1.dota2矮人直升机天赋树攻略

2.自走棋手游矮人直升机技能属性图鉴介绍

3.DOTA矮人直升机攻略

4.dota直升机攻略

5.全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐

6.矮人直升机的使用技巧

矮人直升机攻略详解最新版本_矮人直升机全屏召唤飞弹

多多自走棋棋子英雄是玩家们讨论的重点,这次就为大家带来了多多自走棋中矮人直升机详细介绍,一起来看看吧。

多多自走棋矮人直升机强度分析

矮人直升机(布莱克·霍克·钛肤)星级1星2星3星金币51545生命值90018003600攻击力75150300护甲101010攻击速度0.90.90.9魔法抗性000攻击距离333

身材评估:生命值一般,攻击力高,攻击速度快。总体来说很好。

技能评估:超大范围AOE魔法伤害。基本不会打假赛,范围太广了。输出还很高一共打俩下。是后期用来补充伤害的神技。

羁绊评估:矮人和工匠。工匠BUFF可以在炸弹人没来前先凑齐4工匠,加强前排肉度,好更好的稳定住血量找炸弹人(对于6地精玩家来说),对于只是用来充当挂件的阵容来说,只有一个矮人有用,超远程射击,基本不会往前跳,能稳定在后排进行输出。

拿卡评估:主要用于补充自身阵容伤害和针对护甲高或手长的队伍,如战士地精和猎人等。

dota2矮人直升机天赋树攻略

看起来矮人直升机是四个新英雄中最弱的一个,但是事实并非如此。属性是6.3,中上水准。弹道有点怪怪的,想要补好兵,需要多加练习,感觉类似于fun模式中的人族步兵的补兵,射程虽不长,但好歹也是个远程。

第一个技能火箭弹幕,类似于发条地精的弹幕冲击,地精家族都喜欢搞这一套。伤害不高,不能留人,亮点是魔耗低,cd短,我不觉得这个技能会有什么大用处,当然一对一对A的时候除外。(这个技能是单杀强力技,至于当目标在小兵中怎么发挥它的威力,请看我在第三个技能那里写的注释)

第二技能追踪导弹,神技不解释,第四级这个技能最大伤害是400,眩晕2.5秒,施法距离900,gank神技。唯一的遗憾是导弹要停留三秒才能放出去,而且还是慢慢加速,遇上敌法这种英雄,导弹不一定能起到该有的效果。(这个技能用来欺负不了解它的人是很IMBA的,但是,这个导弹是可以被打掉的,所以大家看到导弹飞过来时,不要乱跑,选择冷静的打掉才对。导弹只有3的HP,有点类似蚂蚁放出来的蝗虫,需要打三下,但是由于飞的太慢,想打肯定能打掉。另外这个技能在释放的瞬间时候会触发林肯,但是不影响,导弹飞过去炸晕他造成伤害。也就是说这个技能可以拿来破林肯)

第三技能高射火炮,这绝对是一个被路人低估的技能,前期不要升这个,后期再加。这个技能是身为敏捷型英雄矮人直升机后期dps的资本啊!直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。攻击次数6次,800范围任何单位,如果这个时候你手握圣剑黑黄跳刀,在敌人群中尽情输出6次,,伤害该有多高?当然这只是理想情况。(无论是团战AOE还是清兵都好用,尤其是配合1技能。对面被限制技作用的时候,先用这一招连他带小兵一起打,这招放完了小兵也差不多死没了,之后冲上去发挥第一招的最大威力)

第四技能召唤飞弹:直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会受到伤害并减速,范围400。看似平平无奇,实际上团战和gank时有大用。需要大家自己去开发。(这招非常猛,但是要配合队友的控制技能才能把威力发挥出来。他跟萨尔配合就不错)

装备加点思路:他的装备出法如果按照法师的思路来出,就类似发条和蝙蝠,可以选择肉装。因为它需要近身GANK。也就是先锋挑战,后期甚至黑皇的出法。加点建议主第一招,副第三招,第二招只点一级。对面会玩的话第二招很难打到人。另外,主升第三招,前期只升一级第一招也是好方法,这样加的原理是因为第一招的成长比较差,而第三招是个输出容易并且成长不错的技能,所以前期主第三招,副第二招,第一招只学一级的加点方法也很合理。

