天下3奕剑加点_天下3奕剑加点和装备选择

       大家好,今天我要和大家探讨一下关于天下3奕剑加点的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.天下3奕剑战场加什么点 用什么装备 等级70+ 各位玩过的大神给点建议 装备说全点 有什么优势

2.天下3弈剑59战场怎么样?怎么加点好?

3.天下3弈剑听雨阁加点,详解。

4.天下3,弈剑,应该怎么加点呢?

5.天下3现版本奕剑怎样加点?

天下3奕剑加点_天下3奕剑加点和装备选择

天下3奕剑战场加什么点 用什么装备 等级70+ 各位玩过的大神给点建议 装备说全点 有什么优势

       首先要说明的是70-74是一个战场,75-79是一个。我说的都是70-74的,不过装备第一条达到了75战场也是比较好混的。

        加点的话疾、敏、魂都可以,穷人一般都是加疾的(提高闪避,保命重要啊,你懂的),不过打人实在是不行,看着别人差不多了上去补刀抢人头才是主要方略……

        2.有点钱的就是加敏(注重命中、会心),能打能退,不过闪避低了,被打中的机会也肯定高了,而且敏剑靠的是会心输出(1.5倍伤害),所以输出有点不稳定。

        3.实在有钱的就加魂(因为魂剑心比天高,命比纸薄,有了装备把血、防御堆上去才行),装备上去了打人那叫一个疼啊,一般的平民一下就见马克思了……

       至于装备这得看你的投入。

        1.要是有钱的就穿青阳套配搭三大饼(大禹耳环*2,大禹佩)+素的战场首饰,四色炼化,加护13以上就能发挥出青阳的潜力了。

        2.要是钱少点的就穿70战场套,一套玄嚣素套+全套素首饰,四色炼化或者散虚无炼化,加护8左右也能混得不错了。

        3.假如实在没钱的话,那就忠心玉套全套加上虚无炼化吧,这样在战场勉强能混……

        4.另外武器的话有钱就天域,没钱但是有时间就九天,假如两样都没那就拿传道场的70级的古纹剑吧,最大攻在240以上就可以用了

天下3弈剑59战场怎么样?怎么加点好?

       炫炎、流风、归元、必须点高、至于听雨我觉得点不点一样点到12级也才附加400多点伤害、上善回蓝随级点、3阳、6和、5方、7耀、最好随级点满、又归于无随级点消状态、幻心点一级就可以加25%的物理攻击、有钱的话尽量点满、身子在点1(毕竟升一级才加1%的移动速度)、九玄点一、兵解点1、观其妙点一、反正奕剑、八荒、曲则全随级点、奕剑的主要攻击技能就是3刀+4个群攻招、还有幻心、八荒、曲则全、兵解、这几个状态技能、总体来说奕剑的技能很实用、、

天下3弈剑听雨阁加点,详解。

       59,69,74弈剑主要是敏力剑为主,能攻能受,比较的主流,有高追电配合战场可以说相当暴力,人物加点可以是全敏,提高会心,提高会心几率,主要倾向于攻,同样也可以全疾加点,增加战场的生存率,如果有高攻击的配合下可以这样加点,现在天下又出了孩纸,孩子的选择根据个人喜好,可以根据天下的孩子的官方攻略选择装备,不过59级在选择孩子的装备的时候比较狭隘,不过可以找一个高等级的同伴结婚让她给孩子配装备然后把孩子交给你!!希望采纳谢谢

天下3,弈剑,应该怎么加点呢?

       背景

       弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。

       技能特色:

       弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

       加点参考:

       先谈一下我个人的练法:

       仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

       新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

       来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

       继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

       再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

       关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

天下3现版本奕剑怎样加点?

       弈剑目前三个流派,一个是力敏流派,一个是魂敏流派,还一个是疾神明流派。

       当年疾流派流行之后,天下三进行了一项削弱,也就是会心无视回避,所以之后,单纯的疾是没有用的,人家会心照样打你。也就是说现在的弈剑,决定走受路线,必须要兼顾回避和神明。

       现在的天下,花钱其实远远不在炼化上,其他东西花的更厉害,而炼化有时间都能搞上去,虽说数值不一定很极品,但是肯定会有的。平民弈剑建议魂剑或者是神明剑。

       马卡30刷经验是为了快速升级,不存在什么费不费的说法,就像马卡68升级一样。

       之所以建议疾神明流派是因为这个成本比较低,但是抗本?算了吧,拉不住仇恨的,下一个本所有人还需要注意着输出,现在很少会让这样的低端弈剑抗本的。

       建议魂敏流派原因是,这个偏向输出,在低端,副本要比疾神明好些,而且在战场注意一下也能拿到不少人头,缺点是皮脆。至于疾语什么的,不要求太高数值,在现在问题不大,成本不高。

       力敏流派不建议,在副本能拉稳仇恨是不错,但在装备不好的情况下压根扛不住,而且在战场因为近身很容易挂掉,平民玩起来完全没有意义。

       奕剑主分四种:疾剑(人数最多的)敏剑(比较少的)魂剑(基本见不到的)会心回避剑(正在崛起的)不过后期都是以疾剑为主,可抗能打,敏剑优势不是很高,开幻心奕剑基本有800左右的挥砍重击,而且这个技能回气快,对于敏剑来说就是一个鸡肋,疾剑就不一样,能抗攻击也不低,所以建议加疾。

       奕剑加点技能分析

       一、疾 每增加2点时,回避+3

       每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1

       二、敏 每增加1点时,命中+1

       每增加2点时,会心+1

       三、魂 每增加1点时,法术攻击增加

       四、体 每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同)

       每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1

       五、力 每增加1点时,物理攻击力+1.6左右

       六、念 每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7

       每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1

       技能的威力天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。

       附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于奕剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以奕剑不用加力。同时,奕剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于奕剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于奕剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的奕剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。

       奕剑的主要常用技能有天回的3路挥砍:炫炎,流风,归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术:道生火;有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系:六合,三阳,七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。

       常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化,兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。

       好了,今天关于“天下3奕剑加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“天下3奕剑加点”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。