1.100分求人推荐经典的单机游戏。。。。。。。。。。。。

2.求PSP版的幻想传说中文版金手指代码

3.传说系列分别是哪几作?

4.270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。

幻想传说攻略gba_幻想传说攻略贴吧最新消息

很荣幸为您解答!

PS:我的浏览器无法回答追问,请您不要追问,我尽力说详细些!

PSP上新出的大作游戏越来越少,大部分都出在了PS3和PSVITA上面,现在我的推荐还是以经典为主,新出的都不是很好玩。

[以下复制本人(百度shndpz)早前回答]

您好!我给您推荐些我认为买PSP后必玩的游戏,因为不知您喜欢哪个类型的游戏,如果有您不喜欢的,先说声对不起,以下游戏基本都有汉化,那我就开始了!

1.《战神 斯巴达之魂》不用说了吧,PSP上最好的战神,推荐!

2.《最终幻想 零式》爽快的战斗和华丽的画面,对得起它4年的制作周期,推荐!

3.《最终幻想 核心危机》最终幻想7的前传,解开FF7未接之谜,PSPRPG佳作!

4.《最终幻想纷争 1、2》最终幻想乱斗游戏。

5.《如龙黑豹 1、2》虽然都是日文的,但是如龙优秀的可玩性与热血的剧情得以保留,毫无疑问的神作,推荐!

6.《怪物猎人 2G、P3》这就不用多说了,PSP上最成功的联机游戏,收集要素,有气势的战斗,轻松玩上几百个小时没问题,强烈推荐!

7.《梦幻之星 携带版2》,PSP上第二大联机游戏,人与怪出色的战斗,推荐!

8.《空之轨迹 三部曲(FC\SC\3RD)》引人入胜的优秀剧情和优异的角色塑造,英雄传说最高杰作,推荐!

9.《零之轨迹》、《碧之轨迹》接续空之轨迹的故事,将空轨未完的故事继续下去,推荐!

10.《初音未来 歌姬 12ex》喜欢miku就去玩,不解释,推荐!

11.《战场的女武神 2、3》世嘉经典策略RPG游戏,高战略性、剧情优秀、画面风格独特,推荐!

12.《大骑士物语》游戏体积小,可玩性极高,画面风格招人喜欢,推荐!

13.《噬神者》怪物猎人类动作游戏,算是怪物猎人模仿者中最成功的一个,推荐!

14.侠盗飞车类:《自由城故事》、《罪恶都市》、《血战唐人街》GTA大作还用多说吗,必须推荐!

15.《伊苏 7》动作RPG,战斗爽快,不错、推荐!

16.《寄生前夜 3》PS1经典的重生,时隔多年的续作,恐怖的氛围与经典的剧情,还有阿雅女神,推荐!

17.《真三国无双 联合突袭 1、2》并非割草,类似怪物猎人,加入了觉醒系统,适合联机玩。

18.《王国之心》PS2的名作,还用说什么吗?迪士尼与最终幻想的结合,推荐!

19.《Clannad》GALGAME最高杰作!!催人泪下的KEY社!!如果你是个美少女游戏爱好者,那么强烈推荐!

20.《心跳回忆 4》GALGAME鼻祖的续作,可玩性为GAL中最高,推荐!

21.《MGS 掌上行动》MGS掌机版,可以一玩。

22.《MGS 和平行者》PSP上最纯正的MGS,过场,优异的潜入,堪称完美,虽然是日文的,但是推荐!

23.《刺客信条血族》还行吧,但不如主机板,《刺客 1后传》。

24.《生化危机 2》、《最终幻想 7、9》、《恶魔城》、《勇者斗恶龙 7》,这几个是PS1游戏,经典的没的说,推荐哦!

25.《极魔界村》日文的,但是游戏性很高,也很难,慎重考虑是否要玩。

26.《小小大星球》其实PSP版的比PS3版差很多,但是总的来说还不错,可以一玩。

好游戏其实很多,先给您推荐这些,希望您能喜欢!

另外您可以去电玩巴士、多玩等电玩网站搜索并下载您喜欢的游戏!

