文明5攻略新手教程最新_文明5攻略新手教程最新版

       谢谢大家给我提供关于文明5攻略新手教程最新的问题集合。我将从不同的角度回答每个问题,并提供一些相关资源和参考资料,以便大家进一步学习和了解。

1.文明5:美丽新世界-文全攻略系统教程剧本攻略

2.文明5万金油路线攻略

3.文明5赚钱和科研值获得指南

4.文明5军事发展攻略

5.《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得

6.文明5攻城和出兵攻略

文明5攻略新手教程最新_文明5攻略新手教程最新版

文明5:美丽新世界-文全攻略系统教程剧本攻略

       《文明5:美丽新世界》 图文全攻略 系统教程剧本攻略

       作为席德梅尔的文明V的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,四大新的游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大的帝国。造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响。玩家在千古的历史中,他们能作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系。

       游戏一开始我们可以选择自由度比较高的单人游戏或者体验联机和朋友一起玩对战模式,单人模式里面又有剧本模式,让玩家体验各种各样的战役模式,我们可以在下面的DLC里面勾选自己想要

       剧本,在选择剧情就会显示DLC单独对应的剧本。

       正常的单人战役模式难度在option里面可以设置。

文明5万金油路线攻略

       文明5的新手玩家可能会对超神比较感兴趣,其实从简单到超神也是一个过程,关键是能够从过程中学习到成长的心得,下面是老玩家的超神心得,有一些借鉴作用,不过更多的还是要玩家在游戏的时候不断尝试新玩法。

       超神攻略

       BNW削弱了不少政策,也弱化了宗教创立者信条,自主政策没动,岂不是等于加强了,没有不选理由。

       文明5游戏中,要想超越享尽优待的神级ai,玩家要有一定的国家规模,因为小城长人口更容易,而且笑脸有限,保证人口质量才能提高产出。要提高人口质量,一靠建筑,二靠高产出地块,游戏初期在缺乏建筑的情况下,必须靠好地块。

       自主左二移民加速政策是最好的出路,自主右二每城+1笑脸,大大降低了铺城笑脸消耗。

       自主不等于爆铺,但是走自主必须想办法获得足够数量的城市,没有好地皮可以利用产能优势打出去。快速工人,减政策成本都适合城多的情况。

       自主是公认比较灵活的政策,为什么灵活?因为玩家手握移民加速(左二),基建加锤(左一)的神政策,不仅铺城快,城市很快就能形成产能规模,甚至丢城之类都不算什么大事。

       先看看下面这个表,没有高粮地块,人口长到3,再长人口就会非常慢,但是如果建粮仓,就大大缩短了人口增长周期。一般来说前期5个左右的人口规模,足可以保证充分利用高产出地块(山头或资源),人口长到5也是比较快的。所以城市发展建议采用5+4模式,城市利用高粮地块或者配粮仓、国内商路运粮(满足一个条件即可,效果边际递减),迅速达到5人口左右,建完引水渠再利用农田迅速涨到9人口左右,以满足转专家的需要,中后期有了文官、化肥,长人口会更容易。

文明5赚钱和科研值获得指南

       美丽新世界在很多方面都做了或多或少的改变,虽然有些变化不大,但是给游戏玩法带来的影响却是巨大的,最近有玩家研究出了一个万金油路线,新手玩家可以参考一下。

       万金油路线攻略

       先谈一谈bnw带来的政策改动

       首先是传统。传统看似改变非常小,但是由于某一游戏机制的改变,即不宣友无法现金交易,传统实际上已经和gk有了非常大的不同。在gk中,远古俩种田政策-传统与自主,在前期是有各自的优势的:传统为了快速成型4城国立,前期要投资耗费大量钱在移民等方面,但反之首都却没有刚性的锤移民的需求,可能会自锤1-2个,但是不会想自主的首都那样长期处于锤移民的状态,所以前期传统的优势是首都的锤子。而反正,尽管自主首都需要不停的锤移民,但是自主却没有金钱上的刚性花费。所以前期自主的优势更多在于能够自由支配的金钱。

       但是,在bnw中,由于不宣友无法现金交易,传统其实是被砍了很大一刀,不如以前传统成型快稳定了。

       那么,自主呢?

