1.阿玛拉王国:惩罚——游戏普通全流程详细攻略

2.阿玛拉王国魅影法师攻略

3.阿玛拉王国:惩罚——贼法攻略

阿玛拉王国任务攻略最新版本是多少_阿玛拉王国主线任务攻略

开放世界RPG游戏阿玛拉王国惩罚重制版目前已经在steam平台正式发售,猎灵者套装是游戏前期的强力装备,下面给大家带来猎灵者套装的获取攻略

人物等级:19(很重要)

刷装备地图:如图

用100%爆率测试后的效果如图

有些时候你想刷黄紫装备,一直不掉,并不是运气不好,而是等级超过了这个对应的限制,则基本不可能出来,上面的19级,即对应的列灵者套装最开始可以被刷出的等级就在19左右,所以推荐这个等级去刷对应套装

阿玛拉王国:惩罚——游戏普通全流程详细攻略

阿玛拉王国是一款角色扮演类的游戏,玩家在游戏中可以体会到丰富的剧情,而这款游戏的游戏性也非常出色,能够在上古卷轴五和质量效应的好评中分得称赞可以说明这一点。

战士装备搭配

其实,如果是长剑来说,最好是选择基础攻击高的铁刃,这是高攻击的前提,所以多分解物品是必须的。

主要属性就看自己需求了,因为不同的种族可以选择的信仰不一样。例如:暗黑精灵的死亡是1%的暴击和8%的暴击伤害(希望没记错)。

火属性和剧毒属性玩的主要是持续伤害,火的持续伤害较高,毒的就是减速(效果不太明显)。

雷和冰属性主要是玩的是效果,这两属性的持续伤害就可以忽略一下(算是锦上添花吧)。

还有就是+暴击率和+暴击伤害的,这个就不用解释了。

有的是直接加伤害的、加XX%物理伤害、加xx%穿刺伤害(这个是要在打造完成才显示实际数值)。

还有就是吸血和吸蓝的,这个就有点小纠结,因为攻速慢的效果出不来。

还有一个按战士的标准说是没太大用处的就是+魔法伤害和+魔法暴击的。

其他的附加属性还有就是单+血、单加蓝、加血蓝、对某生物伤害加成、在白天/夜晚伤害加成。

战士主要都是用这个,搭配就看你的饰品和需求了。

阿玛拉王国魅影法师攻略

序章

收起序章第一关:Into the light第2关:Old friends,New Foes第3关:The Hunters Hunted第4关:The Great General第5关:Breaking The Siege第6关:An Old Friend第七关:Silence Falls第八关:Echoes of the Past第九关:Pride Before A Fall第10关:Taking Vengeance最终关:Reckoning

游戏序章:

序章是游戏的一个新手教程,教会你如何进行战斗,与使用各种各样的武器。而且初步的了解阿玛拉王国这块大陆正发生的故事。

主角的到来如同一滴水,滴入了原本就混乱不堪的湖面。后面的故事又将如何?让我们一一道来。

游戏的第一步是捏小人,不同的种族不同的天赋拥有不同的加成,所以呢。游戏一开始选择自己喜欢的种族的十分必要的。

首先要确定自己喜欢什么样子的职业。游戏中共有三条发展路线:战士,法师,刺客。下面有一些帖子可以帮助大家选到自己喜欢的角色。

战士:单手剑,双手大剑,战锤。

刺客:双手匕首,弓箭,月刃。

法师:长杖,短杖,双环。

游戏基本操作:

捏好小人之后,正式开始游戏。从尸体堆中爬出来,向前走。熟悉一下游戏的移动以及按[空格键]的打滚。

按[F]键开门,装备上捡起的锈刀。第一次战斗,轻松的杀死两只老鼠。

按[F]键跳下,击杀两个敌人,与NPC对话。

装备盾牌,防御试炼,按[shift]进行防御。

开门,装备弓箭,弓箭试炼,射杀对面的两名弓箭手。

杀掉蜘蛛,捡起法杖,装备后用法杖烧毁蜘蛛网。

进入矮人基地,有三个箱子。正好可以装备齐身上的装备与三个职业的武器。

开门,最后只剩下一个BOSS了。杀掉BOSS正好可以升一级。奖励一点生活技能点,与三点职业技能点。

大家可以按照自己的喜好分配点数了。

建议:

至少加一点,职业武器的奥术技能。让武器解锁蓄气技能。生活技能首先分配两点给探索,可以发现很多隐藏的宝箱。

序章完。

阿玛拉王国:惩罚——贼法攻略

阿玛拉王国是一款非常经典的RPG游戏,这部作品的支线任务是游戏一大玩点,而对于各职业丰富的技能和连招可以给玩家带来非常好的体验,下面是美魅影法师攻略。

魅影法师攻略

首先我们来看下相关的命运内容:

介绍: 拥有这项命运后你将成为熟练的魔法战士,拥有在目标身上尽情宣泄愤怒的能力。你不同的攻击都能对对方造成持续性的流血,而自己却不用靠的太近。敌人往往还没走到你面前就流血而死。

效果:

1. 34%元素伤害

2. 20%穿刺伤害

3. 12%暴击几率

4. +2每秒法力回复

5. 恐惧-对恐慌中的敌人必定暴击

6. 毒素闪现2-附带毒素效果的近程传送,替代闪避

7. 吸取法力-重击时回复法力。

下面是鄙人的天赋加点:

鄙人的装备选择:

护甲:全锻造贼甲。属性:常规的+爆伤+灵敏+暴击率+伤害都是不错的属性。

武器:匕首+环刃。属性:同上

大致介绍到这里就结束了,下面鄙人给大家讲解下这种点发的思路(尤其是有位大大在我上次发帖是表示不知道输出点再那里TT)

首先是这是一个双修命运,兼顾了贼的近战高爆发和法师的远程输出能力。 这个命运加点的好处在于:

一。输出手法多样化,根据不同类型的怪,都可以选择相应克制的输出手段。 对巨型怪可以用法系远程消耗,打出硬直后突进刺杀(高难度巨魔的棒子那可不是闹着玩的)。 成群小怪可以用环刃快速清怪也可以用印记轻松解决。 或者偷袭,打正面也是一种不错的选择。

二。高灵活度。 这个命运的一大特色在于:用闪现替代闪避。 这个的好处是什么呢?

首先,闪避是在地上滚那么一圈,是有物理碰撞体积的,所以滚陷阱什么的,呵呵。其次,由于拥有碰撞体积,所以无法穿越障碍和怪物。尤其在面对巨魔等大型怪物会扇形攻击的时候,闪避显得尤为乏力。而闪现最大的特色就在于没有碰撞体积,可以自由穿越怪物身体以及小型的地形障碍。而2段闪现+戳刺 所带来的无与伦比穿怪和传送能力则是其他的命运无法比拟的。 而事实上,这一属性在boss战中非常重要(躲boss技能外加清兵)想当初小编我就是因为闪现过于拉风所以才选择了这个命运啊。

三。暴击率和穿刺伤害的增加,让这个命运的近战输出丝毫不逊色与剑圣命运(咳咳,不过确实在爆发和输出上还有稍微差了那么点,25%近战伤害加成不是开玩笑的)。 但是依旧给力。

以上是这个命运的大致玩法,下面小编再来介绍一些使用技巧(大神们可以忽略了)

1. 环刃。 不少人反应环刃很垃圾,硬直极高,攻击距离还短。其实并没那么惨。事实上,小编认为,如果要用环刃和弓来比较,我会认为环刃的适应性要强大很多。 首先环刃面板伤害极高,带aoe效果,清小兵坨坨的。 其次环刃爆发也不差,连续平砍后的重击时双倍伤害这点弓就完全无法追赶(弓可以蓄力,但是蓄力期间无输出,而环刃则是不断出刀)。 再者则是位移。 元素闪退 平砍-停顿-平砍。 可以直接制造一次重击,同时向后反弹。这个可是居家旅行放火必备神技,不管你是被包围,还是想对着巨型怪show操作,元素闪退肯定是一个不错的选择。

