霜之哀伤攻略装备合成顺序_霜之哀伤单通攻略
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法球综述
法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。我们需要明白一件事情,地图中出现的所谓的“法球效果”,是有两层含义:orb和buff。所谓orb,就是我们说的真正意义上的法球效果。而buff,就是只有效果而没有法球属性的东西(远程冰眼,霜之哀伤,地之突袭、毒刺)
地图的制作和翻译过程中,为了更加简便的描述“不能叠加”的效果,他们把所有的orb和buff都打上了“法球效果”的字样。
[编辑本段]法球关系
法球叠加表
近战英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 吸血 冰冻 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
残废 吸血 位置决定 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 位置决定 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程英雄 吸血 冰冻 残废 连闪 腐蚀 反馈
吸血 吸血 同时拥有 吸血 吸血 吸血 吸血
冰冻 同时拥有 冰冻 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
残废 吸血 强化法球 残废 位置决定 位置决定 残废
连闪 吸血 强化法球 位置决定 连闪 位置决定 连闪
腐蚀 吸血 腐蚀 位置决定 位置决定 腐蚀 腐蚀
反馈 吸血 间接取代 残废 连闪 腐蚀 反馈
法球叠加一般规则
肉搏英雄一般规则:
吸血〉冰冻=残废=腐蚀=连闪〉反馈
远程英雄一般规则:
1.冰冻+吸血=同时拥有
2.冰冻+残废=强化法球
3.冰冻+连闪=强化法球
4.残废=连闪=腐蚀=位置决定
英雄名称 英雄法球 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
沙王 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒 腐尸毒
熊战士 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击 怒意狂击
黑暗游侠 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭 冰箭
神灵武士 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛 沸血之矛
冥界亚龙 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击 毒性攻击
沉默术士 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃 智慧之刃
黑曜石像 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球 秘法天球
魅惑魔女 推进 推进 推进 推进 推进 推进 推进
注:以上英雄手动施放自带法球可以反馈或吸血。
骷髅射手 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 灼热之箭 同时拥有 灼热之箭 灼热之箭
敌法师 法力损毁 残废 连闪 腐蚀 冰冻 反馈 吸血
熊灵 缠绕 残废 连闪 腐蚀 冰冻 缠绕 吸血
地狱领主 霜之哀伤 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
地卜师 地之突袭 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 同时拥有 同时拥有
剧毒术士 毒剂 强化法球 强化法球 腐蚀 毒剂 间接取代 同时拥有
育母蜘蛛 麻痹之咬 位置决定 位置决定 位置决定 位置决定 麻痹之咬 吸血
蚂蚁 双击 位置决定 位置决定 位置决定 同时拥有 唯一情况 吸血
龙骑士 缓毒 强化法球 强化法球 腐蚀 冰冻 缓毒 同时拥有
龙骑士 霜冻吐吸 强化法球 强化法球 全部失效 三种情况 霜冻吐吸 同时拥有
灵魂守卫装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
远程拿起 近战 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 远程 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
巨魔战将装备冰眼和其他法球
装备顺序 攻击方式 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
远程拿起 远程 同时拥有 强化法球 强化法球 腐蚀 间接取代
远程拿起 近战 吸血 残废 连闪 腐蚀 反馈
近战拿起 近战 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
近战拿起 远程 吸血 位置决定 位置决定 位置决定 冰冻
名词解释
1.强化法球:额外附加几率法球效果,触发时覆盖一切效果。
2.位置决定:放在小键盘7键覆盖英雄法球效果,8、4、5、1、2键位上被英雄法球覆盖。法球装备在一起时,7〉8〉4〉5〉1〉2。
3.间接取代。反馈覆盖自带法球,攻击没有魔法池的单位出现自带法球效果。远程英雄装备散失之刃和冰眼时,攻击没有魔法池的单位出现冰冻效果。
4.唯一情况。双击发动第一下普通攻击,第二下反馈。无双击则没有反馈效果。
5.三种情况:近战装备变龙后单体冰眼;蓝龙形态装备范围冰眼,第一次出现冰眼弹道,第二次出现蓝龙弹道。
注:当任何英雄触发残废或连锁闪电时,其他任何法球都不会触发;当远程英雄触发重击、致命一击时,buff类法球(详见“法球与buff”)不会触发。
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斯嘉蒂之眼'可以与'吸血'(仅远程)、'连锁闪电'、'残废'同时作用,但被'反馈'、'腐蚀'所覆盖
吸血可以与'霜冻'(仅远程)叠加,覆盖'反馈'、'连锁闪电'、'腐蚀'、'残废'.
腐蚀优先级:覆盖'反馈'、'霜冻',被'吸血'、'残废'、'连锁闪电'覆盖
反馈优先级:被'腐蚀'、'吸血'、'连锁闪电'、'残废'覆盖,覆盖'霜冻'.
残废优先级:覆盖'腐蚀'、'反馈',可以与'霜冻'同时作用,被'吸血'、'连锁闪电'覆盖
连锁闪电优先级:覆盖'残废'、'腐蚀'、'反馈',可以与'霜冻'同时作用,被'吸血'覆盖
法球优先级顺序为:吸血>连锁闪电>残废>腐蚀>反馈>霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用
1.黑暗游侠
法球:霜冻之箭
看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......
优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的'霜冻'叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法
球覆盖全部物品法球.
2.熊战士:
法球:怒意狂击
熊战士造成伤害的主要能力
优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.
.剧毒术士:
法球:毒刺
这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....
优先级:可与'吸血'、'连锁闪电'、'残废'共同作用;被'腐蚀'完全覆盖;当目标具有魔法时,被'反馈'覆盖;目标不具有魔法则'毒刺'起作用.
4.育母蜘蛛:
法球:麻痹之咬
减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与的关键所在,也是一个变态的法球.
优先级:覆盖'反馈'、'黯灭'、'连锁闪电'、'残废'、'霜冻',被'吸血'覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.
5.地狱领主
法球:霜之哀伤
最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点优先级:可与'吸血'、'反馈'、'连锁闪电'、'残废'同时作用,被'霜冻'、'黯灭'覆盖.
6.沙王
法球:腐尸毒
打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.
优先级:覆盖全部物品法球.
7.骷髅射手
法球:火箭
骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......