有关PSP问题请您向我求助,我会在及时给您满意答案!☆⌒_⌒☆

您可以在百度贴吧SCE吧向我提问!☆⌒_⌒☆

纯原创

如果满意请您点击我回答下方的选为满意答案纳我的回答~O(∩_∩)O~

如果您觉得我的回答棒极了,请点击我回答右下方的大拇指赞同我的回答~\(≧▽≦)/~

最后祝您开心愉快☆⌒_⌒☆

[本文原作者百度知道shndpz]

100分求人推荐经典的单机游戏。。。。。。。。。。。。

3D动作类:

1. 怪物猎人系列。推荐:怪物猎人2G,怪物猎人P3。

不解释了,PSP上最成功的联机大作,收集要素,BOSS多变,耐玩,几百个小时下来都不会闷。

2. 噬神者爆裂。之所以和怪猎摆在一起说,因为本人一直觉得噬神者是有部分是抄袭怪猎的,也是抄袭最成功的一个了风格实在太像了..

2. 最终幻想系列。推荐:最终幻想7:核心危机,最终幻想:零式,最终幻想纷争1和2。

严格说纷争才是动作类游戏,纷争属于最终幻想的乱斗游戏。不过核心危机和零式都实在太好玩了。3D效果也很华丽所以一起推荐了。楼主真心要玩玩最终幻想啊经典大作啊剧情真心感人!

4. 战神系列。推荐:战神:斯巴达之魂。

战神系列小P上一共只有两作,还有一作是奥林匹斯,其实两部都是神作啊有空可以都玩玩!

5. 但丁地狱。同样因为跟战神风格很像所以摆在一起推荐了..

6. 侠盗列车系列。推荐:侠盗列车:自由城,侠盗列车:罪恶都市。

侠盗同样神作不解释,略带剧情的动作游戏。

7. 高达系列。高达系列太多了本人也没有玩完,不过高达系列基本上都是3D,而且动作画面都很华丽。要是楼主喜爱动作类就不要错过高达了~

8. 牧场物语蜜糖村。3D的小女生动作游戏,虽然目测楼主是男生.. 其实也可以用来消遣一下的.. 楼主不喜欢就直接无视..

9. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:羁绊猛击。

玩过几部火影好像只有这一作,是3D的所以画面感很好..

10. 王国之心系列。推荐:王国之心3:梦中降生。

因为是迪士尼出品,所以是略卡通风格的动作游戏,3D效果同样华丽。不要看略卡通就无视它了,其实王国之心也算神作了,值得玩玩。

11. 真三国无双系列。推荐:真三国无双5。

还有大蛇无双。三国也是神作了原谅本人那么晚才想起来..

12. 玩具总动员系列。推荐:玩具总动员3。

也是迪士尼,也是略卡通,不过这个楼主可以无视之..

13. 合金装备:和平行者。应该不算动作类的,算是战争类的吧,不过也很好玩..

14. 寄生前夜系列。推荐:寄生前夜3:第三次生日。

跟合金装备一样应该属于战争类的,是第三人称射击游戏,因为是经典大作所以从PS上复刻到小P上了,恐怖的氛围和较高的可玩性值得推荐!

2.5D动作类:

1. 龙珠系列。推荐:龙珠真武道会1和2,龙珠T VS。龙珠系列就不多说了..

2. 火影忍者系列。推荐:火影忍者:疾风传。经典游戏。

3. 机器人系列。推荐:超级机器人大战MX和A。机器人系列都是经典游戏,还有几部的不记得名字了..

4. 高达系列。推荐:SD高达G世纪。

2D动作类:

死神嘉年华系列和洛克人系列。2D动作类比较冷门了.. 想起来的也就这两个,也不是很推荐玩,楼主无视之吧..

RPG类:

1. 星之海洋系列。推荐星之海洋1和2。

星之海洋系列和最终幻想系列都是Square Enix公司的作品,无论画面剧情都做的非常好。所以星之海洋也是不错的游戏,操作方便,可玩性高,剧情也感人。

2. 伊苏系列。推荐:伊苏7。

RPG的神作。动作爽快,就是剧情不够充分,不过还是不错的!

