阴阳师Onmyoji攻略_大神攻略:阴阳师经验和金币收益总结

阴阳师金币和经验收益总结攻略带给大家,将分析大多数获取经验、金币的途径,并进行对比。为同样氪金不是很多的玩家,推广自己对经验、金币的价值概念的理解。

一、经验、金币的用途

经验的用途,自然只有一个——强化式神。

游戏最高等级为40级,其中20/25/30/35级为一个档,继续提升则需要进行升星。

每级升级所需的经验是三次方递增的,总经验所需则为四次方级。因此前期升级需要的经验不是很多,但到后期增长却是相当恐怖的。

比如

小结论1:从39升到40级所需的经验,足够让一个1级卡升到20级,甚至亮完星再升一级还有多余。

注:这里的“单位”会在后面提到,现在无视即可。

不难看出,升星需要的消耗是阶乘增长的,这就让6星式神的消耗的经验值需求,远远超出3星所需要的经验。

小结论2:把一个式神从1级升到40级过程中花费的所有经验总和,相当于从1级升到20级经验总和的180倍,过程中消耗359张N卡狗粮和359W金币。

因此,如果玩家对升级所需的经验和金币没有一个理性的认识,很容易在遥遥无期的升级路上放弃。

小结论3:事实上,如果每场战斗20秒,在买经验加成、打经验怪、工会加成、月卡加成、好友组队加成下,一个六星需要的总经验,只需花费14.9个小时即可打出。

(众:那要肝整整一天啊喂!)

再来说说金币消耗。

如上所说,一个六星式神总共需要消耗359W金币,一个五星式神总共需要消耗59W金币。这对于无氪/微氪党而言,都是一笔重大的支出。

除了式神强化,御魂强化同样是一笔重大的支出。

小结论4:将一个御魂强化到+15,共需要47.25W金币,商店买一个素材,则需要48W金币。

后面我们会看到,勾玉买蓝票其实也相当于用11W金币买一张蓝票。

所以金币消耗,也无外乎这几种途径——强化/购买式神,强化/购买御魂。

接下来我们来谈谈入手途径。

二、基础材料的来源,以及单位选取

经验的来源,最快的获得方法便是——吃。

当然吃也是要花钱的,而且还不少,也受限于玩家所拥有的式神狗粮数量。

当然,最正规的途径,便是肝了。

金币呢,获得途径之一自然也是肝,除此之外就是氪。

1000勾玉买120W金币(一单648RMB则相当于465W金币),简单粗暴。

每日任务会给数万金币,打鬼王、阴界、达摩蛋+宝箱也都会给数万金币,工会突破持之以恒的打,每天也能拿到数万金币。

那么除去不消耗体力就能拿到的这些金币以外,基本上全都要通过消耗体力获得。

在消耗体力的所有方案中,在拿到金币的同时,还能拿到经验奖励。

这个时候,就要讲究一个效率了。

方案有:

1. 御魂图,以魂10为基准,收益分单倍和双倍单独讨论

2. 结界突破(个人突破)、工会结界突破(公会突破)

3. 刷剧情图(刷图),以困难18位基准,多种刷图策略将分别讨论。

4. 石距,年兽,经验本,金币本,这4种有CD限制。

除此以外,还有其他方式可以获取经验和金币:

5. 勾玉买金币;

6. 金币+N卡/红蛋/蓝蛋买经验;

7. 买经验加成(相当于勾玉买经验,经验量正比于肝度)。

以上若干种。我们需要对这些行为的收益有一个明确的概念。

然而我们需要一个更好的单位去描述这些收益——

我们口头上说几十万几百万的金币,但却很难对单位有一个理性的概念。

因为,数太大了。

一个六星式神需要两千七百零八万三千四百八十点经验值。

exm?这是多少?

20000金币看起来很多,3000000金币看起来也很多,到底差多少?

因此,如果我们总以阴阳师中的最小单位去计算,只会带来不必要的麻烦。

为此,我们需要重新选取经验和金币的单位,以简化表示。

我根据困难18的收益和强化御魂、式神的代价,选取了2个经验单位,2个金币单位。

定义1:将4096点经验定义为经验的小单位——E。1E=4096Exp。这是困难18的经验怪收益——单人无加成,1拖4(2参战2观战,总共3.2倍)。

定义2:将4292130定义为经验的大单位——KE。1KE=1048E。这是1个5星式神需要的总经验。粗略计算下,可以认为1KE≈1000E。

定义3:将460定义为金币的小单位——G。1G=460金币。这是困难18的基础金币收益(非金币怪,单人,无加成)。

定义4:将47.25W定义为金币的大单位——KG。1KG=1027G,粗略计算下,可以认为1KG≈1000G。这是强化满一个+15御魂的最小费用。

定义5:将x星御魂视为(x+1)Y单位的御魂,Y是御魂的小单位。

例:2星御魂有3Y单位的御魂,3星御魂有4Y单位的御魂,5星御魂有6Y单位的御魂。每单位御魂提供250御魂经验,并且需要500金币=1.09G用于强化1Y的御魂。