总结:拥有一个gank神技,能够后期输出,团战、GANK都很猛。关键词:范围,团战,后期输出。

直升机无论单体输出还是AOE都很强力,中单直升机带动GANK节奏很不错。他的打法有些类似发条盒蝙蝠,需要冲过去近距离。

出门装备:吃树一组 + 大药瓶一组 + 力量拳套*2 +树枝*1 + 小净化*1

前期装备:鞋子,瓶子

中期装备:秘法鞋或假腿,骨灰盒,先锋盾,挑战头巾

后期装备:黑皇,幻影斧,以及其他输出装备

直升机还是要出肉装的,因他需要近距离输出。

最后,大家可以从这四个英雄中窥见冰蛙的思路,四个英雄都属远程,施法距离总的来说都很长,限制,团战一体,机动性强。同时作为强力carry的美杜莎再次削弱,看样子冰蛙是打算增加gank的成功率,以使大家把更多精力放在gank上,另外增强团战配合,而不是像以前那样的四保一,双核,多核。我感觉6.68应该是carry没落的开始,另外新英雄都非常强大,操作性也比较强,68必然只是一个测试版,要真正平衡,我们拭目以待6.68b和6.68c。一点小遗憾是这次的封面图还是没改。

自走棋手游矮人直升机技能属性图鉴介绍

DOTA2在不久前更新了7.0版本,更新之后游戏有了非常大的变动,并且增加了全新的天赋树系统,许多玩家不知道游戏中一些英雄的天赋树分别是什么,下面我们就为大家带来dota2矮人直升机天赋树攻略。

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

矮人直升机

A,估计只有玩命4保1的时候会出现,25加火炮简直无解,以前一次火炮脆皮残雪逃生,现在一个火炮暴走的节奏

10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值

15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力

20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少

25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数

2222大哥,1221法系

其他英雄天赋:dota2 7.0天赋树大全

DOTA矮人直升机攻略

自走棋是款全新多人在线集换式战棋类手游,矮人直升机又称布莱克是地精工匠阵容后期的核心输出,大家都非常好奇他怎么样?那么下面深空高玩就与玩家们分享下关于

自走棋手游矮人直升机技能

属性图鉴介绍,玩家们一起来看看吧。

更多内容点击:

自走棋手游棋子图鉴大全

矮人直升机属性

矮人直升机

外号

布莱克

品质

传说

属性

星级

1星2星3星

费用

579

生命值

90018003600

攻击力

77155310

护甲

151515

攻击速度

0.90.90.9

魔法抗性

0%0%0%

攻击距离

333

矮人直升机技能

技能

空中打击

召唤2枚导弹轰炸4格范围区域,每枚导弹造成400魔法伤害

种族职业加成

地精

上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发。

3:使一个随机友方棋子的护甲增加15,每秒生命恢复增加10

6:使所有友方棋子的护甲增加15,每秒生命恢复增加10

工匠

上阵指定数量此职业的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发。

2:所有友方地精工匠每秒生命回复提高15

4:所有友方地精工匠每秒生命回复提高25

dota直升机攻略

首先,你看一下矮人直升机资料链接(在下面)。

再谈一下我用小飞机的心得。

小飞机的属性成长不错,弹道不好。技能上讲,能成为一个优秀的ganker或者辅助。

1技能的输出前期很是恐怖,所以最好保证打到一个英雄身上。

2技能的施法距离远,很好的先手技能和追杀技能,先手一般在对面视野盲区。

3技能个人感觉不好,因为小飞机的技能适合打单一英雄,可以考虑用来清兵为1技能铺垫。

大招是我最喜欢的,耗蓝低cd快,清兵的aoe技能。

55对战中,你只是战线打钱的话,我认为没有用出它的精髓。小飞机的12技能是初期的利器。简单的例子:控第一个急速f的飞机,2个1技能单杀巫医。 6级之前的gank能力厉害。

方法就,311分路,你在树林里躲着,对面来到兵线上就给跟踪导弹(优先选择脆皮法师),

之后配合队友,如果对面猥琐塔下,就拉野控制自己的兵线,2、3级时就不好再耗了,

看f,游走中路(注意自己的状态),一般都能进塔强杀,先2技能(最好在盲区,不用等发射,那就晚了),然后冲上去a他,他会果断后撤回塔,跟上放1技能(无兵时),基本600的伤害(那时一般满血也就600还有队友输出呢)。6级后大招要保证必中,因为那时没有大招你的爆发变低了,可以在2技能导弹马上击中时,预判对手释放大招,大招的清兵效果也很好。

