矮人直升机攻略图文大全详解_矮人直升机攻略图文大全详解视频

       大家好,今天我想和大家讲解一下“矮人直升机攻略图文大全详解”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。

1.?????????????????????

2.dota矮人直升机的路线

3.《魔兽争霸》里矮人直升机都说的什么啊?中英文都要。

4.SQUAD战术小队直升机怎么开直升机使用攻略

5.战神4矮人差事攻略大全

6.战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

矮人直升机攻略图文大全详解_矮人直升机攻略图文大全详解视频

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       这个和你加点加法有关,一般常见的有两种,12对点和2技能1点13对加。

       12对点的话,强调法系输出,装备也以酱油装为主,战鼓天鹰那些都行,鞋出什么都行。

       2技能1点13对点的话,这个就是强调你的霸线能力了。直升机在开了3技能后,对线耗血能力超强,因为AOE很强,你们家小兵死的少,所以前期兵线会消耗掉塔很多血。这种就有点伪核的打法了,鞋子出屌丝鞋,当然是提高占线能力。之后是隐刀,主要是保命用,也能增加不少输出。然后是蓝杖,支援收钱都是很好用的,而且中期你们要是打算抱团推,或者守高地,出了蓝杖直升机的控线能力都不错。之后就看顺不顺了,逆风的话,你就出个飞鞋,带线牵制对方,让他们不能抱团推高。顺风就可以出输出装保守点就蝴蝶分身斧之类的,奔放点就直接boss盾圣剑。但你要注意,圣剑的那一拨,一定要看好切入时机,一定要保证自己家不死人,对面团灭,然后至少破两路。

dota矮人直升机的路线

       《侠盗猎车4》的主要场景以美国纽约市为原形设计,逼真还原了纽约绝大部分的风貌(纽约市五个区中有四个出现在游戏中),但在本作中所有街区和地名都被进行了修改。本教程为大家介绍一下《侠盗猎车4》追逐和直升机任务攻略,希望对大家有帮助。

       看到很多人对于GTA4里面的追逐任务和直升机任务都感到头痛,主要是因为操控有点困难。其实运用内置作弊工具里面的Enablerdisabler选项里面的+Airbreak选项就很简单了!

       主要效果就是:无论是载具或者行走都变成,W向上,S向下,AD左右,小键盘86前进后退!

       这个功能很实用的,比如追逐任务和到达特殊地点或者快速到达任务地点(比如楼顶),还有就是跟踪。

       看到有朋友发的帖子说赛车任务,开启作弊后直接一路悬浮着过去就可以了。还有就是GTA4里面的寻路系统不尽如人意,往往都是绕路走,开启作弊后直接直线悬浮过去,懒得绕路了!

       这个功能要注意的就是到达目的地后要关闭,要不很不方便的!

       写给问卡在上述提到的任务中的朋友,如果知道的就当我在废话了,无视之!

       上几张图,大家看的明白点!

       话说发现此功能后我最大的乐趣就是开一辆重型车(公交),去路上从天而降的压警察或者车子,哈哈爽啊!O(∩_∩)O哈哈~

《魔兽争霸》里矮人直升机都说的什么啊?中英文都要。

       出门装随便,买个150的力量手套。买两根树枝,再买一组吃喝、净化药水(等你以后玩多了,会发现出门装你有自己的想法了,这些当个参考就可以),等经济发育了先出个秘法鞋,飞机还是很耗蓝的职业,顺风的话直接飚大件,红杖以前出得较多,但现在蓝杖加强飞机的大很多,也可以优先出。后面就可以出分身斧等敏系神器。

       走中的话要带节奏,对新手而言难度较高,不过练起来水平涨得较快(队友骂得也多)。先走边路吧,辅助队友gank就行。

       不过既然连野店也不知道在哪里,那就新手的夸张了,八成上面说的你也有些不懂,你可以先玩AI,先把家里面的装备合成玩熟练了,你就会出装了。

       秘法鞋:速度之靴+能量之球,前者家里有卖,左上角右下角的野店也有卖;后者近卫一塔靠左的野店(即俗称的近卫野店)和天灾一塔靠右的野店(天灾野店)有卖。

       分身斧:夜叉+极限发球+卷轴,家里面都有。

       不过这些东西告诉你其实也没大用,你现在这个情况不推荐上平台和玩家玩对战,应该先多玩玩单机,最好先玩没有AI的,就是只有你一个英雄的,你先玩了几个英雄,把一些小件(鞋子啊,护腕啊,智力挂件,幽灵系带。假腿。秘法,静谧之鞋,相位鞋等),中件(先锋盾、一级红杖,挑战头巾等),大件装备(各类神器,蝴蝶、狂战、撒旦、强袭装甲等)出熟练了再说,不然你买个东西五六分钟的,对战的时候队友就被你坑惨了。

SQUAD战术小队直升机怎么开直升机使用攻略

       -矮人直升机 -

       =建造音效=

       - We have liftoff! 我们起飞啦!

       =选定音效=

       - How you doin?* 你好啊~

       - What’’s the flight plan? 飞行计划呢?