优先级:可以和'霜冻'共同作用,覆盖'腐蚀'、'吸血'、'反馈'、'残废'、'连锁闪电'.
8.食尸鬼
法球:毒针
越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.
优先级:可以与'反馈'、'连环闪电'、'残废'、'吸血'共同作用,被'霜冻'、'黯灭'覆盖,
魔兽世界历史,按顺序来,都要
不死族疫军战役--诅咒者的遗物
UnDead
第一章 阿尔塞斯国王
在洛丹伦(Lordaeron)首都靠近王宫花园的废墟,阿克蒙德手下的恐惧魔王们正商量着他们军团的下一步计划。突然阿尔塞斯(Arthas)冲了进 来,“恶魔们,你们的主人已被打败,燃烧军团也被消灭,你们的死会让一切都完美。”恐惧魔王见势不妙,赶紧使用传送术跑掉了。这时黑暗射手西尔瓦娜斯 (Sylvanas Windrunner,)和亡灵巫师克尔苏加德(Kel'Thuzad)急忙从树丛中走出来,迎接他们的主人。克尔苏加德:“我就知道你会回来的,阿尔塞 斯王子。”阿尔塞斯:“是的,但在这片土地上,你应该改称我为国王。现在,为了这个国家的安全,我们需要剿灭剩余的最后人类。”克尔苏加德:“但是,我的 国王,人类已经开始放弃他们的村庄,准备逃到峡谷里去。一旦让他们进入深山,再想剿灭就很难了。”阿尔塞斯:“那么我们就在他们逃跑之前杀死他们!”
主线任务:①杀死人类的难民,摧毁人类居住的9个村子,逃脱的难民不能超过20个;②杀死3个圣骑士,但如果只单纯杀死圣骑士,他们还可利用中央的祭坛复活,所以要完成这个任务其实需要摧毁地图中央的3座祭坛。
本关开始时,阿尔塞斯、克尔苏加德和西尔瓦娜斯各守住一个出口,逃脱的难民将按照阿尔塞斯、克尔苏加德、西尔瓦娜斯的顺序依次尝试逃脱。每个方向的出口 都有能生产一定兵种的建筑,阿尔塞斯能生产憎恶和食尸鬼,克尔苏加德能生产食尸鬼和亡灵巫师,西尔瓦娜斯能生产女妖和食尸鬼。首先三方面都要积攒兵力,阿 尔塞斯主要生产憎恶,克尔苏加德主要生产亡灵巫师,西尔瓦娜斯主要生产女妖。这里西尔瓦娜斯的兵力相对较弱,所以要用女巫尽可能地占据敌人。派幽灵侦察周 围的情况,看到人类(Human)的单位后就派女妖去占据。这样三方面都积攒了一定兵力之后,可有两个方法完成任务:第一是利用时间差,比如阿尔塞斯刚刚 阻挡了一批难民逃跑,那么在西尔瓦娜斯方向阻挡之前是不会再有难民从这个方向逃逸的。此时阿尔塞斯就可利用这段时间消灭一个村庄,然后再赶回村口继续防守 即可。3个方向都如此循环进行,摧毁所有的村庄后,就不会有难民向外逃跑了,再集中兵力摧毁中央的3座祭坛就可以了。还有一种方法就是利用开始敌方护送难 民兵力不强的时候,在每个方向只留下少量食尸鬼防守,而集中3个方向的兵力先摧毁中央祭坛,再开始摧毁村庄,这样没有祭坛的人类圣骑士就不会阻拦你摧毁村 庄,任务执行起来也就容易得多了。
在执行任务的过程中,阿尔塞斯突然感到莫名的痛苦,突然他看到冰封王座中的巫妖王,他听到巫妖王的声音:“危险即将来临,力量已开始衰退,时间不多了 (从这里开始原本Lv10的阿尔塞斯就会慢慢降低等级,这将给后面完成任务增加一定的难度)。”当任务结束后,痛苦又再一次向阿尔塞斯袭来,巫妖王的声音 再次响起:“是我,巫妖王。冰封王座面临着危险,你必须立刻回到Northrend来。”阿尔塞斯对克尔苏加德说:“快将我带回首都,之后我将有一个漫长 的旅途。”
要点提示:西尔瓦娜斯是黑暗射手,她的技能有:静寂(Silense)能让敌方的英雄和魔法部队暂时不能施展魔法;黑暗之箭是一种自动施展的魔法,能在 敌人死后召唤出一个骷髅辅助作战;吸取生命(Life Drain)能缓慢吸取敌人的生命补充自己的HP;终极技能媚惑(Charm)能永久性地控制1个敌方或中立单位。
插曲:分裂的王国
第二天晚上,在提瑞斯诺尔沼泽的某处,女妖西尔瓦娜斯赶往参加一个秘密会议,会议的对方竟然是为燃烧军团服务的3个恐惧魔王。他们已经发现了巫妖王的力 量正在衰退,而阿尔塞斯的力量也将跟着衰退。西尔瓦娜斯述说了自己对阿尔塞斯的仇恨,她同意帮助恐惧魔王发动一场政变,将阿尔塞斯推翻。西尔瓦娜斯走后, 恐惧魔王巴那泽尔(Balnazzar)说:“就我个人而言,我不相信她,她的心仍然是精灵,她是不会和我们站在一边的。”恐惧魔王法理玛瑟斯 (Varimathras):“不要急,她对阿尔塞斯的仇恨最终将为我们服务。”
第二章 迁离洛丹伦
第二天清晨,在洛丹伦王宫的广场上,阿尔塞斯和他最得力的手下克尔苏加德讨论着Lick King的警告。阿尔塞斯:“巫妖王警告我,如果再不迅速赶到Northrend,一切都会失去的。”克尔苏加德:“不用担心,我的国王,出发的所有准备 已经就绪,船就在港口待命,而且……”突然,恐惧魔王出现在他们面前,阿尔塞斯陷入敌人的包围之中。