装备,因为和助攻多,选择骨灰盒、瓶子(不要跟队友出重了),要控f最好有眼。因为弹道不好,相位鞋。肉装得出假腿、先锋、挑战什么的。魔法输出的话:红帐、a帐,西瓦、羊刀,物理输出:蝴蝶、支配、分身斧、冰眼等等。我喜欢肉装,1技能需要近身,那风险相当高,肉装存活下来,等级才能上去,技能才能,装备才能好。

基本套路就这样。

但是,游戏的多样的,要回随机应变。比如,己方配合不好,技能衔接不上;对面超级猥琐,无机会;对面也有游走gank英雄等等。不是所有的情况都能细讲,请你见谅。

1v1,因为你的爆发很高,弹道不好,2级时想办法用技能压制他,先2技能锁定,这时就不一样了,如果是想杀他的话,就不让他看见,在他的盲区放,再上去,需要注意的是兵线,不要a过去,必须点地板过去,无兵用1技能,不死也伤。如果是想补兵打钱,就让他看见,他不跑就他。

最后想说,矮人直升机需要操作者对兵线熟练掌控,敏捷的远程英雄却需要近距离攻击,那就要有胆量和判断力。不仅考虑进攻还要安全撤退。

用导弹让对手惊慌失措,你会成为优秀的ganker。

本人q346751618欢迎沟通讨论。

全民英雄敏捷英雄矮人直升机推荐

一.英雄介绍

矮人直升机:飞机

奥雷尔,这个出生于采矿之家的矮人,对爆破有着与生俱来的兴趣与天赋。这种超乎常人的天赋在矮人矿工社会中确定了他极高的收入、头衔和声望。但是奥雷尔并像族人那样安分与爆破矿石,他运用自己的技能组合可控炸药与厚重金属,从发动机与飞弹,任何东西都可以轻易地制造出来,他最热衷的事情莫过于将他的发明带到战场上测试,从而使战场变得极度炫目。

可以学习火箭弹幕,追踪导弹,高射火炮和召唤飞弹。

移动速度:305

英雄属性:敏捷

敏捷:24+2.4

力量:18+1.8

智力:23+2.1

伤害:41-51

护甲:2

初始血量:492

初始魔量:299

移动速度:305

射程范围:375

攻击间隔:1.7

弹道速度:3000

攻击前摇/后摇:0.2/0.97

施法前摇/后摇:0.5/0.51

白天视野:1800

夜晚:800

弹道弧度:0

飞机属于gank型英雄,对于这种gank型英雄305的初始移动速度有不错的优势,作为敏捷英雄2.4的敏捷成长让他拥有中用的输出和护甲,但配合技能,他绝对不能做一个优秀的DPS,1.8的力量成长虽然并不是很高,但对于他成为一个肉块并不会托太多的后腿,2.1的智力成长勉强可以提供飞机的魔法消耗,但并不是很充裕,所以需要部分小件装备辅助补充。

初始伤害浮动较大,加上仅仅只有2点护甲,如果没有圣殿指环的话补刀方面难度可能会相对较大,492的初始血量对于敏捷系英雄来说比较中庸,但299的魔量已属优秀,可以更好的配合飞机释放技能。

二.技能介绍

火箭弹幕 [R]

矮人直升机倾泻大量火箭弹,随机打击周围的地方单位。在3秒内发射30枚火箭弹。

施法距离:400

冷却时间:6.5

消耗魔法:90

一级 - 每枚火箭弹造成10点伤害

二级 - 每枚火箭弹造成12点伤害

三级 - 每枚火箭弹造成14点伤害

四级 - 每枚火箭弹造成16点伤害

评价:怎么感觉和发条的技能这么像了,追击的时候很不错的伤害技能,如果周围空旷那么30*16=480点伤害,很IMBA吧。

追踪导弹 [E]

