s4战争之王打野天赋加点图

       大家好,今天我来为大家揭开“s4战争之王打野天赋加点图”的神秘面纱。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来探索吧。

1.lol战争之王打野要怎么加点出装,战争之王打野有什么技巧和要注意的地方啊!还有打野顺序。

2.lol半肉天赋怎么加 s4半肉天赋加点图一览

3.s4战争之王天赋怎么加 潘森上单/打野天赋加点图

4.求英雄联盟最新AP,ADC,AD,肉,打野,辅助天赋加点(附图))

5.有没有哪位大神指点一下,关于英雄联盟打野英雄的通用符文,给点提示啊!

s4战争之王打野天赋加点图

lol战争之王打野要怎么加点出装,战争之王打野有什么技巧和要注意的地方啊!还有打野顺序。

       用潘森打野应该发挥其控制稳定,爆发不俗,到6更有地图支援的优势,避开清野慢,W施法距离短的缺点。

       1、符文:红色固定攻击力*9,**固定护甲*9,蓝色成长魔抗*9,紫色移动速度*3。攻击力提升输出能力,护甲减少打野消耗,成长魔抗可以在后期团战中获得最大收益,紫色移动速度可以弥补潘森gank时W施法距离短的缺陷。

       2、打野思路:打野顺序如果在蓝色方可以先打石头人,打完红buff和F4先回家,找机会去对面反野;在红色方则先打蛤蟆,蓝buff,三狼,顺序就是这样子。潘森凭借w出色的硬控能力最好配合线上带有控制技能队友进行gank,打出完美控制链一套带走,在到达3级之后,以蹲人为主,发育为辅,牢牢把握前期宝贵的gank黄金期,因为到了中后期打野的潘森是十分乏力的。到6之后利用大招可以打出抓中之后瞬间抓上的极高gank效率。

       3、出装:追猎者的刀锋——水银鞋——黑切——兰盾——女妖——轻语。

lol半肉天赋怎么加 s4半肉天赋加点图一览

       lols4深海泰坦技能加点: 一般一级w,二级e,三级q,之后主w副e,有r加r。

       符文:

       精华:移动速度3,为了更好的贴近敌人来提供控制

       红色:攻击速度9,为了快速清野

       **:固定护甲9

       蓝色:冷却缩减6+成长魔抗3

       天赋:

       攻击系6点:减cd和提高些输出

       防御系21点:让自己能更好的黏住敌人,减少被控制时间;同时提供一些肉的能力。

       通用系3点:加移动速度,为了更好的贴近敌人

s4战争之王天赋怎么加 潘森上单/打野天赋加点图

        像皇子这种打野英雄团战站在前面的,本身又可以出些输出装的大多会带半肉天赋,一般我们的lol半肉天赋可分为ap英雄使用的和AD英雄使用的,主点防御天赋副点攻击天赋,本身英雄比较肉输出也不会太低!

       这套天赋是AD型半肉英雄经常会带的天赋,不仅增加了防御天赋让自己变的更肉一点,也点出了攻击系天赋来提高自己的输出能力,这样平衡型的天赋才能让英雄走的更远;

       攻击系点出增加攻击力的蛮横之力和武术精通,增加的攻击力也是很不错的属性,如果是打野的英雄可以让他们更快速的清野,而AD打野必备的攻速狂怒,最后点出屠夫增加对野怪的伤害;

       防御系则点出增加生命值的老兵伤痕+主宰+符能盾牌,增加抗性的附魔防具+坚韧,减少伤害的格挡和不屈以及减少控制时间的迅捷和传奇卫士,这些天赋可以让英雄变的更肉;

       打野英雄则会点出前置点中的硬化皮肤和刃甲来减少所受的野怪伤害。

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       出装就是残暴合成的那个然后附魔冰霜惩戒? 然后不顺风就出日炎蓝盾肉装? 还行就出小饮魔刀 残暴再转肉? 大顺风比如这时候你已经5,6个人头在手就出个杀人剑? 鞋出五速鞋好支援? 到后期可以变成水银或者布甲鞋

有没有哪位大神指点一下,关于英雄联盟打野英雄的通用符文,给点提示啊!

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       辅助打野s4天赋大全更新时间:2014年03月04日

       作者:免费QQ活动网qqsix-QQ2014

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       AP是指

       法术伤害

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       AD是指

       物理伤害

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       远程物理输出

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       DPS是指

       近战物理输出T

       指Tank

       肉盾,护甲高,血量多专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害

       英雄联盟S4天赋加点:打野

       英雄联盟S4天赋加点图:辅助

       英雄联盟S4版本更新后,天赋改动比较大。上面的天赋图,是个人的一些愚见,仅供参考。欢迎大家一起讨论。针对不同的英雄,加点会有所不同。

       我个人认为天赋是由英雄来决定的,二楼的答案我仔细看了下不符合现在4.13版本的节奏,而且护甲符文已经改变,显然数据给你的是错误的。

        先从版本说起,打野在4.13和今后直至S4决赛版本都将处于一个带动团队节奏,掌控野区资源,建立除线上以外地图重点视野的作用,纵观现在国内LPL,和韩国的OGN,举一个比较突出的例子,OGN2014年夏季赛决赛在16号开始,KTA中的KAKAO就是现在版本中主流打野的作用,英雄池主要以狮子狗、蜘蛛、盲僧,均属于肉食性打野,符文上必定要在前期有所作为,蓝色雕文根据英雄性质可以选择收益现阶段较大的减CD或者稳重的固定魔抗,**由于上个版本护甲值符文被砍所以主流解说以及大众基本选择生命值(就是那个太贵,所以很多人依旧沿用护甲也无可厚非),红色基本以攻击或法伤上选择,打野效率是非常重要的(所以不建议带什么双穿,又不是野龙女),大精华一个移速符文是主流打野均推荐的(支援上、线上追杀,谁用谁知道好),一个生命偷取(或者也可以带攻击或法强),一个攻击或法术强度,保证打野效率或野区相逢的战斗力。

        再从符文作用上说,在4.13版本下,肉食性打野均被猛砍一刀,为的就是减少好的打野对于一般打野的野区进攻性,而且自LOL开始以来,符文主前期,天赋主后期,一直是这个游戏的设计理念,进攻性已经被砍那么除非打野意识强到每次能够反蹲成功,不然主导整个地图最大面积资源的必定是相对于对手的更强势的打野英雄,所以,我认为符文必定要在前期给出优势及整体作用(比如移速符文)。

        最后,我的结论是,先不论楼主喜欢哪个英雄打野不说,自然也知道,如果能长时间占据或入侵对方野区,必定会对对方打野造成经济压制和行动限制,线上队友也就更加安全,提心吊胆的对方打野不可能对己方做出任何不利动作,而自己的支援和发育必然是完全安全的,所以以英雄配符文,莫要追求什么万金油,每个英雄都有自己的特色,放大这个特色才能更好地运用它。

       以上是个人观点,希望能对楼主有帮助,如有什么错误,希望能指正。

       好了,今天关于“s4战争之王打野天赋加点图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“s4战争之王打野天赋加点图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。