1.dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?

2.DNF刺客PK怎么样 PK装备怎么加点

dnfpk有意思吗_dnfpk服有什么用

DNF详解防御攻击的设定,PK平衡性

防御数值是和等级有关的,攻击是相对于0防御的怪算的.有些人傻傻的认为相同的防御高级后伤害减少的比列变小了就认为升级没必要.其实大错特错

你们去点下防御的数值看下说明"被相同LV的怪攻击时抵消多少%伤害",知道什么意思不?小学没毕业的我这里说明下,例如10及有1000防你看的时候是被怪抵消30%伤害,你20时还是1000防你看被怪抵消10%.意思是说1000防御在你10及时被10及的怪打的抵消30%伤害,20及时被20及的怪打抵消10%伤害.所以说你20及的时候1000防在回去打10及的怪你会发现怪打并不疼,而且抵消比以前的30%还多,这是什么原因,这就是等级的作用

而且等级还有加成作用,想同防御打相同的怪.高等级受到的伤害是远远低于低等级的.等级高了对低及的是有加成的.我们看到的数值是对相同等级的,按上面的例子,因为怪的攻击是不变的,你20级1000防去打10及的怪受到的伤害比10级1000防去打10级的怪去的伤害还少,说明20级1000防打10及的怪抵消的不只是30%,是更高数值我没空研究数值多少,但是学过小学数学的都知道比30%高,不懂的回去在读小学

的防只抵消多少%的伤害并不能抵消多少点的伤害.具体的在PK做过实验,不穿装备被攻击和攻击你的那人的攻击数值是一样的.穿了装备在被打受的伤害大概是1减去抵消的百份比伤害差不多

顺便说下技能可能大家都知道.我这里就做为等级很重要的补充说明.比如我毒王砖头技能说明是100%眩晕,其实不是的,因为有个眩晕等级,对方高于这个眩晕等级几率不是100%而且眩晕时间很短,低的话就相反

上面说的是DNF的设定是对FB打怪的设定的,但是PK的平衡设定使上面的完全混乱了.具体什么我也说不来了.我完全不明白是怎么个平衡法的

说下我50级去自由PK玩经常碰到几种情况.没截图不过绝对是真的,不信的话下面的可以跳过不看.这部分我不做评论,只提供信息

我53级对方有个35级巨白和一个28及的狂战.35的巨白拿的35的索喃巨剑,28及的狂拿的是25的紫巨叫什么忘了.我说下攻击,我被平衡了我的攻击是1200+的攻击武器50紫爪,35巨白1900+的攻击(打我哪个疼啊几下砍掉8000血),28狂攻击1100+的攻击,那么我想问了这什么平衡系统?28的等级更低攻击却比我少或者说相近,35的巨比我等级低按理说比我高是正常而且高的不是一般的高.但是他却比28的狂高了800多点,这是如何平衡的?如果说35及的武器攻击高所以比28的高话,那么我50的紫武器攻击更高却没35的高?如果说我的等级比35的高所以平衡后攻低,那么35的比28的高为什么为什么平衡却比28的高,那这平衡系统对哪个28的真的公平了吗

我40及的小号在自由碰到过一个22及的格斗拿的粉武器攻击1700+,我攻击900+.后来有碰到一个21的格斗拿20任务送的紫武器,他攻击是1000+,我的是900+.难道平衡系统照顾粉武器

我53及去自由找菜鸟练连招(比较邪恶因为没朋友陪我练习),但是看到那群没好装备的人,穿的蓝色装备拿的蓝色武器,20多及的人攻击可怜的800+我53及的攻击都1200+,而且他们的防都是3000左右.随便几下就死了搞的我还要换垃圾武器的打(死的太快达不到练连招效果).这是什么平衡?那么点防那么点攻击你让他们如何和高级的打

因为情况1我碰到的少,那次没截图可能大家不信,情况2,3碰到很多如果哪天想分析平衡系统在贴出来

顺便说下技能不受平衡系统影响的职业和技能

柔道,柔道的摔是不受平衡的因为固定伤害,而且对人形护甲造成100%伤害,所以柔道是越高级PK越强

机械机器人对人型护甲是100%伤害所以打人很疼,毒王的霸王拳是30%伤害.我霸王别人一拳其实才700多,8拳5600伤害,打怪时一拳有2000到3000的伤害.为什么大家说疼?因为8拳中附带的毒对人型护甲是100%伤害毒一下300多8下毒大概2000伤害中的8000左右,而机械爆一下定时就7000多了.(这么没攻击机械的意思只说事实)所以大家看技能说有说对人型护甲造成多少伤害的那是对用的也算所谓的平衡系统

还有啊修罗的爆炎波动剑也是对人型甲的造成100%伤害,而且也是固定伤害

dnf不屈点满以后在pk服对于男街霸的效果是什么?