主线任务:将阿尔塞斯带到城市的脱出点。这个脱出点就在地图最上方,沿途能遇到一些友军加盟并得到很多高级物品。最后到达脱离点之前有一个Boss级的 憎恶,要利用Nec召唤骷髅吸引他的注意力,然后群殴他就可轻松取胜了,而后打破城门(City Gate)就可到达脱出点。任务结束后,阿尔塞斯一行在城门口遇到西尔瓦娜斯派来的女妖,她们说是奉命来保护国王过河的。
支线任务:营救投尸车。投尸车就在地图的左中位置,杀死守卫并打开牢笼就可将它们救出来,它们可帮助我军对付陆上遇到的防御建筑。
要点提示:本关有不少小机关,虽然与任务没有关系,但都隐藏着不少高级物品。入手的具体方法过于繁琐,但并不是很难,所以这里就不再赘述了。其中复苏法 仗(Staff of Reanimation)能从尸体上复活一个最高等级的单位帮你战斗,这对于以后的战斗很有帮助。
插曲:西尔瓦娜斯的告别
阿尔塞斯跟随着女妖渡过河流,来到提瑞斯诺尔(Tirisfal)沼泽。来自巫妖王的痛苦再次袭来,就在这种痛苦还未消失时,阿尔塞斯一行人突然遭到西 尔瓦娜斯部队的袭击,一支冷箭射中了阿尔塞斯。阿尔塞斯想要反抗,无奈身体已不听使唤了。西尔瓦娜斯:“那是我为你特别制作的一支箭,你的身体已经麻痹 了,这种痛苦相比你带给我的来说只是一点点。”就在这个紧急时刻,克尔苏加德赶来,击退了西尔瓦娜斯,并将阿尔塞斯送到港口。阿尔塞斯:“你真是我最忠实 的朋友,克尔苏加德。我不知道未来会怎样,甚至不知道我能否回来,但我希望你能帮我照顾这片土地,这是我继承的遗产。”克尔苏加德目送阿尔塞斯远去的身影 说:“我会的,阿尔塞斯,我会的。”
第三章 黑暗女士
2天之后,西尔瓦娜斯在她的营地中,想到自己虽从巫妖王的控制下获得自由,但仍然是个不死族怪物,为此她感到十分苦恼。
这时恐惧魔王法理玛瑟斯突然从传送门中走了出来,他要求西尔瓦娜斯加入恐惧魔王的阵营,却遭到断然拒绝,看来又到了用武力说话的时候了。
主线任务:摧毁红色不死族基地。红色的不死族基地在地图的右上角。本关西尔瓦娜斯只能生产一些初级单位和女妖,所以无法直接进攻法理玛瑟斯的基地。开战 以后,法理玛瑟斯会不停地来进攻,可利用女巫占据这些前来进攻的单位积攒兵力。当完成支线任务后,还可得到两股势力的帮助,能雇佣能力不错的雇佣兵。在积 攒足够的兵力之后再进攻法理玛瑟斯的基地。本关西尔瓦娜斯能升到Lv6,终极技能媚惑在战斗中非常有用,可控制冰龙这样女巫无法占据的单位。完成任务后, 法理玛瑟斯为求活命表示愿意效忠于西尔瓦娜斯。
支线任务:①控制食人魔首领的意志,让他们为西尔瓦娜斯服务。探索地图左侧就可发现一些食人魔,然后就会触发这个任务。在接触食人魔首领的路上会遇到很 多食人魔,用女巫占据它们是比较好的选择;②控制强盗首领,让他们为西尔瓦娜斯服务。在地图的中央聚集着很多强盗,用女妖占据强盗首领后,这些强盗就会帮 助我军战斗,同时也能在地图中间的雇佣兵营地中雇佣他们。
要点提示:①本关能建造不死族的新防御塔--冰塔。这种防御塔的攻击力很低,但能减缓敌人的移动速度。配合原有的防御建筑效果非常不错;②本关还可生产 新的不死族单位--黑耀石雕像。这是不死族新的辅助单位,它的两个技能分别能为战场上的多个单位补充HP和Mana。在它的辅助下,女巫就能迅速积攒足够 的Mana使用占据技能;③在完成支线任务时,打开通往占据目标的通路(食人魔是石块,强盗是大门)后,可派几个女巫不理会其他单位的进攻,直接占据首 领。一旦首领被占据,原有攻击你的单位就会自动变成你的部队,省去再次雇佣的花费。
第四章 回到诺森德
3个星期后,阿尔塞斯的船队终于抵达诺森德(Northrend)南方冰冷的海岸,在这里遇到了一小股血精灵战士,在地穴领主阿诺拉克(阿诺拉克)的帮助下很快就将他们消灭了。
主线任务:摧毁精灵族基地。战斗开始后集中兵力,先在起始的岛上杀死一些野生怪物,并收集掉落的宝物。之后就可利用两艘运输船登上血精灵所在的陆地了。 血精灵的基地内并没有什么兵力,任务可轻松完成。正当阿尔塞斯感到得意的时候,卡尔塞斯出现在他面前,“这一小股只是我们的侦察部队,想要打败尤迪安大人 的部队就不会这么容易了。”卡尔塞斯说,“我们的力量非常强大,现在已经快到Icecrown了,你来不及救你的巫妖王了,等待着你的惩罚吧,阿尔塞 斯。”说罢,卡尔塞斯便消失得无影无踪。就在这时,巫妖王的声音再次在阿尔塞斯的脑海中响起:“快一点,我的敌人已经很靠近了,我们没有时间了。”看着阿 尔塞斯痛苦的表情,阿诺拉克急忙问道:“你没事吧,阿尔塞斯。”阿尔塞斯:“没事,我的力量又变弱了。他是对的,我们恐怕不能及时赶到Icecrown 了。”阿诺拉克:“我们必须选择另外一条路了,死亡骑士。古代被破坏的王国Azjol-Nerub就在我们脚下,那里有一条通往Icecrown的捷径。 虽然这条路比较危险,但能让我们及时赶到Icecrown。”于是阿尔塞斯在阿诺拉克的指引下前往那条捷径的路口并杀死了那里的守卫,阿诺拉克:“这个通 道可能很危险,但值得我们去试试。”阿尔塞斯:“好,让我们走吧。”
