分如流,趋舍罔滞”,不管其人心术如何,起码才能出众,非庸懦颟顸之辈。这样一个人,怎么会耍出如此拙劣的把戏来呢?正当诸葛亮秉政,后主尸位之际,而能不顾自己亲笔书信还攥在别人手里,就两面大编瞎话,这种所谓“阴谋”,白痴也不会相信!

总之,李严的政治生涯结束了,诸葛亮变成了蜀汉第一重臣,往好了比是霍光,往坏了比是吕不韦(其实也算不错,没拿他比曹操、王莽,因为他终究有擅权之势,没有逼宫之实)。李严品德不好,也许诸葛亮干掉他是正义之举,但使用那种阴谋诡计,终非君子之所为——我们要提醒大家的是,在政治上,本就没有十足的君子,否则肯定活不下去,千万别把诸葛亮当圣人。圣人只有孔子,所以那老家伙根本无法施展他的政治抱负。

继续,随着诸葛亮的权力稳固,原从集团和四川集团彻底退居二线,荆州帮权倾朝野。总有人赞扬诸葛亮用人唯贤,那么就让咱们先来看看那些“贤”的出身吧——诸葛亮所亲近并一手扶植起来的年轻一代,不外乎继其执政的蒋琬、费祎、姜维,亲如父子的马谡,临终托付以后事的杨仪,以及《出师表》推荐于后主的董允、郭攸之、向宠等。这些人,除姜维是关西降将外,蒋琬零陵人,费祎江夏人,马谡、杨仪、向宠襄阳人,董允、郭攸之南郡人——而零陵、江夏、襄阳、南郡,在汉末同隶属于荆州刺史部,也即他们全都是荆州人,诸葛亮的老乡。原从集团不说了,四川集团名臣济济,又在本乡本土,要说他们的子弟毫无可用者,只好从已经被孙权占领了家乡的荆州人里头挑英才,实在令人难以置信。

因此,诸葛亮之用人,并非或者起码并非全部的唯才唯贤,而是以集团利益为其基础的。他的政治斗争能力一流,是勿庸置疑的。

都说诸葛亮是大政治家,如果这个所谓的“政治”,是指政治斗争的话,我们无话可说,可要说主要指民政的话,恐怕孔明戴不上这顶高帽子。诸葛亮的运补能力不错,当他作为地方民政长官的时候,总是能给前方“足食足兵”,大有萧何遗风。可是这运补能力的背后,是靠合理地统筹安排,以及鼓励生产,还是靠的拼命搜刮,可就谁也不知道了。

诸葛亮终于爬上第一高位,当了整个蜀汉的家,收到的,是一个烂摊子。经济上,《隆中对》里提到“益州险塞,沃野千里,天府之国”,可是被暴发户刘备一入成都,大赏军功,搞到国库空虚,虽然后来根据刘巴的建议,发放大钱,平准物价,可那只能是权益之计,长久实行,反而象饮鸩止渴一般。政治上,蜀法严苛,据说刚一出台,“自君子小人咸怀怨叹”,后人解释说,是治乱要用重典。可是诸葛亮治理蜀汉十二年,这些政策没有丝毫改变的迹象,经济上搞到只靠向东吴出口蜀锦来维持,他自己也说“益州疲弊”;政治上一味高压,人才雕零,学术萎缩,连本史书也没有留下——害得身为蜀人的陈寿,苦于得不到足够的史料,竟然写作《蜀书》,是《三国志》中最薄的一卷。一味秉持旧法,毫不应时改变,诸葛亮能算大政治家吗?