       众所周知,在gk中,三大远古政策树中,传统和荣誉的关门都是各自的招牌,而自主的关门却相对存在感稀薄:毕竟送的伟人回加自产伟人阈值。

       但是,同时,自主的几乎没一个分政策都有不错的效果。在这种各个政策价值不小但是关门却相对薄弱的情况下,自主成为了机会唯一一个会在非文化胜利中会在前期出现大量的和其他政策树混点的政策树。而最长见的混搭是:传统开门-自主混搭虔信。而以前由于虔信和理性的冲突,自主这样的混搭成本和所受的限制非常的大:点开理性废掉虔信中的政策,或者直接虔信转独裁的征服。

       到了bnw中,由于虔信政策的大改,尤其是虔信不在和理性冲突之后,乱点鸳鸯谱的混搭打法无疑得到了一个新生。

       那么,所谓万金油政策的路线的基调,基本可以确认为是虔信+自主。

       所以,在谈论了自主之后,我想扯一下虔信。众所周知,bnw中虔信黑科技十分的厉害,但是点到虔信的改革的话却对自身国力影响非常之大。因此,趟下等ai洗的想法就出现了。而且在小范围的试验之后,躺下等洗目前来看是有一定的实用性和操作空间的。

       当然,我们不能为了宗教改革而无脑躺洗。到底是创教还是躺洗毕竟还是要看其他ai的情况。

       文明5其实就像8个人在玩马里奥赛车,赢的方法有俩:1,自己跑的快,自己玩的溜,通过过硬的技术、计算、微操等等让自身种田种的比ai好,但是此种方法非常的吃力,需要大量的运算和规划,实际上是对玩家非常不友好的。2,赛车嘛,咱跑的比ai快就行了。所以得找到ai的弱点给ai点颜色瞧瞧。

       其实虔信到底怎么点,到底是躺下信教还是自己创教改革,其实就是这样一个情况:看ai。比如7ai里4个开了虔信把好的黑科技全部选走了(我们都知道开虔信的ai改革的有多快),那么你就老老实实躺下等洗顺便爆个兵吧。7家里面有4家ai找死开虔信导致国力虚弱,你就好好的享受这采暴兵蘑菇的过程吧。

       而当大多数ai都走的传统/自主/荣誉的时候,你还在等什么的。。。。把适量的政策点投入自主之后速度改革吧。怎么说呢,改革迟除了可能会抢不到好信条以外没啥坏处,因为很多好的改革信条都是属于后期发力收益型的,比如信仰买科研建筑。所以在大多数ai都选择自主传统荣誉的时候,先自主增强国力,后改革,收益会相当可观。

       接下来讲一下我构思这个目标是能够应付大多数情况的万金油的思路吧。

       最主要的三点是:后花园的大小,早期战争和笑脸最大化。

       在后花园够大的时候窃以为爆铺仍然是最优解,在有近点ai的时候早期大量暴兵战争依旧是简单却高效的增强自我削弱ai的手段。笑脸最大化无需多言。

       所以,一下的政策构架就出现了

       这是该万金油体系的基本构架,基本放弃中古政策树,顶多开门。在理性前剩余的政策还是会有一些,而这些多余的政策就是需要看ai和图在自行发挥了。

       可以看到我并未把自主左二放在这个基本骨架当中。比较早期的吧友应该知道,我一直以来都可以算是一个自主左二吹,更是一个非常喜欢移民溢出锤的家伙,哪怕至今,我仍然认为在情况允许的情况下自主左二是远古最有挖掘潜力的政策。但是毕竟这是bnw。在有一定的花园的图中我毫不犹豫的会点自主左二,但是在自主早期战争+少量自铺城的情况下,这个政策的价值就值得商榷了。比如,前期弓矛rush打下2-3城,然后自铺3-4城的情况下,自产的移民只有3-4个,那么这个政策的收益就是1个移民(106锤)和3-4个移民+的50%锤,大约也是值105锤左右(没政策时一个移民需要106锤而大致上有政策是71锤,每个移民赚35锤)。暂时忽略加速移民带来的收益,在此情况下自主左二带来的纯锤子的收益是211-246。对比一下另外一个省锤的政策:虔信开门,每城省大小庙的一半,共计70锤,在7-8城的情况下共赚490-560锤。当然,考虑到移民的实际价值高于大小庙,而且这个政策确实也带来了移民加速,而这个加速也是有收益的,集体统治仍然是一个很强的政策,无近点ai无法早期战争的时候我仍然会选择它。但是这个政策是否必点,该在自锤多少移民的时候点,相信大家心里也都有一杆秤了。