定义6:将945Y的御魂定义为御魂的大单位——KY。1KY=945Y。粗略计算下,可以认为1KY≈1000Y。这是一个0级御魂强化到+15一共需要消耗的御魂总量。

根据以上定义我们知道:

如果只选取经验怪打困难18,每次战斗的收益为1E+1G+3.5Y。

小结论5:将1个式神强化到5星需要1KE的经验和1.24KG的金币,但经验怪的经验金币比是1E:1G。

可见困难18经验怪提供的金币略不足以“消化掉”打出的经验。

小结论6:将1个6星御魂强化到+15需要1KY的御魂和1KG的金币,但经验怪的御魂金币比是3.5Y:1G。

可见困难18经验怪提供的金币远远不足以“消化掉”打出的御魂。

好在每天都有各式各样的活动会送金币,可以填补这些空白。但我们也会看到,事实上最终还是会遇到金币不足的问题。

关于缺金币的问题,我们之后会讲到。

我们把单位重新定义了一下,因此在这里用新的单位重新表示游戏中的各种行为,在这里只是单纯的列举一下,后面会逐个作分析。

吃蛋/N卡:吃一个N卡会消耗2.33G金币,获得1.05E经验;红蛋=1.5N卡,蓝蛋=22.5N卡,兑换效率均与吃N卡相同。

石距:刷一次公开石距(3狗粮,1参战2旁观)会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动),如果是双开石距(1拖4外加2观战),经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

白蛋:一个白蛋升到3星满可以节省41.68E经验;升到4星满则可以节省82.57E经验。白蛋提供的经验一般按照3星满计算,即41.7E。平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,3片提供5.0的经验。

年兽:如果将白蛋碎片换算为白蛋,将蓝蛋碎片、红蛋换算为N卡,则每次年兽提供5.2E和28G,其中经验大部分来自白蛋碎片(参考上一结论),怪的经验收益可忽略不计。

经验本:如果是2人1拖4,平均每人两个狗粮,总经验收益为3.03E+0.85G。

金币本:如果是3人,每人1狗粮,总收益为0.15E+11.2G。

勾玉购买金币:1勾玉买金币的价格是1000勾玉=120W金币=2609G≈2.54KG。在此兑换公式下,1勾玉价值2.6G。

6星式神:一个式神升到6星满,总共需要的经验值为6.31KE,金币为7.6KG。

军火购买:购买一个御魂的价格是1.02KG,强化到+15则需要1KG(外加1KY御魂),价格大致相等。

依此,我们用新单位,对常见的收益给出了数值概念。

可以看到,我们没有用金币表示经验的价值,也没有反过来。

因为金币、经验、御魂都是游戏的独立通货,无法自由兑换。

这会为我们的计算带来一定的麻烦,必要的时候,我们按照5G>1E≥2G来估算。

三、论结界突破、探索奖励对刷图收益的影响分析

想必上一个图中的“体力返还”和“勾玉返还”,很多人看的都是一脸懵逼。

这个其实是来自“突破券”的收益。

在很多人的计算中,刻意忽视了“突破券”和“体力掉落”的收益,在这里我必须提及一下,否则无法得出正确的结论。

首先,刷图过程中会有15%的概率掉落突破券,刷魂10这个概率更高一些,在20-25%左右。为了避免高估收益,暂且认为是20%。

打完地图boss会出的纸人,也有10-20%的概率出突破券,同理暂且认为是10%(数据量不足)。

根据94场个人结界突破的追踪调查显示:

小结论7:平均每场个人结界突破掉落2.2体力,1G金币,以及1.67勾玉。

如果能保证100%的胜率,而且总能保证3胜刷新或9胜的话。

其实还外加0.1张1星结界卡、0.1张2星结界卡,以及3-5%的破符和百鬼券——让我们先无视破符、百鬼券和结界卡,之后再提他们吧。

不要小看这3张突破券换来的5勾玉!之前我们提到过,1勾玉可以换2.6G,那么5勾玉就可以换13G,这可是6000金币哦。

既然提到了个人结界突破,那就不得不提一下工会结界突破。

小结论8:工会结界突破的奖励约是金币2G/场。……以及其他各种券。

可能有玩家就不服了:我打工会结界突破的时候,金币奖励起码有1500金币,搁你这咋就只剩2G(920金币)了?

注意,公会突破的金币不是每场都掉的,有约40%的概率掉的是结界卡,拉低了平均金币收益;个人结界突破掉的金币虽然少,但是稳定,每场都掉。

其次是——加成。我们这里算的数值都是无加成下的数值,工会加成和月卡加成叠起来有近27%的加成。

说完了结界突破,我们再说说刷全图的收益。

之前我们选取单位的时候,用的是困难18下经验怪的经验收益,可能会有误导嫌疑。

是不是刷图的时候只刷经验怪呢?