也许,诸葛亮故意维持这种“战时格局”,是为了积聚力量,等北伐取得了一定的成果,再加以改变的。可是一则最终北伐也没有成功,他就算有这个心,也成了梦幻泡影;二来讲论历史不能靠猜测,没有体现出来的东西就不能说它有,诸葛亮就算把他的长远计划天花乱坠写将出来,也多空想的成分,没有实行,谁也不能说肯定成功,从而给他戴上大政治家的高帽子。

后主建兴三年春(公元225年),诸葛亮南征,据说因为运用了“攻心为上,攻城为下”的策略,“其秋悉平”,“军资所出,国以富饶”,《资治通鉴》还说:“终亮之世,夷不复反”。这历来都被作为诸葛亮治政和用兵高明的一大佐证。但是,事实果真如此吗?

要知道,中国古代的史书,虽然大多数作者的治史态度都比较端正,不会瞎加篡改,但是“华夷之别”的封建观念都是很浓厚的。他们根本不把少数民族当人看,觉得中央政权不把他们屠杀干净,就已经很算是善政了。因此,对于诸葛亮征南中,有过多的溢美之词,是可以肯定的。

南中地区,生产力低下,而诸葛亮才平定它,就“军资所出,国以富饶”,究竟有没有搜刮之实呢?而且夷人真的“不复反”吗?《三国志》记载名臣李恢的事迹:“后军还,南夷复叛,守将。(李)恢身往扑讨,锄尽恶类,徙其豪帅于成都,赋出叟、濮耕牛战马金银犀革,充继军资,于时费用不乏。”这肯定是有大肆搜刮的就不用说啦,查李恢卒于建兴九年(公元231年),而诸葛亮则死于建兴十二年,所以这次叛乱,应该是在诸葛亮生前发生的。

还有张嶷的事迹中也提到:“初,越巂郡自丞相亮讨高定之后,叟夷数反,杀太守龚禄、焦璜……”以上两证,可以说明,所谓“夷不复反”,完全是虚构的。现在西南地方部分少数民族,还有“孟获七擒七纵诸葛亮,亮不敢再南侵”的传说存在,可见西南夷实际上对孔明的印象是怎样的。

谈完了政治,咱们再来讲军事。首先先要确定,演义上所谓的“六出祁山”及其过程,十成里有九成是虚构的。从建兴六年到十二年,短短七年间,诸葛亮四次亲统大军北伐。第一次确实出的祁山,因为被张郃击破街亭,“拔西县千余家,还于汉中”。当年冬天,诸葛亮“出散关,围陈仓,曹真拒之,(诸葛)亮粮尽而还”,“魏将王双率骑追(诸葛)亮,(诸葛)亮与战,破之,斩(王)双”。第二年,遣陈式偏师攻武都、阴平,郭淮来拒,“(诸葛)亮自出至建威,(郭)淮退还,遂平二郡”,属于策应进兵,不计在内。建兴八年,魏遣曹真等攻汉中,“(诸葛)亮待之于城固、赤阪,大雨道绝,(曹)真等皆还”,属于防御战,而且接触规模很小,也不能算。建兴九年,诸葛亮再出祁山,“以木牛运,粮尽退兵,与魏将张郃交战,射杀郃”,算是撤退时候最辉煌的胜利了。最后是建兴十二年春,诸葛亮出斜谷,与司马懿对峙于渭水南岸,最终病死五丈原。

史书上就是这样记载诸葛亮北伐的,他屡屡进兵,不仅未能成功,甚至可以说寸土未得。说诸葛亮是大军事家——完全没有成功的例证,怎么证明他军事能力强?何况仔细分析他的用兵,平庸之处,每每毕见。台湾军事史家李震先生说得好:“观诸葛亮用兵,在战略上均只见其正,不见其奇,则无可辩护者,至于演义小说谓诸葛用兵神奇莫测者,乃无根之言耳。”

就以第一次北伐为例。此次北伐,可以说是时机选择得最好的,曹魏以为刘备完蛋以后,蜀中就无人了,根本没有防备,结果被一棒子打懵。诸葛亮“扬声由斜谷道取郿,使赵云、邓芝为疑军,据箕谷,魏大将军曹真举众拒之。(诸葛)亮身率诸军攻祁山……南安、天水、安定叛魏应(诸葛)亮,关中响震”,形势一派大好。因此后人评价说,“若(诸葛)亮速进,则三郡非中国之所有也”。可惜,诸葛亮“徐行不进,既而官兵上陇,三郡复,(诸葛)亮无尺寸之功”。诸葛亮行军力求其稳,不肯疾趋,昔曹操“轻骑一日一夜行三百余里”,遂于当阳长坂大败刘备,利有必趋者也;而亮计不及此,死抱住“必蹶上将军”的古训,其与赵括相差几希?