       - Where to? 去哪儿?

       - Ok to go. 可以走了

       - Oh, it’’s you. 哦,是你啊 =行动/执行动作音效=

       - Roger wilco! 收到,照办!

       - Will do command. 奉命行事

       - What, over there? 什么?那边?

       - They’’ll never hear me coming! 他们永远听不到我!(直升机引擎发出巨大响声)

       - Opsss. I dropped something. (炸弹掉落声) 啊哦,我把什么东西掉下去了(爆炸声)

       - Stay on target! 紧随目标!

       - I’’d rather be flying.. uh... oh. 我宁愿飞行,呃,喔……

       - You can be my wingman anytime! 你可以随时做我的舵手!

       - Pilot to Bombardier. Bombardier here, go ahead Pilot. 飞行员呼叫投弹手。这里是投弹手,飞行员请讲(矮人直升机上只有一个人)

       - There’’s... something... on... the wing. 机翼上……有……什么东西

       - I’’m on a different PLANE of exstence. Get it? Plane? 我在一种叫飞机的物体上,懂吗?飞机。

       =攻击音效=

       - [.vs 英雄] Off to the wild blue yonder! 前往远处蓝色的原野!

       - This bomb’’s for you! 这个炸弹送给你!

       - I’’ve got tone! 我要唱歌!

       - Death! 死吧!

       - Take it! 接着!

战神4矮人差事攻略大全

       SQUAD战术小队直升机是游戏中的强力载具,直升机怎么开?下面给大家分享一个SQUAD战术小队直升机使用攻略

       一、起飞

       1.步骤

       ①观察地形,制定起飞方向,规划起飞路线,防止事故,提高效率。

       ②起飞时地形复杂限制转向的,可原地转向,起飞转向扭矩借鉴标准为黑鹰50%,米八55%

       ③起飞需要大角度转向绕开障碍的,可借鉴以下操作:w长按+A/D长按+鼠标前推+鼠标左/右移+鼠标后拉+鼠标左/右移(同时结束A/D长按)+鼠标前推。实际表现为升起,压机头,倾转机身,拉机头转向,调整姿态,压机头。这是连贯操作,分解是为了方便大家理解,请训练场多练习。

       实际操作每个步骤的持续时间可根据具体情况进行修改。好处是转向速度快,高度低,坏处是不熟练容易被队友骂

       2.注意事项

       ①开机到起飞有接近十秒引擎准备时间,尽量算好时间提前开机,这十秒很珍贵。

       ②起飞前务必检查补给装载情况。

       ③起飞准备时被打不要慌,载具打基本跑不掉,步兵打基本不用跑,筒子打全看筒子水平,具体操作就是:先把本趟任务完成后,扭矩拉满大角度转向降低筒子命中率,低空借助障碍物逃生。千万别悬停起飞

       二、飞行

       1.状态

       ①保持高度时满速:扭矩拉满,地平仪参考为俯角15_-20_,由于飞机会自动缓慢恢复水平姿态,所以要不断调整俯仰角保持在这个范围,当然前提是规划的路线上没有大障碍物,有障碍物的根据具体情况判断是保持高度绕行还是提升高度越过障碍

       优点:速度快,满速100节左右,适合飞行路线无障碍或腾出手喝口水。

       缺点:惯性大,机动性差。

       ②保持高度时中速:扭矩借鉴标准为黑鹰75%-80%,米八70%-75%,地平仪俯角参考黑鹰10_-15_,米八5_-10_。空速70-80节

       优点:机动性更好,保持一定速度,适合低空通过复杂地形,对地火力支援时绕飞(洒水),降落前准备等。

       缺点:速度较低。

       ③保持高度时低速:扭矩借鉴标准为黑鹰55%-60%,米八50%-60%,地平仪俯角参考黑鹰5_-10_,米八0_-5_,空速30-60节

       优点:没得,方便悬停和降落

       缺点:下降率较大,记得根据地形调整飞机俯仰角。

       ④爬升时保持速度:扭矩拉满,地平仪仰角参考10_-15_。

       ⑤快速爬升:扭矩拉满,地平仪仰角≥25_,不想倒飞的,在爬升后空速低于20节时迅速调整俯角到0_-5_

       优点:上升率大,适合紧急躲避障碍物或武直仰攻上方目标。

       缺点:动量损失大,速度大幅度降低。

       ⑥滑翔悬停:敲黑板,画重点。 悬停是一个困扰大家的老大难问题,仅次于降落,我个人认为,练好悬停,已经学会了一半降落,不废话,看步骤。

       首先,滑翔悬停是让飞机保持高度的情况下空速低于5节,也就是两大目标,高度不变,速度无限接近于0,ok,让我们复习一下“二、飞行-③保持高度时低速-优点⑤快速爬升-缺点”的内容。

       然后我们将两个操作的优缺点利用起来可知,低扭矩+大仰角=保持高度速度大幅度降低,再结合不断降扭矩配平即可悬停,具体操作如下:扭矩降低(黑鹰参考50%-55%,米八参考50%-60%)+大仰角(刚开始仰角≥20_,随着速度降低仰角逐渐降低,参考为空速10节时仰角5_)+扭矩再降低(参考扭矩均降到46%)+地平仪配平(保持配平时空速为0)