当然,重氪玩家是不需要犹豫的。对于轻氪微氪党而言,金币可就只能一点一点攒了。

所以重氪玩家(以648为单位氪的玩家)请跳过本段。

我们提到过,刷困难18经验怪的收益是1G,1E,3.5Y。

如果你习惯买经验BUFF一口气刷刷,那么缺金币问题将会更为严重。

此时你应该注意到了,如果不氪金买金币,这样做并非长久之计。

这个时候我们就要提到两个东西:纸人和宝箱。

期望上,刷完一个图能看到平均1个纸人(样本58场,纸人55次),10%的概率看到一个宝箱(样本58场,宝箱6次)。宝箱的收益由于样本太少,粗略估计认为是纸人的5倍。

一次纸人的收益平均上是:0.67体力+0.8G金币+0.86勾玉+0.1突破券(在此忽略破符百鬼)。我们能看到,这提高了总的金币收益,降低了总的体力消耗。

事实上本人刷图的习惯是这样的:

1. 3经验怪(及以上),直接刷;

2. 2经验怪,如果御魂怪小于等于1个,也刷。

然后无论发生什么情况,都坚持把BOSS打完。

这种打法每场的收益是0.86E,1.82G,3.5Y,体力消耗低7%,勾玉收入从0.26提高到了0.3,代价是需要选图打。

如果只打经验怪,打到BOSS的概率则不会是100%,在25%以下,这里取20%。

在这里为方便计算勾玉价值,我们将勾玉按照1:2.6的比例换算成金币(1000勾玉买120W金币)。

为使结论合理,我们假设玩家拥有10%的工会金币加成。

小结论9:按照上述方法刷图,与只刷经验怪相比,经验收益下降了6%,但金币收益提高了53%。因此如非重氪,如果可以忍受找图损耗的时间,只刷经验怪并非最优策略。

小结论10:刷图获得的勾玉(包括从结界突破券获得的勾玉)也是很重要的一笔金币收入。如果坚持要拿勾玉买蓝票礼包的话,不要忘了你是在以11W金币/张蓝票的价格在买蓝票哦……

因此,我们仍然将“只刷经验怪”的收益当做体力兑换效率的一个标杆。

我们忽略其他各种券的收益,将突破券折入体力、金币和勾玉,再将勾玉折入金币(考虑到刷图掉落的金币可以享受加成,勾玉只按85%的价格折入)——

小结论11:在以上前提下,困难18的体力兑换率为:1体力=0.42E+0.74G+1.46Y。

五、 浅谈石距、年兽、金币怪、经验怪的收益

上一章我们讨论了刷图的一般化收益。以此为基准,我们可以衡量一下4种特殊活动的收益。

在第三章的表格中我们看到,石距的收益有两种。

第一种是普通的石距,就是大家去挤石距车常见的情形:3人打石距,2主力+3狗粮,每个人2旁观+1出战,共计2.2单位狗粮,这样会获得约7E经验和20G金币(以打满伤害为前提,实际收益上下浮动)。

如果是双开石距,上3个单位的一方上1个主力,共4个参战狗粮,每人两个。

此时经验获取量会变为10.2E(多出3.2E)。

后者往往是刷图刷出了石距,然后去公开频道吼一嗓子:石距车,来个妖刀1拖4啊~然后你就能双开石距了。这种情况下你可以把多出的3.2E经验看成是刷图的奖励。

因此我们讨论石距收益的时候,只考虑前一种情形,即3人石距。

小结论12:普通石距的体力消耗是30点/场,收益为7E+20G+36Y。体力兑换率为:1体力=0.23E+0.67G+1.2Y,三项收益均低于困难18。

额……似乎收益不是很好的样子。

我们可以算一下,相比起困难18经验怪,损失的量是:5.53E+2.29G+8Y,大约损失7~8体力的收益。

但石距有一个特殊之处:它可以出6星御魂。

此时我们就要横向对比魂10了。魂10的收益如何呢?

尴尬的是本人魂10一般是只有双倍的时候才打,单倍魂10的数据仅有41个。

因此只用双倍加成下的数据参考:

双倍魂10的6星+痴卷的出率各为9%,考虑样本误差,实际出率很可能在7.5%~10%之间,6星和痴的总出率应当在15%~20%之间。

当前版本的石距,6星出率显然不会超过这个概率。考虑到1次魂10的收益还有1.24G和突破券奖励,再加上不是所有的人都可以接受纯随机掉落。因此6星御魂价值,这里认为只能抵掉3~5点体力。因此可以认为用30点体力打石距的收益略低于刷图刷掉22体力+打2场魂10的总收益,亏损体力约为10-16.7%。

但考虑到石距可以大幅降低肝度,这15%的损失仍然在可接受范围内。

小结论13:相比起单人刷困难18和组队魂10,挤石距车是亏的,亏损率在10-16.7%之间;但如果你只能刷困难11和魂8(或者仍做不到这一点),挤石距仍然是赚的。

小结论14:如果你有好友陪你一起玩,双人组队刷困难18的收益,仍然比双开石距(1拖4)的收益高30%,此时打石距也是亏的。

比较尴尬的事实是,大佬似乎怎么打石距都是亏的。还不如你去刷困难18+刷魂10。

不过话又说回来了,如果你刷不了困难18和魂10,那么石距仍然是有意义的。

为什么会变成这样呢?

