做dnf脚本_做dnf脚本需要学什么

       大家好,今天我想和大家详细讲解一下关于“做dnf脚本”的知识。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.现在dnf工作室都用什么脚本

2.DNF能制作脚本吗?

3.用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

4.dnf脚本和辅助哪个稳

5.怎么做DNF辅助软件

做dnf脚本_做dnf脚本需要学什么

现在dnf工作室都用什么脚本

       自动搬砖脚本。使用DNF自动搬砖辅助可以自动搬砖,还可以开启倍攻、加速、一键任务完成等功能。《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

DNF能制作脚本吗?

       DNF脚本起号不五天教程

        1.分屏器使用 屏幕分辨率 1024*768 -游戏4:3 窗口800-600

        2.同步器使用 (我家购买的轩氏五代)摁*+home 一键修改PID VIP

        3.日常注意75级不能跳任务

        4.公会的全退掉

        5.起号前期禁止开黑钻

        6.现在为了避免追封五天 别着急起号疲劳保留20点以上

        起号流程:

        第一个注意:QQ买来以后挂5天常用IP 避免出验证码冻结QQ

        第二个注意:创建角色使用中文名字.禁止使用同步器一起创建 单个窗口建角色

        第三个注意:创建角色1个风法一个杂角色.杂角色刷到30级删除

        刷图注意事项:

        1.1-85级起号过程中禁止卖物品.20级专职副职业分解师不要用门口分解机!

        2.可以跳过的任务尽量跳过.31级任务 寻找阿甘左任务 是把血条打到21管 用香料打死? 注意进入BOSS最后一图技能CD缓好进去秒掉

        3.33级英雄冢任务都不要做.如果不到34级就刷白图升级34跳过

        4.39-40级有一个任务诺伊佩拉,不能进图刷白图跳过升到40

        5.44级任务去见布万加的最后一关是修炼倒数第二个图.是没BOSS图必须速度秒掉小怪

        6.54级集体跳过任务.然后接蘑菇庄园任务

        7.58级任务到逆流瀑布 第一个任务,<人鱼国度> 第二个任务<鲨鱼栖息地>刷完立即停止 这时候去蘑菇庄园刷<地下水道>升级到63跳过任务正常刷到65级<南门>停止 刷天空岛到67级跳任务继续刷<根特防御>循环在这刷到69级.跳任务

        8.差不多70了就千万不能跳任务了.尽量跟着NPC走71级任务<列车上的海贼>

        这个图可以跳过? 刷<哈尔特山>刷到72级 后面就没什么问题了

        33级 <英雄冢> 跳任务

        60级 <女神殿> 跳任务

        68级 <夜间侵袭战> 跳任务

        71级 <海上列车> 跳任务

        80-83 跳过格蓝迪发电站任务,完成第一把任务不接可以直接卡格蓝迪

        然后充钱买免修 上黑钻? 成品后不要着急去搬砖 先去低级图摸金

        等数据记录几天 在去搬砖

       游戏辅助总代网? 欢迎卡易信游戏辅助卡盟对接 卡网对接

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用按键精灵做dnf脚本,什么插件好用,除开大漠(可要求加分)

       你要是能做出DNF脚本,送你一个字:牛~因为DNF不适合做脚本:1,游戏本身不适合做脚本,不像奇迹,梦幻西游等模式才适合脚本。2,脚本挂机,需要像奇迹的法师有黑龙之类大面积杀伤技能,且低蓝消耗的职业,很遗憾这点对DNF来说基本是做梦:DNF的药水简直不知道做梦说,反正我是养成刷图都不吃药的好习惯了3,DNF的怪是动的,也许这次在上面,可能下次就在下面去了,而脚本只能按照上次运行的痕迹来运行,基本上做出来了也没有多大用处。

dnf脚本和辅助哪个稳

       361度图色插件和361度后台插件。这两个插件有帮助文档(一般要另外去下载),这两个插件写代码可以像按键精灵插件那样插入代码,不过写代码也没有按键自带插件方便,这两个插件如果真的用起来,和大漠插件比,也不会方便到哪去,而且找图效果(按键效果差不多)远比不上大漠插件(无论是识别率和代码执行时间,都比不上)。