3. 英雄传说系列。也就是空之轨迹三部曲,零之轨迹,碧之轨迹。本系列是Falcom公司的招牌大作,而且是小P上的大卖之作,画面剧情也都很棒。下面说一下这几部玩的顺序。

空之轨迹 FC,空之轨迹 SC,空之轨迹 3RD,零之轨迹,碧之轨迹。这样就可以把整个故事玩完了。空轨零轨已经有汉化了,碧轨汉化也准备快出了,建议楼主都玩一遍~

4. 梦幻之星系列。推荐:梦幻之星P2。

梦幻是继怪物猎人在小P上联机游戏的第二大作了,人和怪物的出色战斗~

5. 如龙黑豹系列。推荐:如龙黑豹1和2。

虽然没有汉化都是日文的,但是热血的剧情和华丽的战斗还是值得期待的,可玩性也很高~

6. 战场的女武神系列。推荐:战场的女武神2和3。

高策略性,剧情很流畅,画面感也不错的游戏。

7. 宿命传说系列。推荐:宿命传说2。

8. 幻想传说。PS的复刻,经典才会复刻嘛。

9. 亚斯特尼西亚物语系列。推荐:亚斯特尼西亚物语1和2。

获得过很多提名的游戏,个人感觉比起上面的一般般。

Galgame类:(楼主不知道Galgame是什么的话可以百度一下, 跟您现在要的游戏的风格完全不一样, 几乎是纯对话类的游戏, 本人是拿来当消遣玩的顺便也推荐给楼主了..)

1. CLANNED。Galgame的最高神作!KEY社的传说!而且因为这个游戏还出了同名动漫,可想而知CLANNED是有多么火了,可能会因此爱上Galgame的(本人就是玩了本作才开始玩Gal的..)

2. 天神乱漫。纯白交响曲。之所以是并列推荐,是因为这两款也是Galgame的神作,所以不解释了,要是楼主对Galgame有兴趣就一定要玩。

3. 心跳回忆系列。推荐:心跳回忆4。

心跳回忆也算是Galgame的鼻祖了,4算是做的最好的一部了,很多条线路可以走,攻略起来也稍微困难,所以可玩性还是很高的。

4. 秋之回忆系列。推荐:秋之回忆2和4。

同样也是Galgame的庞大军团啊,一共差不多出了十部,当初本人玩秋回系列就玩了几个月.. 推荐第二部和第四部,抛弃第一部和第三部吧这两部画风剧情都不怎么样,2和4较较耐玩,画风也不错,同样也是攻略有点困难。

5. 星之梦。剧情特别感人,但是就是短了点,所以攻略起来也挺简单的(不像心跳那么多条线..),画风唯美度也还行。

5. EVER17。这作纯属转换口味的,不知道楼主喜不喜欢悬疑一点的.. 要是悬疑系列的Galgame,EVER17应该算是最高作了,剧情非常吸引环环相扣的(吐嘈一下居然用了成语..),而且也挺感人,画风也OK。

6. 神隐。同样也是Galgame的神作不解释,不玩会后悔的,著名的龙骑士07爷做的作品啊!(不知道七爷就百度一下吧..)

7. 11EYES。剧情略热血而且不算特别诱人,特殊能力者在结界作战的狗血故事.. 画风依旧不错,只不过个人线太少公共线太长了,玩的时候各种SKIN(快进跳过..)。

其实慢慢品尝Galgame有益身心~

以上说的游戏基本上电玩巴士,游民星空和多玩网基本都有的下载的。应该够楼主玩很久很久的了~

原创回答VIC,望楼下回答者不要复制答案,楼主请注意回答时间。

因为本人的浏览器看不到您的追问,所以不能及时回答您的追问望谅解~

关于PSP游戏的问题可以向本人求助,本人会及时给您满意答案。同时也欢迎到百度贴吧 [ lemon联盟 ] 吧向我们团队求助,会第一时间为您解答~

如果本人的回答对您有帮助,请您点击本人回答下方的 [ 选为满意答案 ]纳本人回答。

最后祝楼主游戏愉快~

[ 本文原创作者 VICKI ]

看到楼主的补充,本人也补充几句:

我最喜欢的游戏是以下:(真心觉得以下游戏不玩的话妄有PSP..)