第一个原因是石距收益的多次削弱。

6星出率下调,禁止石距单开。

之前石距可以单开的时候,可以单人1拖4带狗粮,因此收益率几乎不比刷图低,考虑上6星的掉率,则金币经验收益反超刷图。但现在不能了,平均每个人是2.2个狗粮位。(中间还有一段时间石距没有旁观位,那段时间真的是谁打谁 *** ……)

第二个原因是魂10的加强。

魂10可以掉痴卷,痴卷平均也能开出1个六星(然而最近有种掉率被砍了的感觉,最新的概率可能也要重新统计)。但石距是不会掉痴卷的,因此入手6星的能力相当于被进一步削弱了。

不过,到现在为止,石距收益才算相对合理。

想休闲就忍受低收益率,想肝才能获得更高的收益,这才是公平嘛。

但这个结论很坑爹:你的等级越低,石距越划算;当你能刷困难18的时候,石距反而没有任何价值。

也就是说,在现在的石距机制下,这个游戏越玩,越要肝。

……?为什么会有这样的机制?

顺便一说那些在公车上因为双狗粮问题而撕逼的朋友们,听我一句:

我不是针对单狗粮,我是说双狗粮石距,还是亏的。

接下来说年兽。

说年兽之前,必须要先说3种蛋的价值。

在这之前,先说N卡。

吃N卡可以获得1.03E的经验,但要消耗2.33G的金币。

对于氪金量较少的玩家来说,用233W金币购买一个5星式神所需的经验,是很难接受的行为。

那么红蛋是什么呢?它相当于1.5张N卡,消耗金币和获得经验的比例是一样的。

也就是说,吃2红蛋=吃3张N卡,没什么区别。

蓝蛋又是什么呢?它相当于22.5张N卡。吃2蓝蛋=吃45张N卡。消耗的金币和获得的经验是相同的。

小结论15:如果你认为用2000勾玉购买一个5星式神所需的经验是值得的,那么红蛋和蓝蛋可以花金币吃掉变成经验;反之,红蛋和蓝蛋则没有什么用。只是看起来比较萌的N卡罢了。

但是,白蛋是有用的!

我们之前提到了白蛋的价值,因为白蛋至少会升到3星满亮4星,因此

小结论16:一个白蛋至少相当于41.68E经验(升到4星满则可以节省82.57E经验),平均1片白蛋碎片提供1.667E的经验,平均3片提供5E的经验。

在此基础上,我们就可以计算年兽的价值了。

年兽平均一次能出3个白蛋碎片,蓝蛋碎片和红蛋破符等加起来,大约相当于5个N卡能提供的经验量,这里不考虑。金币的收益大约为28G,这是实打实到手的奖励。

考虑到年兽可以带一个狗粮(拿0.15E的经验……),总收益为:5.15E+28G。

这是一个很犀利的结论。

很多人都觉得年兽应该是几乎没有经验的,事实上忽略了白蛋碎片。

如果把白蛋碎片考虑在内,刷年兽的经验效率等同于带着工会经验加成打困难18的收益!——当然,没有御魂收益这一点是没办法的事情。

小结论17:年兽的体力兑换率为:0.43E+2.32G,若不考虑御魂狗粮的价值,对非重氪玩家而言,总收益远在刷图之上,推荐CD到了就打,每打一次的净收益在10G以上。

如果我们不考虑御魂的价值,这个兑换率显然高于刷图。但这样打一次年兽能获得额外的19G奖励,代价是亏损了17.5Y的御魂狗粮——非重氪党大可忽略不计。

然而话也不能完全这么说。年兽给的经验奖励是以白蛋碎片的形式,是固定值,不受任何形式的加成。因此,如果和月卡经验加成相比,还是会少一点点经验的。

然而,对于无氪/轻氪党而言,这点经验损失,显然比不上19G的金币有诱惑力。

因此,长CD是有长CD的道理的。

然而,还有CD更长的金币本和经验本。

关于经验本:一个怪获得的经验是1.51E,总金币收益是0.85G,因此

小结论18:如果经验本只带一个狗粮,收益不如单刷困难18的收益高;如果带两个,收益在刷图之上。如果刷出了经验怪的妖气封印,推荐带上好友一拖4;如果公车里经验本是3人状态,不建议开。

关于金币本:一个怪获得的经验是0.15E(和年兽一样),总金币收益是11.18G。因此体力兑换率是0.04E+2.8G。

小结论19:金币本的收益率比年兽稍低点,但对于无氪/微氪玩家来说,仍然推荐CD到了就打。

总的来说还是年兽更重要一些,挤了一天的金币本(3次),漏掉一次年兽就亏回来了,何必呢……

上图为以刷全图为基准的各项操作相对收益(单人,无加成)

五、论缺金币问题的来源以及解决方法

无氪玩家一定会遇到的一个问题,便是缺金币。

为什么呢?