矮人直升机发射一枚追踪导弹,追踪目标直到击中。导弹发射后会静止3秒,然

后才缓慢加速向目标飞去(对敌人可见)。击中目标对其造成伤害(与飞行距离成

正比,超过2000距离伤害不在增加),和2.5秒的眩晕。导弹受到3次英雄或防御塔

的攻击就会被摧毁。

2010-8-15 21:49 回复

ZM的财产

2位粉丝

2楼

施法距离:900

冷却时间:20/18/16/14

魔法消耗:120/130/140/150

一级 - 最多造成100点伤害

二级 - 最多造成200点伤害

三级 - 最多造成300点伤害

四级 - 最多造成400点伤害

评价:很早就可以提供2.5s的眩晕,是不是很IMBA呢。

高射火炮 [F]

矮人直升机火炮全开,每次攻击都会打击被攻击目标及其800范围内所有敌人。持续15秒或维持数次攻击,分身单位不能继承该技能。

法球效果不能叠加

冷却时间:20

魔法消耗:50

一级 - 最多维持3次攻击

二级 - 最多维持4次攻击

三级 - 最多维持5次攻击

四级 - 最多维持6次攻击

评价:刷钱技能,非常好用,效果也很漂亮。

召唤飞弹 [C]

矮人直升机朝目标区域发射两枚飞弹,第一枚飞弹在发射2秒后命中,对区域内的敌人造成伤害并减缓20%的移动速度,持续2秒;第二枚飞弹在发射4秒后命中,对区域内的敌人造成二次伤害并减缓50%的移动速度,持续3秒。

减速效果无视魔法免疫

作用范围:400

施法距离:1000

冷却时间:55/50/45

魔法消耗:125

一级 - 一次伤害为250点,二次伤害为100点

二级 - 一次伤害为300点,二次伤害为150点

三级 - 一次伤害为350点,二次伤害为200点

评价:阵地战的技能,6级的时候如果两次命中可以带来350点高额伤害,有一定的释放难度。三.技能解析

火箭弹幕 [R] 有点类似于发条地精的技能,在追杀的时候或是与敌人单独相遇时效果很好,但用来收兵或者在人群中释放效果则差到不能解释,只有6.5秒的冷却,不过耗魔90,在前三级还是根据情况适当释放,有了这个技能,他可以很好的压制对手,在对手冒进的时候跟进击杀。在满技能的时候单独跟住对手3秒则可以带来480点伤害,7级的时候这个数值的输出是非常惊人的,当然,如果你的操作能够跟上。

追踪导弹 [E] gank技能,非常强大,一级就有2.5s的眩晕,如果需要的话,用他来配合双游个人都认为非常不错,伤害方面有些不够稳定,距离越远伤害越高,也就是说如果想打出最大伤害还要让对手跑一段距离,你会选择这样么?在前期gank或跟进的时候这个技能都是被主要用来控制,但是一旦对手残血逃跑,技能没有CD的话基本就可以被导弹击杀了

矮人直升机的使用技巧

全民英雄有一些冷门英雄,这些冷门英雄或许刚开始不是很强力的,但是后期确是十分强大的,深空高玩今天为大家介绍的便是冷门中的战斗机——矮人直升机。

全民英雄敏捷英雄矮人直升机:

为什么说矮人直升机是冷门呢?因为它的属性太糟糕,不过它强力就在技能方面。

技能一火箭弹幕:攻击对方全体,造成75%伤害。作为AOE技能,自然是团队的核心,此技能每升一级,伤害都会提升25%,满级为150%,绝对是刷图的强手。

技能二追踪导弹:攻击敌方最左侧目标,造成110%伤害,并且让对方眩晕,持续3秒。作为单体攻击,有几率眩晕以及集火,这个控的强力绝对是大家初期意想不到的。

技能三高射火炮:攻击敌方单体,造成120%攻击力伤害。这个技能满级对敌方造成的伤害为210%,十分可观。但是遗憾的是没有控制效果。

矮人直升机虽然成长低了些,但是技能还是相当有用的,如果你有幸或是不幸得到了矮人直升机,好好利用它的1技能和2技能,到最后你绝对是个赢家。

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前期线上

飞机时可以走中的,虽然是不如那些老牌中单SOLO英雄,但是速6J之后打GANK带节奏还是很不错的。中单SOLO的话就多点下F,F的线上压制能力还是很不错的。控兵线、控符,努力做好正补和反补,这些都是基本功的问题,需要上手操作的,看多少攻略都是白搭。卡视野放二技能,如果对面被眩晕的时候离兵线比较远而又没有进入塔的保护范围,那就过去开一技能然后平A,就算不能杀死应该也能让对面很伤,如果对面没有控制技能的话那么可以考虑越塔追杀红血的存在。中单的速等级和经济,尽量做到别2,好多次看到中单的人死后说一句“我想拼掉的”,拼一次死掉也就算了,连续几次想拼掉结果都把自己拼没了那只能说你真二。中路需要的是基本功上压制对方,注意血量跟伤害量,别被对面拼掉,在对面犯二的时候能够收掉对方。最好能有个河道眼,不被游走的敌人抓住机会,不辜负来游走的队友就可以了。说到底,中单时还是线上基本功最重要。

在边路的话,飞机不可能去打C,虽然也算是需要资源,但是在资源分配里的排名真心不靠前,可能劣势路也可能优势路保人,正反补、拉野、控兵线就不说了。如果前期蓝充足的话可以用二技能磨血并且寻找机会,如果敌人眩晕的时候附近刚好没有普通单位的话完全可以用一技能配合队友输出然后完成击杀或者打残敌人,如果队友有控制技能的话那就更好了,飞机先手导弹队友阻止敌人进入兵线范围,这样击杀就简单很多。如果单纯使用二技能来磨血的话,那就在对面必须随着兵线撤退时给二技能,这种时候对面是不敢停留的,必然能造成尽量多的伤害。其实不考虑兵线的话,用E来磨血是不如用F来磨血的,F还算是群体磨血-。-

配合前来游走的队友的话,也必然是躲视野先手导弹然后输出。不过飞机在用一技能输出的时候得小心,这货那么脆,有的时候上了之后发现对面可以顶着你们的爆发但是你顶不住对面的爆发,然后你就可以GG思密达了。

中期

中期就是gank、PUSH、小规模团战的节奏。

等级上有优势的飞机在中期的爆发力是很强的,E上之后接C然后走上去开R追着打,脆一点的法师和后期基本都能单杀,当然额,是没有控制和逃生的英雄,不过现在的节奏没有控制、逃生的脆皮后期还真信不多了-。-因为飞机没有稳定的先手控制能力,能否E上对地形、兵线等等都有要求,所以尽量还是配合有限制的队友,飞机先手E,队友限制,然后配合一波爆发带走。飞机中期的高爆发,配合上队友击杀没有逃生的英雄真心不算难,但是要注意自己别被控住,杀不了的也不要开着R追的太深,还是这货太脆惹的祸。Gank的关键也是自己的E能不能及时的跟上限制,这点在队友有控制时还好说,没有控制的时候飞机就要利用地形、视野了。卡视野放E,如果对面线上没队友的话,中期GANK时对面是不敢往兵线里钻的,这不是前期磨血,而是实打实的准备击杀了,对面就算会选择多承受E的伤害也会尽量往安全的地方跑,额,兵线在人家塔下那就没辙了。继续留在兵线上,的确是能分担R的伤害,但是就算第一个R的伤害被分担一些,飞机E上了接大招那对面就得不偿失了。

中期PUSH的时候,如果需要飞机清兵最好不要用R清兵,因为R的距离实在是太近了,对面回来防守的人很有可能就把飞机留下了,开着F清兵就好。中期的团战,配合队友的控制直接接大,虽然后期大招没有决定性的作用,但是中期的大招还是很威猛的。E对面主输出或者是酱油脆皮,然后开R输出了。

飞机虽然不是C,但是中期能找到地方发育还是需要发育的,一个超神的飞机身上没装备都是经常的,然后后期就沦为ATM了,没有一定肉装的飞机必然越打越难打。

后期

后期推线,有了A杖可以满屏放大推线,没有A杖的飞机顶多能收下兵线。

团战,和中期团战一样,后手接大招,往人群密集处扔,造成尽量多的伤害和减速,然后E对面的主输出,或者是直接E切到你们后排的敌方DPS,当然这一切操作都要在保证自己安全的前提下。如果是奔DPS的飞机,这个时候就要开三技能,如同一个常规的远程DPS一样,A自己能A到的敌人。如果不是走DPS的飞机,其实笔者就很少走DPS路线,就要在对面一轮技能倾泻完后上前开R了,其实和奔DPS的英雄一样,输出自己能安全输出的敌人,然后在输出理想化的同时尽量保证自己的安全。