怪物猎人P3,战神两部,最终幻想:核心危机,最终幻想:纷争1和2,最终幻想:零式(本人十足的最终幻想粉所以最终幻想系列都好喜欢..),伊苏7,空之轨迹三部曲,碧之轨迹,零之轨迹,侠盗列车 非原创

提问者评价

求PSP版的幻想传说中文版金手指代码

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66. 动作角色扮演<披肩银发>

65. ARPG <猎魔人>

64. 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63. 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62. 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61. 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60. 动作< 落银城>

59. 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58. 动作<荣誉勋章:空降兵>

57. 冒险<亚瑟与迷你国>

56.RPG<新绝代双骄前传>

55. RPG< 幻想三国志3>

54. <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53. 第一人称射击<死亡之岛>

52. ARPG<伊苏:起源>

51. 动作冒险<丛林大反攻>

50. 模拟策略<大航海:记元1701>

49. <魔法门之黑暗弥赛亚>

48. 新绝代双骄前传

47. 东方快车谋杀案

46. 大航海纪元1701

45. 龙骑士

44. 无冬之夜2

43. 彩虹六号:

42. 中土大战2:巫王的崛起

41. 中世纪2:全面战争

40. 细胞元素:革命

39. 绯雪千夜

38. <风色幻想5:赤月战争>

37. 《轩辕剑5》

36.<国家的崛起:延续>

35.<英雄无敌V>

34.<达芬奇密码>

33. <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:嘉年华

乐高星球大战:原创三部曲

洛衫矶倒霉日

乐高星球大战2:原创三部曲

达芬奇密码

别惹蚂蚁

堕落之神:天诛

二战战斗:硫磺岛

敌对行动

骨头:伟大的赛牛

加勒比海盗:杰克

掠食者

丛林之狐2(第一人称动作

基因部队

星球大战之前线2

极度恐慌

英雄萨姆

无可救药

.恶魔重生

黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)

迷踪

永恒的希望青春

庄园夜咒 2

幻想国度

鬼泣3(特别版)

泰坦之旅

赌命战士:撒哈拉之血

真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》

<战地2142>

《荣誉勋章:神兵空降》

《先驱者》

《死灵幻象》

<彩虹六号:》2

第一人称射击《掠食Prey>

缉毒神英

平行世界

联合特遣部队

战争的真相

战锤40000:战争黎明

装甲精英2:荣誉战场

狂野西部

领土战争:入侵纽约

战场2特种部队

使命召唤1

使命召唤2

荣誉勋章系列

盟军敢死队系列

孤岛惊魂

装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟<梦幻海洋公园>

微软模拟飞行10

监狱大亨2:最高防备

微软模拟飞行10

炽天使:二战骑兵

三国立志传III

模拟人生2: 美满生活

咖啡大亨2006

蛋糕工坊

空中冲突

X3:太空贸易站

强力之翼II:二战战斗机

微型机器4

都市生活

火车司机

梦幻海洋公园

.动物园大亨2之濒临物种

过山车大亨

宙斯:众神之王

航空大亨(Airline Tycoon)

模拟过山车

水族馆

交通巨人

乐高主题公园

小魔女帕妃

模拟人生:美丽人生

模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.

法老王:埃及艳后 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2

Freight Train

主题公园 Dime City

Monopoly Casino

模拟城市3000

恺撒大帝3

铁路大亨2

足球经理

主题医院

梦幻游乐园

世界足球经理2000

世界足球经理

EA足球经理99

冠军足球经理

财富王子

冠军足球经理2000/01

海岛大亨

高尔夫球场大亨

仙剑客栈

文明3

皇帝:中国的崛起

模拟城市4

模拟人生:宠物世代

侏罗纪公园

天下霸图

模拟人生:超级明星

鬼魂大师

共和国革命

模拟城市:尖峰时刻

冠军足球经理四

美国农场主

超越2006海岸

体育类:

FIFA07

职业高尔夫:世界巡回赛07

后院橄榄球

国际板球2006

布莱恩国际板球2005

橄榄球主教练

即时策略类:

<冲突中的世界>

<太阳帝国的原罪>

<创世纪:宇宙十字军>

《战争的真相》

〈哥萨克2:欧洲战争〉

《七王国:征服》

《战争***:国家冲突》

《斯巴达:古代战争》

<兄弟连>

《联合特遣队》

《发明工坊2》

策略<蓝色天使队>

灭国英雄

凯撒大帝IV

要塞

反恐战争

沉默世界

帕拉世界

烈火雄心3

联合特遣部队

文明2:恐惧之王

公元1701

冠军足球经理2006

战争的真相

战略指令2:闪电战

海盗时代:加勒比传说

美国的诞生

为自由而战

维多利亚:革命

星际之剑

周界:帝王遗嘱

文明IV:战神

机械部队

文明城市:罗马

闪电战:库尔斯克会战

联盟:未来之战

罗马:全面战争之亚力山大大帝

帝国时代3

中世纪霸主

动物园大亨2

冲向柏林

黑暗时代的王者(即时战略)

罗马帝国的荣誉

空降袭击:征服爱琴海

深海大亨2:潜水者的天堂

军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手

GTR赛车II

超级房车赛3

极品飞车之最高通缉

世界赛车2

狂飙洛山矶

IHRA拖车大赛

绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园

文明4

网球王子之冰帝梦想中文版

模拟人生2

主题医院

美女餐厅

心跳会议:永远属于你

绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类>

国内:

国外:

<上古卷轴3:晨风>

<上古卷轴4:烟灭>

<哥特帝国>

<哥特帝国3>

<地牢围攻>

<无冬之夜>

《无冬之夜2:破碎世界》

<迷城的国度>

《永恒的心》

《贝尔辛:超越仪式》

《双世界》

<风色幻想5:赤门战争>

2002年曾进行了十大经典RPG游戏评选活动,这也是迄今为止最后一次的评选,因为后来网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐渐地减少了,

<以发行时间顺序为序)

1.霸王别姬

2.龙狼传-破凰之路

3.三国群侠传

4.秦殇

5.卧虎藏龙-青冥剑

6。西藏镇魔曲

7。新绝代双骄3

8.轩辕剑4

9.天龙八部

10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:

二:恶夜杀机

生化危机系列

寂静岭系列

恐龙危机1

恐龙危机2

饿鬼

死魂曲(尸人)

凯恩的遗产:挑战

零~红蝶

幽灵猎人

Manhunt

星云:回声之夜

苦难

异形对捕食者2

尸人2

僵尸斯塔布斯

恐惧杀手

超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队

铁血联盟2

铁血联盟2:无尽的任务 轩辕伏魔录 奇迹时代(Age of Wonder)

幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2

英雄无敌历代记

Conquest Of TheUnderworld 阿斯特里克斯:高卢战争

[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋

[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之刻 装甲元帅3:焦土 Pizza Syndicate

霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2

星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II

三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队

太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination

七年战争 Missile Command Space Monopoly

文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II

大航海时代外传 圣眼之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.

大航海时代3 大航海时代4 幻世录

三国志英杰传--织田信长传 三国群英传II 魔法门英雄无敌3:

死亡的阴影

魔法门英雄无敌3:末日之刃 魔法门英雄无敌3 魔法门英雄无敌2

魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜

抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传

信长之野望--天翔记 信长之野望九岚世记 信长之野望--烈风传

Warhammer 40000: Rites of War 古文明霸王传 赏金奇兵

天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星

辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王

战争启示录 装甲将军(Panzer General 3D) 1937特种兵

三国志8 樱花大战 三国立志传

特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2

超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2

暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3

梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德

罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记

风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结

三国群英传4 三国孔明传 1503新世界

奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法

世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下链接是所有最新游戏推荐,包括即将推出,正在运营和所有免费游戏的介绍

://games.sina.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):

美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:

1.EVE Online

2.Guild Wars 《激战(公会战争》

3.卡米洛的黑暗时代

4. 激战:派系

5.无尽的任务II

6。最终幻想XI

7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL

2. 科南时代

3. 星际迷航OL

4. 燃烧之海的海盗

5. 太空牛仔

6. 魔域编年史

7. Huxley

传说系列分别是哪几作?

