天下3 奕剑加点 越详细越好_天下3奕剑加什么点
大家好,今天我想和大家聊一聊关于“天下3 奕剑加点 越详细越好”的话题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了梳理,现在就让我们一起来交流吧。
1.天下3奕剑加点问题?
2.天下3弈剑听雨阁加点,详解。
3.请教一下天下3我玩的奕剑,加的全魂 技能应该怎么加点 玩过的给个解答 感激不尽!!!!
天下3奕剑加点问题?
弈剑这个职业我到是有点小小的看法,希望能帮到你,力加物理输出,敏加命中、会心一击,会心越高输出越高,体加物理防御和血量、负面状态抵抗,魂加法术伤害,加魂有成为主流的趋势貌似,念加法术防御、负面状态抵抗弈剑是个高回避职业,也就是说疾属性在六项属性中加成最高,。所以加疾基本是大部分人的选择,前期因为练级比较块,加疾的话做任务不容易死,前期说的是70之前,70是个分水岭,你可以先加疾装备也选疾属性的,炼化也疾炼化,等你70之后可以选择洗成敏,或者不洗装备炼化加敏,疾属性达到2200左右就能应付大部分副本了,当然我说的时候起达到这个数值,技能点满(全部),钱可以游戏赚,可以不用花太多钱,这个游戏花不花钱在乎于你能不能控制好自己,控制不好就会忍不住花钱,每天赚的钱够花了(个人觉得)。至于升级方面,最好找个一起玩的或者找个师傅让他带你升级。当然得找个好师傅,愿意带你的前期经验副本不少升级很快的,当经验副本刷完之后就去做活动。然后有时间去做主线任务,一个星期到65应该没问题,现在经验副本增多了可能会更高级也说不定,装备在60之前都不要去担心,或者说不要去关心,60之后开始纠结装备,有两个选择,一是花钱买世界套,也就是正阳套,然后70之后升青阳,不过这样花的钱就多。另一种就是用65副本的忠心玉套过渡,去战场刷声望,刷满换70战场套,花钱少,基本自己就能赚到,但刷声望花的时间多,战场套在加钻操作差不多的情况下一般都稳压青阳套,70之后武器用战场的吧或者用九天武器同样是话时间的,60用斩空剑过渡
天下3弈剑听雨阁加点,详解。
1.双修与加点。一个在弈剑门最受争议的字眼,原因在于很多同门误解了双修的含义。弈剑的双修和太虚的双修是不同的。弈剑的双修指的是近战/远程的双修,太虚的双修才是是力/魂的双修。首先,由于现在的法术攻击也有会心一击,也要考虑命中问题,命中低的话会出现技能"滑过"目标的情况,再加上弈剑没有提高命中的被动技能,所以无论是现在所说的力剑还是魂剑,敏都是必不可少的。那么问题就是,剩下的属性是加力还是加魂?以加属性时的目的来分析,加力无非是为了提高剑回云舞这一派系技能的伤害,而前面已经说过力对这些技能的伤害加成并不大,并且五方又是一个相当出色的近身技能,所以提高近身伤害可以依靠装备的重击效果和魂属性对五方的加成,而不必执着于力属性。此外,还有人提出体魂和魂念的加点,老实说,体魂是效果最不明显的加点,而魂念.力魂.力敏之类的加点如果没有技能混学的支持的话,效果恐怕都难尽人意。2.弈剑始终被作为一个天下二中最稳定的伤害输出来定位的。和最高物伤的荒火以及最高法伤的云麓相比,可谓是走的“中庸路线”,但是无论对于高物防的目标和高法放的目标,弈剑都是相当有力的伤害输出者。弈剑的控制技能都是削弱型的,没有一个催眠,晕眩,恐惧之类的绝对控制技能。再加上幻心和上善若水这两个技能的变动。至于保护其他布衣的工作只好交给太虚和翎羽了,相反,弈剑才是需要"医保"的男人(^
请教一下天下3我玩的奕剑,加的全魂 技能应该怎么加点 玩过的给个解答 感激不尽!!!!
背景
弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。
技能特色:
弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。
加点参考:
先谈一下我个人的练法:
仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。
新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚气太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。
来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。
继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。
再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。
关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。
第一:弈剑的魂成长是很高的,一点魂一点最大攻
第二:弈剑有常驻附水技能,用六合的话伤害非常的高
第三:技能加点;三阳、六合、大炮、有归、道生火、七曜、兵解、听雨必须全满,曲则全、踩剑、八荒、观其妙,看着点,其实到时候技能点够的话全都点满了吧,每个技能都有用的;但是给你点技能的顺序,六合、听雨、有归,在你技能点少的时候最先点满,别的看需求适当点。
全魂大家很猛的,我69战场号,一个六合能打4000-5000伤害,伤害不比云麓低,但生存能力比云麓强,而且是无限群
好了,今天关于“天下3 奕剑加点 越详细越好”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“天下3 奕剑加点 越详细越好”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。
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