       好了,学废了吗

       优点:稳,进场路线明确,高度可控,悬停地点可控

       缺点:慢(相对而言,对大多数新手来说比甩过去甩过来快太多了)

       ⑦甩尾悬停:分两种,第一种,低速甩尾悬停,第二种,高速甩尾悬停。

       第一种操作:一降扭矩(黑鹰参考46%-50%,米八参考50%-55%)+二大仰角(15_-20_)+三看速度(空速降到20节以下时仰角调整到5_)+四倾机身(倾角45_-55_)+五拉机头(转向抵消惯性)+六踩脚舵(加速转向)+七压机头(抵消转向抵消惯性的惯性)+八配平(不断调整扭矩控制高度),实际表现为直线悬停。

       第二种操作:一倾机身(倾角50_-55_)+二拉机头(转向抵消惯性)+三降扭矩(扭矩参考为黑鹰30%-35%,米八35%-40%)+四踩脚舵(加速转向)+五拉机头(抵消转向惯性)+六升扭矩(参考为46%-50%)+七配平(调整姿态扭矩配平悬停),实际表现为抛物线悬停。

       优点:没有优点哈哈哈哈哈哈哈,开玩笑的,优点是机动性强,到达悬停状态所需时间短,能在飞行速度失控时进行补救缺点:容错性差,不熟练或者失误就会又慢又丑而且危险

       2.飞行注意事项

       ①树梢、电线均没有碰撞模型,树干才有,大家要克服恐惧,练习时在树梢里低飞,熟悉每个地图可通过的高度和宽度,当需要的时候,这就是你的专属通道。

       ②不要怕降扭矩,觉得降扭矩后飞行速度会变慢,大家要多去体会扭矩和速度高度的关系,这是稳定控制直升机的关键,练习好了可以随心所欲控制直升机姿态,想去哪儿去哪儿,成就感满足感和砸到地上是不同的,喜欢模拟飞行的朋友应该能明白。

       ③地平仪俯角与地面夹角小于10_且地面无障碍物凹凸时,起落架与地面碰撞不会导致炸机,而是瞬间弹起并减速,这个特性可用于开阔地有预警情况下躲避tow、短号、筒子等,弹起后不要压机头,而是顺势拉机头并接大角度转向,躲避可能的第二发。

       ④稳定公理:学会预测直升机下一步的姿态,提前操作,做任何机动或调整后还要再反着来一次,抵消之前机动的惯性,但抵消的操作幅度和持续时间要比之前小,不然就是无限荡秋千,在直升机即将稳定时配平,而不是稳定后再配平,。

       ⑤飞行中尾桨断裂的应急处理:这个怪世外偷懒,旋翼的气动不完整,断了就只能坠落,提升高度都不行,更别说改出了不过还是有些经验,首先就是扭矩拉满,防止下降率过大,其次就是反方向倾转机身拉机头,降低旋转速度,剩下的只能自求多福,我就帮不了大家了,阿弥陀佛

       ⑥快速降低高度直接把扭矩降到0,觉得差不多了就把扭矩提升回来就可以了。

       ⑦驾驶舱有一个gps地图,要熟练使用它进行导航,尽量做到少开地图,把gps地图和实际地形结合起来记在脑袋里,紧急情况下使用目视导航,把精力放在飞行而不是手忙脚乱看地图上

       三、降落

       1、准备工作

       ①规划飞行路线。回忆进离场路线与降落地点地形及可通过区域,判断可供选择降落方式。

       ②提前检查补给装载情况。一般大家心里都有数,但最好在准备时强行提醒自己检查一遍,把犯错的可能扼杀在摇篮里。

       ③打开地图,联系对接人。重复确定降落地点、任务、附近敌情并和地图进行校对,对降落点和进离场路线的敌情进行预估,与对接人积极沟通调整降落点,并将自己的进离场路线方向告知各队长(各位队长和直升机对接时要保持耐心,虽然直升机也就五票,但一般直升机驾驶员是专职小队,所以不会想因为沟通问题而被击落或坠毁,大家多给一些理解和有效信息就是最大的帮助)

       2.降落方式

       首先我们了解一个概念,降落本质上就是从一定的高度、速度、距离上直升机到达目的地并速度归零,高度恒定的过程,所以我们的降落教程主要围绕高度、速度、距离来展开,根据地形、敌情、任务要求可选择以下两种基本降落方式,配合之前飞行章节中的悬停方法灵活组合使用即可适应各种环境。

       ①远距离低空滑翔降落:

       米八:600m前操作参考“二-1-①”,500m时操作参考“二-1-②”,300m时操作参考“二-1-③”,200m时操作参考扭矩44%,仰角5_-10_,100m时操作参考扭矩46%,同时姿态配平,50m以内操作根据当前速度高度和降落要求适当调整即可,总之记住一定要为自己的机动反方向做机动抵消机动惯性稳定姿态。