每天的体力恢复(288+20*4+10*4=408)即使在公会加成和金币加成都在的情况下,假设采取刷图打到关底,也只能拿到200E+350G+680Y。

加上如果每天能打5*3次工会结界突破,又能拿到30G。

每天的所有额外收入(包括年兽和金币本赚的),不会超过450G。

因此一天理想状态下的总收入,就是200E+800G+680Y。

注意到如果要把一个单位升到5星,200E的经验需要花费245G来“消化”;

680Y的御魂则需要680G来“消化”。

注意到我们计算的前提,就是把刷出来的所有金币都换算成了金币。

因此,金币收益几乎总是赶不上需求量。

用金币吃卡获得经验,去商店买48W的御魂,对于无氪玩家来说都会加重金币的缺乏;

买经验加成去刷图,也会加重金币的缺乏程度。

因此这就出现了一个问题——如果你不氪金,金币总会越来越缺,直到最后御魂狗粮就会越堆越多,提示无法排序……这就很过分了。

(我感到了这个游戏对穷人深深的恶意……)

缺钱该怎么办呢?

一方面,要减少不必要的支出,比如吃蓝蛋红蛋和N卡,比如48W赌御魂,比如勾玉买蓝票,都是要尽最大可能避免的。

买经验加成也是变相的用金币买经验——100勾玉是12W金币,只要能靠经验加成赚到112E的经验,就比吃卡的效率要高;然而赚来的112E经验又需要额外的137G消化,一来一回就相当于减少了250G的金币。因此还是会加大金币的缺乏程度。

最后嘛……就是祈祷网易多出些金币大作战那样的良心活动吧~

会填补金币空白的活动,基本都是良心活动。

比如各种投票券,以及某金币大作战。

然而今年春节的抽10蓝票送1紫票活动就属于变相逼氪:

11W一张的蓝票按10W金币的价格卖,不知多少玩家交出了自己珍贵的金币去抽卡了呢?

每买11张蓝票,金币亏空就增加120W(2600G),你就会多窝下500个4星御魂+失去给2.5个御魂+15的机会;

或者失去给2.5个5星式神亮星的金币,让家里堆满满级的狗粮式神。

各位无氪微氪党们,中计了吗?(笑)

六、 萌新向导&养老指南

能看这么繁琐的数据分析贴看到这一章,我觉得也没多少萌新了吧。

我估计都是看粗体字才能坚持到这的。

所以,我决定卖个萌,估计没人发现(喵~)

60勾玉的体力包是完全可以买的,除非缺金币缺到无以复加,穷到刷图连经验怪都不想看到,只想打金币怪……

除了这种情况,60勾玉的体力包还是值得一买。

如果你是月卡党,工会经验加成/金币加成也有人去开,那么80勾玉的体力包也值得一买;或者如果你能找到朋友组队刷图,80勾玉的体力包收益仍然值得一买。

100勾玉的体力包嘛……非壕勿买。

轻氪微氪党除非紧缺(比如双倍御魂BUFF快要消失了,发现身上没有体力了),不推荐买,很难回本。

即使是月卡加成+公会加成+好友组队加成,还是不如你直接去买金币来的划算。

除非你身上还带着经验加成,而且所有的体力都已经刷光了……

少年,你的肝还好吗?

小结论20:非重氪党,勾玉除了每天买1~2包体力包,其他主要还是用来买金币。如果金币非常匮乏,那么体力包可以考虑只买1包甚至不买。当然,如果你SR大半都没有,买买蓝票抽抽卡,拓展一下式神选择也是极好的。

体力嘛……

大佬自然是每天打打年兽,刷刷任务,剩下的体力,有好友就陪好友去困难18组队清一 *** 力,觉得御魂不错打打魂10也行;

没好友可以喊人刷,如果加成够高,单刷也无所谓。

如果等级低的话,就挂石距。挂到能单刷困难14以上的图为止。

石距公车一般是3人,2+1+2。如果你是那个1,放个火灵狗粮就可以了。另外两个人应该会放两个打手,碰上坏心眼的就赶紧跑路,强退不耗体力。

阴阳师用晴明+星开BUFF,或者等章鱼躺了用神乐的疾风拉一轮主输出也是不错的。

实在不行用源博雅的豹眼影分身也凑合。

如果你是那个2,出战带一个火灵狗粮+招财打火机(手动打火)/招财兔子(手动跳),大佬应该会表示理解。如果隔壁打手是个大天狗/鸟,放个丑女也是不错的选择。

当然如果你觉得自己输出够高,带上主输出也可以。

当然年兽还是要打的,经验怪就别去蹭了,金币怪嫌麻烦也可以不去挤。

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1.见招拆招

其实这一直是后手队伍的精髓,但是随着可能翻牌的更新,后手队伍要拿个小本子记录对面常见对手的阵容了。反正我经常被各种套路~~~~~~~

2.版本大热的小僧和般若

上个版本这2位同志基本是看家的,但是这个版本目前使用感觉良好。

①般若:后手必须用狰,对抗彼岸花MVP良好命中130+速度能多块就多块。

②独眼小僧:准备两套吧。常用的薙魂堆极限抵抗,生生生,最好130+的对抗3000出头大量的般若+狗阵容。

一套高速镜姬专业碰瓷彼岸花,具体哪套看当天的斗鸡环境。

3.如何对抗版本新贵彼岸花?

我的思路是不要怂就是相互干TMD!

