lol战力指数怎么加_lol战力指数怎么加的

       大家好,今天我想和大家探讨一下“lol战力指数怎么加”的应用场景。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

1.lol为什么我的段位高战力却比人家低?

2.lol战力太低了

3.战力指数LOL和战斗力有什么区别

lol战力指数怎么加_lol战力指数怎么加的

lol为什么我的段位高战力却比人家低?

       战斗力是盒子弄出来给玩家yy的东西 ,战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

       简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

       胜场加成分 (2014赛季调整)

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       胜场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限从S3赛季的3500分降至2500分。

?原胜场分 = 2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

然后,我们将净胜场(胜场-?负场)作为一个新值加入到胜场加成分中,叫做净胜场分,上限为1000分,这样将会让"实力和场次"都具备的玩家不受太大影响。

净胜场?分 = (胜场 - 负场) × (1.6 + (胜率 - 0.5) ? ×? 10)

       2014赛季胜场分 = 原胜场分? + ?净胜场?分

注1:净胜分只计算当前赛季(2014赛季)单/双5V5排位赛(系数基础1.8)及经典匹配模式(?系数基础1.6)?

注2?:胜率大于50%的玩家才会有净胜分的增加? 

       注3:?只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       综上 你的朋友可能玩的场次比你多很多 所以胜场加成分特别多,或者胜率特别高,胜率加成分特别高,段位能决定你的基础分,但是白银和黄金的基础分不会差太多,段位的基础分增长是呈指数的 ,当上白金钻石后,基础加分会特别高。

lol战力太低了

       对不懂别瞎说 一场10分 有点2 不知道别乱说。第三季的具体算法是这样的  

        一、战斗力的组成

       战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。

       战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。

       简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。

       详细每部分的算法,下面会谈到。

       二、哪里能查到战斗力

       我们有大部分玩家的战斗力详情页,可访问/playerSearch.php进行查询。

       另外推荐您下载使用LOL盒子或者LOL盒子手机版,在游戏中,你可以看到双方的战斗力情况。

       三、如何正确认识战斗力

       战斗力中最重要的是排位赛的段位换算分,变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。

       客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。

       在我们的实践中,95%的玩家都觉得这个分值比较准,但也会偶尔“失灵”的情况,如下:

       1、问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!

       答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。

       2、我的战斗力波动很大,为什么?

       答:(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;

       (2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。

       (3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。

       3、为何战斗力不考虑单场比赛的人头、助攻数?

       答:战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。

       对战斗力指标有任何意见和建议,可以直接在此文后留言,或者邮件我hutianyu@yy.com,欢迎大家指点、共同完善战斗力计算公式。

       四、战斗力的详细算法

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。

       玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

       除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

        最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

战力指数LOL和战斗力有什么区别

       17级的时候是不能参加排位赛的,而战斗力的主要来源就是排位赛

       1、基础分

       所有参与排位赛的玩家,都会有一个基础段位,详细见官方说明。我们根据玩家排位的段位,计算出一个基础分。

       (1)第一步,根据段位得到一个段位换算分。这里无法复印下来,只要知道段数越高,战力的基本分就越高,相差的也就越夸张

       玩家的胜点分将除以2.5加到段位换算分上。

       如果一个玩家没打过排位,他的段位换算分设为1150。

       (2)基础分 = 段位换算分*1.2* (1+(段位换算分-1000)/2000)^1.6

       简述之,如果玩家的段位和胜点越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。

       除此之外,段位换算分还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。

       另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)

       2、胜场加成分

       战斗胜利场数越多的人,加分越多。

       这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3500分。

       计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*全赛季各种排位赛总胜场^0.9

       只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5

       3、胜率加成分

       胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。

       详细规则如下:

       (1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。

       (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。

       (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.

       (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:

       - 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;

       - 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成

       (5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。

       (6)最后再乘以1.2。

       (7)只打电脑的玩家不计算胜率分。

       此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。

       理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不会太大。

        最后: 另外由于极地大乱斗英雄无法自选,无法充分表现出个人能力,因此暂未将此种比赛的战绩纳入战斗力的计算中。

       输了的话是不会加战斗力的,无论你的对手多么强大

       不用着急,30级满级以后才是战斗力爬升的好时机,而且战斗力并不能说明一切,胜败还要看临场发挥

       望采纳谢谢

       另外,100场以下的话由于胜率不是很稳定,波动大是很正常的

       战斗力是要随着你的胜利上升的。而战力指数就是你的表现了,你一局中表现的程度,打个比方,我总是胜利,那是因为我四个队友都是大神,我是大坑。我战斗力上去了,但是我的战力指数却下来了。反过来也一样。

       满意请采纳,谢谢,希望我的回答对你有帮助。

       今天的讨论已经涵盖了“lol战力指数怎么加”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。