       黑鹰:550m前操作参考“二-1-①”,400m时操作参考“二-1-②”,250m时操作参考“二-1-③”,150m时操作参考扭矩47%,仰角5_,100m时操作参考扭矩44%,同时姿态配平,50m时操作参考扭矩46%,姿态配平,50m以内操作参考扭矩45%,姿态配平。

       优势:动量损失小,可控性强,利于根据实际情况机动调整姿态或改变进场路线。在低空时提供较高的操作空间,适用于低空通过复杂地形定点降落,增强隐蔽性(例如叶城的各种林间空地通道,极其适用)

       劣势:熟练度要求较高,难点在于稳定飞行姿态的同时速度高度可控。

       ②近距离快速降落:也就是快速悬停的同时降低高度,悬停时刚好落地,不会造成损伤。操作参考“二-1-⑦-第二种”并做部分调整,

       具体操作如下:一倾机身(倾角50_-55_)+二拉机头(转向抵消惯性)+三降扭矩(高度低于50m时扭矩参考为黑鹰30%-35%,米八35%-40%,高度高于80m时扭矩参考为0%)+四踩脚舵(加速转向)+五拉机头(抵消转向惯性)+六配平(调整姿态扭矩配平悬停)+七升扭矩(高度20m时扭矩参考为45%,高度5m时扭矩参考为黑鹰60%.米八70%),+八降扭矩(即将接触地面时扭矩降为0%)

       注:此操作中的高度指距离降落点海拔的相对高度,第七第八步可重复操作进行微调,

       优势:降落所需距离短,短时间内可从一定高度平稳降落,可作为飞行速度高度失控时的补救措施。

       劣势:降落地点不易控,面临复杂地形时操控性较低,且易产生依赖性,放松控制飞行姿态的训练,切记此操作是作为特殊情况使用,而非万能公式。

       3.注意事项

       ①滑翔阶段维持动量,给自己容错机会

       ②俯角超过25_就不能使用降落摄像机

       ③心态比方法重要,心态要冷静,炸就炸了,也就几票,把注意力全部放在控制飞行姿态与扭矩上,不要听乘员bb,冷静做好自己该做的事。

战锤全面战争2矮人族详解攻略矮人兵种与传奇领主选择推荐

       在索尼圣莫妮卡的动作游戏《战神4》中,包含了许多需要玩家去完成的矮人差事,完成后可以解锁水火不容的奖杯,也许部分玩家不了解去哪里做这些差事,下面带来游戏中矮人差事攻略大全。

       点击查看:战神4白金攻略图文流程

       见到辛德里和布罗克了以后他们会交给你一些差事去做,只要跟着进度走就可以一路做到底,做完了科浓加德的差事以后跳奖杯。如果不完成差事的话一些区域就无法前往,基本不会错过。

       1、二手灵魂&孔雀石里的神祗

       一开始可以从布罗克那接到差事「二手灵魂」,会让你去沃兰德矿区寻找他的炼金术师朋友安德瓦利,并获得沃兰德矿区的入口石。在沃兰德矿区里会遇到一个噬魂者,打败他之后获得安德瓦利的戒指,回去交给布罗克。

       完成此任务之后就可以和布罗克接下一个任务「孔雀石里的神祗」,并获得蓝苏尔矿区的入口石。在矿区深处的宝箱中获得了安德瓦利的锤子之后,回去交给布罗克,并获得咒术「安德瓦利的灵魂」。

       2、法夫纳的宝藏&家务事

       这个任务可以从辛德里哪儿接,并获得法夫纳的储物间的入口石。在储物间中心并没有找到辛德里需要的磨刀石,不过找到了一把特殊的匕首,开启新的差事「家务事」。

       乘船前往诺德里要塞,在最深处的掠夺者的船只上可以找到辛德里需要的磨刀石。回去开启另一条路的路上可以找到在法夫纳的储物间的幽魂的儿子留下的日记,开启任务「时间治愈一切」,之后可以选择将日记带回去给幽魂。最后将磨刀石交给辛德里之后,完成任务。

       3、国王万岁

       完成了前两个任务之后,在提尔神殿的布罗克的商店可以接任务「国王万岁」,并获得王之谷的入口石。收集钥匙后则可进入摩索尼尔的城堡,在王座间调查王座的背后可以发现秘密通道,并发现死在这里的矮人国王摩索尼尔。获得了三种素材以后,交给布罗克与辛德里,完成任务。

       4、伊瓦第的工作坊&伊瓦第的保护&伊瓦第的诅咒

       来到尼福尔海姆以后与迷宫入口的辛德里对话,承接伊瓦第的工作坊。之后找回500迷雾回音以后可以回去交换获得工作坊的入口石,并开启新任务「伊瓦第的保护」。在中央房间找到伊瓦第的生锈盔甲之后带回去给辛德里,完成差事。

       最后,在中央房间封印了三道界域裂隙之后即可完成差事「伊瓦第的诅咒」。

       战锤全面战争2矮人是游戏中的一个强力派系,矮人族有哪些强力兵种和传奇领主?下面一起来看看战锤全面战争2矮人族详解攻略

       战锤全面战争2矮人族详解攻略

       估计战锤2不会再更新矮人了,这个攻略可以适用好长一段时间(攻略版本为暗精驯兽师拉卡斯版本)。

       矮人势力适用人群:

       1、由于大部分操作都是开局暂停布阵,这个势力特别适合懒得慢速操作的老年人(比如我)

       2、近代枪炮枪毙各种妖魔鬼怪是一种唯物主义体验:)

       不适用人群:

       1、喜欢魔法者

       2、喜欢冲脸者

       3、喜欢大量操作者

       4、不喜欢详细运营者(矮子高度依赖种田提供经济)

       照顾新人,基本常识说明:

       1、部队面板上,攻击是指命中,防御是指闪避。近战命中率=攻击-防御+30%

       远程攻击命中率与上述数值均无关,只看远程兵的“精准”数值——而且这个数值是隐藏的。

       2、伤害是指命中后造成的伤害(鼠标停在伤害数字上可以看见破甲伤害和非破甲伤害的比例)。非破甲伤害打在护甲上,会被随机减免(护甲值÷2)到(护甲值)之间百分比。

       例如:某敌军有100非破甲伤害。我军某部队有100甲,则敌军击中后,非破甲伤害会被减免(50%—100%),换言之,敌人对我方造成的伤害就是0到50之间的随机数值。如果我军该部队护甲值为120点,则减免比例为(60%—120%)。则敌人造成的伤害就是0到40。以此类推,护甲达到200时,免疫非破甲伤害。

       无论护甲多高,破甲伤害都不会被减免。

       3、部队面板下面有一列状态,最重要的是最左边的不同颜色盾牌——抗性,鼠标放上去可看见具体是哪种抗性。由于抗性可以减免一切伤害(包括破甲伤害),所以除了初期敌人没有破甲伤害的这一特殊时期以外,中后期开始,抗性比护甲重要得多。

       抗性包括远程抗性(字面意义),物理抗性(远程近程都抗,但魔法攻击不抗)特殊保护(简称特保,按比例减免一切伤害,最强抗性)。其中由于AI对魔法攻击用的一团糟,所以物抗也很强力,大部分情况下约等于特保。

       矮人出门传奇领主选择:

       (强烈推荐)白矮人,优势:(1)全游戏最强的蓝线,全国受益,每个蓝线技能都补充了矮子迫切需要补充的短板;(2)超强的初始兵,那个火焰喷射器是所有初始兵里最快能金杠的部队——由于矮人初期艰难,白矮人的初始兵强这一点特别占优(点名批评至高王,那个铁锤初期有啥用?);(3)个人极强的战斗力,初期除了铁皮无人可敌,还有闪光弹、全图不掉模组两个强力技能,省却大量黄点(4)几乎没有什么缺点

       贝勒爷,优势:(1)拿了八峰山以后有一定BUFF;(2)八峰山有特殊建筑,适合奇观控;(3)初始行省在添加了特殊建筑以后收入不错;(4)贝勒爷比普通领主强很多;(5)初始送几个靠量产装备就能满物抗的幽灵爷爷,贼强。

       缺点(1)如果没有学习攻城套路的话,速攻八峰山极难;(2)一旦没攻下八峰山,由于无八峰山惩罚,这个势力就是全游戏强度倒数的势力(如果不是铜山堡加强了,他就是倒数前三);(3)贝勒爷虽然比普通领主强很多,但他本质上是领主(而不是符文领主),就很麻烦。

       至高王,优势:(1)大型无硬直单位,拔剑后可无双;(2)虽然远不如白矮人,但是黄线有一些全局BUFF,有总比没有强。

       缺点:(1)大型单位,而且轿子不能撤,导致没法上城墙;(2)没拔剑的话强度一般,20级左右的时候,很难达到其他势力首发传奇领主20级的平均强度(指的是骑龙麻辣鸡丝,克大师,6蓝大脚血手等)——因此很不适合首发

       屠夫王,优势(1)此人斩将可太厉害了,特别是斩各种喜欢上坐骑的将军和大型单位,属实爽快;(2)此人可以卖血上抗性,配合一些量产装备可残血满物抗;(3)屠夫征途真不戳,可以理解为低配不死亲卫队

       缺点(1)地理难受,跟25仔很难打好关系,有时候弗拉德也会参一脚,主城不太富养不起多线作战部队,如果屠灭者也来参一脚容易弃档。(2)屠夫征途被砍了,很多骚操作木有了

       事务官篇

       符文铁匠

       后期随意量产的事务官,战斗方面有符文领主同款技能,但都是效果减半版本,加上更加缩水的攻防,不是特别建议入队。但是,随着符文铁匠铺这个建筑的铺开推广,往往能有几十个上限,变成量产事务官。此君可以通过携带经常在战斗后掉落的“制桶匠”、“酿酒匠”、“石匠”、“金匠”、“矮人新娘”等随从站街提高收入(前两个站宝石省,第三、四个站黄金省,最后那个两边都能用)

       但是,打吸血鬼建议携带入队,当你看见三四个天鬼飞过来的时候,你会希望多点减速符文的。

       族长

       同样是后期随意量产的事务官,战斗方面属于拉跨版领主,领主都不带还带他?但此君进行刺杀、袭击全队却是一把好手,适合站在大军前面当侦察兵,清理掉烦人的事务官(特别是黑兽人首领和尸妖王,矮人一向难以反小型单体)和进行袭击全队。

       工程大师

       核心事务官,核心中的核心,关键中的关键,但要命的是五级城才+1容量,而矮人的人口增长速度反正有的招一定招,每队一个。技能点对全军有用,还有光环的那些,然后点长生久视,提升移动,剩下就随意了。

       符文领主44特保,工程大师提供单体22物抗,我矮人,天下无敌啊!

