dnf周边商城多久发货_dnf周边商城背包类25

人品

序——为什么要写人品导论

真的很早就了解到人品在信息学竞赛中举足轻重的作用了,加上前两天由于爆人品,考试爆零,星际被虐,交VIJOS莫名其妙unac……一切的一起,让我不得不把人品的理论系统篆写于书,以供参考,防止大家重蹈我的覆辙。

众所周知,在信息学竞赛中,除去算法数据结构使用,程序编写调试能力之外,排在第三的对比赛有至关重要作用的便是人品了,人品高的人即使不知道算法也能用随机,贪心,搜索等人品算法得到无比多的人品分数;相反,没人品的人,有时知道正确算法也写出了正确程序,也往往会因为缺少人品而无法得分。这样看来,系统研究人品的积累与损失,以及量化地分析它对比赛的结果的影响就显得十分重要了。

但是,目前国内外系统研究人品的论文和书籍都还很缺乏,也有很多优秀的OIer认识到了人品的重要性,但又因种种原因没能从事人品方面的研究,导致很多OIer因为对人品不了解而出现发挥失常,与奖牌失之交臂,为了让这种悲剧不再发生,我们有必要仔细研究人品了。

一、人品的定义与形成

1、人品的概念与意义

人品是大家耳熟能详的一个词汇和概念,改革开放以来,随着市场经济的深入,竞争日益激烈,大家都在寻找在各自领域取胜的有效方法,人们考虑各种因素来提高自己成功的概率。

在这样的大背景下,便自然而然地产生了人品的概念,起初这个概念还是依附在其他因素上的一个附属品,但是当人们真正认识到它的影响时,才发现它是一个独立的体系。由于各地各文献内容对人品的定义都很模糊,也不够统一,因此笔者在此一学术的角度,客观的方式给出人品的严格定义:

人品:在一定时间和空间范围内独立于可见因素之外以不确定方式左右客观事物变化方式甚至规律的无形物质。

一直以来,大家觉得人品过于飘渺,不愿意研究它,这其实是由于没有真正意识到人品在客观世界物质变化规律中的重要意义,由于客观世界矛盾的普遍性存在,导致人品因素在事物发展变化的各个角落都发挥着不可忽略的决策性作用,一般来说,人品的意义主要有以下几点:

(1). 对客观世界的平衡作用

物质世界总是趋于平衡的,无论是能量|物质守衡定律,还是热力学第一,第二定律,都从侧面支持这一结论。但是在事物的各个方面个体之间不可能完全平衡,而又不一定能在不多的可见主观因素中使个体之间实现平衡(这正如背包-----双塔问题 不一定有解一样),但是只要有了人品,就能很方便地对客观世界进行微调,使世界不失和谐。

(2). 对主观行为的威慑作用

所谓善有善报,恶有恶报,但是很难说服一个即将做不厚道事情的人让他停止,因为我们不能具体说出他的不厚道行为到底为什么会对他自己也有害,但是现在有了最强有力的威慑武器:人品!当他做不厚道事情的时候,最需要考虑的不是别的,正是自己的人品银行。

(3). 对主观行为的激励作用

与第二条相类似,人品的存在可以很大程度上激励人做积累人品的厚道事情,这里不再赘述。

2、人品的形成

总的来说,人品的形成是多方面因素综合形象后的结果。对于人品形成的决定性因素,学术界一直没有公认的理论,目前比较被人接受的说法是:

人品的形成与平时做事的厚道程度的二次方根成正比。但是也有人质疑这种说法,原因是有时一个很厚道的人也会莫名其妙没人品,典型的案例是发生在中国四川一个学校的一个叫hj的人,平时很厚道,但是也遇到了没人品的情况,虽然这很罕见,但是不得不让人思考,因此,有学者认为:在一定时间和客观条件下,人品值与该人做事厚道程度之和的正弦函数有关。因此呈现出很让人费解的波动性图象,但是这种理论因为缺乏实验支持,目前还没有在学术界占领主导地位,但是笔者认为,这种理论应该更贴近人品形成机理的真实情况。(最新研究表明,波动正是人品趋于平衡的必然结果,由于一个人的人品太高的情况下,失去人品相对容易,所以会从波峰逐渐跌入波谷,反之亦然)