        大漠插件,注册代码作者早已帮你写好了,你连复制都懒得复制,那也没办法。在使用大漠插件之前,只要加一条语句,就可以使用,前后台转换,也是一条指令转换(也就是说用大漠插件写前台和后台脚本代码,完全可以是一样的,只要修改窗口绑定指令里面的参数就可以转换,按键自带插件就不行),大漠插件的代码虽然要自己写,不过一些函数接口比按键更方便,例如多点找色,一些窗口插件这些函数接口,不用数组处理(按键自带的要数组处理),更何况,大漠具有的函数比按键精灵自带插件强大多了(例如找多图,按键精灵自带插件要自己写函数,而且执行时间长,大漠插件一句指令加上几行数组处理就OK了,主要还是速率快很多),所以就算你不是专业编程,既然你已经用到按键精灵了,花一点时间了解大漠基本用法,还是有用的。当然,你自己不愿意花这一点时间,那就算了。

怎么做DNF辅助软件

       dnf脚本稳。

       1、dnf脚本相比于辅助可以更加自动执行特定的游戏操作,避免了人工操作的不稳定性和疲劳。

       2、dnf脚本相比于辅助可以通过更加不断的优化和调试,提高稳定性和兼容性。

       首先声明:这个是在抄别人的,希望能帮到你。

       一、先说一下写一个需要什么条件

       1、熟练的C语言知识

       目前的大部分都是用BC或者是Delphi或者是vc写的,拥有熟练的C语言知识是写的基本条件!

       2、具有很强的汇编基础

       一般游戏都不可能有原代码的,必须靠反汇编或者跟踪的办法来探索其中的机理

       ,所以有强的汇编基础也是必不可少的条件

       3、熟练掌握跟踪和调试的工具

       有了上面2个条件后,掌握一些工具也是很有必要的

       跟踪的工具,softice当然是不二之选,至于反汇编的工具,我推荐用IDA PRO

       这个工具反汇编出来的代码结构清晰,非常好读

       如果你不具有上面的条件,还是先把基础打好,再来写吧,一分耕耘,一分收获,天下没有白掉的馅饼的

       二、写面临的基本技术问题

       1、修改进程的执行代码

       要修改进程的执行代码,要先取得进程的ID,如果是由程序启动,返回值里就有进程ID,如果不是的话,

       需要用findwindow找到窗口句柄,再用GetWindowProcessID取得进程ID,取得进程ID以后,就可以用

       writeprocessmemory来修改进程的执行代码了,使程序按照我们的意愿来执行,石器里的不遇敌、寸步遇敌

       就是用这样的方法来实现的

       2、截获发送和接收的封包

       除了通过修改代码来实现的功能以外,很多的功能都是通过修改封包来实现的,要修改封包,首先要能截获它。

       第一步是要跟踪出发和收的位置,至于怎么跟踪,我以后会提到,找到位置以后,有2个办法,一是在那个位置加一

       个jmp语句,跳到你的处理函数位置,处理完后,再跳回来,这种方法要求比较高,需要处理好很多事情,另一种办法

       是往那个位置写条能造成例外的指令,比如int 3,然后用DebugActiveProcess调试游戏进程,这样每当游戏执行到那个

       位置的时候,就会停下来,到程序里面去,等程序处理完以后,用ContinueDebugEvent 继续运行程序。

       今天先写这么多,下回将讨论的具体功能该怎么实现

       今天来谈谈地址的调查问题,地址调查是写中最艰辛,最富有挑战性的事情,很多朋友问我要的原程序,其实有了原程序,如果你不会调查地址,还是没用的,

       原程序和地址的关系就象武学中招式与内功的关系,没有内功的招式,只是一个花架子。而内功精深以后,任何普通的招式,都有可能化腐朽为神奇,中的地址分为两类,一类是程序地址,一类是数据地址。象石器中的双石器,真彩,不遇敌,寸步遇敌,发送接收封包等,都属于第一类,而人物坐标,状态等,都属于第二类。对于第一类地址,主要依靠softice来

       调查地址,对第二类地址,可以用一些游戏工具,比如fpe,game expert,game master等来调查,我一直用game expert,因为我找不到2000下能用的fpe,