金钱:0x011405E0 0x00002710 (我默认10000块,不够自己改)

经验:0x014E8B9C 0x000FFFF

随时储存:0x0085D55F 0x0000006B

不遇敌人:0x0085D270 0x00000000

270分,风色幻想的几个问题,玩过全集的请。

正传:幻想传说TOP(sfc,ps1,gba,psp),宿命传说TOD(ps1,ps2),永恒传说TOE(ps1,psp),宿命传说2TOD2(ps2,psp),仙乐传说TOS(ngc,ps2),重生传说TOR(ps2,psp),神话传说TOL(ps2),深渊传说TOA(ps2),风雨传说TOT(nds),圣洁传说TOI(nds),仙乐传说:拉塔特斯克的骑士TOSR(wii),薄暮传说TOV(xbox360,ps3),心灵传说TOH(nds),圣恩传说TOG(wii)

外传:世界传说 换装迷宫(1~3)(1gbc,23gba),世界传说 光明神话(1~2)(psp),对战传说(psp)

楼上补充的不错~~pc上的那个是永恒传说online,网游已经停运;tof是传说迷传说;Summoner's Lineage是世界传说召唤师的血统;另外tow rm3就是光明神话3是要登陆在psp上的~~2010年冬将要在ps3上复刻tog,发布会上说2011还要在ps3上出新的一个~

风色幻想1—4是菲利斯多,不好玩,不完善,幻想时空是风1的前传,幻翼传说是菲利斯多篇的外传,这两部基本上可以忽略。无聊。

你可以5——6——xx。。。虽然我连xx都不推荐。。。

1:前面是2-1-3-4按故事顺序组成完整篇章;之后就是5-6-XX连接。

2:《风色幻想外传:幻想时空》是一款类似于大富翁的游戏,《幻翼传说》则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,都不是很好玩。

3:2-1-3-4(断开,无连接)5-6-XX。

风色幻想系列目前包括10作,其中有“幻想时空”(19)、“魔导圣战——风色幻想”(1999)、“风色幻想SP——封神之刻”(2000)、“幻翼传说——露卡的魔兽教室”(2001)、“风色幻想2——alive”(2002)、“风色幻想3——罪与罚的镇魂歌”(2004)、“风色幻想4——圣战的终焉”(2005)、新系列的起点作“风色幻想5——赤月战争”(2006)、“风色幻想6--冒险奏鸣”(2007)以及2008年推出的“风色幻想XX--交错的轨迹”。其中“幻想时空”是一款类似于大富翁的游戏,而且年代久远,因此不作多谈。而作为外传的“幻翼传说——露卡的魔兽教室”则是RPG,因为本身并不出色,而且在整个风色故事里有剧情冲突,所以亦不再多谈。

魔导圣战——风色幻想(1999年)

风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。

这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。

风1的关键词是“菲利斯多”。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。

为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗?”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王……

风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。

风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。

这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了“魔导圣战”这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了“命运的叙情诗”一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。

虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因……

风色幻想SP——封神之刻(2000年)

在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。

SP故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。

光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。

为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来……

剧情中最出人意料的就是依莉丝、裘卡和西鲁菲的关系,正是这三者的存在才令到整个SP故事引人入胜。当然对菲里德和修两人的故事上也着墨不少,在这故事里体现最多的,是没有绝对的善恶,每个人做每件事都是有着自己的理由和难处,以战争来结束战争是不可能的。

SP无论是对角色的刻画和故事的编写都相当成功,每个人身后都有着难以忘却的故事。最可惜的是在游戏中没有把所有细节都解释清楚,而是以攻略本的形式增加了故事补完。那些补完故事把整个SP的世界完全交代清楚,包括事情的来龙去脉,众人在故事之前的过去,以及西鲁菲存在的关键。不买攻略书是见不到的,只能说是一个遗憾……

说回游戏,风色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束,谁说圣贤王那个结局不好的?我就认为那个才是真正结局。

各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。

不过缺点还是很明显的,那就是慢,看看魔装兵的能力提升就知道了,做动作摆姿势两秒,然后爆出火焰一秒,经验显示两秒,然后根据RAP系统再重复一次。一个魔装兵竟然要十秒时间行动,还不是攻击。你要知道,一个战场上魔装兵是主力,数量能低于十就算好了,结果就是漫长而枯燥的等待……

虽然有缺点,但因为多方面的加强,以及出色的剧情,SP被认为是风色系列的最高峰,被传诵为经典之作,并获得了“台北电脑公会2001年度GAME STAR游戏选拔最佳角色战略奖”。如果想接触风色系列,建议从本作入手。

风色幻想2——alive(2002年)

