1.泰拉瑞亚灾厄神明吞噬者不掉东西怎么办

2.泰拉瑞亚1.4灾厄肉前BOSS打法汇总

3.泰拉瑞亚灾厄要获得全物品要开什么

4.泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

5.泰拉瑞亚灾厄进度模式是什么

泰拉瑞亚灾厄难度_泰拉瑞亚灾厄难度推荐

泰拉瑞亚灾厄mod月前怎么玩?很多刚开始玩这个mod的玩家可能不太清楚,下面给大家分享一下初期到月前的开荒流程,希望可以帮助到各位玩家。

泰拉瑞亚灾厄月前开荒流程一览

肉前(Boss是按击杀顺序写的)

克眼:裸装+亚马逊球,没啥说的,机动性够的话轻轻松松

荒漠灾虫:同上,死了一次

克脑:胜潮套+珊瑚+涡旋,涡旋清小弟,珊瑚打本体,轻轻松松

血肉宿主:同上,打完克脑接着就打了宿主,难度不大

骷髅王:天蓝套+大动脉,空旋输出太低就没用,难度不大

史神:同上,死了一次,有难度,但是体感上跟其它武器差别不大,悠悠球本体能打中大史莱姆的话输出还是很不错的,单核心阶段较难打中核心,但是其它类型的武器也难命中

蜂王:斯塔提斯套+神旨,难度不大

(史王大概是这个时期打的,其实克眼前就用亚马逊球试过一次,没打过)

肉山:同上,死了一次,因为手短的缘故,一直闷头跑的话很难输出,要保持距离,所以上下跳来躲激光是必须的

总结:虽然悠悠球手短,但是灾厄肉前的悠悠球普遍有追踪弹幕,基本可以弥补这个缺点,总的来说跟其它武器差别不大

肉后

渊海灾虫:寒霜套+阴阳,阴阳打长直效果不是很好,但是为了硫磺掠夺者只能先硬着头皮打了

极地之灵:寒霜套+硫磺掠夺者,轻轻松松,但是烁光输出真的拉跨

毁灭者:同上,硫磺掠夺者对付长直输出还是不错的,难度不大

机械双子眼:同上,除了只剩魔焰眼的时候很难打到它以外,表现不错

铁吴克:同上,输出一般

普灾:同上,输出还行,可以考虑打完普灾拿到遗殇之后再去打铁吴克和双子眼

硫磺火:寒霜套+遗殇,有难度,但是跟武器关系不大

世花:寒霜套+遗殇+硫磺掠夺者,遗殇打本体,硫磺掠夺者打触手,输出还行,场地大了就好打

石巨人:同上,唯一难点在于头飞出来且低于半血后移动速度快,无论是遗殇还是硫磺掠夺者都很难打到,而这个时段基本上各个职业都有比较趁手的追踪武器了

阿娜希塔和利维坦:甲虫套+断层,石后打这俩就轻轻松松,跟利维坦之间的距离要控制好,远了打不到,近了容易吃到流星冲击,不过战士够肉,吃几次也彳亍。在世花前拿着硫磺掠夺者试过一次,输出太拉了

毁灭魔像:同上,平台间距小一点就好打

星神游龙:渊泉头+甲虫攻击身+英灵骑士殿腿+克眼悠悠球,饰品没记错的话是天使之靴+蛾怪翅膀+悠悠球袋+天界壳+蛙腿+暴雪气球,打的最难的一仗,好像是死了五六次,因为输出基本全靠肾上腺素,就选了加机动性的饰品,为了最大限度利用肾上腺素还得边勾着平台输出边挨它打,反正最后是花了将近一个晚上才打死,这种体验实在不想有第二次,唯一令我惊讶的是克眼输出比断层还高

歌莉娅:混搭+微波辐照,死了三次,难度还是有的,因为歌莉娅冲的有点频繁所以平均输出不是很高,但是清小弟的效率还是很高的。顺带一提为了刷绽花石我打这玩意打了大概20把