支线任务:杀死蓝龙Sapphiron。建议首先完成这个任务,完成之后可得到一个让英雄使用乌云魔法的物品,同时阿尔塞斯还会将Sapphiron变成一个特殊的冰龙单位。
隐藏地点:到达地图最左边后往下走,打死一些冰熊后,会看到一些碎石阻挡道路,接近之后这些碎石就会自动塌陷。顺着树林向里走,就能看见一扇大门,接近大门后会出现一段动画,里面有个企鹅之王,它会给你件不错的物品。
要点提示:①本关的地穴蜘蛛拥有遁地技能,可以躲避攻击,并能增加生命恢复速度;②地穴领主阿诺拉克的技能有:穿刺(Impale)能将多个敌人顶到空 中,落下来造成伤害和几秒钟的眩晕。刺盾(Spike Carapace)是被动技能,能反弹敌人的部分攻击,并为地穴领主带来几点防御等级的提升。腐尸甲虫(Carrion Beetles)是从尸体上召唤出来的一种甲虫,最多能召唤6个,高等级的甲虫还有遁地技能。终极技能蝗虫蜂群能对地穴领主周围多个单位进行持续伤害,而 且可将这些伤害转为补充地穴领主的HP。
第五章 恐惧魔王的失败
与此同时,在那块被诅咒的土地上,法理玛瑟斯将西尔瓦娜斯直接带到恐惧魔王德赛洛克(Detheroc)的基地外,“德赛洛克控制了最后剩余的人类,让 他们驻守在外围,自己的部队在基地深处。”法理玛瑟斯说,“以你现在聚集起来的部队,直接攻击就等于是自杀。”西尔瓦娜斯:“我当然不准备直接攻击,我的 女巫将占据那些意识薄弱的人类,然后让他们帮我们打开大门。”于是西尔瓦娜斯派出了几个女妖,占据外出巡逻的几个人类士兵的意识,这些士兵顺利混入德赛洛 克的基地。夜晚,在所有人都熟睡时,西尔瓦娜斯和法理玛瑟斯偷偷潜入德赛洛克的基地。
主线任务:①杀死睡眠中的敌人。潜入后,敌人都处于睡眠状态,如果不是直接攻击他或他身边的单位,敌人是不会醒来的,所以可利用这段时间将敌人的有生力 量逐个歼灭;②通过在上个任务中对敌人的打击,已经大大削弱了敌方实力,现在就可一举歼灭加理瑟斯和德赛洛克的基地了。当德赛洛克被杀死后,施展在加理瑟 斯等人身上的魔法便自动解除了。西尔瓦娜斯要求加理瑟斯帮她消灭最后的恐惧魔王巴那泽尔,而她则将帮助加理瑟斯夺回失去的土地。“好吧,我集合我的部下在 城门外等你。”说罢加理瑟斯带领手下离开了。法理玛瑟斯:“什么,你要把土地还给他?”西尔瓦娜斯:“当然不会,人类将会面临一个简单的终结。”
要点提示:本关能控制恐惧魔王法理玛瑟斯,虽然他们和不死族的恐惧魔王看起来没什么区别,但在魔法技能上却有所区别。法理玛瑟斯的技能有:火雨 (Rain of Fire)类似人类大法师的暴风雨技能,能持续伤害一定区域内的敌人。催眠(Sleep)、吸血光环(Vampiric Aura)则和死亡领主的技能一样。终极技能毁灭(Doom)可释放在任何一个单位的身上,被释放了这个技能的单位会迅速减血死亡,然后变成Doom Guard。Doom Guard能使用驱散、残废、践踏、火雨等技能。
第六章 洛丹伦的新势力
第二天,在洛丹伦首都的郊外,西尔瓦娜斯和她的盟友准备开始进攻巴那泽尔坚固的防御阵地。西尔瓦娜斯:“加理瑟斯,当你从后面攻击时我将带领我的部队从 正面进攻。”加理瑟斯:“不错的战略,女士。只要能将我的首都收复回来,用什么样的战略都可以。”西尔瓦娜斯:“那好,让我们一起进攻吧。”
主线任务:摧毁巴那泽尔的基地。当战斗结束后,法理玛瑟斯在西尔瓦娜斯的逼迫下无奈杀死了他的同类巴那泽尔。而后那个自大、无谋的加理瑟斯元帅也被法理 玛瑟斯杀死了,连尸体也被食尸鬼吃了个精光。西尔瓦娜斯:“这个城市是我们的了,我不再是不死族的一员了。从今以后我们将会被人所熟知,我们终于找到在这 个世界上生存的道路,谁敢阻拦我们,我绝对不会让他有好下场。”邪恶再次笼罩着洛丹伦的废墟。
第七章第一部分 深入地下蛛网洞穴
阿尔塞斯和阿诺拉克连续走了好几个小时,来到地下通道的入口时,突然出现了一些矮人。阿尔塞斯:“Muradin的矮人,不可能,他们不是死光了么?” 矮人:“在你杀死Muradin之后,我们的确遭受了灭顶之灾。但在我们的领袖Baelgun的带领下,我们躲进这个城市的废墟中生存了下来,我们绝对不 会让你们进来的。”说罢矮人开始向阿尔塞斯等人发动攻击。阿尔塞斯:“没时间陪你们玩游戏了,Sapphiron(冰霜巨龙),攻击!”在 Sapphiron的攻击下,矮人躲进地穴之中,阿诺拉克和阿尔塞斯也跟着矮人进入了地下通道。
主线任务:杀死Baelgun,并用掉落的钥匙打开通往古老王国的大门。这关难度并不高,但要想完成支线任务还需仔细将地面上的木桶和木箱一个个打破, 苦苦搜寻。注意保护好投尸车,它在打开一些通路时是必要的--当遇到无法打开的通路时,就用投尸车攻击门旁边的炸药桶,门自然就会被炸开。在 Baelgun临死前,他告诉阿尔塞斯地底下可怕的东西将被释放出来,它所产生的地震将会让这个洞穴坍塌。而当阿诺拉克和阿尔塞斯打开通往古老王国的大门 之后,果然感受到这种危胁。但无论如何,现在只能继续前进了。
