1.LOL我刚买暮光之眼 怎么上单啊 次次和诺克对战 我都输 怎么办?

2.英雄联盟暮光之眼怎么玩啊?感觉他对线时不抗打

3.暮光之眼是不是主坦克?为什么用他很有压力

4.lol排位赛为什么每次都禁止暮光之眼?

5.披甲龙龟和暮光之眼哪个好?

6.LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

暮光之眼克制谁_暮光之眼的大招

暮光之眼:

优点:很肉,能承受大量伤害,有盾控制技能和位移,线上消耗能力强,6级后大招支援能力强。后期能保护核心进行输出。也能切入扰乱敌人。

缺点:压线能力很弱,手短,补刀能力差,容易被压制兵线。输出很弱,对敌人难以造成威胁。

仙灵女巫:

优点:磨血能力强,手长,伤害高,还有盾能保证前期不被消耗英雄压制,有指定性控制,大招保护核心生存。前期线上易压制敌人。

缺点:腿短,容易被GUNK,逆风,抗压能力差,逆风容易酱油,皮脆,容易被秒。

LOL我刚买暮光之眼 怎么上单啊 次次和诺克对战 我都输 怎么办?

这三个英雄很有特色呢,三种性质,先从入门级的慎开始吧。暮光之眼,主要是上单角色在S3有相当不错的表现,其特点是强大的懒线能力和全球大招支援,以及护盾减伤和直线嘲讽技能。他的Q技能还能提供自己和对友A标记物时提供吸血保证了线上能够回得起来,以及是能量消耗型英雄。缺点就了Q技能CD短,往往会导致能量消耗过快快到在关键时候无法使用E嘲讽来追击和逃生。其次E技能嘲讽需要多练习判断路线,在嘲讽到人的时候会提供返还能量。其次是清线能力弱。做为肉型上单攻击还是其次的,主要是需要盯着全球看,哪里需要支援后用R传送队友,后嘲讽。召唤师技能一般可以带,闪现,急跑,点燃。

其次是宝石,做为一名出场率有点低,在S4刚开始时被发掘打野gank流,那时的确挺新颖的,而且单体眩晕也有不错的gank成功率。经过S4赛季的发动,被动从A人或怪回蓝改为了额外伤害。Q技能回血加队友明显有点不够,但W技能队友和自己额外护甲,并且打破时会造成对方破甲这个比较适合下路adc秒暴发高的英雄。E技能眩晕伤害不提了,最高能造成1.5S眩晕相当不错了。大R是一次暴发伤害和给队友额外的攻击和法强。其次本人认为是一个相当不错的。关键回全队护甲这个比较OP。其次还有晕。还带一点回血。配合,螃蟹、男枪、女枪或是斧头男是相当不错的英雄呢。召唤师技能一般可以带虚弱,加血,闪现。

最后潘森,这个英雄暴发相当高,残血收割机。这个英雄可以打中单、上单或是打野,其次也可以偶尔串场。他的被动是A怪到几次会有一次格挡对塔也有效哦,这个相当BT。Q技能长矛是骚扰的主要手段,W技能是跳跃到敌人身上并造成眩晕AP加成的。E技能乱戳群A技能,并且提供英雄血量低于一定次数会使自己技能和平A100%暴击,Q技能也能暴击哦。R技能半球支援只不过落地有点慢。如果攻击高起来真的很难打了,一般技能顺序是QWEQ,半血基本没了。不过这个英雄上手容易,但是要玩好还得花一点时间的哦。

英雄联盟暮光之眼怎么玩啊?感觉他对线时不抗打

首先我觉得上面都是在扯淡

和诺科萨斯对线首先要考虑他的爆发

不要和他硬顶

等他想要EQWR连招时要及时用E闪开

诺科萨斯手很短

你的Q比他的E要长

等有了气和斩的时候W

E

Q过去消耗他然后平A两下他一般就不会和你打了注意你的E可以打断他的R。你在上单的时候首先考虑的是锁子甲和闪避鞋

符文用15点攻击

12护甲

24成长魔抗

带传送和虚弱

要知道你最大的作用是限制对面的发展

然后就出工资了

诺科萨斯上单真心不强

很多英雄都可以搞他

只不过他的6级爆发高

暮光和他打也就55开把

暮光克制他最好的办法是呼唤大野爸爸

你自身有强控

有大GANK成功率高

再加上虚弱

对面很难跑调

等你上路作出了优势

团战的时候找好位置E进去

限制诺科萨斯的输出(大多时候是限制APC

ADC)