猪鲨:同上,平均输出不太高,但总体难度不大

白金星舰:同上,想不到吧我现在才打白金,这个应该是月前第二难的boss,正常打的话大部分时间白金都在屏幕外,只有瞬移前后的一段时间才有较好的攻击时机,而且多半得扛着小白星和星幻凝晶的攻击去输出。石巨人前用遗殇试过一次结果被橄榄了

邪教徒:同上,有点难度,主要是离得近了容易挨打,悠悠球还没有很好的对付远古光明妖的手段

月总:混搭+微波辐照,饰品是天使之靴+蛾怪翅膀+悠悠球袋+烈火手套+天界壳+元灵之心,轻轻松松,坦度摆在那里,挨两下大激光都没事

总结:肉后的悠悠球普遍比较灵活,再加上悠悠球袋,手感还是不错的,而且战士本身防御高,有时候硬吃伤害来换输出也是可以的。月前唯一打不过的是T3塔防,感觉纯悠悠球实在没法打这玩意。月后部分其实没啥可说的,泰拉悠悠球打亵渎,日炎葱茏裂魔打幽花三小弟神吞,混沌射线打丛林龙,神谕打终灾,可能唯一难点在于神吞吧

泰拉瑞亚灾厄神明吞噬者不掉东西怎么办

泰拉瑞亚灾厄黑渊石获得方法

1.在泰拉瑞亚中,原版游戏是没有黑渊石这个东西的,需要下载安装了灾厄MOD后才会有这种矿物。

2.而且只有在困难模式及以上难度才会出现。

3.玩家在击败了灾厄之眼后,灾厄之眼附近就会出现黑渊石,开黑渊石需要200镐力以上的镐子。黑渊石可以和灾厄MOD中其他的材料合成新的装备。>

在游戏《泰拉瑞亚》中,黑渊石是深渊中自然生成的困难模式物块,在灾厄之眼被击败后,它会将附近的植物混融块变成更多的黑渊石,玩家至少需要一把镐斧或斧钻才能掘。

泰拉瑞亚1.4灾厄肉前BOSS打法汇总

换个旧版本。

泰拉瑞亚灾厄神明吞噬者掉落物与难度有关,在低难度时会掉落一些基础物品,有概率会掉落灾厄神明吞噬者专属物品,专家难度会有必掉物品,大师难度会有概率掉落灾厄神明吞噬者专属物品。正常来说都是概率问题,如果一直都没有掉落任何物品就是版本BOSS的BUG,换个旧版本就好了。

泰拉瑞亚灾厄要获得全物品要开什么

荒漠灾虫

收起荒漠灾虫克苏鲁之眼菌生蟹克脑/世吞腐巢意志/血肉宿主蜂后骷髅王史莱姆神肉山

泰拉瑞亚1.4的灾厄是一个很好玩的模组,有着完全重制的世界观,下面给大家分享一下灾厄肉前BOSS的打法,一起来看看吧。

荒漠灾虫

荒漠中的掠食者。。

总的来说,这个boss非常简单,几乎没有什么难点,只需要一双赫尔摩斯靴,在沙漠搭上200格的平台,即可,接下来我说说它的攻击方式

沙球:吐出沙球弹幕,这个是在复仇模式中比较致命的,请尽量躲开

召唤:有时候,会召唤两只小灾虫,这个没什么威胁,尽量打掉即可

总结:毫无难度的一个boss

接下来,等陨石坠落,直接做陨石套,用上手上的武器先把能打的boss先打了,这里第一个打的boss我推荐是克苏鲁之眼,毕竟饰品与武器也搜集得差不多了,这里推荐用下列这些武器来打:

注意,原版武器的攻击方式直接略过

泰拉瑞亚1.4灾厄吸血冷却机制详解

难度指示器是物品栏开启时,位于小地图左侧的UI界面。它上面有三个符文槽,用于显示当前开启了哪些灾厄Mod的世界模式。

如果难度指示器为空:此世界未开启任何灾厄Mod模式。如果顶部符文激活:此世界开启了复仇模式或死亡模式。复仇模式图标为红色骷髅头,死亡模式图标为红色五角星。如果左下符文激活:此世界开启了神殇模式。如果右下符文激活:此世界开启了末日模式。

