lol吸血鬼技能加点_lol吸血鬼技能加点顺序

       大家好,今天我来为大家详细地介绍一下关于lol吸血鬼技能加点的问题。以下是我对这个问题的总结和归纳,希望能对大家有所帮助。

1.LOL吸血鬼如何中单,出装还有操作手法

2.lol吸血鬼技能

3.《LOL》吸血鬼技能是什么?

4.lol吸血鬼如何打野

lol吸血鬼技能加点_lol吸血鬼技能加点顺序

LOL吸血鬼如何中单,出装还有操作手法

       吸血鬼还是那个一旦装备成型就能够轻松毁灭后排的英雄,因为Q技能的存在,他在线上的续航能力极强,所以可以稳定的来先发育,只要有吸血鬼敌方的团战压力就很大,只要吸血鬼进场放出一个满的ER就能够让敌方后排的血条瞬间消失,当前版本禁用率达到了45.65%。

       技能升级顺序推荐:

       技能加点选择主Q副E,有R点R,Q技能是吸血鬼的核心技能,可以为吸血鬼提供一定的线上回复与伤害,E技能的范围伤害效果可以帮助他很好的进行清线。

       符文推荐:

       主系巫术系+副系启迪系

       相位符文在触发后可以为吸血鬼提供大量的移速加成,无论是撤退还是追击都有着良好的表现,无效化法球可以让吸血鬼的生存能力得到提高,超然可以为吸血鬼提供一定的减CD属性,免费的鞋子可以帮助吸血鬼快速的出到自己的核心装备。

       装备推荐:

       第一件装备选择海克斯科技腰带,可以为吸血鬼提供血量,位移与爆发,十分适合吸血鬼,第二件装备推荐缚法宝珠,缚法宝珠能够为吸血鬼提供移速,装备主动效果可以增强爆发能力,第三件装备推荐帽子,强化爆发能力,随后做出法穿棒,增强法穿,最后做出女妖,增加保命能力。

       玩法介绍:

       吸血鬼前期在线上可以多多利用自己耗线能力强的特点,在清线的同时使用Q技能消耗敌方英雄的血量,血量较低时尽量不要过分强求使用Q技能与消耗敌人,可以吸兵回血后再次对拼,团战时可以选择在侧边进场,尽量让大招多命中几个人,随后使用EW遁地减速打满AOE伤害。

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lol吸血鬼技能

       吸血鬼是赖线很强的英雄(但是这不代表你可以随便上去给对面消耗),q抢人头最强(因为技能没有飞行过程,直接造成伤害),w一般留做逃生,不过决定打一波的时候也可以用来输出。

       加点上主q副e,出门多兰盾(因为有回血,而且因为被动也有法强,多兰戒指所有回蓝相关的对吸血鬼都没用),之后出装上看局面,我一般先无用大棒,然后一边出小件一边合大件

       顺风神装:帽子,法穿鞋,深渊,中娅,大面具,冰杖

       逆风神装:法穿鞋,狂徒,冰杖,中娅,深渊,帽子

       e的话你要注意看说明:每次施放,下次e的伤害提升百分之二十,最多百分之百,并且根据层数提升治疗效果。如果达到最高伤害的话,这个技能应该在叠满了之后再拿来用(反正它的施放不需要目标),大招相比造成的伤害,更重要的是它的伤害加深效果,团战中最好早一些施放。

《LOL》吸血鬼技能是什么?

       鲜血转换Q:吸取目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。冷却:12/10/8/6/4秒

       射程:600

       耗蓝:无消耗 鲜血之池W:藏身鲜血池2秒无法被瞄准;对血池上敌人造成40%减速持续1秒造成80/135/190/245/300魔法伤害(附加15%自己额外生命值)并将所造成12.5%伤害转化为生命回复冷却:26/23/20/17/14秒

       半径:300

       耗蓝:20%当前生命值 血之潮汐E:施放一股血液对附近造成60/90/120/150/180(+0.45)魔法伤害。每次施放该技能有叠加效果(最多4层)持续10秒,每层提高治疗和回复效果8%。每层效果将使下次施放该技能造成多25%的伤害多消耗50%生命值。冷却:4.5秒

       射程:620

       耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值 血之瘟疫R:向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高14%,持续5秒。5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。冷却:150/135/120秒