战争是政治的延续,诸葛亮治蜀,不能富国而妄求强兵,其何异于缘木求鱼?况其用兵又实在平庸。南宋陈亮等书生称“孔明以步卒十余万,西行千里,行行然,求与之战,而仲达以劲骑三十万仅能自守,来不敢敌,去不敢追,彼岂孔明敌哉”,认为蜀军掌握着战争的主动权,这是诸葛亮善兵的明证。其实战争的成败要依据战略目标是否达成来作判断,诸葛亮的目标是西据陇右,进图中原,他达到目的了吗?他能算掌握了主动吗?一出祁山,张郃直击其必救——街亭,大破马谡,他前功尽弃;二出祁山,曹真料其必出陈仓,使郝昭守之,以逸待劳,又大挫诸葛亮的锋锐;三出、四出,司马懿以坚守之策,教其粮尽自退。由始至终,诸葛亮竭尽心力,却寸步难行;魏劳战之卒少,却收防御战之全功。实际上战争的主动权一直掌握在魏军手里,是以蜀因战益弱,魏被兵不伤,终于有二士灭蜀之役。因此,魏人称“(诸葛)亮粮尽势穷,忧恚呕血,一夕烧营遁走,入谷,道发病卒”,虽语带讥讽,细思却也不无道理。

综上所述,诸葛亮既不是大政治家,也不是大军事家。在当时代,他也许是比较杰出的一个人物,但是某某家某某家的帽子真要给他戴的话,大概只有“发明家”三个字勉强安得上。诸葛亮的形象演变和关羽很相象,都是作为统治阶级宣扬忠臣孝子的工具,被逐渐拔高,最后于《三国演义》中成为圣人的。你若喜欢小说中虚构的人物形象,那谁都管不着,如果想要谈这段历史,还是把他们请下神坛,拭去覆盖在他们脸上重重的迷雾,通过史书去归纳一个比较真实的历史人物形象吧。

《三国英雄传》总共分为20大关,每关完成任务后就可以购买武器道具。游戏中的部队分为四大类总共19种,并且加入了主将和卫队的概念,主将可以携带一到四个卫队,每个卫队由五个人组成,这五人只能集体行动,在行动时会摆成不同的队形。一旦武将被消灭,卫队也将全部撤出战斗。卫队系统的出现为本作带来了不少的战略性,卫队战斗力的发挥程度与敌人的距离以及自身的类型有关,只有敌人在自己全部成员的攻击范围内战斗力才能全部发挥,主将的攻击力也随着距离和方向而变化,因此在战斗中的阵型安排和移动非常重要,体现了一款战棋游戏所必须具备的品质。《三国演义三》

在台湾智冠公司推出《三国演义二》以后,由于并没有想象中的那么好而没有得到广大玩家的认同,但是智冠公司并没有就此放弃,这次卷土重来准备推出三国演义系列的最新作《三国演义三》。虽然从表面上看《三国演义三》和前作没什么区别,不过当中的系统要素却和前几集的三国演义有很大的分别,因为智冠完全将策略、即时战略、模拟以及养成等各类游戏的优点结合起来加入这款新的三国演义三。游戏共分为桃园结义、群雄逐鹿、三分天下这三个剧本。