常见普通4保1的花

我就用 荒川+吸血姬+椒图+雨女+般若,核心就是前期无脑相互有来有回以示友好,平A控制对方彼岸花血线在70%左右。

①这版本被封的4保1的彼岸花想要每回合被及时驱几乎是不可能的!般若玩命封他就好了。三把3刀之后荒川亮出獠牙可秒满血的彼岸花(破势)。

②因为你有2个输出,根本不用担心对方的桃花在刀子多了以后拉人。因为对面4保1,即使有一目这种刀子起来后吸血鸡血线下来了这个什么盾都是不够看的。你只要保证好自己的椒图连线,式神在半血安全血量就可以。

③他们并没什么大的输出让你在叠刀子减员。吸血鸡打的就是残血那几波,隔着椒图都要咬死你!!!清明的盾不要瞎比开。在火有富余且有出手机会的时候开盾让荒川发挥。般若除了封印花之外,其他时间有机会出手的第一时间封印对方的木魅式神,不然没火你要崩的。

④椒图的连线视乎对方头上的被动被封印回合而定。偶尔会遇到不带椒图雨女的兵俑+桃花+一目+辉夜姬+彼岸花~我有可能会邪恶的掏出我的针女爆伤天邪鬼吞~~听说你的名字叫兵勇是吧~突突突效果拔群。

⑤魅妖花魍魉我们F比较少~如果对面只带椒图不带奶,那么高速镜姬僧使命上吧,其实我桃花地藏如果你再来个地藏桃花,可以碰瓷到天荒地老的。也是一种策略,但是我个人喜欢 *** 对搂~见过对面的花+荒川的相互干起来不要太 *** 。

4.椒图内战

其实最好打的一种,荒川+吸血姬+椒图+招财抵抗老鼠+雨女就可以,注意看下对面的镜姬。对面一般会有兵勇之类的控制,但是全员高抗除非你脸黑到天荒地老,一般一场战斗总有脱控的2-3次出手机会的荒川可以决定胜负。

5.各种先手单输出阵容

对自己一速自信的话

我妖琴师极限散件 +荒川+打火机+兵俑+惠比寿 ,无脑123 PIU死对面核心输出,大部分人都退了。如果对面有也有兵勇可以先啦清明开盾然后嘲讽1234 换个姿势再来一次的。这套偶尔用感觉不稳定。娱乐的

6.大量的双拉般X输出

椒图 吸血鸡 雨女 高抵抗僧 看情况桃花或者老鼠吧。极限抵抗的小僧是个好东西~封不住加抗 你吹个我试试?

7 . 吸血鸡的搭配

我认为版本刀子加快了,极限输出的收益其实没那么高。为什么呢?刀子没起来你血太快又脆很容易吧自己做宝搞得,而且并咬不动对面椒图连线下的任何输出。

所以选择 狰+2返魂香 2攻击4命6暴击。副属性找抵抗为主的输出。不堆点抵抗残疾般若封你会很难受的。但是抵抗一次他就要炸了!

总结:本人的思路就后手队在大保健加快的利好下,不要急于击杀对面式神,舍弃控制多带输出通过速度差带出节奏出手,前期御魂攒火度过难关。在中期发力一锤定音!椒图的存在能保证自己的式神茍活且下到一定血线进入最强势的中期。

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阴阳师彼岸花版本主流斗技阵容及无花队如何上分呢?本篇就带来斗技大神的心得体会,看看在高端局中都有哪些阵容和玩法技巧,在没有彼岸花的情况下怎么样对战。

可以这么说,每种阵容一定都是有缺点的,随着玩家对各种阵容的了解程度日益提升,相应的针对体系会被不断的开发出来。

永远不要放弃希望,努力开发适合自己的阵容,才是在大环境下我们该做的事情。

如今的斗技阵容大体可以归于以下几种:

主流阵容:

1.雨火奶/雨火辉夜姬 + 单核高 dps

首当其冲的是

打一速比我慢的雨火奶/雨火辉夜姬,我会选择镜像的雨火辉夜姬荒川,同样的,可以使用双拉来克制

打一速比我快的雨火奶/辉夜姬,以前我是靠中速队的练度和高速高抵抗御魂硬刚,通过反控实现翻盘。但是这个版本会变的很简单,用高命中的魍魉/魅妖天狗,在晴明套盾前对敌方进行反控,这样对面输出出不了手,廉鼬无法拉条的情况下,很轻松的就能把节奏找回来。

打雨火的关键是让对面的雨火乱速,让自己的雨女插在对面的雨火中间,无论速度卡的多好的雨火在回合数多的时候都会乱速,要会计算双方的行动条,廉鼬什么时候拉条什么时候普攻就显得尤为关键。