       兵种篇

       领主和符文领主

       他们俩的区别是,领主攻防数值大大好于符文领主,但没有轿子坐,黄线是肉搏黄线。

       而符文领主战斗数值较差,有一个意义不明的轿子坐,黄线是很强的符文辅助能力,包括群体加60甲、减速72%、群体44特保(应该是整个游戏最强的大众脸群体特保技能了)。

       我个人的意见是使用符文领主较佳。首先领主虽然攻防好,但是领主没有坐骑,步行有硬直这一点严重影响了输出效率,这也直接导致了矮人靠领主砍爆是绝对不可能的——因此攻击数值没有太大意义(而且破甲伤害比例很低)。

       而防御虽有意义,但符文领主靠守门人战锤和黄线符文也能堆到50-60防,靠啤酒杯回血和加甲、抗性符文轮流上,抗住非传奇领主和小兵围攻一段时间的问题不太大。

       但符文领主的辅助能力是领主根本无法替代的,44特保有多重要,打过混沌领袖艾茶恩的9级重武神选就懂。更别说初始符文加60甲在前中期揍绿皮的时候(绿皮前中期单位普遍破甲伤害低,铁皮和他的黑兽人除外)可以说有至关重要的作用,减72速也是防各种妖魔鬼怪——特别是会飞的妖魔鬼怪——冲击我方后排的利器。

       肉盾单位:

       矿工:两个字总结:垃圾,主要问题是攻防属实拉跨,仅高于僵尸、农民暴徒、奴隶鼠、僵尸海盗水手这三种著名炮灰,和步兵团,骷髅兵、氏族鼠和一大堆远程兵五五开,你这攻打的中谁啊?打不中要破甲伤害有什么用啊?你这防防得住谁啊?说是重甲也不到100,盾也没有抗性也没有,抗也抗不住,打也打不动,属实FW。

       建议只在敌人进攻迫在眉睫,当地除了矿工啥也不能招的情况下紧急招募当炮灰垫脚使用,用完以后只要能招别的就马上解散,千万别留。

       另外,他拆门真的很快——但这个属性完全是FW,矮人攻城不靠打城门的。

       矿工(雷管):从垃圾上升为鸡肋。老实说手雷的确是厉害,很厉害,对聚团低甲单位伤害惊人,但你只有一发啊?扔完这一发手雷就被打回上面那个挫样,我带还是不带呢?

       而且招募条件还相对苛刻,差评。

       无底石阶矿工(精英兵,需要DLC):这位老铁就完全属于可用级别了,首先他9级,这提升的攻防士气就不少,攻防足以达到普通一本步兵水准,士气更是可观。其次他手雷有3发这个就很厉害了,堂堂碎铁也不过是3发。不过毕竟是精英兵只有1队,建议不要随身带,留在库存里以备随时应急招募。

       矮人勇士:强力T1步兵,攻防总和可以和帝国剑士、暗精剑士这两个标杆看齐,共称为三大T1步兵(前提:没有红线和科技加成,不然蜥人步兵要出来说话了)。士气高,防御高,甲高、有盾,四件快乐的事组合起来,变成了更快乐的事。

       但是注意,这厮的攻防总和高,主要高在了防,攻是很低的,不要指望他杀人,一旦失去后排的火力,他就只是待宰的死肉。

       龙炎隘口勇士(精英兵,需要DLC):毕竟是精英兵,这个部队已经达到了T2水平,带了反步兵加成,步兵绞肉的时候也有点杀伤力了。还是那句话,留在库里,以备急用。

       矮人勇士(重型武器):矮人勇士本来就是攻低了,无法命中的情况下,要破甲伤害何用?而且重武矮人勇士没了盾不耐射,大差评。

       矮人族意义不明的重武单位1号。

       长须战士:防御端进一步强化的矮人勇士。由于矮人人口增长速度极慢,跳5本碎铁是不可能的,因此长须是必要的,在碎铁出来前取代矮勇的过渡单位。

       特别说明,长须的攻击依然低得令人发指,别指望他杀人。

       长须战士(重型武器):丢了盾,加了破甲,问题又来了,你这么低的攻击,命中不了要破甲何用呢?