《三国演义三》的制作是参照中央电视台拍摄的写实电视剧《三国志》。人物造型完全按照电视剧中的人物制作,而且游戏中地形起伏与当时气候的参考数据,也是到各省实地访察当代的气候与古战场的实景收集到的。游戏的内政部分是即时进行的,所有事情均需要自己去解决。比如不建设就无法生产,不生产就无法变得强大,不够强大就无法到别人的地盘上攻城掠地。以内政为战争基础是比较吸引玩家的地方之一。战争方面是以真实的情况为主,采用回合制。在战场上加入了真实的昼夜时间概念和季节、天气、地形等变化从而影响兵种和奇术或谋略的应用,可以形成许多其它三国游戏中没有的战术,比如可以先用火攻之计,然后再使用奇术中的大风之术,使大火顺着风势烧到敌人的后方造成强烈的效果。很多谋略语法术都是在三国中出现过的。

攻城与养城也是游戏中的一大重点,如何交互运用各兵种攻下拥有不同性格守城将的城池,如何管理养成一座新兴的城池,使其人口成长、粮食富足、教育普及、兵强马壮等等等等都是玩家必须伤脑筋的地方。从采集资源、修建原料工厂、生产兵种到集结兵力上战场等有内政功能的建筑物共有十三种,分别为:冶铁场、锯木场、场、养马场、兵工厂、军营、校练场、行口、市集、学堂、粮仓、行政会堂和城墙。《三国群英传》

奥汀的《三国群英传》灵感来源于土星的SLG名作《龙之力量》,同时加入了自己的不少创新设定。这个游戏系列目前总共推出了四款作品,在台湾创下了累计80多万套的销售佳绩,单款游戏最高游戏在大陆地区就达到20多万套,可见其魅力之大。与《三国志》和《三国演义》系列相比,《三国群英传》更加注重战斗部分,与以往不同的是,《三国群英传》采用的是即时时间制,交战双方的行动是同时进行的,时间的流逝以月为单位。游戏流程方面主要是先由内政经营开始,经过大地攻略模式再到战争发生,然后回到内政经营。游戏借鉴《龙之力量》的地方就在于战斗系统,武将只要打胜战就会获得经验值,达到一定等级可以转职并且获得一项必杀技。更加精彩的是在游戏中的百人大对决战场上采用了可调整镜头远近的3D视角,虽然画面上的人物其实是2D图形,不过依然给人极强的视觉冲击力。“三国”系列游戏的战略模拟要素加上充满爽快感的战斗构成了《三国群英传》的独特魅力。

《三国群英传2》

完美结合动作爽快感和策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略,此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。

战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。

《三国群英传3》

《三国群英传2》还仅仅是细枝末节上的调整,而到了《三国群英传3》,游戏系统的改变就十分明显了。前两作中内政系统非常简单,而到了本作,《三国志》那样繁琐的内政系统也影响到了注重战斗的《三国群英传》系列。之前的无限命令系统被令牌系统所取代,以君主拥有城数来计算令牌数,再以令牌的数目来限制玩家每月可执行内政命令的次数,导致玩家的自由度受到极大限制。战斗系统的改变也非常明显,玩家与敌军遭遇或者攻城时变进入战棋状态,通过方格移动与分布于地图上的敌军各个队伍接近后就进入与前两代相似的战斗画面。不过与家用机上的S·RPG相比,由于本作几乎没有兵种攻击距离和地形的概念,因此其战棋设定实在没有什么实际意义,倒不如前两作的直接战斗来得干脆痛快。战斗方面,奥汀科技此次宣称要完美展现前人大战的壮阔气势,然而当玩家实际进入游戏之中,就会发现,所谓的“前人大战”原来是以降低人物解析度为代价的,将镜头拉近后满屏的马赛克实在令人不满。

《三国群英传4》

《三国群英传4》上市的同时不幸赶上了万众期待的《仙剑奇侠传2》,显然《三国群英传》名气不小,不过与神一般的“仙剑奇侠传”相比毕竟还有一段差距,虽然两款续作都不是很成功,《三国群英传4》与《仙剑奇侠传2》撞车元气大伤是难免的事。经过了前作的教训,这次奥汀又回到了重战斗轻内政的正道上来。