文明5军事发展攻略

       文明5是款相当考验玩家策略水平的游戏,很多新手玩家一开始都不知道怎么赚钱,怎么获得科研值。下面,深空高玩就带来了文明5新手入门教程,一起来看看吧。

       玩了许久从皇帝到随意过神,被纠正的姿势,列出来供后来人借鉴。

       你是否还在为笑脸苦恼:

       1.玩皇帝与神标都是next turn,多出的操作就是每回合都去外交界面查看AI是否有多余的奢侈。换奢侈互通有无可以让你多获得10到20+的笑脸。而为了能换奢侈,两斥候探路不回头是必须的,同时带来的作用是看到邻居的邻居,方便买宣。

       2.城邦任务积极完成,前期无论哪种城邦都能带来莫大的帮助。同盟后送的奢侈,或者商业城邦祝你笑脸常开。而大部分初始任务都是推倒蛮族营地,锤弓买弓成为常态,既能前往剿灭营地又能助长军事实力。

       3.信仰,认识到信仰作用的是从佛塔开始,每座城都可以花上200信仰(前期)购买一座,2文化2信仰2笑脸,就是如此给力。

       4.紫禁城,少有的神级要抢奇观之一,之前从不喜欢这个奇观,直到后来才发现,这货提供的笑脸超过圣母院,工业前获得笑脸的一大助力,两票也能锦上添花。

       你是为回合金感到蛋疼,拖累科研。

       赚钱方法:

       钱多买买买是快速过神必须的手段。让我来教你正当的赚钱手法。

       1.人口,尽快让人口涨起来,一些金币地块才能分配到市民,并且道路连接后,分城每人口可获得1.1金币的奖励。这是锁1人口爆铺回合金为负的根本原因。

       2.卖马铁,这些用不掉的资源1换1,可以换得10+回合金。

       3.卖奢侈,有时候手里的奢侈一直换不掉,就卖了吧,6回合金一个。后面AI又能换了就8回合金买了,合约到期后再调整为以物换物。

       4.商路,商路仅仅只在首次连接的时候去连AI,可以带来可观的科研与回合金,最主要的是奢侈还未开发完成,不能随心所欲的涨人口。其余时候都是用来内运粮食涨人口用的。

       老实说赚金币我不怎么在行,回合金也就够用而已,要达到买买买需要借助特定文明的UA,比如阿拉伯的奢侈翻倍。创造了个人飞天记录256T。

       前期科研如何获得:

       1.还是人口,快速涨人口有1基础科研,同时尽早出图书馆。这就是传统与爆铺的区别,爆铺前期难过就是因为锁人口,又缺钱又缺科研。

       2.商路,如果笑脸不足,商路可连AI获取少量但是前期占比大的科研。

       3.科研协定,要钱,有钱的情况下自然越多越好,配合大报恩寺与理性关门效果更好。

       4.理性左1,第一时间点出来。

       5.坐城靠山,天文台50%科研非常可观。

       这个没啥讲的,只要人口多,不管你是城多人少点,还是城少养人口。

       科技偏重教育类,第一时间锤各种科研建筑。

       文化,政策一般而言,关门自主或者传统,关门理性,开门赞助。

       大作家早点出,全部留着,烧的时候是计算为前8回合总文化产出。

       第一次大会提世博会,拿到第一文化产出翻倍,同时锤文化建筑、买文化城邦,烧大艺术家充填满20回合。

       这一次爆发政策就饱了。

       同理,大科也全部留着,普及研发实验室后,所有城市调整为科研产出优先,等8回合。

       一波烧到哈勃,再加两大科,信仰买大科。再一波烧到xcom,锤点出来,没人能阻止你飞天了。

       信仰,有好的信仰来源,如岩石圈,沙漠神话,信仰自然奇观,小黑这种文明特性。

       可以保证发出宗教,自然比AI的随机要好些。宗教信条带来的辅助效果也是相当不错的,况且后期还能买伟人。推荐十一金跟佛塔,巡回讲道(增加自动传教范围)。

       如果没有强力宗教资源,那么躺洗是最佳选择;