       矮人族意义不明的重武单位2号

       絮叨战士(重武长须精英版,需要DLC):重武长须本来就是鸡肋兵种,这个也没有好到哪里去(有啥区别?),在池子里坐着等吧。

       矮人族意义不明的重武单位3号,但毕竟是个9级长须,不被射还是挺能顶的,池子里待用吧。

       碎铁勇士:厉害了老铁,这是整个游戏最厉害的扛线步兵之一,和凤卫并列为最肉步兵,而且还有一手手雷。

       首先,碎铁的士气、护甲、近防,无可挑剔,接近完美。0科技70+防,140+甲,铜盾,来来来大剑士,听说你反步,你能打得动我?科技随便点点,八九十防,肉得不行,就算是刽子手、剑圣、重武神选之类的玩意儿也砍得费力。红线点出物理抗性,更是锦上添花。

       此外,前面我们说到,就算是矿工这种攻防拉跨的部队,拿了一发手雷,顿时就能上升为鸡肋,这碎铁是自带3发手雷,全扔在一队步兵上,威力极为惊人,极大的弥补了矮勇—长须—碎铁这个系列近攻低导致输出堪忧的问题。

       后期6队起步,绝对不可缺少的单位。

       诺威格林的碎铁勇士(精英版,需要DLC):更加厉害了老铁,一般来说精英版就是原版加强到9级再送点无所谓的特殊效果,但这厮比起本来就很厉害的原版,手雷伤害翻倍

       建议先放在第二排,把金贵的手雷先扔完,体会一下现代武器轰炸的感觉,再上去顶顶。

       实在是基底兵种太厉害了,这个兵种怎么用都可以。不过貌似电脑很喜欢集火这个单位,注意保护下。

       我也不知道怎么分类的单位:

       铁锤勇士:这个单位真的是生不逢时,一声叹息。其实铁锤勇士作为终极近战破甲输出步兵,进攻端非常的给力,点了红线和科技以后我觉得绝对绝对不比重武神选和黑兽人差,泛用性强于剑圣刽子手。防御端重甲,红线15物抗,缺点是近防稍微低一点,而且没盾,这是完全可以接受的——上面那四位选手有盾有近防吗?(剑圣有面铜盾)

       但是,矮子不是混沌,他不是一个冲脸的种族,既没有绿皮的waghhhh,也没有科技和其他兵种的配合。一般来说,冲脸兵要有其他兵种配合,特别是用于控制侧翼的骑兵和破阵的巨兽——而这两个矮子都没有。

       一声叹息。

       可见,有些时候,既要看兵种自己的实力,也要看历史的进程。

       屠夫系列:

       屠夫:贴吧大佬曾说过,矮子步兵很极端,要么有肉无输出,要么有输出没肉。虽然我认为碎铁并不符合这个定义,但屠夫的确是如此的。这个部队砍大型怪的确很快很厉害,但防御端惨不忍睹,0甲就很离谱(屠夫:符文领主你是我爹!),近防也很低,一丁点远抗,存在和不存在差不多。建议放在炮旁边反空袭下来的空军和绕后的骑兵。

       值得一提的是,由于吸血鬼、绿皮都很少重甲的大型单位(点名批评蛮荒兽人大只佬、巨人、各路巨魔、各种绿皮战车、天鬼,各种马车,运尸车、引擎。惊惧兽也就100甲,学学人家坦克),打他们的时候屠夫往往比下面那个更好用——而且更便宜。

       巨人屠夫:破甲版屠夫,更贵了。死起来更心疼了。其他和上面没啥区别。

       此外,屠夫王带的屠夫们有一个不掉模组的特性(屠夫征程),还不错,但是掉模组的门槛被砍了,一不小心就开始掉人了,远不如不死亲卫队。千万别太依赖这个技能。

       巨人屠夫破甲高的特点适合对付古墓王和蜥蜴人,讲道理有点偏后期了,前期招募这东西维护费还挺贵的。

       远程曲射步兵:

       重矢弩手:前期强力远程部队,进攻端虽然平庸,但是银盾高甲可太厉害了,对射丝毫不虚。

       值得注意的是,凭借高护甲和与矿工近似的近战属性,可以砍崩绿皮的地精狼骑兵(这个玩意儿是骑兵界的耻辱)。

       重矢弩手(重型武器):莫名其妙的单位。远程伤害不破甲,你近战伤害破甲有啥用?让你一个弓箭手上去砍人?

       矮人族意义不明的重武单位4号。

       游侠:移动速度快一点的低甲弓箭手,但矮人要移动速度何用?倒不是不能用,但不如重矢弩手。贝勒爷对游侠有独特加成,适合带。

       游侠(重型武器):唯一不那么莫名其妙的重武单位,因为这厮的远程伤害带破甲。但100不到的射程,只能射击近距离单位。问题是,火枪出来的不算很晚,不需要这个家伙来过渡啊?