另外,人品的形成是有阶段性的,也就是说,有时候人品的变化并不是立竿见影的,但是人品升降因素的积累是不会停止的,在某个时期可能表现地不明显,但是宏观上的人品积累是一定的,这也就形成了人品的波动性改变,所以大家在某个人品低迷的时期也不应该停止对人品的积累。(就像力改变的是加速度,而不会对当前的速度有立竿见影的影响,不过长期的影响是深远而持久的)

另外客观世界满足一个基本定律————人品守衡定律,即人品不会凭空创生,也不会凭空湮灭,只会从一个人身上转移到另一个人身上,人品转移有以下两种方式:

l 虐与被虐。

l 泡mm与mm被泡或者被mm泡。

这两条都很好理解,比如,某人星际被虐了,他的人品会有上升的倾向,另外,抢别人mm的人的人品会异常迅速地下降,所以大家一定要厚道。被mm泡人品会怎么样暂时还没有可以参考的案例…… 被mm泡一般人品会下降,少数会上升

二、人品的影响与利弊

1、人品的不利影响

对于人品不足带来的不利影响,想必读者已经有了不少体会了,为了系统介绍,这里将不利影响列举一些例子如下:

l 物品频繁损坏(如T43等)

l 自行车胎被扎(汽车,电瓶车)

l 泡mm失败(被无视,被抢夺等)

l 考试爆0(考挂,发挥失常等)

l 星际被虐(连续被虐很多局根据叠加原则将会出现更深远的影响)

l 误机(堵车,迷路等)

以上每一条虽然是人品不足带来的不利影响,但是客观上又可以积累人品,这也正体现了客观世界与人品的辨证关系。

从宏观上讲,上述事情也许并非全是坏事,但是本文讨论的主观色彩较重,对一些过于YY的东西不做讨论。

关于人品带来的麻烦的解决方法,学术界一直争论不休,企图认为改变人品变化趋势的想法,已经被实践证明是NPC,想预测人品的发展方向,也被论证是不可解问题。

那么,面对人品带来的不利影响,我们真的就束手无策了 吗?非也!我们有解决NP类问题的有力武器:星际!!!!在人品不好的时候,开High—AI调两家神族,遭电脑虐几盘,人品指数相信会有很大概率要++的,虽然这仍然是个部分算法,但是事实证明是很有效的,已经不亚于cqf的(sei)机贪心了……

此外,另有极端人士为了平衡自己的人品,在关键时刻向别人赠送人民币,虽然被证明实际效果甚微,但是由于接受方会损失大量人品,所以这种行为也被认为是极度危险和边缘的。对于此损人不利己的行为,将会在以后对自己的人品走向产生不利影响。古时另有各种迷信活动来祈求获得人品,经证明一些行为是十分有效的,但是尚没有任何科学理论可以他们的成功,其中最著名的历史事件为诸葛亮借东风,这是以神秘的法事活动来获得人品成功的典型例子,不但说明了我国的人品研究在很早的时候就有开展,并且代表了当时的人品学说已经发展到相当先进的阶段,后来由于战乱和历史原因,人品学逐渐没落和淡出国人的视野,在近代才又被重新提出和加以研究,但想恢复当年的水平还任重而道远。

2、人品的有利影响

对于希望利用人品以追求更高品质生活的读者来说,人品的有利影响也是应该了解的重要问题之一。关于人品的有利影响,对于大部分本人读者来说,不外乎下面两个方面:

l 考试获得理想的分数

l 泡MM获得阶段性成果

总结起来便是工作方面和生活方面,从中可以看出,人品对于生产生活的各个方面如果合理加以利用都可以达到相当大的有利效果。所以,“天下之大,人品独尊”,若存在一种方式,可以让一个人长期保有相当量的人品,那么此人便可以独步天下,无人能当,足以可见人品的威力。(也有学者认为本情况是不可能成为现实的,不过并没有合理的证明)不过关于高人品独步天下的例子,笔者实在难以获得,这也从侧面反映了人品易失难获的性质,从而说明了大自然趋于平衡的典型特征。

三、人品的估测与评价

1、人品的单位系统

人品单位 德,符号De.