       然后就是一般姿势。

       1.奇观症,要过神只抢大金、空花、佩特拉、紫禁城、自由女神、哈勃。其余都是捡的。

       2.抢工人,盯着一个城邦抢,领土外一格或者外两格中间有平原的丘陵是有视野的,保持在城邦视野外蹲工人。

       3.买宣,用极低的代价获得超值的回报。但是并不能阻止而是拖延你被宣的时间。

       4.过神用传统5城比爆铺舒服得多,不会出现觊觎领土,你铺城太多等红字。

       5.佩特拉神教就是好。

       6.抢奇观请砍树,获得20锤。

       7.传统早研发工程学关门送引水渠。

       8.锤兵,维持一定的防守能力,哪怕是科研建筑也排在自卫的后面,当然你也可以买宣先锤其他的。

       9.战狂旁边的城邦谨慎宣称保护,一般会去收贡品。

       10.尽量争取领土接壤的城邦,在科研领先的情况下全部去蹲城邦。

       11.宣友谨慎,看AI敌对情况。否则出现你跟敌人宣友的红字。

       12.商路不要浪费,全部用来内运粮食。商船比驼队效率高1倍。

       13.人口最多的3座城市分别承担一个行会。别养出大商。

       14.AI选意识形态后,如果该意识形态就你1个人,那么请暴兵。

       过神其实跟过7级一样,除了每回合看交换奢侈外,不用太精细的微操也是能过的。

       文明5全DLC汉化破解版v1.0.1.511

《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得

       作为一款策略类游戏,在国家发展的很多时候都需要玩家选择好发展路线,并且做出相应的对策,由于文明5的胜利方式有很多种,所以开局也会不一样,下面讲讲这款游戏的军事发展攻略。

       军事发展攻略

       文明5是一款模拟国家发展的SLG游戏。众所周知,战争是一个文明成长壮大过程中不可或缺的一部分,但并不是文明发展的全部。和现实世界中一样,C5中的军事行为主要为政治目的而服务。所以在学会如何打仗之前,玩家应该先站在政治家的角度思考战争本身的意义。

       在C5中,战争的目的主要体现在三个反面

       1.征服胜利。C5中有一种胜利方式叫做征服胜利(占领所有文明的首都),如果以此为目标,那么战争的目的就很明确------攻占敌人首都,获得胜利。

       2.削弱AI。C5可以看做一个发展竞速游戏,评判胜负的标准并不是你能在多少回合达到胜利条件,而是你是否能比你的对手更快。通过战争削弱AI虽然不能提升自己的绝对速度,却能提升和对手的相对速度,为自己胜利提供更稳定的环境。好比打麻将,“我不胡谁都别想胡”。

       3.促进内政发展。军事和内政是国家实力的一体两面,如何把有限的国家资源(人力、生产力、资金等)合理的分配给内政和军事是C5中的重要课题,至今也没有公论。但大家普遍认可合理投资利用军事不但不会阻碍国家的内政发展,而且能促进内政。主要体现在一下几个层面:

       a. 保卫家园,为内政的正常发展创造局部和平的环境。和现实一样,我们都想好好发展内政,但往往是树欲静而风不止,我们建奇迹AI眼红,结盟城邦AI不满,连买块地邻居AI也要唧唧歪歪,一个不小心就被大兵压境,失城毁地,辛辛苦苦几千年,一仗回到解放前。所也就算是种田派,保有一定的自保军事实力也是很很有必要的。

       b. 对AI的军事威慑,是外交中的重要砝码。C5中电脑会根据每家文明的军事单位数量和质量给出一个军力值,对玩家来说这个军力值意义不大,但不管咱信不信,AI是信这个值的。一方面在和平时期,这个值高的话,有一定的战争抑制力;另一方面在战争时期,高军力值容易拿到更有利的和谈条款。

       c. 靠军事行动得到敌人的城市、人口和土地。现实世界中,文明的发展最重要的标志是人口和土地的发展,在C5中,人口和土地同样是文明的基础。靠军队攻占敌人的城市后,可以保留一般的人口、随机的建筑和城市管辖范围内的所有土地,所以有朋友称打仗为“到别人家种田”。大多数玩家认为这种“种田”方式比自己种田更高效。