2.白火/鸩火 等雨火变形

白火鸩火的输出高于雨火,但是缺点很明显,只要被反控一轮基本宣告结束,所以打法同1

3.睡杀流

睡杀流强在睡猪不用堆速度只用高命中,以及天邪鬼赤基础100%的命中很难被抵抗,琴师保证睡杀流的灵活性。

针对打法:我之前是用 高抵抗高速雨女+高抵抗高速雪女+青灯+招财老头+招财廉鼬 来打睡杀阵容的,我们区的睡杀我只怕洋葱的,洋葱的猪186命中,拍 *** 220招财高命中,这种御魂强度的睡杀流,在有数的交手里,差不多胜率50%左右,中速队御魂强度足够的话,雨女洗青灯破盾雪女反控即可翻盘,翻盘点在于雨女抵抗天邪鬼赤或雪女抵抗睡猪。

当前版本:高命中魍魉/魅妖天狗+高速雨女+灯+招财廉鼬即可破解,睡杀是很难嘲讽的过来的

4.般若+控(雪/兵)

弱点在于无解控能力,外带般若天生命中只有40%

针对打法:高抵抗辉夜姬+高抵抗雨女+灯+控制(雪女/魍魉天狗)+招财抵抗廉鼬

分析:实际打的情况下几乎不会输,很久前打赢执剑人时也是这套阵容,无论是单拉般若+控还是双拉般若+控,很难做到控住雨女,因为辉夜姬能提供20%的效果抵抗,之后雨女有155%-160%左右的效果抵抗,般若或者控制一般有一个会miss,及时运气不好都中了,中间还是有翻盘点。

5.进化版双拉(双招财廉鼬+炎魔+辉夜姬+荒川)

这种阵容是上个版本开始流行起来的,可以说很难打,配置被碾压的话是几乎不会有胜率的,可以靠蚌精辉夜姬茍活一回合,然后雨女洗,如果灯能触发轮入道 控制进行反控就赢了。然而实际情况多半是对面廉鼬多动,减员的情况下几乎无胜率。

本版本怎么打:带个花就好打了,或者可以尝试轮入道小鹿男的套路

6.椒图吸血姬队伍

拿中速队/雨火均可打

7.奇葩五肉

中速队打,这个版本斗技节奏快的飞起,之前碰到过 一目连+地藏椒图+返魂香火女+木魅雨女+桃花的无赖阵容,磨了20分钟也能磨赢,这版本看起来10分钟应该都不用。

8. 四保一 破势彼岸花体系

交手十几次,如果不是操作失误的话基本胜率80%-90%。 一般的四保一彼岸花一定有椒图和奶(桃花/老头),剩下2个位置一般人会选择带雨女防般若,辉夜姬补火/控制反控

我的打法:地藏椒图(防当前版本暴击魍魉狗或暴击日女狗)+一速招财抵抗琴师+挣吸血姬+挣般若+高速招财桃花

第一回合茍住,椒图连上线后,桃花奶到正常血量,之后椒图每一回合要连线,不能断线不然椒图血线会骤减,所以这里就体现出了双招财的好处。卖一些血,然后封住彼岸花的被动,吸血姬琴师神乐疾风,打一会儿输出彼岸花即使有椒图保护的情况下也扛不住。

9. 控制花 + 输出体系

见到的控制花比较少,但是蚌精辉夜姬+招财一目连+般若很克制这个体系,蚌精保证第一回合不被控,后续辉夜姬供火,一目连保证每回合的盾给上就有很大概率赢

10.鸩火花

昨天被打蒙圈了一次,基本上我这边的六星式神3下必死,所以反手是几乎不可能打的过鸩火花的阵容的,比如要一速压制对面,推荐阵容散件一速廉鼬+招财廉鼬+天邪鬼赤+蚌精辉夜姬+茨木,第一回合拉盾,通过鬼赤的伤害加成,高爆伤茨木一拳把输出彼岸花揍死,第二回合如果欧的话能套圈,杀凤凰火

即使双廉鼬没套圈破盾速度也应该是优于鸩火队的

11.雨火花

后手队椒图队以及中速队暂时不可能打的过高配置的雨火花,因为3回合基本减员完毕,容错率太低。 先手的话可以试试打鸩火花的方法。

12.跨服登顶阵容 阎魔 花 一目连 天狗 雨女/奶妈

暂时无法打,炎魔封般若后头就很铁了

13.双拉双推

快绝迹了吧?花,小鹿这么多。

因为我暂时还没抽到彼岸花,没法分析花VS花的局面,不过听“小甘甘”多次描述,花VS花的情况更为复杂。

另外提一嘴 般兵/般火 + 海坊主的先手队,很多人提出这个阵容先手打彼岸花,实际是不可行的,彼岸花真正imba的地方不是伤害高,而在于伤害穿盾。所有的先手阵容,除雨火外,无论睡杀还是双拉,容错率基本都是0,只要被反控就基本宣告结束,所以晴明的盾能极大概率的提升先手队的容错率(在后手队输出不足的情况下),然而彼岸花的伤害可以过盾,导致如果你用般兵/般火,对面只要拿出一个高配置的抵抗雨女+抵抗奶 你就没得玩了,全盘比赛只要雨女能抵抗1-2次,花海叠起来的彼岸花醒过来,先手般兵/般火必定减员。

匣子少女在面对输出花的时候,也显得有点拼脸,如果对面彼岸花有椒图连线保护的话,只要匣子少女的盾没触发又没放大,花海一叠起来基本就血崩,所以实际感觉不如一目连。

结论:

1、斗技打到现在御魂强度已经不是最关键的了,因为所有在榜上的人御魂强度都是处于临近极限的。

2、那么选人思路,还有卡池深度就成了上分的关键,往往因为阵容间的互相克制导致选错一个式神就开局输一半。

3、彼岸花imba的地方在于一个式神需要三个特定式神和特定的阵容去针对,拥有极强的阵容普适性,以及伤害过盾。

4、按照网易的脾气,这个版本是很难大削了,所以只能等待下个乃至下下个版本彼岸花削弱,或者相应的式神增强来牵制彼岸花(比如花鸟卷)。

那么无花队怎么在如今的斗技环境生存?