       各位以前用fpe改游戏的时候,没想过他也能用来干这个吧

       对于第二类数据的调查方法,大部分人都很熟习了,我就不多说了,现在主要来谈谈第一类数据的详细调查过程,比如我们要调查发送封包的位置,如何着手呢,客户端往服务器要发很多封包,但最简单的办法莫过从说话的封包入手,先说一句很长的话,最好是英文,查起来方便,说完以后,用任意一种办法进入游戏程序的进程空间(比如先用spy查出游戏程序的窗口句柄,再切换到softice打入bmsg 窗口句柄 wm_lbuttondown,这样在游戏程序中一点鼠标就进入了他的进程空间)然后用s命令查出这句话所放的内存地址,记下这个地址,在softice中打入bpm 刚才调查到的地址,这个指令的意思是只要有访问这个内存的动作,立刻中断,然后再切换到游戏,说一句话,你会发现softice自动中断到某一个位置了,从这个位置跟踪下去,发送封包的位置也就不远了。

       上面所说的都是针对一个全新的游戏程序而言,如果是一个老的程序,有前辈做了大量的工作,还可以用些别的办法,如反汇编等,来调查。以后游戏版本的更新也是如此,只要把老版本的地址位置附近的代码记下来,去新版本的代码里面search一下,就ok了。

       恩,休息一会儿,休息一会儿

       我主要对的技术进行分析,至于游戏里面的内部结构每个都不一样,这里就不做讲解了,我也没有那么厉害,所有的都知道,呵呵!

       1 首先游戏的原理

       现在分为好多种,比如模拟键盘的,鼠标的,修改数据包的,还有修改本地内存的,但好像没有修改服务器内存的哦,呵呵!其实修改服务器也是有办法的,只是技术太高一般人没有办法入手而已!(比如请GM去夜总会,送礼,收黑钱等等办法都可以修改服务器数据,哈哈)

       修改游戏无非是修改一下本地内存的数据,或者截获api函数等等,这里我把所能想到的方法都作一个介绍,希望大家能做出很好的来使游戏厂商更好的完善自己的技术.

       我见到一片文章是讲魔力宝贝的理论分析,写的不错,大概是那个样子.

       下来我就讲解一下技术方面的东西,以作引玉之用

       2 技术分析部分

       1 模拟键盘或鼠标的响应

       我们一般使用UINT SendInput(

       UINT nInputs, // count of input events

       LPINPUT pInputs, // array of input events

       int cbSize // size of structure

       );api函数

       第一个参数是说明第二个参数的矩阵的维数的,第二个参数包含了响应事件,这个自己填充就可以,最后是这个结构的大小,非常简单,这是最简单的方法模拟键盘鼠

       标了,呵呵

       注意:这个函数还有个替代函数:

       VOID keybd_event(

       BYTE bVk, // 虚拟键码

       BYTE bScan, // 扫描码

       DWORD dwFlags,

       ULONG_PTR dwExtraInfo // 附加键状态

       );和

       VOID mouse_event(

       DWORD dwFlags, // motion and click options

       DWORD dx, // horizontal position or change

       DWORD dy, // vertical position or change

       DWORD dwData, // wheel movement

       ULONG_PTR dwExtraInfo // application-defined information

       );

       这两个函数非常简单了,我想那些按键精灵就是用的这个吧,呵呵,上面的是模拟键盘,下面的是模拟鼠标的.

       这个仅仅是模拟部分,要和游戏联系起来我们还需要找到游戏的窗口才行,或者包含快捷键,就象按键精灵的那个激活键一样,我们可以用GetWindow函数来枚举窗口,也可以用Findwindow函数来查找制定的窗口(注意还有一个FindWindowEx),FindwindowEx可以找到窗口的子窗口,比如按钮,等什么东西.当游戏切换场景的时候我们可以用FindWindowEx来确定一些当前窗口的特征,从而判断是否还在这个场景,方法很多了,比如可以GetWindowInfo来确定一些东西,比如当查找不到某个按钮的时候就说明游戏场景已经切换了,等等办法.有的游戏没有控件在里面,这是对图像做坐标变换的话,这种方法就要受到限制了.这就需要我们用别的办法来辅助分析了.

       至于快捷键我们要用动态连接库实现了,里面要用到hook技术了,这个也非常简单,大家可能都会了,其实就是一个全局的hook对象然后SetWindowHook就可以了,回调函数都是现成的,而且现在网上的例子多如牛毛,这个实现在中已经很普遍了.如果还有谁不明白,那就去看看msdn查找SetWindowHook就可以了.