这样的话团战的优势会很大

诺科萨斯怕控怕恢复

这两点你都有

不明白你怎么会输

用暮光不要怕

大胆上去拼

我暮光排位没输过

暮光之眼是不是主坦克?为什么用他很有压力

一般现在的目光是走上单或者打野的

下路的很少

前期任何近战英雄遇到远程都比较头痛

何况你遇到的还是这两个耗血高手

(尤其是惩戒,改版后的惩戒真心提高了不止一个档次)

所以,你压不住很正常

你本来就不该和他们走一路

至于后期,你要知道,你是T

不是输出

你的作用是嘲讽敌人和开大保护队友

而不是要你去输出

所以

你的问题其实不是“如何对付”

而是你前期本来就不该去压他们

lol排位赛为什么每次都禁止暮光之眼?

专业暮光为你解答。我目前打排位用慎的话主要是半T半,差别就是出了个冰仗,加些法术伤害。匹配的话必须是全主T装备,因为他不像牛头或者阿木木有强大的减伤技能,所以要是装备不强,就是队伍的鸡肋。你觉得用他有压力是因为慎是个拉仇恨的英雄所以非常吃装备,前期的补刀必须要犀利,不然中后期就是酱油,E进去嘲讽别人结果自己瞬间被秒,我只能表示很尴尬。。。。。。符文方面我个人推荐最起码红色必须的法术穿透,精华再带法穿也行。其他的可以成长血量,魔抗就可以了。前期主加Q技能,在对线的时候可以更好的补刀和对敌方英雄进行骚扰。W技能不要随便用,因为你的能量实在是有限,团战时经常出现没能量丢技能的情况。W在比如对付引燃,中毒持续伤害的时候效果明显。慎的王牌技能就是E和R了,团战可以先手E对方脆皮,或者用来保护己方DPS输出。记住E技能要么不放,要放就必须要E住人,因为这个技能的消耗是100能量值,成功嘲讽道一名敌方英雄可以恢复50点能量。或者用E技能来逃命,这个技能是能穿越地形的,一些薄的墙是可以越过去的。所以必须要很好的意识和预判。再说说装备,出门带多兰,800块了回家合成黄金之心,鞋子选择忍者或者水银,看对面整容而定。下面顺风就狂徒,逆风就阳炎,物理多就荆棘之甲,法师强就自然。这些就是核心装备了,剩下的看战局而定。强调一点,春哥甲这个东西实用价值不高,除非你其他装备齐全了才考虑。春哥甲只适合那些爆发DPS,因为每次团战敌人不会先集火肉,先杀的就是那些DPS,最后才把你纳入参考。当你在团战尾声被乱棍打死后就算爬起来了也只有750的血,别人随便一巴掌你又跪下了。其次就说说R,这个支援队友的技能,全图可以随时让1V1变成2V1。所以平时你可以在一路不停A兵刷钱,但是要时刻注意小地图和战场局势,时刻准备支援队友进行救援或者反杀。我的天赋是 9/21/0 攻击系的点出来法术穿透,防御的点出百分比减伤,不点法伤和攻速。总而言之,慎这个英雄需要很好的操作和团队意识,想要玩好真的不容易,本人玩了不下80局的慎,现在还处于不坑爹阶段,但正在向高手之路迈进~

披甲龙龟和暮光之眼哪个好?