自由区只剩一个频道,深度分析国服PK场为何没人玩

自从80版本的PK场大改版以后,DNF的PK场热度就开始衰退。到如今,这个趋势更加明显,当前刷图愈发火爆,各种打团打卢克做A套B套的讨论相当多,而以往玩家进行PK练习的自由PK场居然从4个频道合成了1个频道。

那么PK热度为何始终提不起来?我们来试着分析原因。

刷图PK装备不兼容VS装备多元化

刷图之所以精彩,重要的一点就是装备的趣味性,各种各样琳琅满目的装备属性让玩家有充分的讨论空间,并且平民和土豪都有自己的装备搭配方法。土豪可以刷90SS套,平民弄一身异界也是轻松的事,这样一来无论土豪还是平民,基本都可以刷图。

而PK装备则单一得多,没有套装属性,没有装备属性,刷图和PK装备不兼容,导致很多玩家在刷完图后还要专门弄一些用来PK的装备,这样很多人就没有了积极性。

此外,装备太过多元,想要属性不弱他人,需要搞武器装扮、宠物、光环、极品称号、宠物装备等等。并且到了高端PK场,天空套基本是标配,这些多元化的装备存在,让很多玩家不堪重负。

追求公平却并不公平且影响PK趣味性

取消装备特效、开放PK专用角色,这些看似公平化的更新事实上并没有带来真正的公平。事实上,取消了装备特效,让PK的趣味性大大的削减,没有了装备讨论空间,加上匹配模式始终无法交流的特性,让PK过程充满了单机感。

此外,PK专用角色的出现也没有从根本上挽救国服PK场。到目前为止,PK专用角色几乎是无法在匹配PK场生存的,在自由也只适合玩家约战用,系统送的装备属性偏低,导致一些固伤高防御职业拥有很大优势。

其实,PK专用角色如果做得更贴近PKF属性一些,很多PK党就不用去PKF玩了,一些线上赛也可以直接在国服举行,这也是一种增加游戏热度的方式。

老生常谈的现象始终没有彻底解决

冰冻三尺,非一日之寒,国服PK场的问题确实有很多,正是这些问题的集中出现,导致了PK场热度远远比不上刷图。

其中一些老生常态的问题始终没有得到彻底解决。这些问题包括了PK中一直出现的卡屏和掉线现象,目前外G问题似乎很难见到了,但卡屏、掉线以及匹配无法对话这些问题依然很大程度的影响了PK体验。

除此以外,连招难度的简单便利化趋势也影响了玩家粘性,一些靠连发一路X到保护的职业既影响到公平,也让玩这些职业的玩家本身容易产生审美疲劳感。

结语:问到为什么不愿意去PK,很多刷图党都会回答:装备太差、打不过、太累太麻烦、神人太多去了找气受等。或许,等有一天PK

DNF刺客PK怎么样 PK装备怎么加点

毫无效果,可以说,有效果的只是初期释放4个投掷技能(就是相当于上雷的过程)

还有后期释放挑衅的过程

其他技能,毫无效果

原因?

不屈效果是什么?是在读条的过程中,不被一般攻击打断,不过实际抓取技能还是可以打断的,眩晕,冰冻,石化效果,也可以打算,PK很多职业点不屈,有很多理由

1:防止驱散,一般都是点1级,比如红眼,实际没有什么读条技能,学1级不屈,不是为了什么所谓的不被打断,而是先放不屈,后放暴走,很大几率,被驱散的时候,是被驱散掉不屈这个没用的BUFF

2:修罗 元素 召唤,这类读条职业,都是满不屈,为了读条过程中,不会被类似敌人一个上挑 一个破军 崩山这类突然冲过来的技能,直接打断技能,或者跟对手硬拼的时候,技能不被打断(抓取技能都是原地释放的,很少有硬拼的时候,所以才满不屈,你释放技能读条,不可能跟敌人站一起的时候放吧?)