       范围:700

       耗蓝:15%当前生命值 血之转换每40点生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.8点生命值。(该效果不会循环叠加) 出门带增幅典籍和血瓶,主升Q副升E 到9级前不要和敌人硬拼,用Q收兵或者骚扰对手,W作为保命技能,到9级后Q升满了就可以把兵线控制在自己塔下附近时开大上去QE然后W减速加等技能CD,再QE秒掉对手,增幅典籍出成吸血枪然后出完鞋子出帽子再用枪合成远古意志,出冰杖可以让血厚并增加追杀成功的几率,个人觉得振奋铠甲也不错可以在出帽子前出个 望能采纳

lol吸血鬼如何打野

       Q鲜血转换冷却:10/8.5/7/5.5/4射程:600耗蓝:无消耗\x0d\弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+0.25)的生命。\x0d\W血红之池冷却:26/23/20/17/14射程:0耗蓝:消耗当前生命值的20%\x0d\弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。\x0d\弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。\x0d\E血之潮汐冷却:4.5射程:610耗蓝:消耗30/40/50/60/70生命值\x0d\弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的敌人造成60/90/120/150/180(+0.45)点魔法伤害。\x0d\每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和伤害提高25%。\x0d\R血之瘟疫冷却:150/135/120射程:625耗蓝:无消耗\x0d\弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。\x0d\5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。\x0d\\x0d\被动\x0d\血色契约冷却:无射程:无耗蓝:无\x0d\每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)\x0d\\x0d\官网和lol是同步的

       先说一下召唤师技能:

       对于前期清野速度不是很快的吸血鬼,惩戒是一定要的,另一个可以按个人喜好选择鬼步或者闪现。

       鬼步:可以弥补前期支援速度较慢的缺点,也可以配合W帮队友抓人,还能让走位更加灵活,非常好用,本人比较推荐。

       闪现:可是进行突击,躲大或者抓人,但是缺点就是一般交闪现之后必须放W,没了W的吸血鬼还是前期很好杀的,但是很多人在用这个,可以自己看情况选。

       天赋:

       天赋可以选择9?12?9这样的点法

       符文:

       红色法穿;**可以选择固定护甲,或者成长血量;蓝色可以选成长减CD×6+固定魔抗×3?/?固定减CD×8+固定魔抗×1

       红色法穿可以增强技能伤害,**固定护甲可以让你在野区混的更好,蓝色5个成长减CD到18级就有5.76%减免,配合天赋4%加上蓝BUFF20%+蓝药水就有39.76%的减CD,已经很极限了

       加点顺序:

       1级点E,之后主E副Q,一点W,有大点大

       优先升级E技能可以加快打野速度,因为E技能冷却时间是固定的,而且较短,再加上其伤害越叠越高并且增加治疗效果,可以保证吸血鬼的回复能力,只有保证充足的血量才能去GANK;副Q是因为前期Q技能CD较长,不利于清野,而且治疗效果不理想,但是他对吸血鬼是非常重要的技能,所以第二个加满;W可以用来保命或配合队友追杀,但是前期不太好用,所以点一个。

       装备选择:

       出门可以选择坚韧药水+小红,不推荐布甲+5红,因为吸血鬼不会选择灯笼这个装备,也可以把适量小红换成眼睛

       至于鞋的选择个人推荐3速鞋或者5速鞋,前期可以提高你的支援速度,后期视情况选择韧性鞋或者忍者鞋,不推荐法穿鞋(后面说)

       中期无论什么流的吸血鬼都需要出吸血书(出了吸血枪后必须迅速升级成吸血书,因为现在版本吸血枪的吸血量减少到了12%,对吸血鬼来说是很大的损失,所以要速度升级成书,价格便宜而且可以使用到后期),因为想在野区混的更好就需要出一些生存装备(撑护甲和血量),所以后期一般需要选择坦克装,依靠吸血鬼被动在血量较高的情况下还可以有不俗的输出,所以后期可以选择出冰杖(既撑血又加法强,血量还可以换成法强),狂徒(在保证血量的同时还可以提供适量的法强),日炎(加护甲又撑血,还有输出),自然(最大血量较高时配合Q会使是的恢复速度大大加强,还提供魔抗,很好的坦克装),复活甲(非常好的撑双抗装备,但是对于吸血鬼来说没有那些撑血量的好),反伤甲(可以有效的对抗ADC,尤其是脆皮ADC,而且只要要2000,不是5980,不是3980,只要2000块哦~灰常的好用)

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       好了,今天关于“lol吸血鬼技能加点”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“lol吸血鬼技能加点”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。