《泰拉瑞亚》是由Re-Logic公司开发的一款高自由度的沙盒游戏,于2011年5月16日在PC上发行。玩家可以在游戏中做很多事情:制造武器战胜各种各样的敌人及群落;挖掘地下寻找器材配件、金钱和其他有用的东西;收集木材,石材,矿石等;用世界里的一切创造你需要的东西并守护它。

泰拉瑞亚灾厄进度模式是什么

泰拉瑞亚1.4版的灾厄模组中,很多玩家发现自己的吸血套装或武器有时候会失效,其实这是吸血冷却机制的原因,可能部分玩家不太清楚,下面一起来看看吧。

吸血冷却详解

在原版的TR中,有着吸血冷却的说法(在之前我是把他看成了灾厄加入的,这是我的一个错误),在原版WIKI中,并没有进行专门的说明,倒是灾厄WIKI详细说了下。吸血冷却在游戏中被专门设定了一个值。

我把它说成:X

这个就不一般了,X的值每一帧都会增加,举个例子,你现在的X的值是10,下一帧就会增加至10.5。不过普通模式会增加至10.6,这意味着,普通模式每帧会增加0.6,而其他难度都是0.5

即:

普通模式:0.6/frame

专家/复仇/死亡模式:0.5/frame

而这个X的极值,会根据游戏难度的不同进行更改。具体如下

普通:80 专家:70 复仇:40 死亡:30

所以说,死亡模式每次吸血效果都会隔得很长。前期影响不会很大,但在后期几乎是一次吸血便能将X的值降至0以下。

当你使用可以吸血的武器,具体来说是得到了一次吸血效果,X的值就会减少一定的数值。这具体是按照武器造成的伤害来计算的,它们之间成正比,这并没有一个定值,每一个武器都是不同的。

当X的值等于或小于0时,大部分的吸血效果就不会生效了,这可以有效防止玩家滥用吸血来获得额外的生存时间(就是说防止你一直不死,当个赖子)

接下来就是万众瞩目的“幽魂套”了。

在WIKI中,它被单独设为一个变量,被称为“canGhostHeal”,下面我简称为GH。

它只有两个选项:True和Flase。字面意思,True就是可以由幽魂套提供治疗效果,flase则否。这个变量,在所有的NPC,没错,是所有的NPC中都设计到了。如果是True,当符合幽魂套的吸血条件时(即造成魔法伤害),那么便可以提供吸血效果,当然你得满足你的X值不小于0。如果是False,那么无论你的X值是多少,都无法吸血。

在大多数NPC的属性中,这个变量是被设定为Ture的,当然也要很多是False。

如果你发现自己幽魂套疯狂吸血(在满足X的值不小于0的情况下),但是你发现你攻击的NPC的GH被设置为False(不要问你怎么发现的)!

这是什么原因?出BUG了?

其实这不是什么BUG,这算这个NPC绕过了(ByPass)这个变量的检查,导致可以吸血。就像你本来不能进酒店吃饭,但是你却ByPass,绕过了检查,进入了酒店。这个一般只会出现于武器以及极少部分饰品中:聚合之脑和真菌球。

既然有可以有可以绕过GH这个变量的武器/饰品,那么也就一定有:使用时不会减少X值的武器/饰品。这意味着什么?就代表你可以无限吸血。但是大家要注意,如果这类武器造成的是魔法伤害,而且你穿戴着幽魂套,当它无法绕过GH变量的话,那么它只能提供普通的吸血效果,即武器自带的,而幽魂套的吸血效果则不会生效。

那么就有人问了:数字,有没有既可以绕过GH变量,又可以绕过减X的武器/饰品呢?

有!