       乌尔扎冲锋者(重武游侠精英版,需要DLC):全方位强化的重武游侠,同样建议应急使用。

       远程直射步兵:

       雷鸣枪手:步兵远程破甲扛把子,弹道快导致命中率奇高,命中率高又导致威力能充分发挥。比起帝国火枪手又有个甲高士气高,生存能力强的特点,好顶赞。

       铁龙手炮兵:这是一个特殊反步单位,也很好理解,就是喷火兵。前期特别有用,大杀器。白矮人出门送的那一队,五六场战斗就金杠不是梦,场场三四百杀。后期随着冲阵的东西越来越变态(主要是甲高烧得慢),作用有所下降,但建议还是带一队。

       顺嘴一提,老鼠那个不如这个好用,主要是生存能力差太多了,但老鼠也没得选择

       铁龙手炮兵(巨魔之锤):这是一个反大单位,也很好理解,就是火箭筒兵。这个部队对大型单位的杀伤效果是毁灭性的,后期打大型单位较多的种族必带,数量酌情调整。

       铁龙手炮兵(精英版,需要DLC):这是极为罕见的,精英兵不如普通兵的情形。这个部队使用的是矮人直升机那种蒸汽枪,威力低,溅射小,意义不明。

       除非应急守城,否则不建议招募。

       远程曲射火炮

       仇恨投石机:优秀的前期2本炮兵,可以一直使用到5本火焰炮出场。曲射弹道,440射程,溅射效果都非常优秀,和矮人勇士,重矢弩手构成了前期的铁三角。强烈推荐。

       地精弹射器(仇恨投石机精英版,需要DLC):全面强化的投石机,带有减士气效果,推荐最前期依然留在库存中以备万一,只要老家无虞就直接拉出来给主力带

       火焰炮:反步利器,类似于现实中的迫击炮,AOE火力惊人,无甲单位只能被无情的炸烂,对重甲单位效果其实也不错。带就完事了。

       2门起步,但也别太多。

       远程直射火炮:

       弩炮:全游戏最垃圾的炮兵,伤害、射程、溅射(特别是这个)都极度堪忧。任何情况下都不建议招募。

       加农炮:反大反炮利器,440射程(工程大师还能再加点),极高的武器威力(工程大师还能再加点),一切不用再说,take my money。建议每队1门就足够。

       P.S.1加农炮这个玩意儿前面禁止放别的炮(特别是投石机),不然就是友军之围了。

       P.S.2在攻打有拐直角弯的城墙的城时,加农炮可以清扫垂直城墙上的敌军,效果拔群。当然那个城如果城墙成一条线,就比较悲剧了,加农炮只能拿来打塔和墙。

       风琴炮:网上都说这个厉害,我用了感觉优缺点都很明显。

       优点:这个炮虽然看着威力不大,但这个威力是个很有欺骗性的数值,它指的是单发弹丸威力。可巧这个炮的弹丸很多,精度贼高,所以实际上威力巨大,不,是特别特别的巨大。如果全部命中,威力超过你的想象。

       缺点:(1)这个火炮的弹道是直射的,而且弹道非常低,加农炮好歹只会误伤前方架子高的火炮,这个风琴炮连自家步兵都能误伤,非常的弱智(这时候,高威力变成了一个负面特征,碎铁也经不住风琴射的)(2)这个火炮的弹道非常集中,导致对方如果把重步兵拉成长条冲过来,他多发弹丸只能打到几个人,前面的弹丸打死了几个人,后面的弹丸就空了,威力大减。(3)射程很低。

       所以我在思考这个炮的定位,如果反步,他打不到几个人,反大的话射程堪忧我为啥不带多几门加农。最后我得出的结论是:风琴炮的定位是侧面射击与碎铁交战的敌人专用。

       不用多带,2门足够。

       直升机系列:

       矮人直升机:莫名其妙的单位。说是反步兵吧,这射击打不死几个人,说是反大吧,他有更好用的版本。而且所有的直升机都有一个毛病,空战只能打得过蝙蝠,打不过任何其他空军。

       任何情况下都不建议招募。

       矮人直升机(硫磺枪):这是最有用的直升机单位。这个枪威力足,打大型单位给力,而且走到敌人火炮正前方打火炮有奇效,往往能打爆炮架,好顶赞(特别是打混沌炮,很重要,这东西对矮人威胁很大,而且混沌防空就是开玩笑一样的存在)。而且硫磺枪穿透足,走到敌军重步兵侧面射击,往往也有奇效(打步兵也是我更在行,普通版直升机你退群吧)。

       注意这玩意儿有直升机系列的老毛病,空战垃圾。打吸血鬼别出,AI吸血鬼伯爵贼喜欢出天鬼,别问我怎么知道的。

       只要不是打吸血鬼或者强防空种族(帝国:弩手、猎人、自由民兵、手枪骑、先驱骑,火枪,你直升机顶得住哪个?),建议带1架。

       矮人轰炸机:这个单位优势劣势都挺明显,我个人不建议出,大家自行参考吧。

       这个单位的普通攻击和直升机一样属于开玩笑,武器威力看着高,打起来效果一般。但十几发炸弹确实威力无穷。主要是我老年人,懒得细细操作轰炸了,如果各位喜欢B2空中堡垒狂扔1000KG航空炸弹的,可以尝试一下。

       系列祖传老毛病,空战垃圾。

       好了,今天我们就此结束对“矮人直升机攻略图文大全详解”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。