暮光之眼在几个关键点上有着巨大的优势,故而常常被ban;

第一,上单由于其Q技能的短CD,稳定性,加之提供的续航和骚扰,和本身的能量系统的高续航,使得对线能力强过几乎所有的坦克类英雄,因为这种类型的英雄通常都是手短型,单线不利,只好保人或者打野,而慎却一反常态的拥有几乎最强的单线对路能力,资金来的很快,自然装备来的快,这样就形成了良性循环;此外,气合斩的骚扰能力也很强大,前期就可以打出足以小震慑一下对手的伤害;

第二,慎由于E的存在,能够迅速从gank中逃脱或者与我方打野配合,灵活性极高,加之新的E技能机制(被嘲讽的单位输出降低50%),使得风险性大为降低,效果尤其恐怖,而高端局几次gank的失败,换来的就是对方节奏的混乱和我方其他几路的势头上升,对比赛结果有很大影响;

第三,慎自带护盾技能,cd不长,对线期可以有效的抵挡一次骚扰技能,从而逐渐的消耗对方;

第四,慎由于大招的存在,可以在安心打钱的时候迅速支援其余队友,形成各种奇思妙想的战术,支援速度堪称lol第一,并且这个大招在其他全球流普遍被削弱的时候更显的珍贵;

第五,慎作为一个坦克类英雄,在游戏后期对脆皮依然有着一定的输出方面的威胁,而许多同类英雄这方面要逊色许多,但是同时慎在控制端却又毫不逊色其他优秀坦克,导致慎成为了后期真正的顶梁柱般的存在;

第六,慎的控制技能暗影突袭的泛用性极强,先手,突进,追杀,控场,打乱阵型,逃命等等都可以,并且cd短,团战中能够用出2~3次,效果非常好,这使得阵容方面适用度非常高;

第七,慎没有“过期”技能,所谓过期技能,就是前期强力或者很有效,到了后期就相对乏力许多的技能,比如说奥拉夫的E技能,前期暴痛后期只能蹭血(对于没有加成这一点本人怨念了很久了),厄加特的Q,后期团战没几发就死那了但是前期可以线上1压2把人压出成吨的翔来,诸如此类;但是慎不同了,Q技能到了后期给全队带来续航+对脆皮还是有一定威胁,如果按照装出,那么Q带来的是每秒近30的生命恢复还不算自身生命恢复,团战时候很可能就差这么些生命就决定的胜局;W技能前期恶心对手,后期吸收海量伤害(虽然看似护盾值一般,但是真的很难被打没),E技能吃饭的不解释,R技能后期强势切入+保人,用风骚了可以让对面欲哭无泪,被动气合斩又帅又猛,肉装半肉装照样砍脆皮很痛;

综上所述,改版之后的慎,无论路人还是排位,都非常强力,并且操作性和意识要求比较高,带来的就是极高可玩性和可操作性,以及打法的灵活性,可以说这个英雄真的很耐玩。纯手打,希望对楼主有帮助

LOL超强抗压上单英雄之神级坦克暮光之眼慎教学

我来给楼主分析一下

龙龟

技能连招释放:团战的时候Q过去 E嘲讽DPS,开W 开R,然后使劲A。 单挑的话,其实也是这样,就是看情况开不开大。

打野技巧 :(没有符文老实混线吧。混个几级在去打野,打野天赋推荐1/18/11)首先 蓝BUFF是基础,升W技能 打完升2级,学习Q技能,Q过去打狼开W,然后是F4也就是4个鬼,然后打红BUFF注意自己的血量,然后看上路或者中路有没有机会GANK,没有的话就打石头人,正常请完野就是4分钟左右。

混线:同样是升W,配合一个远程的队友混线吧,升2级之后可以龟塔嘲讽,或者和队友找机会嘲讽磨下血量骗召唤师技能,给力的话可以直接把对方杀死,接下来你可以打下BUFF游走,因为不游走的乌龟不是好乌龟,当然了,如果有其他人游走的话,那你可以继续混线。

gank技巧:主要是Q,而Q的命中率,大多新手都不怎么样,这也没什么技巧。。主要就是练,熟能生巧,还有就是撞过去的时候。。你不用直接撞他脸上。你可以看小兵与人之间的距离,要明白Q是AOE技能,另外可以配合疾行或者闪现提高Q的命中率。

玩乌龟一定要知道在打团的时候要冲破对方阵形,控制DPS,以及游走GANK,你会发现乌龟真的是很好玩的,很强力的英雄。

另外还有些极端的玩法,比如说AP流,AP流主升技能是Q辅升W,在团战中大技能是最为BUG的存在,强大的AOE伤害堪比卡特琳娜的大。出装可以直接先出书,然后深渊权杖,帽子,也可以先狂徒,因为乌龟血成长很低,撑血是必要的。玩AP龟更加比较吃队友需要像阿木木这样的团控。(AP流很是不推荐,主流还是肉)