支线任务:地图上有5处金子,将他们全部收集即可,这些资金将会保留到最后的决战中。
第七章第二部分 被遗忘的力量
阿诺拉克:“我们已经进入古老王国的内部,阿尔塞斯。小心一点,我怀疑矮人们仍然躲藏在某个地方。”
主线任务:找到古老王国的出口,杀死被遗忘的东西。这一关难度也不大,就是在那个充满蜘蛛卵的房间中可能会损失一点兵力。注意在杀死蜘蛛的同时摧毁那些蜘蛛卵就可以了。打最后Boss时,让阿诺拉克释放终极技能,然后阿尔塞斯不断地使用周围的神符辅助即可。
支线任务:①一些地穴蜘蛛被抓住了,我们需要把它们释放出来。注意这些蜘蛛都是受伤的,一旦接触就会受到敌人攻击。所以要先控制它们遁入地下,然后再让 阿尔塞斯为它们补血;②地图上隐藏了5处金子,把这些金子都收集起来。这一关的金子主要都藏在蜘蛛卵里,只要肯花点功夫,就能全部找到。
第七章第三部分 通往上层王国的通道
过了一会儿,阿诺拉克和阿尔塞斯来到上层王国的入口,突然间大地开始晃动,部分隧道的顶部开始崩溃,落下的石块将阿尔塞斯和阿诺拉克分别堵在两个不同的 地方。阿尔塞斯:“整个通道都被堵死了,我没时间将它们挖通了,我要尽快找到其他出口。希望阿诺拉克和其他人也能生还。”在阿尔塞斯通过浮桥之后就可碰到 阿诺拉克,原来阿诺拉克一行人在蜘蛛洞穴中躲过了地震。一行人继续前进,不一会儿便来到整个洞穴的出口。阿诺拉克:“这里就是出口,我们只要走出这里就到 了Icecrown冰带的下方了。”
主线任务:从上层王国中逃脱。这一关有一定难度,有10分钟的限制。特别是开始的两个机关,都需要看准时间再过。实在没信心就把地上的那个大血瓶带在身上,半途中补充一次,接下来需要将维持能量墙的宝石破坏掉才能前进。
支线任务:收集金子。虽然只有3处需要收集,但由于本关有时间限制,所以还是要抓紧一点。
插曲:高潮
数个小时之后,靠近Icecrown冰带,阿尔塞斯和阿诺拉克终于到达不死军团的要塞内,而尤迪安和他的手下也刚刚抵达冰封王座附近。阿尔塞斯再次听到 巫妖王的声音:“阿尔塞斯,我的勇士,你总算来了。在我的牢狱--冰封王座内有个缺口,我的力量正从那里流出,这就是我力量不断衰弱的原因。”阿尔塞斯: “但这是怎么发生的呢?”巫妖王:“你手上的那把神秘宝剑--霜之哀伤,曾经也被封存在冰封王座中。是我将它拔出并放到雪原上的,因为我相信它会将你引领 到我这里,正如我所设想的那样,它做到了。但我们现在面临着很大的危险,我的创造者--恶魔领主基尔加丹已派他的手下来试图毁灭我。如果他们在你之前到达 冰封王座,一切都完了,包括整个不死军团。去吧,我的战士,我将尽我所能给你最大的力量。”巫妖王的声音消失后,阿尔塞斯衰弱下去的力量恢复了,“我知道 我们现在应当去干什么了,现在是我们永远结束这个游戏的时候了。”
第八章 火与霸之协奏曲
片刻之后,在不死军团的要塞内,阿尔塞斯和阿诺拉克正在商讨着下一步的行动。阿尔塞斯:“时间不多了,我们必须抢在尤迪安之前进入冰封王座。”阿诺拉 克:“王座的密室位于这座冰封峡谷的中心,要想开启它必须先解开它周围4座石塔的封印。尤迪安的手下已经控制并解开了2座石塔的封印,我们必须把他们击退 并夺回那两个封印。”
主线任务:在尤迪安之前打开4个石碑上的封印。这是整个《冰封王座》剧情中的最后一关,所以有一定难度。尤迪安的基地在地图的最右上方,左上是卡尔塞斯 的血精灵基地,右下是维斯琪的娜迦基地,他们都会不断地前来进攻我方基地。本关资源比较丰富,每个石碑旁边都会有个金矿,所以可以在1个已控制的石碑旁边 建立基地,通过大量的防御建筑减缓尤迪安夺取封印的时间。另外3个封印可先让给尤迪安,当尤迪安来夺取这最后1个封印时务必要将他杀死,在他复活的那段时 间里,就可集中兵力把卡尔塞斯和维斯琪的基地消灭掉,然后再依次夺回所有的封印。
要点提示:①开始建立基地时,旁边有两个牺牲骷髅(Sacrificial Skull)能够首先在基地周围制造一片腐尸之地,不必等城镇建好之后再建造其他建筑;②本关阿尔塞斯的能力已经恢复,可在战斗中获得经验值而升级到 Lv10,阿尔塞斯将对整个战局起到很大的作用。
最终曲:漫长的旅途
在阿尔塞斯的努力下,密室终于被打开了,而尤迪安仍试图冲向密室,阿尔塞斯拦住了他。怀着不同信念的阿尔塞斯和尤迪安站在风雪中打量着对方,突然阿尔塞 斯挥起霜之哀伤,用力砍向尤迪安。尤迪安虽然努力挡住了这一击,但已被阿尔塞斯可怕的力量所震慑。双方激烈地缠斗了数个回合,最终一代枭雄,不断追求最强 力量的尤迪安还是永远地倒下了。获得胜利的阿尔塞斯看都没看雪地上尤迪安的尸体一眼,大步走向冰封王座。
尾声:刺客