       这个动态连接库的作用很大,不要低估了哦,它可以切入所有的进程空间,也就是可以加载到所有的游戏里面哦,只要用对,你会发现很有用途的!

       这个需要你复习一下win32编程的基础知识了,呵呵,赶快去看书吧!

       2截获消息

       有些游戏的响应机制比较简单,是基于消息的,或者用什么定时器的东西,这个时候你就可以用拦截消息来实现一些有趣的功能了.

       我们拦截消息使用的也是hook技术,里面包括了键盘消息,鼠标消息,系统消息,日志等,别的对我们没有什么大的用处,我们只用拦截消息的回调函数就可以了,这个不会让我写例子吧,其实这个和上面的一样,都是用SetWindowHook来写的,看看就明白了很简单的.

       至于拦截了以后做什么就是你的事情了,比如在每个定时器消息里面处理一些我们的数据判断,或者在定时器里面在模拟一次定时器,那么有些数据就会处理两次,呵呵,后果嘛,不一定是好事情哦,呵呵,不过如果数据计算放在客户端的游戏就可以真的改变数据了,呵呵,试试看吧!用途还有很多,自己想也可以想出来的,呵呵!

       3拦截socket包

       这个技术

       难度要比原来的高很多哦,要有思想准备.

       首先我们要替换winSock.dll或者winsock32.dll,我们写的替换函数要和原来的函数一致才行,就是说它的函数输出什么样的,我们也要输出什么样子的函数,而且参数,参数顺序都要一样才行,然后在我们的函数里面调用真正的winSock32.dll里面的函数就可以了

       首先:我们可以替换动态库到系统路径

       其次:我们应用程序启动的时候可以加载原有的动态库,用这个函数LoadLibary

       然后定位函数入口用GetProcAddress函数获得每个真正socket函数的入口地址

       当游戏进行的时候它会调用我们的动态库,然后从我们的动态库中处理完毕后才跳转到真正动态库的函数地址,这样我们就可以在里面处理自己的数据了,应该是一切数据.呵呵!

       兴奋吧,拦截了数据包我们还要分析之后才能进行正确的应答,不要以为这样工作就完成了,呵呵!还早呢,等分析完毕以后我们还要仿真应答机制来和服务器通信,一个不小心就会被封号,呵呵,呜~~~~~~~~我就被封了好多啊!

       分析数据才是工作量的来源呢,游戏每次升级有可能加密方式会有所改变,因此我们写的人都是亡命之徒啊,被人**了还不知道,呵呵!(声明我可没有赚钱,我是免费的)

       好了,给大家一个不错的起点,这里有完整的替换socket源代码,呵呵!

       /vchelp/zsrc/wsock32_sub.zip

       4截获api

       上面的技术如果可以灵活运用的话我们就不用截获api函数了,其实这种技术是一种补充技术.比如我们需要截获socket以外的函数作为我们的用途,我们就要用这个技术了,其实我们也可以用它直接拦截在socket中的函数,这样更直接.

       现在拦截api的教程到处都是,我就不列举了,我用的比较习惯的方法是根据输入节进行拦截的,这个方法可以用到任何一种操作系统上,比如98/2000等,有些方法不是跨平台的,我不建议使用.这个技术大家可以参考windows核心编程里面的545页开始的内容来学习,如果是98系统可以用window系统奥秘那个最后一章来学习.

       好了方法就是这么多了,看大家怎么运用了,其它的一些针对性的技巧这里我就不说了,要不然会有人杀了我的,呵呵!

       记住每个游戏的修改方法都不一样,如果某个游戏数据处理全部在服务器端,那么你还是别写了,呵呵,最多写个自动走路的,哈哈!

       数据分析的时候大家一定要注意,不要轻易尝试和服务器的连接,因为那有很危险,切忌!等你掌握了大量的数据分析结果以后,比较有把握了在试试,看看你的运气好不好,很有可能会成功的哦,呵呵!

       其实像网金也疯狂的那种模拟客户端的程序也是不错的,很适合office的人用,就看大家产品定位了.

       好了不说了,大家努力吧!切忌不要被游戏厂商招安哦,那样有损

       好了,今天关于“做dnf脚本”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“做dnf脚本”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。