暮光之眼

说完龙龟再来看看暮光之眼,

作为联盟三位跳跳忍者之一的慎绝对是个很强力的坦克,能有效地抵消伤害,并且可以随时支援到队友身边让慎在一段时间内成为非选则必BAN的存在。有慎的队伍可以让对面静心策划的GANK付之东流,并时常会造成反杀,令他的对手对他极为头疼。

慎在前期最好以单线出门,毕竟越早到达六级对团队的支援作用也越大,初期慎的Q和气合斩能带来不俗的伤害,而Q附带的吸血效果也让慎不用担心被压,到塔下也能用技能补刀。慎是一个很吃装备的坦克,所以前期补刀至关重要,到达六级后就要时刻关注其他路队友的情况了,一旦出现队友虚血和对方想强杀的时刻慎科及时开大传送到队友身边造成以多打少的局面让情势逆转。

慎的打法很简单,平时就是单人带线推塔,爆发团战就能用大招立即抵达战场进行支援,用E控制住对手再用W吸收伤害常常让对手无可奈何。而慎的打野的耐力也是可圈可点的慎作为打野英雄出战相比其他打野英雄有一个致命的弱点——清野效率实在太慢,别说和那些打野高富帅比,就是一般的打野英雄打野效率都要比慎要来的快,所以在符文选择的时候选择攻速符文来弥补慎的这个弱点,让慎的被动气合斩触发的速度更快来达到加快打野速度的效果。

慎的主要输出技能Q附带的回血效果和气合斩的伤害值都与他的最大生命值挂钩,这个特殊性决定了慎可以在全出肉装的同时增加自己的进攻能力,所以在出装的时候必须注意这点,前面2个大件应该选择增加生命值的道具,日炎斗篷是最好的选择,弥补了慎清兵能力很差这个缺点,同时提供的生命值和护甲,都是对坦克类英雄及其有用的属性。

后期团战的时候,慎应该明确自己的定位,慎是坦克,不是输出,切入人群中不要盲目用Q技能,慎的能量值非常紧缺,不要因为Q的那一点伤害让自己的嘲讽冷却时间好了却用不出来,应该分配好自己的能量保证嘲讽的及时释放,完成保护队友或者防止敌人逃跑的任务,输出的任务,交给你们的carry就可以了。

综上所述可以看出在打野速度上龙龟远远胜于暮光之眼,但对线消耗能力慎就展现出了远超龙龟的优秀能力,团战时两个英雄都非常能抗,而且都有嘲讽技能,但龙龟是针对个人的,而慎则是一下一大片,虽然时间只有龙龟的一半,但在团战中的效果远远大于龙龟,何况慎还有一个全球支援的大招,超厚的盾牌,很难打破,龙龟的AOE大招虽好但但灵活性比慎就略逊一筹了,同为四大神坦之一,慎稳居高分排非选必搬的行列。我曾经就试过慎单挑龙龟,队友都没来支援,慎1分钟砍死龙龟,才掉了不到一半血,没别的原因,耐力太强。我个人力荐暮光之眼,

望楼主纳。

定位:坦克,支援,嘲讽,单带。

优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。

缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。

符文解析

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:成长冷却缩减x9

精华:护甲x3

对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。**的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以**带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,**换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。

红色:攻击力x9

**:生命值x9

蓝色:魔法抗性x9

精华:生命值x3

对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和**生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合**生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。

天赋解析

14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。

9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出卫士提供韧性。

召唤师技能

传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。

技能解析

忍法!诛邪斩被动技能

解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。

奥义!却邪 快捷键 Q

解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。

奥义!空我 快捷键 W

解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。

奥义!影缚 快捷键 E

解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。

秘奥义!慈悲度魂落 快捷键 R

解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。

加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。

解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。

出装解析

出门装:

解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。

中期装:

解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。

六神装:

解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。

对线技巧

战争之王:

首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。

荒漠屠夫:

S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。

流浪法师:

这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。

酒桶:

酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。

团战技巧:

如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。

结语

慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。