阿尔塞斯沿着密室内铺满积雪和寒冰的阶梯缓步走到囚禁巫妖王的封印面前。巫妖王:“来吧,归还这把霜之哀伤,将我释放出来吧。”阿尔塞斯用力挥舞起霜之 哀伤砍在冰封王座之上,顿时整个冰封王座都被打得粉碎,蕴涵着巫妖王所有力量的头盔掉了出来。阿尔塞斯捡起它,缓缓带在了头上。当阿尔塞斯再次睁开眼睛 时,他已获得了巫妖王无穷的力量。巫妖王:“现在,我们合二为一了”。Icecrown的万年冰带已完全崩塌,只剩下中央支撑王座的塔状阶梯。王座上面坐 着不死军团新的王者,正孤独地望着这个正在崩溃的大地……
另外血精灵战役里有个隐藏关卡,现实TD防守,完了下一关你可以用到熊猫这个英雄哦~
新版本apsaber怎么觉醒及出装
古老的泰坦神不知疲倦的从一个世界到另一个世界,改造这些世界并将秩序带给它们,而扭曲虚空的邪恶势力却总想着摧毁生命并吞噬宇宙的能量。为了迎战泰坦族永远的敌人——恶魔,泰坦们派出了他们最强的战士萨格拉斯。但是由于长期与恶魔的战斗,萨格拉斯被恶魔的思想诱惑,释放了被自己打败的恶魔,并组建了燃烧军团,开始毁灭泰坦神辛苦建造的秩序世界,污染者阿克蒙德和欺诈者基尔加丹是他的左膀右臂。
泰坦神并不知道萨格拉斯的背叛,他们仍在继续自己的旅程和使命。他们来到了一个后来被称为“艾泽拉斯”的世界,泰坦神打败并封印了艾泽拉斯世界的上古邪神,把秩序带给了这个世界,并创造矮人和海巨人来帮助他们改造世界。数个世纪后,泰坦神在这个世界的工作已接近尾声,他们在卡利姆多大陆的中心制造了一个永恒之井来作为这个世界生命的源泉,并赐予五条在神话时代觉醒的巨龙以神力。在把守护这个世界的任务交给五条巨龙之后,泰坦神就离开了这个世界。
萨格拉斯的失败
在艾泽拉斯世界,率先觉醒的暗夜精灵一族在卡利姆多大陆的中心建立了一个辉煌的文明,并开始使用魔法。很快由于暗夜精灵过度的使用魔法,让萨格拉斯感受到了能量,并开始入侵艾泽拉斯世界。暗夜精灵的领袖玛法里奥·暴风和泰兰德·风语者联合了守护神龙和半神塞纳留斯的力量打退了燃烧军团,但是已经造成不可挽回的后果,永恒之井的爆炸将卡利姆多大陆撕开,并形成了现在的大旋涡。
幸存的暗夜精灵由于害怕燃烧军团的再次侵入,放弃了魔法,开始学习古老的德鲁伊法术,学习如何治愈伤痕累累的大地。与玛法里奥一起并肩作战的他的弟弟伊利迪安·暴风因为追求力量而背叛了他们,并重建了永恒之井,从而被关押在海加尔山底的监牢中。守护巨龙阿莱克斯塔萨,伊瑟拉和诺兹多姆联手创造了世界之树“诺达希尔”,以此来守护海加尔圣山和暗夜精灵。作为神秘契约的一部分,德鲁依们要进行每次持续时间长达数百年的睡眠,在睡眠中他们的灵魂将去守护梦境之王伊瑟拉的“翡翠梦境”。
一部分无法忍受失去魔法的上层精灵被放逐了,他们到达了东方大陆洛丹伦,但是很快就陷入了当地巨魔的围攻。人类帮助那些自称为“高等精灵”的精灵打败了巨魔,并从他们那里学到了魔法。就在人类沉浸在使用魔法的喜悦中时,燃烧军团再次来袭。艾泽拉斯世界的守护者艾格文在一场战斗中,击败了萨格拉斯,并把他封印在无尽之海的海底,但是萨格拉斯的灵魂已经附到了艾格文未出生的孩子麦迪文身上。
第一次魔兽战争
燃烧军团的恶魔们由基尔加丹领导继续进攻艾泽拉斯,并想解救他们的领袖萨格拉斯。于是,他们开始诱惑德拉诺的兽人。基尔加丹第一个控制的是萨满祭司耐奥祖,而且非常成功的控制了整个德拉诺世界的兽人部落。曾经信仰高贵的萨满教的兽人变成了一个狂暴嗜血的种族,他们很快就打败了德拉诺的原住民,并且开始自相残杀。耐奥祖翻然醒悟,并背叛了燃烧军团,基尔加丹于是又控制了他的学生古尔丹。追寻魔法力量的古尔丹迫不及待地答应了恶魔的要求,并且组成了影子议会来统治部落。
艾格文的孩子麦迪文被萨格拉斯控制,为古尔丹打开了一个连接艾泽拉斯与德拉诺的传送门,兽人部落开始了对艾泽拉斯的入侵。人类结成联盟拼死抵抗,但是兽人仍占据了上风,艾泽拉斯和卡兹莫丹两个国家沦陷。
艾格文前去制止她的孩子,但被继承她全部力量的麦迪文打败。艾格文找到人类国王,要求他刺杀麦迪文,国王派出了“艾泽拉斯的雄狮”安度因·洛萨和大法师卡德加成功刺杀了麦迪文。在未来重生的麦迪文回到了他的魔法塔,吸取了塔中的魔法能量,然后又回到了未来以完成他的守护者使命。
兽人部落内部也发生分歧, 霜狼氏族的酋长,萨尔的父亲——杜隆坦因公开反对古尔丹的领导而被驱逐出兽人部落,后来他说服了奥格瑞姆·毁灭之锤,但是很快杜隆坦和他的妻子就死在古尔丹的刺客手中,他们的孩子萨尔被遗弃在雪地里,后来被人类收养。奥格瑞姆成功杀死了古尔丹取得了部落的领导权,但是古尔丹的头骨仍被保留下来。
第二次魔兽战争
奥格瑞姆带领兽人横扫洛丹伦,成功摧毁了高等精灵的奎尔萨拉斯。但是一支由安度因·洛萨爵士、光明使者乌瑟尔和海军上将戴林·普洛德摩尔(吉安娜的父亲)率领的联盟军队一路南下,将兽人逼回了已被毁灭的艾泽拉斯--第一个被残忍的兽人踏平的王国。在围攻黑石塔的战役中,洛萨牺牲,他的副官图拉扬带领部队继续作战,将兽人赶到了传送门入口。传送门被摧毁,兽人战败。
