dnf力法加点大全最新版_dnf力法加点大全最新版本_1
好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“dnf力法加点大全最新版”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一看看吧。
1.DNF 力法如何+点
2.DNF力法怎么加点
3.新版DNF战斗法师怎么加点
4.求DNF力法刷图加点,并对一些重要技能,修矛或棍,炫纹等说明下,
DNF 力法如何+点
矛法CD流追求高伤害高物理暴击
所以通用技能的物理暴击肯定是加满的
天击+满 强制 天击的错位攻击还是非常棒的
龙牙+5 强制 因为是碎霸的前置技能 不加也不行……
盾+满 当个打不死的小强的资本 虽然改版后盾吸收伤害的威力变小了……
不是一般的小啊 以前PK只要加了盾 红见底的时候蓝肯定也见底了
而现在红见底了蓝至少还有一半……
矛精通+满 矛原本MISS就多 不+满你等着被打么?
草人+满 +1草人别人追你 +满就是你追着别人满场跑咯……
落花至少+10 强袭的前置技能 用习惯了这个技能还是非常不错的
碎霸 强袭 随等级走
有关偃月刀啊……
前置技能是无属性球+10 这个你自己看着办吧 看你是主PK还是兼顾刷图的
无属性球也没什么不好 +自身速度的 但前提是你要用那个球球打到敌人……
而矛法CD流基本不用球……
还有什么没说的么?想不起来了……
对了 有SP就+1点驱散好了
答案补充
棍棒精通?那你是炫纹流的球法咯?
球法就是以炫纹为主的流派
玩球法的用棍子 注重华丽的连击
操作要求比较高
天击也是满 强制 高浮空嘛……
龙牙 圆舞 +5 强制 圆舞不强制怎么扯
落花+10 强制 碎霸+5 不强制 有强制的SP点不如把它加高点
盾和草人 满
自动炫纹+5以上 主要看你是否缺球
流星 强袭 各+1
偃月随等级走
魔法暴击满
我要刷图的所以魔法书+5
无属性10
主PK的 修光球和冰球
光的高浮空比较容易连招
冰球可以使敌人僵硬并增加自身的物防
PK兼顾刷图的 修光和火
由于火+力量 刷图不似光冰流那么累
其实很看好暗球的 不过暗黑城里暗打暗打不动……所以么……
每次回答这类问题都要对着加点模拟器弄半天
看得有点花了也不晓得有没漏什么
DNF力法怎么加点
职业:贝亚娜斗神
等级:70
总SP:7034
已用SP:7020
剩余SP:14
任务获得:870
总TP:23
已用TP:23
剩余TP:0
=======技能分类=================
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:1
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:5
强制 - 天击,等级:1
炫纹发射,等级:1
魔法护盾强化,等级:1
龙花霸,等级:1
魔法护盾,等级:10
斗神意志,等级:9
龙牙,等级:5
落花掌,等级:28
碎霸,等级:21
流星闪影击,等级:18
流星雷连击,等级:1
炫纹碎霸,等级:3
炫纹:无属性,等级:10
变身贝亚娜,等级:12
煌龙偃月,等级:13
强袭流星打,等级:16
圆舞棍,等级:5
炫纹:暗属性,等级:1
炫纹:火属性,等级:21
炫纹:光属性,等级:23
炫纹:冰属性,等级:1
棍棒精通,等级:17
强制 - 龙牙,等级:1
替身草人,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:1
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
战斗法师皮甲专精,等级:1
命中增强,等级:3
力量增强,等级:3
属性强化增强,等级:3
回避增强,等级:2
强化 基础技能熟练 等级:3
新版DNF战斗法师怎么加点
天击 +10 或 +5出强制 攻击使敌人浮空 龙牙 +5 出强制 攻击使敌人硬直 落花掌 +10 出强制 将敌人击飞 炫纹 : 无属性 +10 攻击后增加自身速度 (无属性球)碎霸 +5 大范围伤害(觉醒技能前置)前期+3就可以了圆舞棍 +1 或 +5出强制 范围伤害技能 (本人觉得+1就够了) (以上技能为前置所需)炫纹 : 光属性 +满 不加不是力法 (光球)炫纹 : 火属性 +满 攻击后增加自身力量 (火球)魔法护盾 +满 用MP代替部分HP消耗,必修 后跳 +1(不PK可以不加) 出强制 向后疾跳炫纹 : 暗属性 不加 攻击后增加自身暴击率 (暗球)自动炫纹 个人喜好(只刷图可以不加,PK就一定要加)流星闪影击 +1 力法的霸体技能 (刷图效果明显)强袭流星打 +满 或 +1 强力伤害加浮空效果 煌龙偃月 +满 最强范围伤害,必修 棍棒精通(棍、矛选其一) +满远古魔法书 +满 回蓝技能,省钱 替身草人 +1 保命(刷图+1就够了) 没说明的表示放弃!!