所以,学1级不屈,可以,防止驱散,学满级? 还是算了把 除非你SP多到没地方用

匕首流大众型加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10225 剩余 545

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 34 已用 0 剩余 34

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv4 (优于1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果,4级跃翔和70版本中期以前的1级效果是一样的,当然3级也行)

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv29

弧光闪:Lv38(匕首流的弧光闪可以说是颠覆性的改版,很多老刺客第一时间很难适应,包括我也专门练习一段时间才适应现在的弧光闪。现在的弧光有个BUG使用1段2段都不会自身僵直和以前一样,但是只要用了3段弧光连闪再次用1段2段弧光的时候,自身就会有很大的僵直像傻鸟一样站那,而且韩服都没修复,除非退了游戏再进1段2段弧光才不会有自身僵直。但是我们不可能一直不用3段弧光或者每次弧光进入BUG状态后退了游戏再进,这也就是我们需要适应的地方。现在使用弧光要么弧光1段2段的时候立刻剑舞,或者直接3段弧光。由于现在弧光3段的距离很远,按照以前的那种距离疾驰弧光3段即使打到人也会冲出去不能起手了,所以现在要重新掌握距离感,要知道什么位置可以用弧光起手,什么位置需要疾驰弧光起手,我打了2晚上人偶才适应,建议有些不习惯现在弧光的朋友也去练习适应下。总体来说弧光算是加强了,因为有些朋友不适应原因用起来反而蹩手)

疾空踏:Lv5 (5级刚刚够用,10级正好如果觉得不够的话可以加高点)

切割:Lv1 (这个技能非常具有争议性,按照习惯有的是不加 或者1级 满级。因为运用率不是很高而且占用了大量的SP,会用的加不会用的不用加)

手里剑:Lv43

焰刃:Lv41 (可作为起手和防身,有些朋友说不会用这个起手就加1级防身用,也是可以的,但是1级的范围相当有限,防身的效果肯定没满级这么理想,现在能学高了范围比以前还要大一些,如果确实不会用那还是1级吧)

忍法:影分身:Lv26(本来不想说这个技能但是看到这么多朋友加1级的,实在不得不说一下,1级的回复时间是90秒满级是44秒,90秒之内被人起手2次能跑2次 1级的才能跑1次)

忍法:飞鼠:Lv1 (在上个版本就已经和谐了现在1级只能炸2次而且浮空力减少,22级可以炸3次,有点浪费SP建议1级)

暗魂波:Lv1

诅咒之箭:Lv1

碎踝:Lv38 (满级扫一下暴击1W+的伤害,还带减速。要是想省SP学其他技能加1级也行,一样可以扫地扯技能)

刺客皮夹精通:Lv1

终结追击:Lv20

迅影 :Lv10

炫舞斩:Lv33 (1级和满级僵直效果一样,追击可扫地,满级平推4下1W+还带出血, 伤害不算太理想根据自己需要,SP够的话还是满了吧)

空跃:Lv1

匕首精通:Lv17 (有人想到了双修,如果国服网络给力或者你比较适应换武器的时候卡的那一下到是可以双精通,关键换武器的瞬间经常会卡掉在国服实用性不强,而且仅仅在于能提高连招的整体输出,双剑的弧光闪优势在双修情况下完全没有了,如果之前拿匕首的时候用过3段弧光,换成双剑弧光1段然会自身僵直,单独使用双剑弧光和以前一样)

双刃穿刺:Lv33(在连招和收招中使用都是强有力的输出技能)

弧光连闪:Lv5

疾驰:Lv1

旋刃:Lv31(如果你只想要浮空度那10级就够了,不过一次完整的连招中旋韧可以用到2次左右,可作为连招中的输出技能使用,建议满)

剑刃风暴:Lv10(只是作为起手和连招使用10的浮空力就够了,如果你想满风暴那顺便把死亡风暴也满了)

螺旋穿刺:Lv1

雷光刃影:Lv26(能平地滑行抓取的神技,伤害也不错,不满都没道理)

疾风乱舞:Lv1 (匕首精通下,滑行距离增加,攻击次数增加,抓取后再次弹跳范围大大增加,不过还是建议1级,因为满级的伤害也不是很高,我们使用疾风的时候一般是起手,或者最后收招的时候疾风取消45or双刃窜刺,或者接雷光,现在的雷光判断很强以前抓不到的位置都能抓。当然你说我不会连招就要把疾风加满,用疾风当输出也行,加点就要加自己最顺手的)

死亡风暴:Lv1(毕竟是和谐过的技能,出血和伤害都不是很理想,1级就行,因为外抛匕首僵直和谐其主要作用还是吓吓人,很多人看到匕首会下意识的去躲,遇到熟悉这个技能的肯定会找机会抓漏洞。满级死亡风暴匕首1个是2000左右伤害,带出血,伤害只能说还行,如果说1级的是吓吓人,那满级的会给对方造成一定的压力毕竟1镖2000多还带出血 能让对方不敢轻易靠近,根据自己的需求加1级或者满级吧)

绝命瞬狱杀:Lv21(虽然和70版本的伤害已经没得比了,但依然是单体技能中伤害最高的,作为最后收招还是不错的)