       同时,军事也会对内政造成一些不利的影响,主要体现在:

       a.在战争种田收获之前,发展军事会占用一部分内政资源。在这个时期:投入到军事中的政策、信仰、资金、科技、锤子越多,相对投入到内政上的就会越少。我们可以称这部分为“显性战争成本”。

       b.对外交的负面影响。虽然如果控制得当,有些战争行为甚至能促进外交,但在大多情况下,战争对总体外交局面还是不利的。商路、RA、宣友现金交易这些很重要的内政元素都可能因为不当的战争行动受到重创。我们称这部分为“隐性战争成本”。

       c.在通过战争获得城市和人口后, 会在短时间内造成大量的红脸。我们称之为“战果消化成本”。

       在某种程度上来讲,C5可以看成投资游戏,成本与收益是经久不衰的话题,战争行为相对于普通种田,投资周期比较长、回报率不稳定,但也并非无规律可循。首先从宏观角度了解战争的目的和利弊,再从战略和战术角度将战争的成本与收益量化,是这篇文章的整体思路。总结一下第一节,其实只有一句话:不要为了打仗而打仗,在明白如何打胜仗之前,首先想清楚为什么要打仗,打仗能为我们带来什么好处和坏处。

       如果你明白了我们为什么要打仗,并摩拳擦掌的想好好打一场,那么可能马上就面对一系列的新问题:我想打仗军队从哪里来?要造什么部队?要去打谁?在哪里打?

       首先第一个问题:军队从哪里来?

       简单来讲,要组织军队只需要满足两个主要条件:科技和锤子(或金币)。科技给你训练军队的许可,锤子(或金币)转换为军队。所以科技主要决定质,锤子(或金币)主要决定量。

       军队质与量的平衡问题是C5军事的重要课题。

       我们如果给整个科技树分为横向和纵向两个方向,横向代表科技的先进性,纵向代表科技的不同领域。就军事科技来说,主要集中在下线科技树。在C5这个游戏中,时代是根据科技来划分的。就军事来说,假设我们主打步兵系,那么一开始只有农业科技时我们可以说是勇士(棒子)时代,出了铁器科技后正式进入剑士时代,出了火药之后进入火枪时代,出了膛线之后进入来福时代。。。我们称同一兵系的兵种晋级关系为升级链。

文明5攻城和出兵攻略

       《文明5》中的C5神级确实很有难度,各位玩家打过去了吗?下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》C5神级开局及资源等技巧心得,一起来看看C5神级怎么玩吧。

       I. 开局尽量坐丘陵,内陆出生点位一般优于沿海

       城市坐地后至少2粮1锤,坐地位置去掉地貌后如果不够这个数值会自动补齐,所以坐丘陵可以得到2粮2锤,多出的1锤对开局非常关键。

       对玩家而言,海洋科技线在盘古陆图里优先度非常低,前期走的话投入大(消耗渔船等)、风险大(萌野小船劫掠)、回不了本,所以中期之前基本完全放弃;碰到出生点沿海的盘古陆图,除非想尝鲜玩一下,否则还是重开吧。

       II. 开局抢近邻妹子(工人)

       作者觉得抢永远比不抢好,任何情况下。这个策略利用了AI战争判定算法的缺陷,开抢时的常见军力对比是玩家1棒子+1、2猴,AI 3棒子+2猴,AI的算法在这种情形下只会守家不会出来反打玩家。

       可能有些保守派的玩家担心影响外交,但实际并不会:开局探到第一家近邻,棒子站好位宣战抢,这时还没和其它AI接触上,对其它AI无外交影响;至于被抢的近邻,抢了工人后他国力发展受到压制,玩家国力发展大大加快,近邻对玩家的态度只会变好不会变差。

       几个小提示:

       1. 抢工人的同时尽量劫掠设施,一来给棒子回血,更重要的是可以利用AI算法的缺陷:AI对被劫掠和未完成的设施有极强的强迫症,一定会派工人来修,到时候再抢一个。

       2. 在抢第2、第3个工人时,如果发现抢完活不下来,可以现在外交界面试探能否和谈,能的话抢了当回合和谈即可。

       3. 抢完工人后受伤棒子没必要第一时间跟着工人往家跑,驻防伺机抢第二个。只要地形+驻防加成后战斗力比AI棒子高,AI棒子不会主动去打你的驻防棒子,即使他满血你半血。

       4. 面对开局随机到砍二、匈这种近邻的情况,完全可以重开;如果非要硬碰硬的话,抢工人压制还是比坐以待毙好,AI的外交判定是要看两家实力对比的,认怂求友好并没什么用。