首先,不是所有人都有彼岸花的,楼主本人400抽没出心态已经炸了,身边还有好几个2000抽不出花的。那无花队vs无花队就按照以前的节奏来就好了,争取能赢每一盘无花队。

针对有彼岸花的,四保一输出花和控制花(盾系式神)其实已经有比较稳定的方法去打了,难就难在无花队如何打跑的比自己快的雨火花上,但这种雨火花对一速和雨火配置要求都偏高,而且被同为输出花的四保一花克制。

所以其实想和所有的阵容五五开,卡池的完整是必须的,如果网易不通过加强其他式神来变相削弱雨火花,那么后手拥有一只花来针对雨火花拼续航几乎是当前的唯一选择。

我的阵容:

返魂香雨女

魍魉大天狗

招财桃花妖

蚌精一目连

狰吸血姬

般若

阴阳师斗技主流阵容是针对高分段抢排名的,一般低保或者平民玩家可以尝试:

有1速:双拉+双输出+打火机

没1速:独眼小僧+椒图+兵俑+惠比寿+半肉半输出或者椒+吸血姬+桃花妖/惠比寿+雨女+独眼小僧狰反击队。

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阴阳师手游式神阵容的选择可以分为:输出、治疗、控制和辅助四大类。大神带来最强阵容搭配攻略,不知道怎么选择式神阵容的玩家可以参考下。

阵容推荐:

1、输出

R三尾狐:高速度,高技能输出,缺点是身板比较脆,不过由于获取难度低,很容易达成满技(育成时添加相同式神可随机提高1个技能等级),在低端局经常可以先手秒杀对面的控制。

SR姑获鸟:中速度,高技能输出(AOE和点爆发兼备),高星姑获鸟一出手,对面全员非死也是半残,SR里的王者,个人认为姑获鸟可以达到SSR的级别。

2、治疗

R莹草:优秀且唯一的群体治疗,有了她请好好培养,刷图,PVP都适用。

SR惠比寿:鲤鱼旗不但可以吸收伤害,也可以提供强大的奶量,高级鲤鱼旗带有驱散功能,PVP相当优秀的式神。

3、控制

R山童:高速度,多段打击,控住对面一大片基本可以奠定胜局,缺点:太丑。

SR雪女:速度一般,多段打击,控住对面一大片基本可以奠定胜局,优点:人人都有,好看。

4、辅助:

R椒图:链接全队,平摊伤害,配合治疗让全队成为打不死的存在。

SR妖琴师:敌方群体减速,己方优先出手,而且帅。

如此可以看出阴阳师式神阵容的构成:2个输出,1个治疗,1个控制,1个辅助。

比如:R三尾狐+SR姑获鸟+R山童+R椒图+R莹草就是一支非常优秀的队伍,培育得当冲上竞技场高分也不是梦想。

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阴阳师天照大神怎么玩

阴阳师天照大神怎么玩?随着这款游戏即将迎来七周年庆典,一名全新的SSR角色——天照大神也将正式登场,这位神秘的式神在各大预测和猜想中已经引起了广泛的关注,今天小编将深入剖析这一新角色的各项技能、属性,并为玩家们提供全面且专业的攻略。

阴阳师天照大神玩法指南

一、基础属性

防御与攻击:SS级别

速度与暴击:S级别

生命:A级别

在天照大神的面板属性上,防御和攻击均达到了SS级别,综合能力极为出色。

二、技能使用技巧

1、一技能普攻:

2、二技能被动

天晖效果:降低攻击力15%,并提高行动条20%。

光涤效果:受到的伤害降低40%,防御下降150点。

天照大神的被动技能是其最核心的战术元素。当天照不处于控制或放逐状态时,所有携带“天晖”的队友在其回合内对敌人造成伤害,天照将以55%(满级70%)的技能伤害系数进行反击,并附带“光涤”效果。

3、大招技能

伤害系数:满级下可达100%

覆盖范围:全体敌人和指定单体目标

天照大神的大招是一个高输出技能,对全体敌人造成3次72%的AOE伤害,同时对指定目标追加3次单体72%的伤害。

天照大神无疑是一个全能型的角色,拥有出色的攻击和防御属性,以及复杂多变的技能组合,其被动技能不仅能够提供稳定的输出,还能对敌人施加多重负面效果,是队伍中不可或缺的协战角色,建议玩家在组队时,结合天照大神的技能特性,选用合适的队友,以发挥其最大潜能。