总计有19个。分别是:血腥短剑、灼炎弯刀、精元劫掠者、镀金鸟喙、宏伟之庇护、汲血飞刀、生命镰刀、凤凰之刃、圣护泰拉刃、真·血锋、古金圣源套、血炎套。

它们都可以无限吸血,想怎么吸就怎么吸,吸个够。

幽魂套对于绝大部分的灾厄BOSS都无法提供治疗效果!当然你使用能绕过变量检查的武器就另当别论了。

很好玩的是,幽魂套无法对噬魂幽花召唤的小怪造成治疗效果,而本体可以。。

canGhostHeal已经是不仅仅用作幽魂套的变量了,它在许多提供吸血的装备中同样出现。

古金圣源套有3种不同的吸血效果。

全部提供回血弹幕的武器会优先治愈血最少的人。

现在给大家举一个具体的例子。

目前游戏模式是死亡模式,并且我身穿古金圣源套,魔力超载仪,一把每次攻击提供吸血效果的魔法武器(一次效果减少X值3点。)

当我攻击一个对GH变量为True的怪时,魔力超载仪和魔法武器将会一起扣除X的值,注意!X的值可以降至负数。所以当你造成十分可观的吸血量时,X的值就会降低到十分低,导致你会有十分长的时间无法吸血!

设,魔力超载仪一次吸血扣除3点,那么一共就会扣除6点,在吸取5次后,X值到达0,将无法吸血。

不过这只是不计算每帧增加的量,在游戏中应该能吸到10次左右。

补充一下,TR里的每一秒都是60帧,当你吸血时,扣除的X的值很低的话,理论上可以无限吸血。而在后期,因为扣除值与伤害成正比,所以往往一次就会消耗完,达到负值。但是,只需要你的X不小于0即可吸血。例如,你是用XXX武器,一次吸血固定扣1000的值,就意味着一次性就会降到很低的值,再经过一段时间,你的值刚好到了1,甚至是0.5,你都可以再次触发吸血效果,只不过会继续降到负值,会有相当长的一段真空期。所以在前期,吸血效果可以随意搭配,因为基本上X的值与消耗的值持平,后期则优先考虑可以Bypass吸血冷却的武器。具体例子:

吸血时会有一道白线飞向你,在飞到你身上之前你的血量都是不会回复的,那么在第一条线飞到你身上之前理论上不是可以制造出更多的白线(吸血线)吗?为什么在实战中最多还是只有一点点回复量(过载仪)?

还是说这条线出现的时候就已经判定造成吸血减少X值了?

————Forliky

补充

出自一位大佬,自己补充和修改一下。

ghostHeal函数接受两个输入,第一个是玩家对怪物造成的伤害DMG,第二个是被击中怪物的位置(曼哈顿距离)。

首先函数新建一个变量Num,

计算公式为:

0.2-Hit Times x 0.05(射弹已经击中怪物的次数)(也就是说同一个射弹多次击中怪物后,吸血量会衰减)

如果num≤0,或者玩家的X值≤0,则函数直接return,也就是说这次攻击没有吸血效果。

如果判定成功,num≥0

则再新建一个变量ai1,

计算公式为:

DMG x Num(攻击造成伤害和Num的乘积。)

如果ai1≤0,函数return,没吸血效果

如果ai10,则吸血成功,然后玩家的X值扣掉 ai1

如果射弹的标签不是魔法射弹(this.magic),函数return,没吸血效果。

后面的就是寻找1200格(曼哈顿距离,含义自行百度即可)内,生命上限减去当前生命值 最大的玩家,然后在怪物位置创建回血量为ai1的回血射弹朝这个玩家飞去。(就是寻找血量最少的人。)

注意,这就代表每次吸血量其实是X的扣除值!

泰拉瑞亚灾厄中的游戏模式都有什么呢?这些游戏模式的内容又是什么呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚灾厄全游戏模式内容介绍,以供玩家参考。

难度指示器

难度指示器是物品栏开启时,位于小地图左侧的UI界面。它上面有三个符文槽,用于显示当前开启了哪些灾厄Mod的世界模式:

如果难度指示器为空:此世界未开启任何灾厄Mod模式。

如果顶部符文激活:此世界开启了复仇模式或死亡模式。复仇模式图标为红色骷髅头,死亡模式图标为红色五角星。

如果左下符文激活:此世界开启了神殇模式。

如果右下符文激活:此世界开启了末日模式。

难度指示器

复仇模式

复仇模式是灾厄Mod的一个新模式,它是用来提升专家模式的难度的。

它能通过使用复仇之核来激活或关闭,复仇之核将会出现在专家模式的新玩家的背包里。

也可以在恶魔祭坛无消耗合成。

复仇之核

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

玩家无法在普通模式中激活复仇模式。

在Boss战中尝试使用复仇之核不会有任何效果。

复仇模式激活时,难度指示器上会显示复仇模式图标。

复仇模式图标

一些改变:

增加了两种新的机制,怒气值和肾上腺素值。(这个我会在之后的专栏中讲解)

所有敌怪会掉落钱币提高50%。

刷怪率增加15%。

在你杀死第一个Boss前你受到的伤害会减少20%。

生命再生随血量的降低而增加,在满生命值时为50%,而在1生命值时为100%。

无敌帧最多持续两秒。(站撸BOSS,不存在的!)

允许玩家使用污秽符文和死亡之核。

沥青块给予的最大移速和加速度降低33%。(沥青路塔防不再那么有效了!)

钛金盔甲的暗影躲避增益只会持续6秒而不是30秒。(邪教流派终结了!)

如果玩家被造成了灵液,则所受伤害增加25%。如果玩家被造成了诅咒地狱,则所受伤害增加20%。两个效果不会叠加,如果玩家被同时造成两种效果,则灵液优先。

护士的治疗费用会随进度增加,在有Boss存活时费用翻5倍。

绝大多数BOSS和少数敌人的AI会改变,他们的面板数据被大幅增强,且被给予一定百分比的伤害减免。

可以获得复仇模式独有物品。包括武器、坐骑、饰品、宠物和永久性提升的消耗品

一些技巧:

复仇模式的独有物品中绝大多数是从宝藏袋里开出的。如果实力不足以击溃复仇模式下的BOSS而又想白嫖,可以先在专家模式下击败BOSS获得宝藏袋,开启复仇模式后再打开。

死亡模式

死亡模式是灾厄Mod加入的第二种模式,它是用来增加复仇模式的难度的。

它能通过使用死亡之核来激活,死亡之核可以从新玩家背包中的新手礼包里开出,也可以在恶魔祭坛无消耗合成。

死亡之核

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以关闭了。

玩家无法在非复仇模式中激活死亡模式。

在Boss战中尝试使用死亡之核不会有任何效果。

激活死亡模式时,难度指示器上的复仇模式图标会被死亡模式图标代替。

死亡模式图标

一些改变:

敌对生物的伤害增加15%。

如果Boss们特定的条件已经达成且没有被击败过一次,它们就会随机生成。

这会在一分钟前就发出警告"有什么东西过来了..."。

有些BOSS并不会随机生成。

具体机制在这里不再赘述,详情请自行查看WIki

在有Boss存活时,护士会拒绝治疗玩家。

随时间造成伤害的Debuff,在死亡模式下会造成1.5倍伤害。(这真的很疼)

死亡模式下还添加了环境效果

当雪地环境发生暴风雪时,处于其中的玩家如果没有免疫寒冷的装备,就会被减速。在暴风雪中所处的时间越长,减速效果越强烈。30秒后玩家会被冰冻,接着3秒后玩家会死亡。

在地狱环境中,玩家如果没有免疫高温的装备,每6秒就会按以下顺序依次造成一轮减益:软弱,缓慢,着火了!,困惑,总计30秒后会造成燃烧。

在太空环境中,若玩家没有免疫高温或寒冷的装备,在白天会造成燃烧减益,在晚上会造成霜冻减益。以上的所有环境效果在Boss存活时均不会生效。

丛林环境的水会对玩家造成流血,离开水后会继续持续5秒。

在地下,洞穴,地狱中,画面会随着深度增加而变暗。可以用可发光的装备来缓解这种情况。

深渊照明等级的需求提高25%。

不同地形的荆棘会造成不同的减益效果。

在某些条件下,玩家附近的环境有几率发生一些危险环境效果。在Boss存活时不会生效。

血月会将刷怪率提高400%,最大生成数量提高900%,可以与其他增加刷怪率物品的效果叠加。(该效果经常用来刷低爆率物品)

星辉瘟疫会影响玩家的重力,类似于太空中的效果。

星辉瘟疫更加模糊。

一些敌对生物的AI变得更危险,更具攻击性

这个比复仇模式的更改要大很多,而且变得很难缠。

举个例子:

吞噬怪,挖掘怪,吞世怪和沙虫的每一体节都有独立的血量,并在体节被击杀后会断裂成两条(就跟世界吞噬者一样)。

这玩意……没穿透武器的话真的贼阴间。

BOSS在死亡模式下AI也会发生巨大变动,这里不再一一赘述。

死亡模式下的专属物品只有两个宠物,故这里也不展开讨论。

神殇模式

神殇模式是灾厄Mod中的一个游戏模式

它能通过使用污秽符文来激活或关闭,污秽符文可以在新手礼包中开出,或是在恶魔祭坛或猩红祭坛处无消耗合成。

污秽符文

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用污秽符文不会有任何效果。

激活神殇模式时,难度指示器左下角会显示神殇模式图标。

神殇模式图标

一些改变:

翅膀无效。

玩家有25%的概率受到1.5倍的暴击伤害。(不包括持续伤害)

灾厄Mod中掉落率低于5%的物品,几率会增至5%。

原版受影响的稀有物品,掉落率会额外+5%。

敌人掉落1.5倍金钱。

某一些敌人会掉落原先只在特定环境下才会掉落的物品。

注:

尽管在神殇模式中禁用了翅膀,火箭靴及其向上合成的饰品(直到天神之靴)都可以进行短暂飞行。

所有稀有变种物品的掉落率都不会受到神殇模式的影响。

一些技巧:

由于该模式会提升稀有物品掉落率,所以可以用来刷某个特定的稀有物品,这个对于某些BOSS也生效(比如掉落自世纪之花的斧),专家模式中,先开启神殇模式再开宝藏袋也会生效。

末日模式

末日模式是灾厄Mod中的一个游戏模式。

它能通过使用末日玩偶开启或关闭,末日玩偶可以在恶魔祭坛或猩红祭坛合成。

末日玩偶

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用末日玩偶不会有任何效果。

激活末日模式时,难度指示器右下角会显示末日模式图标。

末日模式图标

一些改变:

Boss(无论是灾厄Mod中的还是原版中的Boss)存活时,任何直接的伤害(如接触到敌人或抛射物、摔落伤害等)都会使玩家立刻死亡。

玩家重生所需的时间更短。

普通模式中的Boss会掉落5个宝藏袋,专家模式,复仇模式和死亡模式中的Boss则会掉落6个。

注:

像神圣之火,诅咒地狱这样的Debuff会正常地使玩家逐渐降低生命值,玩家不会立刻死亡。

末日模式开启时,亵渎守卫,神之仆从和至尊灾厄不会掉落宝藏袋,也不会掉落额外物品。

这是在普通模式中获取宝藏袋的唯一方式,这允许玩家在普通模式中获得专家模式专属物品。

其他模组的Boss存活时,直接的伤害会立刻杀死玩家,但Boss仍然只能掉落1个宝藏袋。

一些技巧:

由于该模式能让BOSS掉落更多的宝藏袋,如果想刷某BOSS的宝藏袋,在有足够把握的情况下开启该模式会大幅提升效率。当然,降低难度并开启该模式也是个好选择。

钢铁之心模式

(WIKI上未命名,我瞎起的)

钢铁之心模式是灾厄Mod中的一个游戏模式。

它可以在专家模式中,通过使用钢铁之心开启或关闭,钢铁之心会出现在新人背包中,也可以在恶魔祭坛或猩红祭坛无消耗合成。

钢铁之心

拿着它点一下空气就可以激活了,再点一下就可以取消了。

在Boss战中尝试使用钢铁之心不会有任何效果。

使用后,玩家生命值的外观会改变。这个外观不会因为使用了生命果或其他永久增加生命值的物品而改变。

改变后的生命值外观

一些改变:

任何自然的生命再生被禁止。

不能使用治疗药水。

玩家受到的伤害现在有一个下限,取决于玩家的最大生命值。

注:心和吸血仍然能回复生命值

以上就是主机单机频道带来的泰拉瑞亚灾厄全游戏模式内容介绍,更多精彩内容尽请关注主机单机攻略频道>>>