《三国群英传4》简化了内政指令,同时取消了命令次数限制。军事方面,随着武将军位的提高可以携带最多四名副将,战斗时可以携多名副将包抄对方的强力武将,“三英战吕布”这样的精彩战斗终于有了实现的可能。虽然奥汀显然是虚心接受了玩家们的意见反馈,不过系统上的调整似乎有点过了头。内政方面,每个月只能指定一名武将从事一项任务,表面上很方便,实际上看着敌人的武将不断升级而自己确只能干等,实在是让人万分焦急。总体而言,本作的内政几乎没有了存在的必要,从敌军中俘虏的将领倒是更加实用。战斗方面,本作同样强调其“前人战”,不过奥汀的技术还是不够到位,到了两三百人时已经非常吃力,最后还是不得不降低画质。有趣的是这款游戏中还有不少的BUG,例如率领关羽攻破敌人城墙营救张飞时,他居然会成为你的俘虏,并且在你试图招降时,他还会一本正经的喊道“忠臣不事二主”。

虽然还存在种种缺陷,《三国群英传4》在商业上还是相当成功的。本作大陆版与《仙剑奇侠传2》一样都是由北京寰宇之星推出,赶在春节期间推出的两款游戏同步大卖,《三国群英传4》一周内普通版就卖出了8万套,限量珍藏版更是被抢购一空,最终总销量将近20万套。

《幻想三国志》

RPG版的三国游戏中,炒得最为轰轰烈烈的当数宇峻科技的2003暑期最强作《幻想三国志》。杂志广告、电视广告、壁纸征集大赛、歌词征集活动……能够想到的造势手段统统用上。与同时期的《反三国志》相比,《幻想三国志》的情节更加夸张。故事从上古时期黄帝、炎帝、蚩尤三大势力的抗衡开始,以上古被历史遗忘的两人的宿命纠缠引出了一场匪夷所思的三国情仇。

虽然只是一款2D游戏,《幻想三国志》精美的画风确实没的说。细腻的画风、丰富的人物表情加上娴熟的3D运镜,别具特色的三国幻想世界生动而美丽的展现在玩家面前,搭配动听而煽情的音乐确实相当令人感动。系统方面也是颇具新意,魂魄与装备搭配之后带来各种属性,可以大大增强携带者的实力。幻兽的培养虽然有抄袭的嫌疑,不过玩起来确实还是十分有趣的,经过培养进化后的终极幻兽在战斗中具有相当强的实力。有些场景必须需要幻兽和主角合体之后才可以进入。阵型概念与以往的游戏有一定出入,不同的阵型需要特定剧情下得到的阵型书册彩能习得,并且可以利用精元点数提升阵型等级增强威力。剧情方面,虽然一些三国铁杆们对于这款情节上改得离谱的游戏有颇多怨言,不过有创新才有进步,比起一些翻炒了几十遍的武侠游戏,《幻想三国志》无论在剧情还是系统上都是很有创意的。希望宇峻正在开发的续作能够给玩家带来更多惊喜。

《三国赵云传》

按照游戏分类,《三国赵云传》可算是以动作为主的A·RPG。负责本作开发的是第三波在珠海成立的制作室。PC并不是一个适合制作动作游戏的平台,因此PC上的三国题材动作游戏并不多,《三国赵云传》的尝试可以说相当成功。游戏采用类似《暗黑破坏神》的系统,同时加入了ASD三个武器切换键,枪、弓、剑三种武器宜远宜近搭配非常合理。游戏中还加入了马术系统,战斗之后马也会升级。道具系统非常接近《暗黑破坏神》,界面也非常相似。游戏剧情基本终于历史,同时有一定的戏说成分,加入了现代RPG不可或缺的感情戏。不过作为一款PC动作RPG,《赵云传》还是无法摆脱《暗黑破坏神》的阴影,不管是片头动画、操作手感还是细节设计,与《暗黑破坏神》相比显然还有很大差距。