人品感应系数单位 品,符号Pn.

人品场强度单位 运,符号 Yn.

人品常量单位 米每品,符号 m/Pn;

定义:De是等量与一次雷锋叔叔帮战友看倒车的人品的十分之一其余量,随此计算。

2、人品的估测方法

刘汝佳大牛曾在2008.5.12之前某一天深夜灵感爆发,在国家集训队群中公布了自己对人品的研究:人品和请客次数乘以时间的三次方有一定关系

以下是来自Azrle的个人见解:Erp的变化量大小插入数学公式

Erp = ( | w ? f | + 1) / P

w表示期待事件发生的次数,如果不想它发生一次那么w=-1,超级不希望它发生w=-100000,f是事件的频数,P是事件的概率。此公式可用来计算瞬间转移的人品值,例如:一个人中了500万,中奖的概率是1/1000000,想这一次中奖,那么,E人品=1000000(z是他有多期待在家中500万),也就是说,他瞬间损失了这么多人品势能。如果你不去想,即w=0,那么将会损失更多人品(可以这么理解,你无所谓的事情都发生了,那你肯定要多损失点人品啦)。再例如:帮老奶奶过街,因为碰到这样的情况概率不大(也就是说机会难得啊,如果是一般的让座估计就没这么多人品赚了),所以得到的E人品也就大咯。

据Lord Beyond Yahweh 的研究,人品是一个标量场。每个精神体会在其周围空间激起人品场,其强度随距离的增加呈一次方反比递减。

d(rp)/d(P)=Lrp*rp/x。

Lrp,为人品常量,在不同文化环境内,有不同的Lrp值。每个精神体有一个人品感应系数P ,P乘以此处人品场强度即时此人此时的人品值的数学期望,而人品的具体值实在其周围以正态形式分布,而且是符合测不准原理的。具体定义: 人品单位 德,符号De. 人品感应系数单位 品,符号Pn. 人品场强度单位运,符号 Yn. 人品常量单位 米每品,符号 m/Pn; 另:人品场的梯度是人品流动速度的场。于是其速度随距离的增加呈二次方反比递减。

然而, 一个人的人品势能很低,并不代表人品能量就会向他流动,因为这些能量还受到周边人、物的人品引力制约。只能说,人品低的人在同等条件下更容易接受人品能量,从而升高人品势能;人品势能高容易失去人品(多数以无用的形式流向大自然,因为这是必然事件,那么),为了维持较高的人品势,我们就要不断的补充。但是人品势能高,并不代表就会有你说期待的好事发生,有可能这些人品以其他你所不期待的形式释放了,我们称作为人品亏损,这就取决于你的人品利用率了。所以,我们在汲取人品的同时,还要锻炼我们的人品利用率。

这里要说一个自然损失,因为这是必然时间,所以P=1,那么人品的损失量就直接和你的w值有关了,也就是,如果你正确认识了这种必然性,你的人品只会损失1,如果你非常不想让它损失那么你将损失更多的人品能量,所以,调整心态是很重要的啊~!

四、人品的变化与操控

人品的几大定律研究认为,人品学也是科学,即也满足科学的基本原理:

对称性原理

守恒原理

平衡原理

叠加原理

详见 LBY(Lord Beyond Yahweh的《科学的一些基本原理》一文)

1、人品第一定律

人品是守恒的,它既不会凭空产生,也不会凭空消失 宇宙创生之初,与各大基本粒子同时由爆炸奇点生成的一大暗物质种类就是人品。经过笔者的多年探究和无数实验,配合与史蒂芬?霍金的理论研究合作,已经基本从理论高度证明了人品第一定律,也称为"人品守恒定律"。