残存的兽人部落龙喉氏族的术士耐克鲁斯利用神器恶魔之魂捕获了红龙阿莱库斯塔萨,并奴役红龙为其服务。法师罗宁、精灵射手范瑞莎和矮人福斯泰德摧毁了恶魔之魂释放了巨龙。随后他们摧毁了艾泽拉斯最后的兽人氏族,还挫败了黑龙死亡之翼企图使用恶魔之魂打败其他守护神龙统治艾泽拉斯的阴谋。
在德拉诺的耐奥祖集结了仅存的少数氏族,为了离开那个被诅咒的红色世界,他重新打开了传送门。联盟派出了由大法师卡德加率领的军队穿越了传送门,与耐奥祖的部队在地狱般的德拉诺世界激战数月,后来耐奥祖又打开了多道传送门。因传送门吸取能量而造成的魔法风暴毁掉了德拉诺,人类英雄毁掉了传送门,也因此无法回到艾泽拉斯,至今下落不明。被毁灭的德拉诺则变成外土。
从传送门逃到扭曲虚空的耐奥祖和他的手下遭到了基尔加丹的伏击,耐奥祖被禁锢在一大块冰中变成了巫妖王,他的手下则成了巫妖。然后,耐奥祖被投放到了荒凉寒冷的诺森德大陆,在那里,耐奥祖建立的庞大的亡灵军队,并消灭了对抗他的蜘蛛帝国。随后,巫妖王将他的意念延伸到了人类的领土,并且召唤所有愿意聆听他的声音的黑暗灵魂……
达拉然的大法师克尔苏加德因坚持研究被禁用的黑暗魔法而被认为是一个异类,但是他仍是法师议会肯瑞托的一员。在听从了巫妖王的召唤之后,他放弃了财产和地位,孤身前往冰封王座,在那里他将自己的灵魂献给了巫妖王。克尔苏加德随后回到了洛丹伦,并建立了诅咒神教,大批的对生活绝望的民众加入了他的教派。巫妖王指使克尔苏加德释放了瘟疫之源,凡是被瘟疫接触的人类死去,就会变成对巫妖王唯命是从的不死一族。
随着战争的结束,联盟各国的分歧越来越大,银月城的高等精灵和其他两个人类王国相继退出联盟。矮人国王麦格尼·铜须,法师议会肯瑞托的领导者大法师安东尼达斯,库尔迪拉斯王国的海军上将戴林·普洛德摩尔,艾泽拉斯国王瓦立安·瑞恩仍然坚定的团结在洛丹伦国王泰瑞纳斯的周围。很快,泰瑞纳斯和大主教阿伦索斯·法奥不知疲倦地为重建洛丹伦王国和帮助联盟的其他国家而努力。王子阿尔赛斯也成长起来,他在矮人国王麦格尼·铜须的弟弟穆拉丁·铜须的训练下成为了洛丹伦公认的最强战士,并加入由光明使者乌瑟尔领导的白银之手骑士团。而且他与吉安娜·普罗德摩尔公主——大法师安东尼达斯的爱徒的浪漫爱情被公众传为佳话。
被人类养大的兽人萨尔从人类社会逃了出来,结识了仍在为解放同胞而战的格罗姆·地狱咆哮,并在萨满祭司德雷克萨尔的教导下,学习了古老的萨满文化。在隐居的兽人酋长奥格瑞姆·毁灭之锤的帮助下,萨尔决定带领他的人民回归高贵的萨满信仰。在解放兽人的战斗中,毁灭之锤战死了,萨尔拿起了毁灭之锤那传奇般的战锤,穿上了他的黑色板甲,成为了新的兽人领袖。在麦迪文的指引下,萨尔带领兽人部落跨越汪洋到了卡利姆多大陆。
混乱之治
这时候亡灵天灾开始了,泰瑞纳斯国王并没有听取麦迪文的警告,只是专心于联盟内部问题。而亲眼看到自己的人民被扭曲变形成了亡灵一族的阿尔塞斯崩溃了,他将被感染的人民和村庄都付之一炬,他的导师乌瑟尔和女友吉安娜也因此抛弃了他。阿尔塞斯在杀死死亡灵巫师克尔苏加德之后,与穆拉丁·铜须结伴去寻找传说中的救渎之剑霜之哀伤。当被复仇蒙蔽了双眼的阿尔塞斯拔起霜之哀伤的时候,穆拉丁?铜须成为了第一个剑下亡魂。随后阿尔塞斯虽然杀死了死亡领主提托迪奥斯,但是他同时他也被霜之哀伤腐化而成为了耐奥祖的死亡骑士。
死亡骑士阿尔塞斯回到了洛丹伦,杀死了自己的父亲,并带领亡灵大军荡平了高级精灵的国家奎尔萨拉斯和它的首都银月城,复活了克尔苏加德,还杀死了自己的导师乌瑟尔。以巫妖形态复活的克尔苏加德将污染者阿克蒙德召唤到了艾泽拉斯世界上,阿克蒙德略施小技就毁掉了魔法城市达拉然。只有吉安娜听从了麦迪文的话,集结了她剩下的人民逃亡到了卡利姆多。
逃到卡利姆多的兽人因砍伐大量的森林与暗夜精灵发生冲突,格罗姆·地狱咆哮再次沾染了深渊领主玛诺洛斯的诅咒之血,并杀死了半神塞纳留斯。萨尔与吉安娜结成了一个暂时的联盟,并合力净化了格罗姆·地狱咆哮身上的诅咒。玛诺洛斯不甘心失败,但是格罗姆·地狱咆哮的全力一击彻底打破了他的诅咒,解放了兽人一族。
为了对抗燃烧军团,月之女祭祀泰兰德唤醒了沉睡的玛法里奥,还释放了被关押的恶魔猎手伊利迪安。在阿尔塞斯和巫妖王的操纵下,伊利迪安得到了古尔丹的头骨,并变成了恶魔。虽然他利用恶魔的力量毁掉了黑暗之门,但是他仍然被驱逐了。
在麦迪文的指引下,三方联手击败了前来吸取世界之树能量的阿克蒙德及他带领的燃烧军团部队。
冰封王座
战争结束,在南卡利姆多荒原定居的兽人在萨尔的领导下建立了一个新国家——杜隆塔尔。吉安娜也领导她的人民建造了海岛要塞——泽拉默。联盟中残存的高等精灵改称自己为“血精灵”,在卡尔萨斯王子的带领下走上了复仇之路。