2. 贼法技能搭配,干活不累! 这招竞技场和小boss炒鸡好用!!!! 首先,面对怪物放下火焰印记(不用引爆)做一个打断,以防远距离出手,之后立刻使用烟雾弹,走到怪物中央,按住闪电箭不放,闪电风暴的施法只有在你快要放出来时才会破隐的哦~~~(玩过dota的朋友肯定能理解,sf隐刀大招)

3. 请不要觉得自己是个贼,尽管带了毒和磨刀2个被动效果,总体魔量下降不少,但是重击吸蓝和自带的+2回蓝,你在场上的蓝量是异常的坚挺持久(我就没用完过)

总结:

这个命运主要带来的是战场回复,通用性,以及机动性方面的提升,在法系爆发上不如纯法,物理输出不如剑圣,生存不如纯战和圣骑。 但是可以确定的是,他是最平均平衡无死角的,机动力也绝对是傲视群雄的。

《阿玛拉王国:惩罚》里面贼法是一个比较另类的玩法,它没有纯盗贼那样的攻击力,也没有纯法师那样的高伤害,但是也有一个优点就是可以使用多种多样的武器。

贼法攻略

首先弓基本是不考虑的,一是和贼法不搭套。二是弓和纯法都建议专精向,半挂子没什么意思。走弓多重箭秒人路线还是战贼优势大的多。

因为法术不专精的话装备和没有最上位法术的关系很难发挥威力,贼法要玩的话肯定不依赖法术,玩的就是武器。武器选择上法师推荐轮刃和法杖。轮刃的攻击范围和距离实际清杂鱼效果可以说是全职业之首了。法杖各种强大就不用说了。贼系匕首更犀利点,但考虑只能装两把武器,蛋刀配法杖拉人和蛋刀僵直更舒服些。都可以考虑。

点数尽量先提法系,法系武器依赖技能非常厉害,法术威力不点还不如不用。装备尽量贼系带加敏捷的,防御更高。这个职业生存能力不算好,要防被秒。到了最终命运暴击回蓝甚至可以完全不用法系装备。

技能方面刚才说了法术基本只是辅助,主要靠轮刃和法杖出色的AOE能力杀敌。初期火系完胜其它法术,后期也值得一用加满。由于不走纯法威力一般,带CD的闪电箭只点过路就可以了。冰系要么一点不点,要么配闪电箭一起加,走半调子法师线。但实际威力不怎么样就是了。

回血是整个游戏最费的技能,正常情况没人会加那个。游戏里钱多的用不完,自备高级恢复药,反正贼法血上限肯定多不了。 召唤要么点满,要么一点不加。点满也就是能帮着回血保命用,输出就不指望了。

法力节约可有可无,一点足够,多点也没坏处。 护盾本来是没什么用的技能,但对于贼法还是值得考虑的。弥补点生存上的劣势。 由于不能像战士一样做到无僵硬,四个魔法球也许能帮你争取到一次施放雷暴术的机会。50级技能法系可以点满两个,推荐雷暴和轮刃技,可惜雷暴没战法放的安稳,需要时机。

贼系基本按一般辅修的加法,毒系比较适合AOE攻击的贼法,建议点满。 暗影残光对贼法也相当有用,可惜我用手柄,操作不方便最后放弃了。贼的技能可选性不大,就不多说了。 贼基本上需要做的就是用毒辅助AOE清敌,烟雾弹加暗杀艺术提供单体输出。 最大的分歧就是用匕首强化单体输出还是蛋刀彻底作为轮刃的辅助。这个就看个人选择了。

总体来说贼法属于偏科,不能像战法一样强放魔法,也没有纯法的法术攻击力。优势在于多样的攻击手法和全距离,全类型无死角的攻击方式。其实这个职业是最依赖武器的,只要武器够强,杀敌效率远超剑圣。毕竟那些跳的,飞的,冲的都可以直接撂倒。有机会的话还可以来个雷暴什么的。劣势是生存能力比剑圣或战法差的多(战法生存能力超强,可以试试看) 不过由于这个游戏难度非常低,玩的得法的话生存不是问题,所以说还是很有使用价值的。