这一定理的理解往往不像物理学中的“热力学第一定律”那样好理解,因为在实际生产生活实践中,往往会发现某人的人品大量减少,但是并没有发现某人的人品有明显的提升,所以也导致在很长一段时间内大量研究人员质疑人品守恒定律的正确性。进一步研究发现,人品的存在和守恒是确定的只是由于绝大多数人品往往存在于生物体之外而以“自由人品”的形式游离于宇宙空间,所以,以上那种情况仅仅表明某人的人品由于自身原因散佚于宇宙空间,却没有人从空间中汲取人品,从而导致有效人品减少,也就是发挥作用的人品减少了,但并没有影响人品本身的守恒。

2、人品第二定律

人品不可以从低人品物体传向高人品物体而不引起其他变化。但由于人品的不确定性,人品可以从人品的数学期望低的物体传向高人品数学期望物体,这与第二定律不矛盾。

3、人品第三定律

对大量的事实的分析表明,绝对没人品不可能达到。

4、人品的变化因素

总的来说,人品的变化因素不可控因素比可控因素占的因素还多,发生在身边的任何事都可能改变你的人品,正是因为这样,人品才经常变化于无形中,但是这不是我们放弃研究人品的理由,要在复杂的情况中提炼出简单的规律,化繁为简。笔者经过多年实践观察总结,列出了如下表格描述各种因素与人品的变化关系:

事件

对人品影响(单位:fs)

考试爆0

+6

星际,羽毛球等被虐

+5

扶老奶奶过街

+3

……

……

(注:单位“fs“的定义为:vijos上AC一道题所需要的人品的量)

由上述表格可以看出,积累人品是不容易的,但是积累的人品却很容易在不经意之间丢失,(所谓“大自然厌恶高人品”,也就是说,人品越高的人,丢失人品也就会显得越容易)。这就是为什么很多人抱怨自己的人品从来就没好过,那是因为他们好不容易有点人品了,却由于自己不小心又做的损人品的事情而把宝贵的人品丢失了。(人品易挥发)

5、人为调节人品的技巧与方法

说实话,对这一节的内容笔者没有十分的把握,因为笔者本人对这部分内容一直都很困惑,我希望能通过一些人为手段调节可怜的人品,但是理论跟实践的差距往往相当大,我理论分析总结的规律在实践中有时并不能行通,就像我有时候可以地遵守交通规则,不闯红灯,听妈妈的话等等等等,原本以为这样可以积累人品,无奈考试还是要爆0,说白了就是人品对人似乎有天生的抵触情节,最经典的例子是与笔者同校的一个叫LKQ(化名)的同学在NOI之前不幸将自己的手机搞丢,本以为自己人品会增长到一定的程度,以帮助自己在NOI上获得较好的成绩,结果事与愿违,NOI还是不幸考挂,所以我们分析一个现实生活中的人品问题,一定不能拘泥于某一些事情对于人品的影响,而应该纵览全局,客观考虑各种因素的影响,才能最后得出准确的结论,事实证明那位同学在NOI上被室友塞了满满一抽屉的硬币,硬币虽小,但对人品的影响却是巨大的,正如刚才论述的,人品失去容易获得难,虽然手机的价值远大于硬币,但是对于失去手机人品有所增长的这位仁兄来说,获得硬币所损失的人品更是一个恐怖的数字。所以要客观和全面地分析问题,才能获得准确和有效的结论。

但是我们不能因此就放弃对人品的调节,我们需要持之以恒的调节人品。因为根据SW的经验来看,追MM、谈恋爱等事情需要耗费巨大的人品。例如:SW和其女同学一起吃完KFC出去的时候,其女同学说也许我们出去就会被汽车一起撞死,为了避免这种悲剧发生,SW不得不支付大量人品……所以各位需要不断的累积人品,来应付各种突发状况…… 人品之变诈几何哉?止增笑耳。 人品的奇律任何理论都有其局限性,当然经典人品理论也是一样,某些时候人品会从某个人身上大量的涌现(俗称:人品爆发),而此人之前的人品值表现平常甚至很低或者显示为负。这种现象称为人品的奇律。人品爆发相当罕见,因此研究甚少,成果有待完善。最近研究表明:人品爆发一般是一种其概率与自己希望爆发的程度2次方成反比的情况。