求DNF力法刷图加点,并对一些重要技能,修矛或棍,炫纹等说明下,
加点分析
通用部分:
受身蹲伏:蹲伏状态无敌,建议点
爆击点1蹭宝珠
替身草人:点1逃生用,点满可以增加大量速度,但必须被击才能使用,且二觉下无法使用
驱散:特定图特定怪物有奇效,通常不点
转职技能:
炫纹:无属性 增加移动速度,改善手感,建议满。击中目标不会造成击飞和倒地,也是5种炫纹中唯一吃武器属性的,目前主流的属强是冰或者暗,但通常情况战法不会去选择点满这两种炫纹,而是选择无属性炫纹+属性附魔/晶体契约来变换属性。所有炫纹同等级伤害相同
炫纹:火属性 增加力量和智力
炫纹:光属性 增加攻击速度
自动炫纹:核心buff,必满
炫纹爆弹:在删除减防后,尽管总伤害不俗,但是大头在最后爆炸那一下,经常打不满,点1保持连击即可
战场女神:增加技能攻击力和独立,必满
棍棒精通:取决于你所使用的武器。拿矛的玩家点满矛精通,不再建议使用魔杖法杖,因为武器精通现在已经增加独立攻击力了。
炫纹融合:1级精通,增加暴击率和力智,但不会触发使用炫纹的buff。攻击建筑也能触发buff,实在没有东西可拍,燃烧瓶+火蜥蜴可以拍地上的油。
炫纹强压:1级精通,大范围清场小怪,可以触发对应炫纹buff
煌龙偃月:伤害前三的核心输出技能,推荐满(龙刀的伤害除了本体外,还要加上中间倾泻的大量炫纹伤害)
斗神意志:增加体术、魔法和炫纹类技能伤害,必满
星纹陨爆:最高单hit技能,不需要sp
闪击碎霸:可以柔化其他物理技能,也可以被其他物理技能柔化
炫纹进化:伤害比普通炫纹要高,可以触发全部炫纹的buff,最少点1打连击和弥补没有变身时伤害,伤害以选择的对应属性炫纹为基准,并且吃武器属性。
炫纹进化点1还是满,主要取决于保持使徒化身的时间。能全程二觉的玩家点一,反之推荐点满
战灵潜能:平衡力智并增加爆击伤害,必满
炫纹聚合:聚合一定数量现有炫纹攻击,1级精通
使徒之舞:较大范围y轴聚怪和强控技能,至少点1
使徒化身:核心技能,推荐满。使徒化身下炫纹拥有独立的数据,除非为了打hit压制,不要开进化
使徒封印:点了之后二觉状态也可以中异常,仅仅为了精炼项链、刀锋项链这些装备才学习,一般不点
初心坚持物理百分比的不点贝亚娜之秘即可
尽管单从技能数据上看百分比有了加强,而固伤几乎都是削弱,但是算上战争女神和武器精通增加的独立,固伤类技能的伤害都要比百分比高很多。
另外三改使徒炫纹炫纹伤害减少了25%,聚合降低了30%左右,这也是NX改动的大方向,砍持续伤害加强爆发,能秒就是加强,不能秒就是大砍。
DNF战斗法师5.25技能改版刷图加点全部介绍到这里,固伤的加强也为新手玩家有了更多的选择,所以刚刚入坑的小伙伴们在加点和配装方面也将更加方便。
最新版本,战斗法师的刷图速度因为球的buff可以和以前的棍子媲美了,所以选修矛的话在速度上其实不会太过于吃亏,以前那个蜗牛你知道的,不过因为习惯了矛的速度现在我老是控制不好矛,有点蛋疼,棍子更别说了,速度太飞了。
力法加点的话可以两种加点——高强矛和高强笛子或旗子,虽然有人说笛子面板低,但起始高强笛子还是很不错的,而且价格也比较低廉,强化商人起手起始很划算,不过没人强化是一个头疼的问题。
无论是笛子还是旗子,都建议去刷领主之塔的一把武器,破极卸甲棍,在对单体的时候,比方说最直接的boss,打出增幅效果后在大招或者觉醒压制都特别给力的。
战斗法师的刷图加点你可以去模拟一下,我个人觉得可以加满的是光、火、暗三球,无球还是10级前置,天击刷图5级就可以了,因为10级的话大部分人都知道,怪物会被打得特别高,所以不是pk的话没有必要去浪费这5级的sp。
在龙牙这个争议上,许多极限物理流的喜欢加满龙牙,同理的还有流星闪影击,我个人是加前置的,因为点很紧张,所以这两个没有点满,双重锤击个人建议1级衔接用,当然你极限物理流的可以加满。
我个人的加点是:
满:落花、碎霸、炫纹火属性、暗属性、光属性、替身草人(虽说灵活,但感觉刷图加满太亏了,而且我点是不过的,所以可以考虑加1)、魔法护盾、主动觉醒(满,或9级百分比了,不加可惜)、被动觉醒、强袭流星打、流行雷连击(也就1级而已)、炫纹碎霸(这里说满,但因为我没有多余的点所以加1级,但是这个是因为事先没有模拟好,这个必满)、矛精通(这里是矛点,所以加满矛)、物理暴击
出强制的:所有物理技能,直接出强制是保证你出手可以不间断,随时想中断出另一个技能就可以,不过考虑到加点紧张,不是pk的或者对衔接要求不高的可以省下来)
无球10级,流星闪影击5级,龙刀1级,强压1级(堆buff,后开自动炫纹,流行或龙刀聚球,保证buff全开,又能及时觉醒),驱散(没点啊,有点可以1级,刷图一些散打的怪开霸体可以驱散),圆舞棍5级,自动炫纹满(因为我没球的时候很纠结,加上为了及时聚到足够觉醒在强压后及时聚球觉醒所以加满了,而且加满全程不缺球,但理论上可以加7)
跃翔可以加1必要时候用
我的加点是有两个地方不过,一个就是不能1级驱散必要时候驱散用,当然这个你也可以不用,不过深渊那个散打怪霸体很讨厌的,2级的炫纹碎霸,从加点来考虑的话,可以从3级主动觉醒、3级自动炫纹、暗球适当减弱、强制sp、5级天击、双重锤击、替身草人这里省下,省下几个对于加满炫纹碎霸是很必要的,打个比方说,满炫纹碎霸大概削弱对方四分之一物理防御,buff全开,暗球的暴击1.5倍加成,这实际上是特别可观的,如果有破极卸甲棍的貌似是百分之三十的物理增幅,如果是高强旗子或笛子分别百分之二十和近战百分之二十五的加成,你知道威力怎么样的,不过高强矛的话直接就是面板上了。
关于装备不二之选我们都知道,猪皮套、传承、远古2套,不过一般平民很难,我看过一个拿加13笛子,粉左右槽,一套传承打徽章后攻击力破7000,在刷图在这个基础后火、暗炫纹的增幅、炫纹碎霸的增幅还有笛子近战百分之二十五,你知道那有多恐怖的,所以即便是笛子,也可以走物理,加点这一套也可以,不过要把矛精通换成棍棒精通。
特性技能就那几个,选你加满的那些点吧,很简单的,点也很充裕,而QP这些,主要是从物理入手,如果是球就反之,比较主要是命中,到天空之海的那些鳄鱼海龟那个miss率真的让我无语了,属性攻击看你武器,60的火矛、冰矛、冰龙矛、65的墓地矛都是属性武器,有这些可以加满,也可以吃药水点满属性强化。
走智力的固定球伤,在加点上侧重于智力的堆积,装备是猪皮和传承比较高,因为战法有一个布甲精通,所以可以穿布甲,因此有人说点满冰球,但是我个人不喜欢,虽然冰球加防御,但是我觉得加点上的紧张,所以考虑优先加满火光暗,因为物理技能一般出前置和强制就够了,毕竟球法的物理伤害低,一般是干扰怪物配合球输出用的,强袭1级,龙刀满,物理暴击这些也换成魔法暴击,加满远古记忆,有人说强压1级,我个人建议10级,因为10级不会浪费太多点,而且球法很容易聚集到足够炫纹,在龙刀漫长的冷却中有一个冷却快的技能还是很实用的,魔法秀这个虽然缩冷却,但是不是极限强压流还是和魔法秀、点燃、魔法书说拜拜吧,有人说强压命中低,基本上玩力法的除了白痴我没见过强压轻易被打断的,我个人虽然是矛法,但是我强压成功施放成功率高达百分之九十以上,有人说怪物都跑了,这个我倒是没见过,除了极个别的设定为猥琐流的怪物外,大部分怪物都会追着你跑攻击你,所以在你跳上去的时候,怪物一般都会朝你下方靠拢,而且满强压满球那个范围超级恐怖,要miss还真的很难。主动觉醒满吧,毕竟虽然是百分比了,但是球法在高智力下魔攻绝对是不低的。
非常高兴能与大家分享这些有关“dnf力法加点大全最新版”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。
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