《卧龙与凤雏》

香港商智傲系统有限公司Gameone在台湾成立分公司之后就决定大力开发大陆市场,于是Gameone的深圳分公司就此诞生,《卧龙与凤雏—三国群雄传》就是这家制作组成立之后的处女作。作为一款RPG,情节上天马行空的想象力不可或缺。《卧龙与凤雏》便是一款让玩家在虚幻的三国世界中畅游的游戏。游戏中登场的都是三国时代的知名人物,不过情节却经过彻底改造。

PC上的中文RPG并不缺乏,不过多数都有着重复之嫌。为了突破人们对国产RPG的传统印象,Gameone大胆突破了以往靠练级填充游戏时间的做法,加入了独具创意的“天变系统”。诸葛亮精通天文地理众所周知,而在本作中以此为灵感的天变系统则成为融入魔法特点的重要元素。玩家的晴、雨、风、雷四种魔法只有配合天气变化才能给敌人造成最大的伤害。《卧龙与凤雏》的画面表现相当出色,极度唯美的开场动画和细腻的画工带来极强的视觉享受。游戏场景跨越襄阳、成都、新野、长安四大都市,总共40多个场景。虽然不能算什么大作,制作组用心的制作态度还是颇值得赞赏的。

《反三国志》

正如其名所示,这是一款一反三国游戏传统,在情节上进行大胆创新的三国游戏。玩家扮演的是诸葛亮,不过重点不是他的足智多谋,而是一段跨越人魔神的奇幻故事。

《反三国志》的画面非常漂亮,虽然在这个3D时代里,2D画面再怎么漂亮再技术上依然是落后的,不过不可否认的是,整个游戏过程中,精美的场景总是令人心情愉悦。南京新瑞狮为本作投入了两年的开发时间,一张张精美的场景都凝聚着开发者努力的心血。游戏中的场景还会根据情节的需要表现出多种天气效果,而情节的重点不再是征战沙场,细腻复杂的爱情故事加上唯美的画风勾勒出别具风情的三国浪漫绘卷。

与多数国产游戏一样,《反三国志》中有很多国外知名大作的影子。《反三国志》的战斗系统是近年来在RPG界颇为流行的即时回合制,画面右上方的时间槽清楚的标明各人的行动时间和次序。自从DC上的《格兰蒂亚2》开拓性的使用该系统后,国内厂商就开始纷纷跟风,尽管如此该系统的爽快感确实是传统回合制RPG所无法表现的。既然在情节上已经跳脱了三国历史的巢臼,RPG中不可或缺的法术也臼顺理成章的出现了。与之前的《吕布与貂禅》一样,本作也有召唤兽的设定,青龙、白虎、朱雀和玄武这四大圣兽具有相当强大的实力。

《吕布与貂禅》

南京新瑞狮在RPG游戏开发方面经验丰富,从2001年初的《霸王别姬》到2002年夏季的《西藏镇魔曲》《卧虎藏龙-青冥剑》,展示了该公司的画工实力。2003年1月,该公司推出了以三国为背景的武侠RPG《吕布与貂禅》,主角自然就是那位三国最强将士吕布,而女主角便是四大美女中最神秘的貂禅。游戏剧情改编得颇具张性,可惜与多数小投资的国产RPG一样,《吕布与貂禅》也落入了游戏时间不足,而以迷宫战斗凑数的套路。前期剧情相当紧凑,而到了后期显然是在用各种并不高明的小手段充数,估计是为了赶工而致。好在游戏画面体现了新瑞狮一向高水平的画工,战斗画面也非常壮观,不至于令人对单调繁复的场景和战斗产生厌恶情绪。更加有趣的是,本作居然也像《最终幻想》一样出现了召唤兽,游戏中共有8只召唤兽,只要召唤槽蓄满就可以召唤出这些神兽华丽地攻击敌人。