2002年是一个奇妙的年份,单机市场的衰落就是从这一年开始的。虽然各个单机公司都有新作,但几乎都是告别作。2002年是一个充满眼泪和回忆的一年……

弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时中国还是以RPG爱好者居多(其实无论什么时候,RPG都是中国的主流),所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG,结果成为汉堂FANS心中的最高作。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。或许真是期望越大,失望越大也说不定……

风2的关键词是“血轮回”。在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。

血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。

一连串下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。

炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用!奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发……

其实沙迪克和一直跟随着他的死神裘卡才是风2的主角,因为两者都和关键的“血轮回”有着莫大的渊源。而人物姓名叠加的现象从本作开始出现,最关键人物爱丝特尔其实就是耶米拉。当风2发售后不久,FY就用捆绑的形式发售攻略书时附加了剧情补完版。其中补完了关键的FLSD与血轮回的关系,以及关键人物爱丝特尔自己承认就是耶米拉。而在补完版提到了一个新名字“约伯”,那人才是整个FLSD篇始俑者。

风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真相被覆盖在多重表象之下,当像被一片片撕开时,那种真相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,甚至是BT,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故……

因为风2的引擎是用幻翼传说的,所以玩过幻翼传说的玩家都可以接受,感觉还能接受。只是人物的画风和前作相差太远,让前作玩家有些不适应,不过四大幻兽还可以。(我就不明白为什么连幻兽都设定是女的……风色系列的特色就是男女比例失衡)而音乐音效方面无法到达SP的水平,只能说平淡无奇。

真可惜一个出色的剧本毁在了系统设定上了。基本上风2算失败了,而FY后来希望以征天风舞传来挽回败局,至于结果如何我都没有去留意,只是知道FY在RPG方面要学的还有很多……

附带一提,寰宇之星在2005年发售了风2的大众版,里面包含了风2的补玩资料,要想完整了解风2的来龙去脉,这个大众版就最适合不过了,而很久前发售的攻略书则是稀有产品了。

风色幻想3——罪与罚的镇魂歌(2004)

在风2失败后,FY沉寂了一年,终于在04年发布了风3的消息。其中最令大家兴奋的是:风3将会回归战棋模式。毕竟SP和风2的强烈对比下,大家觉得风色系列还是用回战棋模式比较好。终于在万众瞩目下,风3在2004年上市了。顺带一提,在2004年还能坚持出单机,而且是战棋的国内公司屈指可数,正确来说一只手用不全,而FY则是其中一间,风色3是其中一作。就从这点就值得大家敬佩的了。

风3上市后,其实现的3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。

剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是大陆的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束……

值得注意的是,本作的故事只是属于铺垫,无论从任何方面都还没有进入故事的核心,伏笔深埋却没有解开,看来也知道是为下一作服务的。故事中主要是主角一行为了原罪劫奔波,然后就是各人分散为国家而战。虽然我不想说风色3描写战争的水平太差,可事实上风色3虽然在后期是描写国战,其实是借国战来刻画人物的性格,所以在角色刻画方面都比较的成功。不过最大的败笔还是故事没有结束,虽然分了两个结局,但两个结局都不能算真正的结局,结果因为故事未完而令风3的剧情无法得到很高的评价。

音乐表现中规中矩,但音效还是有些小问题,例如九音的脚步声,那种响度根本就不是杀手应有的,就某杂志而言就像大象走路一样,这成为了不大不小的一个瑕疵。

战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是用插序形式,其中竟然把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到6个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。

系统沿用了风1和SP的鸡肋版魔兽系统,沿用了风2那个没什么作用的魂体系统,可惜这些都只没有起到多大的作用。倒是那珍贵的6个无序柠檬让玩家更为注意,甚至成为了游戏的最重要挑战。游戏也新设尸体系统,也就是说当战场上任一兵种挂掉后,其尸体会留在场上,以供给玩家进行例如搜刮、阻挡或复活等动作。不过玩到后期尸体基本是阻地方的,偷也偷不到什么好东西,复活我方通常是不需要,因为我方死亡的机率几乎为0,为什么?因为游戏的难度实在太简单了。最奇怪的应该是经验计算系统,即使我方没有对敌人作出实际的伤害,也会有经验获得,这让就可以让某些特定人物在特定场景无限炼级,极大的影响了平衡性。

风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在大陆也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫人大呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在大陆发售的情况。