6、人品故事

最近研究表明,人品对包括物理竞赛在内的各门竞赛,也有极大影响。 Lord Beyond Yahweh在参加今年物理竞赛时,计算所谓16小时轨道的实际周期,算得7.8..小时,感觉不对,乘以2=15.77后写了上去,竟对了,这与他最近一直以宇宙公民的要求要求自己——节约能源,减少宇宙的熵增,推迟宇宙灭亡。

本人发在百度百科里的

声明:以下 所有内容 完全是 从百度 百科 里面 复制 得来 非本人 所写,本次回答 可以不要分数,详情 可以 登陆百度百科 输入 永恒之塔 即可 浏览 更多关于 永恒之塔的介绍。 也可以直接登陆 百度百科地址:“”

还有不明白的 地方 可以加我QQ :1065834231

常见的所有永恒之塔问题我都可以解答

游戏信息

游戏名称:Aion:The Tower Of Eternity

开发公司:NCSOFT

游戏类型:角色扮演(RPG)

游戏特征:奇幻游戏

背景音乐:官网音乐,游戏原声

版 本:1.2

文件大小:7.84G

代理公司:盛大(盛大宣布《永恒之塔》于3月26日内测)

开服时间:开放测试2009年4月8日上午8:00正式开启

正式运营:2009年4月16日上午9:00

[编辑本段]游戏概括

本游戏号称需要的配置是有史以来最强的,是中国在线运行网络游戏容量最大的游戏,是盛大又一次历史巨作,从韩国引来目的是占有中国魔兽市场份额。游戏中的怪物都像一些独立的个体,而不是呆板的生命体。一天中的时间不同,风景也不同,在黄昏时,湖面上空有鱼的灵魂在游动。十分唯美,这款游戏的画面上的确能够与魔兽的画面相媲美。

[编辑本段]游戏基本配置

配置要求(运行本游戏如果不是独立显卡,那么将无法正常运行)

CPU:Pentium4 2.8G以上/AMD Sempron 2800以上

内存:2G以上(少于2G无法流畅的运行、Vista系统内存必须要4G以上)

显卡:GeForce 6600/Radeon X1550以上(独立显卡256M)

硬盘:30GB以上

操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

游戏推荐配置

CPU:Pentium4 3.0G以上/AMD Athlon 3000以上

内存:4G以上

显卡:GeForce 9300/Radeon X2600以上(独立显卡256M以上)

硬盘:50GB以上(后期的更新)

操作系统:Windows 2000,Windows XP,Vista

Directx:9.0C

注意事项:如果内存无法达到要求那么将无法流畅运行;显卡无法达到要求无法进入游戏,系统建议为XP。

[编辑本段]系统介绍

背包系统

基本设定上,每个角色会有27格物品收纳格,当这27格满了以后,上图左下角部分会有一个实心的第28格储存格,那是当背包满了又忘记清的时候,让系统暂存超出的一个物品,算是一个贴心的设计。

狩猎系统

AION狩猎很简单,跟大部分网络游戏差不多,使用物理和魔法攻击怪物。

杀死怪物后,点选怪物便可观看怪物物品掉落列表,可以自己选择捡取某些物品,也可利用SHIFT+左键直接捡取全部物品。

游戏中可使用鼠标左键或者TAB键查找并锁定目标。当目标锁定后,目标下方将出现红色的圆圈。

飞行系统

[3]的飞行不是简单的移动手段,而是战略性的战斗和移动到特定地区的必须具备的系统。玩家可以在可以飞行的地区享受傲游长空的快感,并且可以在空中进行战斗,让人享受到与众不同的乐趣。

永恒之塔的飞行不仅是移动手段,而是成为了一种战略要素,只有在特定地区才可以飞行,相关地区是否飞行可以通过飞行图标进行确认。可以飞行地区如下图所示图标为蓝色,而无法飞行地区表示为灰色。