《傲世三国》

《傲世三国》之所以引起人们的注意,主要原因就在于它是第一款在E3上展出的国产游戏。2000年5月,众多大型一线游戏商云集的美国E3展商出现了国产游戏公司的影子。目标软件的《傲世三国》被欧洲游戏发行商Eidos相中,并且在其展台商展出了这款相当精美的国产即时战略游戏。让国内的游戏媒体都鼓足了劲为其呐喊助威。

《傲世三国》的开发时间长达两年半,片头精美的CG动画展示了这款游戏之所以能够走出国门参与全球游戏业第一盛会的原因,进入游戏后,实际游戏画面与同时期的《帝国时代2》相比也毫不逊色。与普通的即时战略游戏相比,《傲世三国》的系统设计更加丰富。游戏中加入了经营模拟的成分,金钱的主要来源是城市的税金,玩家必须按照各城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。作为一款即时战略游戏,本作的战略性要比那些以操作为主的RTS游戏高得多。游戏中有很多非常符合现实情况的设定,例如武将有忠诚度的设定,军士有训练度的要求,城市中民心、治安度、人口几大因素相互制约,民心和治安度的提高会增加人口,但是人口的增加又会降低治安度并影响民心。游戏将地图分为城镇地图和大地图两种,并且有RPG的概念,你可以在各个城市的客栈中发现在野的武将,并且可以通过积累经验值使其升级。这款在系统设计上颇有创新的作品在国外的评价也相当不错,是国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。

《傲世三国:三分天下》

在《傲世三国》取得成功后,大受鼓舞的目标软件随即投入续作开发,次年资料片《傲世三国:三分天下》便匆匆登场。《三分天下》的画面水平有所强化,地图经过了重新绘制,加入了极为丰富的天气效果。不过原作中受到恶评的武将技系统在本作中依然没有得到改良,武将能力太差,虽然武将技数量增加,在人与人对战时武将技形同虚设。另外兵种生产的速度实在太慢,生产一个高级兵种极其麻烦。另外魏、蜀、吴三国的兵种竟然没有什么区别,无法体现其各自优势和特点,对于一款RTS游戏而言,这种做法显然是非常失败的。

《烽火三国》

《烽火三国》的开发小组烽火工作室为这款游戏投入了巨大的精力,为了力求完美《纵横天地之烽火三国》,大大小小总共修改过三次,在游戏画面和系统上都进行了非常细致的推敲。与普通即时战略游戏相比,《烽火三国》的系统也是相当另类,游戏中强化了策略要素,使其更像是一款SLG和RTS的混血儿。内政在本作中有相当重要的地位,征兵、练兵、开发、挖掘人才等直接影响到战争的胜败,而本作中的内政策略与传统SLG又有不同,你无须按照时间或者回合进行内政决定,在游戏中任何时刻都可以调出菜单进行操作。在战争中,阵法的使用意义重大,玩家可以根据武将的阵法技能,组合喜欢的阵法以此进行军事进攻,熟练的阵法应用可以起到出奇制胜、以少胜多的效果。《烽火三国》与目标软件的《傲世三国》有一定的相似之处,本作中同样也加入了武将技,可以让武将表现出以一挡百的气势。为了让所有玩家都能感受到一定的挑战性,本作还采用了智能调整难度系统,不管你采用何种战略风格,电脑总能适时调整方向,始终给你一定的挑战性。

《三国霸业》

诠积资讯开发,智冠发行的《三国霸业》是一款融合了角色扮演与即时战略游戏特点的新形态RTS游戏。游戏分为群雄自传和一统天下两种模式,在群雄自传模式中,玩家可以选择扮演刘备、曹操或是孙权,从默默无名的小角色开始,最后发展成三国鼎立的局面为止。这个模式中极为成功的将角色扮演和即时战略的游戏要素融合在一起,玩家可以经过战斗提升角色等级和势力地位,同时也要指挥部队进行战争宏观调控。在一统天下模式中则是以征服整个中国大陆为目标,在该模式中主要强调策略性,与传统的“三国志”型战略游戏较为相似。不过这款游戏的技术表现还不足以令人满意,由李世彬所绘制的人物形象相当俊美,游戏中256色的构图虽然在同类游戏中可算是相当惊人,不过在真彩化的游戏时代里这样的画面还是显得比较朴素。游戏音乐本身并不耐听,加上曲目较少令人容易产生厌烦心理。