       III. 卖节操(接纳大使)前看下形势

       如果战狂离你说远不远说近不近,且他的猴子还没探到你的国境,贪1金卖了节操很可能让他早早把侵略目标锁定到你。

       IV. 卡关键时间踩遗迹(需要SL)

       比如20回合起,踩遗迹有机会得信仰。

       P.S. 从对玩家的有利程度看,我个人的感觉是有SL踩遗迹关遗迹无SL踩遗迹,要知道AI的猴子都是开图一样奔着遗迹去的,而且踩到的往往都是第二排科技等好东西;如果允许玩家SL的话,那遗迹给玩家雪中送炭的效果要大于给AI锦上添花的效果。

       V. 手头有一定资源的话,买宣不要吝啬

       c5的买宣突出一个便宜,控起场来简直不要太爽。只要付得起(不至于红脸或金钱耗尽),不要吝啬,买宣的作用有多大我在这里就不赘述了,新手多玩几局自然就理解了,简单来说AI都是要找人对付的,你不主动挑拨AI们,AI们就很可能一起来对付前中期最弱的你。

       小提示:

       1. 奢侈拿去买宣比拿去卖钱的价值要高。一个奢侈卖给AI标价7回合金,AI卖给玩家非单一奢侈标价9回合金。据我实践,拿奢侈买宣时AI是把奢侈当9回合金计算的(实验次数有限,欢迎大家尝试验证)。

       VI. 前期尽快出一定数量的分城

       具体数量取决于打法,但开局3城以下一般来说肯定不是最优打法。单城战报之类的都是高手玩家一个模式玩腻了后尝鲜娱乐用的,新手不妨先把最标准的神级过了再去随意玩。

       喜欢计算科技、文化惩罚的话,可以参看贴吧、塞爱维等的数据帖,早期建的话基本都只赚不亏。

       VII. 看地面模型观察AI在建奇观

       关于哪些早期奇观对玩家来说可抢、值得抢,已经有好多帖子详细讨论过,有兴趣可以参看。

       VIII. 战斗时善用工人

       1. 刮刮乐回血。这点已经被广泛讨论和使用了,在此不赘述了。

       2. 在僵持地区修路,以便走位抢先手和残血单位逃生。这点很多玩家忽视,其实非常重要,回想下很多次你的远程走上去被对面先打一回合,残血单位被自己的后排卡位跑不掉,都是因为没修路。

       3. 工人开视野兼勾引诱杀。又是利用AI的算法缺陷,AI的单位在能抢到工人时基本会不顾一切冲上来,下回合秒了他,用高移动力单位把工人抢回来自己退回去,下回合如法炮制。很多玩家说早起征服难,需要很多兵暴不起,我感觉其实还是因为打法太莽去和AI一换一,善用策略的话用较少的单位极低的损失就可以把AI兵力磨空。

       IX. 单位卡位阻止AI拍城

       卡哪些位打得多了自然就猜得准,和自己出移民时系统推荐的拍城位是一个算法。

       在这里强调下卡位的重要意义。千万不要不舍得多出几个单位去卡,卡AI拍城位对全局的意义太关键了,防止不在前期打击规划内的AI与自己过早产生冲突的同时,还可以逼AI们早早把城拍到一起互相反目。

       小技巧:

       如果AI算法在某处有不止一个推荐点位,可多派几个单位去卡,或者利用高移动力单位遛狗。比如有两个推荐点位,AI的移民处在中间,无法一回合内到其中任何一个,那就用骑手或者猴子在两个点位间来回移动,走位得当的话没问题,因为AI的移民在想去的点位去不了时会愣一回合