曾经有杂志评风3是FANS向很强的作品,也不是SLG的救市之作。我个人认为还是有些不对,因为对比风3来说,后来的风4更符合这个名号。风3故事的背景毕竟是以前不曾提到过的第二世界,大家也是从零开始,所以还是比较适合大众,而后来的风4才是FANS向强烈的作品。

风色幻想4——圣战的终焉(2005)

风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。

终于风4发售了,鉴于寰宇之星发售风3跳票N次的经验,四处都出现了团购风4台版的现象,这种现象更是延续到风5。终于收到风4及风4发售后不久就出版的官方攻略了。为什么要提及攻略书呢?是因为即使把风4完全通关,当中FLSD篇的关系还是不清楚的,而具体的设定资料就收藏在这本风4攻略当中,这也是为什么要提及这本珍贵的攻略的原因。

说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入高潮,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻……

风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了45度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。

不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。人物对比起风3来说最大的改变就是变丑了,很多人物再刻画后竟然会格格不入,甚至是难看。很多原来很漂亮的角色都变差了,虽然最主要的三神和关键人物都还过得去,不过总体水平还是下降了。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。

而风4发售后不久,随攻略书附加的就是100层的“祭风之塔的最后战役”,基本上是类似风色SP“终焉之塔”的存在。为了让玩家更享受游戏系统而制作的100层附加关卡,这个才算是FLSD篇的结尾,不过有耐力打完100层就真的好厉害了。因为有难度选择,双结局设定,N条分支剧情,感觉上风4是努力模仿SP,如果不是因为剧本不完整,风4和SP是可以处于同一高度的,因为风4的谜底实太震撼了!!

不过为什么说风4是FANS很强的作品呢,既然名字是FLSD篇的终结,那就理所当然不熟悉FLSD篇全部作品的玩家是不能很好理解当中的很多部分,而即使是熟悉剧情而没有攻略书的玩家也不能理解好故事,所以能很好理解剧情的就只有部分核心玩家了。说到这里,不能不提现在很多地方都有各式各样的小白,把风色系列的故事关系搞得乱七八糟,甚至某著名杂志刊登出来的攻略都有严重的剧情理解错误,而且经反映后还说出“只是为了方便读者理解”的借口,我无言了……

寰宇之星在风4发售后三个月总算在内地发行了,而让大家失望的是只有简装版,虽然里面很厚道地放上了“祭风之塔的最后战役”,不过这种举动已经无法挽回失去的民心,因为此时大家最需要的已经不是资料片,而是珍贵的设定资料,结果寰宇的风4发售再度受挫了。

风色幻想5--赤月战争(2006)

绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。

此次《风色幻想5》的游戏绘图引擎用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。同时,之前玩家在风4中遇到的在进行战场视角的调整时,不时会受到场景内部分物体影响而增加战场观看的不便感的问题,在风5中也获得了解决!风5中玩家在进行战场视角切换过程中,当调整到某些角度时,原先会阻碍视线的场景物件将会呈现‘透明’状态,这么玩家就可以更清楚了解战场上的每一个角落了。此外,风5的游戏画面除了游戏场景变的更为细致外,更在角色模型制作方面引进了全新的‘卡通描边’技术,游戏的角色模型透过‘卡通描边’的转换后,整体色彩将变得比以往更加鲜艳、丰富。

风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。

风色幻想6-冒险奏鸣(2007)

这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由於三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免於走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对於冒险猎人来说,属於他们的黄金时代终於来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤『黑之团』的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。

也许玩家对於这部份会有所疑问-风6的主角竟然是新角色?那麼先前在风色幻想5的主角在哪里呢?主角不应该也是利奇曼冒险旅团吗?原因很简单-为了让新玩家在初次接触到风6的时候,不会因为从未玩过风色幻想5的关系,对於游戏中的主角一行人产生陌生的距离感,所以才会决定用新主角与新的冒险旅团的提案,而风6的剧情方向自然就从新的主角一行人开始发展,当然前作相当活跃的利奇曼冒险旅团一行人,也会在游戏中陆续登场,而玩家所担心的部份-原先在风色幻想5中未解的谜题,也会在新主角与利奇曼冒险旅团间的互动下,逐步地解开。

风色幻想XX-交错的轨迹(2008)

2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。