《三国霸业2》

《三国霸业》“角色扮演 即时战略”的概念推出后受到不少玩家的喜爱,不少玩家都在呼吁推出资料片。因此在2002年3月,《三国霸业2》的开发工作正式启动。诠积资讯为这款游戏投入了20人制作团队。前作故事上偏重于历史性,因此在某些表现上过于拘谨。而在本作中,为了强化角色扮演的成份,除了一代原本有的等级、人物属性的提升外,还增加了职业及装备的变化。不同职业的武将,拥有不同的武将技能及专属的装备。本作在游戏内容方面主要分为统一战役、历史战役和随机战役三大部分,统一战役又分为六个剧本,大地图上共有150个据点,登场的知名武将超过400人。历史战役类似前作的群雄自传,主要注重故事性以RPG成分为主。新加入的随机战主要目的则是让玩家练兵。此外本作还对应局域网联机模式,可以进行2至16人的联机比赛,分为霸业赛和战役赛两种规格,霸业赛以即时战略方式展开,战役赛则是武将间的PK战斗。

《富甲天下》

以三国为题材的游戏中,与三国故事联系最小的当数游戏,而在三国游戏中知名度最高、影响力最大的当数光谱的《富甲天下》系列。1994年《富甲天下》刚刚上市时,市面上的评价就是“三国版《大富翁》”,而可爱的三国人物Q版形象。初代《富甲天下》对应二人游戏,玩家可在刘备、曹操和孙权中选择其一。游戏基本结构与《大富翁》相同,玩家主要靠收取过路费积累财富。虽然都是典型的游戏,《富甲天下》与《大富翁》相比还是有着不少的创新。由于采用三国题材,本作中创造性的加入了交战的概念,经过对方城池时可以选择与其交战,进行单挑、消耗战或者攻城战。单挑取胜后对方会有400多名士兵前来投靠,如果战败士兵就会逃跑,由于单挑的胜负很大程度上取决于武将装备的武器,因此在地图上经过武器店时可以酌情购入强力武器;选择消耗战则率领500人前往攻城,不过基本打不赢,因此形同虚设,是比较失败的设定。攻城战是带领全部人马攻打对方城池,完全是孤注一掷的做法,如果打赢则取得对方城池,失败则兵力降为零,因此也没有什么实用性。本作中还有一个创意就是计策的运用,每种计策都有不同的作用,将不同计策组合起来将会大大增强实力。这些计策的作用与《大富翁》中的各种功能牌颇为相似。

《富甲天下2》

《富甲天下》发售后受到了不少玩家的好评,游戏销量超过8万套,被评为1994年最佳益智游戏。在其后的几年时间里,光谱接连制作了多款游戏,不过玩家最为期待的当然还是《富甲天下》的续作。1998年,更Q更可爱的《富甲天下2》终于上市了。

《富甲天下2》的可选角色增加了董卓,最多可供4个人玩。流程方面总共分为黄巾之乱、群雄割据、一统中原、富甲天下和群英列传五个部分,游戏方式与前作相同,不过在战斗、计谋、突发事件等主要内容之外还加入了几个招募渠道,你可以在招贤馆中花钱购买将领,有趣的是招募将领也要看是否投缘,刘备招募诸葛亮只要两千元,曹操招募诸葛亮则要一两万。游戏中还增加了城池任务,可以规划城池的建设方向,例如建护城河可以增加防御力,建市集可以增加税收。《富甲天下2》是1998年最佳益智游戏的入围作品,累计销量为6万多套,并且发行了韩文版。