可以连续飞行的时间最初限制为1分钟,但是使用飞行相关技能/道具后飞行时间会相应增减,飞行时间全部消耗完毕后至下一次飞行为止,需要2分钟左右的冷却时间。作为参考,开始飞行后到到再次飞行之间有10秒的延迟,飞行开始后10秒以内无法再次进行飞行。

[编辑本段]十二主神

光之神 Azariel

在过去12大神时代负责南方的最高神,

现在是领导天界的五大神的首领。

温和的性格与他的深谋远虑让他领导着众神。

有什么特殊能力,跟其他大神比起来鲜为人知。

黑暗之神 Asphel

在过去12大神时代负责北方的最高神,

现在是领导魔界的五大神的首领。

严谨的性格认为柔弱的光之神是大毁灭的主要原因。

给人一种至高无上的感觉。

时间之神 Siel

在12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。

为了终止千年的战争,一直赞同空间之神的龙族之间和平的主张。

但是看到龙族攻击永恒之塔才知道自己的愚蠢,

自我牺牲阻止了世界的崩溃。

空间之神 Israphel

在12大神时代负责西方,永恒之塔的守护者。

主张时间之神与龙族签订了条约,

大毁灭时与时间之神一起阻止了世界的崩溃,一起消失了。

正义之神 Nezakan

天界的大神,是剑星与守护星的守护神。

性格很决断,一直追随着光之神。

身体能力很高,拥有能挡住任何攻击的很强的体力与力量。

一直拿在左手的盾牌是他的象征。

破坏之神 Jikel

魔界的大神,是剑星与守护星的守护神。

可以熟练的运用所有武器,特别是使用剑的能力是无人所及。

性格傲慢,像火一样,有时自己控制不了就变得非常狂暴。

他把正义之神的右手砍掉的事情成为第一次天魔大战的导火索。

自由之神 Baizel

天界的大神,弓星与杀星的守护神.性格外向

,但是却很冷静,有出色的弓能力与变身能力.

喜欢变身以后四处游荡,观察人类的生活.

死亡之神 Triniel

魔界的大神,弓星与杀星的守护神

.性格像冰一样冷,任何情况都不会失去冷酷的心.

会找到对方的弱点,并很隐蔽的接近,直至给对方致命一击是他的拿手好戏.

幻象之神 Kaithiel

天界的大神,精灵星与魔道星的守护神.

内向的性格使其他大神很难接近他.能力是可以自由的操纵ODE,

使之变幻成任何形态.以第一次天魔大战中输给智慧之神为最大的耻辱

智慧之神 Luminal

魔界的大神,精灵星与魔道星的守护神.

也许是因为好奇心的原因,为了弄明白ODE的本质,对其深入研究

,最后成为诸神当中魔法力最强的大神.在过去12大神时代与光之神的关系最为要好.

生命之神 Usthiel

天界的大神,治愈星与护法星的守护神.性格温和,

一直认为敌我双方的生命都是珍贵的.对于现在分成天界与魔界非常烦恼,想回到大毁灭之前的时代.

命运之神 Markutan

魔界的大神,治愈星与护法星的守护神.与塔的守护者

,空间之神关系非常要好,与破坏之神对立.坚强,稳重的性格让他向来都是面无表情.有着让见到他人有窒息的感觉的体格.

[编辑本段]游戏介绍

任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途

你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员

但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!

飞吧.永恒之歌.在歌颂着你

飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来

飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!

“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)

《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。

《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。

永恒之塔游戏背景

AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。

多层世界中的族群设

玩家扮演的角色-守护者(Daeva)

玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。

世界的中心 (Atreia)

AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。

神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。

这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。

整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。

神秘的深渊 (Abyss)

因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。

浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?

深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。

深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持与协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。

战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。

不同于科幻、幻想风格的奇异世界

游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。

画面与表现

NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。

玩家与世界的互动影响

当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。

举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..