       X. 保持一定军力

       有玩家经常发现被友好的AI突然翻脸,买宣变得很贵或者干脆买不动,等等,其实都是因为太忽视自己军力了,导致各个AI的算法把下手目标都指向了你,这时候说什么都晚了。

       与其军力弱小付高价买宣维持场面,不如多出几个单位,开视野监视、卡位等都是用得上的。

       至于暴远程还是近战,各有优劣。近战面板数值高,AI计算玩家军力时数值高;C5远程都是bug谁用谁知道,打起来后实战厉害。

文明5到底怎么玩的啊

       文明5里面攻城是一个非常耗费人力的操作,如果队伍配置不正确很可能造成惨重的损失还攻不下对方城市,所以在战争之前需要做好详细的策划,下面是游戏中攻城和出兵的攻略。

       攻城和出兵攻略

       首先,前期不应该好战,战争是需要避免的,在和平的时期,军队不必维持太多,养兵很贵。

       加快造兵速度的方法建筑兵营这类建筑,或者是去购买,但是这要求你很有钱。

       攻城硬攻当然不行,要用远程攻击先让城市受损,然后再派近身部队收尾,这样损失就小了。

       初期建提高收入的方法就是多建造贸易站,多建点能增加收入的建筑,把多余的奢侈品租给别国。

       不要维持过于庞大的军队。

       人口是文明的基础,增长人口需要足够的食物,地图上的城市面板里人口以大数字表示,食物积累程度用一个竖条表示.由于开局只有1人口,所以食物是开局的重心,可以考虑多开始几次,直到出生地有食物资源为止。

       人口增长到足够的数目,就要分配工作了,人口可以安排在城市周围地格里,也可以转化为更有用的专门人才或称"专家".专家分为五种,除市民外都有名额限制,提供名额的是城市建筑(也可以理解为专家在建筑里工作,只是没有明显菜单)。

       人口分配的原则只有一个,那就是提供更高产出,安排在城市周围的人口,其产出直接由地格本身确定,主要因素是地形,资源,设施的叠加,你可以打开地图的产出显示,熟悉一下各种情况具体产出多少食物/产能和金钱。

       专家则直接由身份确定,艺术家1文化,科学家3科研,工程师1产能,商业家2金钱,都能产出伟人点数,但是请注意专家和其他人一样,也是要消耗食物的。

       产出分为食物/产能/金钱/科研/文化/伟人点/快乐等,我们看看他们的来龙去脉。

       食物几乎完全靠地格上工作的人口提供,作用就是积累够后城市的人口+1,后期的医院和临床实验室可以在人口+1的时候不清空食物条,而是从一半甚至3/4开始积累。

       产能也称工业力,来自于人口,并经工厂等建筑放大后用来制造单位和建筑,历代都是比拼的重心,不过这一代造价普遍上调。

       金钱来源更多一些,主要用于外交和单位维护,必要时购买单位和建筑,或者购买城市的工作范围,单位升级也需要不少钱。

       科研这一代不再依靠资金分配,主要来自于人口,老实说这一代科技树不给力。文化可以说是异军突起了,新增的政策树里面强力的东西非常多。

       伟人点存够了可以出伟人,大工程师继续秒建造项目,大科学家继续点科技,大商业家继续做买卖,大艺术家继续文化炸弹,只是把前作入城作为专业人员改为在城外建立设施,同样提供产出,算是个小优化。

       快乐改成全国属性后,由于影响黄金时代,操作减少的同时可玩性反而增加了,把鼠标移到游戏界面的笑脸上,就可以看见具体是啥影响快乐了。

       野外到处都是的城邦是几乎每一个评测都不会漏掉的新特性,目前显然是偏强了。投资城邦几乎是一本万利,大家速度存钱吧,再考虑到遗迹和自然奇迹,早期探路实在是决定生死了。至于相形见绌的大文明们,同质性仍然非常高,可以说你会了一个族基本都会了,游戏深度主要还是要看模组。

       野蛮人直接拥有最先进的那个文明的军事科技,建议尽早把附近的都练级掉。单位经验足够了可以晋升,因此一定要多拿经验,毕竟兵种升级目前较便宜,而且可以带过去高级兵已经不能学习的晋升。

       战斗本身据说最重要的是阵形,如果不熟悉文明5的地图,建议打开格线来指导自己的行动.枪类克骑兵,弓箭手远程,平原有利于进攻方啥的大家估计早就知道了,像战棋游戏一样行事即可。

       海军,由于仍然不能堆叠,依旧没存在感,而且陆军可以直接下海免运输船,做两个小船打打海盗也就是了。

       《文明5》是由Firaxis Games负责开发,由2K Games出品的一款策略游戏。

       《文明5》在2010年9月释出Demo试玩,并在9月21号在北美地区发布,其它地区则要等到24号,游戏为Steam平台独占。游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。

       今天的讨论已经涵盖了“文明5攻略新手教程最新”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。