在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……

三个种族纷争的世界

NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。

但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。

此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……

[编辑本段]永恒之塔飞行技能

1.守护星飞行技能

物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10

守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20

2.剑星飞行技能

物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10

剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20

3.弓星飞行技能

射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m

弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

4.杀星飞行技能

致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50

杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20

5.魔道星飞行技能

魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5

魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00

6.精灵星飞行技能

精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10

精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20

7.治疗星飞行技能

恢复力强化:飞行状态时恢复效果提升10%

治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20

8.护法星飞行技能

真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%

护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20

[编辑本段]游戏特色

先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。

PvP、PvE、RvR之间真实的战斗

动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效

友好的界面,世界一流的游戏设计

精巧的,多主题的游戏世界设定

[编辑本段]背景音乐

AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩?玛莲的A Place Nearby ,名为:很近的地方。很好听的一首歌,旋律优美,女生的唱腔也很甜;给游戏本身增添了很人性,很温馨的感觉。难怪会选为官网配乐。

关于让人甚为惊艳的主题曲:Forgotten Sorrow

《AION》于2008年10月20日,在其韩国官网释出游戏原声带的录音现场影片,为在同日(2008年10月20日)上市的原声带CD宣传。

公开的影片共有两段,上部:访谈影片,访问了《AION》音乐原声带制作人“梁邦彦”(YANG BANG EAN)先生,和主唱者Yozoh**,中间并穿插录音现场演唱过程和实际游戏中的画面。下部:由Yozoh**完整演唱曲目“Forgotten Sorrow”并配上大量《AION》原画作。背景乐皆是由知名的伦敦管弦交响乐团(The London Symphony Orchestra)负责演奏,藉著旋律更加深游戏给人的雄伟华丽印象。 初听此曲,只觉得无休止的忧伤流淌了出来,渗入耳朵里,钻进身体,弥漫在空气里,散开,散开……

此曲,给AION游戏受众带来了极其愉悦的听觉享受,其整体印象,既悠远绵长,又华美宏伟;应该得益于这支曲子,增色之作。

什么是《AION》?

《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。

我们改变世界,世界也在改变我们

玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。

终极PvPvE体验

玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。

想象中的奇幻世界成为现实

《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。

当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu

《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。

New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。

《AION》的自由飞行会以哪种方式来表现?

还没有具体的构思,自由飞行来说《AION》不是首次,像《英雄城市》等游戏里也有过,只不过我们正在做能给玩家带来新鲜感的飞行。

自由飞行不会在游戏内的所有区域出现,为了游戏平衡,有时会出现限制飞行的区域。

而且自由飞行将会成为玩家值得学习的最重要的技术之一,但也不需要花很多时间去学习。

第三种族龙族会以什么形式出现?

龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在abyss里见到,并以abyss为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。

比如以攻城战为例吧。假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC的具有“自由意志”的第三势力。

[编辑本段]种族介绍

天族介绍

AION里形成无限竞争冲突 种族中的一个就是天族了。

AION里的天族并不是我们通常所想的天使, 与其有着完全不一样的概念。外行看起来温和 柔和...,而且展开翅膀飞行的姿态也非常秀气。但是面对敌人有着绝对不会显漏出自卑感,无需忧郁砍断敌人的可怕一面。飞向战场的天族士兵们的威勇足以像克拉尔(音译)族或 拉伊坎(音译)族一样的下等种族感到恐惧和不安

龙族介绍

ION中的生物体系,除了供玩家升级的普通怪物,除了玩家可以选择的天使族和恶魔族外,还有中立的龙族NPC

龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。

根据目前所知的内线情报,龙族NPC也是有不同种类的,大致是有著10到12个种类的龙,并不是都一个样子的,能力也各不相同。

Krall族介绍

Krall族是分布在Atreia(构成AION的世界)所有地图上的亚人种之一,它们拥有比人强大的体力和力量。Krall族以本身特有的善战和勇猛,降伏了附近的野兽和下级种族,扩展其领土。

而且,天界的Krall族还降伏了胆小鬼Brownie作他们的奴隶,性格卑微的Brownie给力大无比的Kral提供了免费劳动力。Kral需要Brownie从事的劳动就是采矿,各个地方的Kral族采矿厂天天会有无数个Brownie在挖矿,天界的美景也由此渐渐消失。

Krall族使用奴隶拼命采矿的理由只有一个,就是为了生产更多的Odium。Odium具有能量的晶体,Krall族就是利用此晶体提高自身的能力值。

虽然比起Deva(界于神和人中间的半神)灿烂的文明,Krall族文化微乎其微,但也构成了自己独特的体系。如,具备了奴隶监管员,战士,术士等身份和职业等级,维持种族的秩序。

魔族介绍

魔族是和天族一起,两分为亚特雷亚(AION世界音译)的种族。绿色皮肤和尖锐的手脚蜘甲,背的撕丝毛都与天族外貌有着很大不同,但是魔族也是与天族一样是个古代亚铽雷亚人。

魔族所居住的亚特雷亚的上方基本上没有光线,由于受到这样恶劣的环境..随着着时间流失..

魔族的外型开始变化,性格又变的好战性。因此他们有着袭击 拉伊坎族(音译)和 乌克尔族(音译) 扩大领土面积的侵略者形象。

Lycan族介绍

拥有着野兽形象的Lycan在魔界分布很广。它们是拥有敏捷的身体和动物性战斗能力的种族。对于魔族来说是个危险的存在。

Lycan种族形成了自然的部族社会,它们具有快速适应周围环境的特点。并且英勇好战,见到敌人毫不客气。

Lycan种族的武器尖而锐利,可以进行投掷攻击。这对于身形敏捷的它们来说无疑是再好不过的选择。但近战会比其他力量型种族弱。

并且Lycan种族还驯服周边的野兽,使用在战斗上。

魔界的Lycan种族和另外一个种族维持着共生关系。体格小力量弱的种族受Lycan种族的保护,代价就是替Lycan种族参加各种生产活动。Lycan种族使用这个种族采来的药草进行加工,生产强化自身力量的药剂。据说此药草吸收了破坏的永恒之塔中放出的能量。

Lycan种族体形庞大,但没掌握魔界霸权的理由就是团结不足。虽然他们各个能力非凡,但小规模部落为中心的社会结构,反而会妨碍其种族的组织及军事活动。不过一旦发现种族全体有危险它们也会全身心地投入战斗。

Shugo族介绍

Shugo族对于天族和魔族来说是个友好的种族,掌握着世界的贸易权。

身形比其他种族偏小的它们胆小、害怕打仗,甚至遇到打仗时会装死。但超强的计算能力和亲和力使它们克服这些劣势。也把Shugo族打造成了最顶级的商人。

千年战争时避开战争到城市中的Shugo族,开始起掌管起新天界和魔界双方的所有商权。在此过程中Shugo族的部分通过各种物品交易,形成了具有最大商权的“乌云贸易团”(实际上是类似走私团伙的组织)。

Shugo族聪明,且计算速度快,主要当商人、银行家、寄卖行中介人等。

将来,玩家到城市买卖物品或制作物品、寄卖物品时就会见到它们的。

[编辑本段]职业介绍

游戏中的种族与职业选取规则如下:

一个帐号可以创立八个角色。

一个帐号只可选择一个种族。

玩家创立角色时就需要从「天族」与「魔族」两者之间选择一个种族,一个帐号只能选择一个种族,如果第一个角色就创立天族角色,那么之后七个角色也只能选择天族(这是在 CB2 官方宣布的设定)

创立角色时必须从「战士、刺客、法师、牧师」四种基本职业中选择一种。

每个职业底下有两个一转职业,当玩家升至10 级时,便可从两个职业中选择一个,成为角色的正式职业。

天族与魔族的职业分类均相同,目前并无特殊职业。

其实八大职业的分类跟之前介绍相似,只是将韩官方正式名称带入再次介绍一遍,并且追加装备系统的讨论。