由于亡灵族的背叛,基尔加丹又找到了伊利迪安。为了完成基尔加丹交给的摧毁冰封王座的任务,伊利迪安唤醒了沉睡在海底的娜加族——精灵女王艾萨拉的后裔。在大旋涡列岛,伊利迪安找到了萨格拉斯之墓,并借助古尔丹的力量,他找到了萨格拉斯之眼,并计划用它来毁掉冰封王座,但是随后而来的守望者玛维·影歌和玛法里奥破坏了这个仪式。在营救了被不死族围困的泰兰德之后,伊利迪安便进了传送门,前往外土以便逃避基尔加丹的惩罚,玛维仍紧追不舍。
血精灵仍在继续履行联盟的责任,在对抗不死族的战斗中,得到了娜加海巫——麦斯琪女士的帮助。大敌当前,联盟统帅加理瑟斯却因此将卡尔王子的血精灵一族全部关进了监狱。麦斯琪将卡尔救了出来,并带领血精灵一族,去了外土。在那里,二人合力救出了被玛维抓住的伊利迪安。在得到伊利迪安的承诺之后,卡尔宣誓效忠伊利迪安。在打倒外土统治者麦瑟格里登之后,伊利迪安正打算在这里暂时安身,不过愤怒的基尔加丹再一次找到了他。迫不得已,他只得再次去摧毁冰封王座。
由于伊利迪安使用萨格瑞斯之眼的能量攻击冰封王座的缘故,使得巫妖王的力量减弱。黑暗游侠西尔瓦娜斯也因此摆脱了巫妖王的精神控制,并准备开始复仇。她与燃烧军团的恐惧之王们联合一起对付正准备赶往诺森德保护冰封王座的阿尔塞斯。在克尔苏加德的帮助下,阿尔塞斯顺利的离开了洛丹伦。西尔瓦娜斯假意联合加理瑟斯攻陷了恐惧之王占领的洛丹伦的首都,随后就杀掉了恐惧之王和加理瑟斯。西尔瓦娜斯和她率领的不死族就控制了洛丹伦,她们自称为“被遗忘者”,成为一支新的力量。
到达诺森德的阿尔塞斯在地穴领主的帮助下穿过地下王国到达了冰封王座,并击败了前来摧毁冰封王座的伊利迪安。在挥动霜之哀伤击碎冰封王座之后,阿尔塞斯戴上了耐奥祖的头盔,与之熔为一体。
NOW,魔兽世界开始了.........
桐人怎么出装?
半肉AD流Saber
技能加点: 主Q副E
觉醒选择: 六血,二护甲,四攻击(或二攻击二护甲穿透)
推荐出装
攻击装备: 妖刀村正,斩舰刀
防御装备: 殉难者铠甲,反甲,幻想 杀手 ,nice杖
辅助装备 :草鞋,黑暗之盾
推荐6500 :烈阳铠甲
出装顺序 :可以在正装成型之前先来一把小狂暴,saber的技能在前期的伤害很不错,配合护甲穿透,一点攻击和减冷却可以打出满意的伤害。
前期堆防御,以血量为主配合被动,中期堆攻击,推荐村正,100的攻击力能使saber砍脆皮砍起来很轻松,后期看局势,可堆防可出攻击(村正可两把,斩舰磨肉,村正砍脆皮,斟酌选择)。
技能技巧 :在前期对线时,要做到少用e,除小团战以外最好不用,因为E的耗蓝太严重,性价比又偏低,Q的20耗蓝可以比E的70耗蓝带来让人更满意的伤害。
W技能是saber的一个核心,嘲讽血量百分比比自己高的敌方英雄,减速血量百分比比自己低的英雄,可以用W来引敌人入塔或者WR连招。
因为村正的攻击加成,saber的r技能也不再是一个看着华丽却连小兵都打不死的技能了(楼主曾用一个二级的EX秒了一个1000血的黑),所以不用再用这个技能清兵了(?ω?)。
使用提醒: 在前期少用E,耗蓝伤不起;即使出了村正也要尽量避免与人对A,半肉saber的伤害主要体现在技能上,与人对A的话会很伤,注意R的使用时机,用来守塔,抓残血,减速控场均可(最重要的是守塔)。
流定位Saber
技能加点 :主Q副E
觉醒选择 :六血,二护甲,四攻击(或二攻击二护甲穿透)
推荐出装
攻击装备 :霜之哀伤
防御装备 :殉难者铠甲,反甲,凤凰羽衣
辅助装备 :清泉战衣,草鞋,黑暗之盾,黑曜石之靴
出装顺序 :第一小件出黄金齿轮,可以留到最后,掉钱装
第二小件出用来续航的回蓝杯子(清泉战衣的小件。。忘记叫什么了),saber比较缺蓝,剩余的堆防御就好了,没有什么特定顺序(血量优先,对面AD起的厉害补件反甲)。
技能技巧 :同半肉saber,但是R技能不要用来,最好留着清兵守塔一级减速控场(伤害感人)。
使用提醒 :害怕削蓝刀,几刀下去直接变超级兵,远离为妙。另,可嘲讽扛伤害可保脆皮,不要怕死,一般如果团战之后只有肉还活着那基本上就是较失败的团战了。
AP流saber
技能加点 :主E副Q
推荐出装
攻击装备 :恶毒权杖,魔剑瓦莱丁,寒冰节杖,变形妖刀
防御装备 : 时间 跳跃脚镯
辅助装备 :隐身鞋,法穿鞋,若风之蜕翼
出装顺序 :最好先恶毒与冰杖,恶毒能提供不错的法穿,而且合成比较平滑,在前期可以提供一定的伤害。
技能技巧 :APsaber的R是主要的伤害来源,放的好坏足可以决定一次团战的成败,建议在对面英雄将位移技能耗光之后再R,尽量在地形狭隘的地方扔R(如有开黑队友配合则效果更佳)。
世界最难的DOTA问题!
问题一:求300英雄桐人出装 我是照贴吧里给的综合出的,觉醒5血3攻2穿甲,一般是13红出门,残暴,CD鞋(依据己方和对方阵容可以出隐身),天锁斩月,气囊,NICE,专属,专属升级G4,最后一件是继续出伤害还是复活可以自行考虑。这套装备成型以后就是红枪,CD鞋子,幻想杀手,斩月,NICE,双枪。加上天赋的减CD可达40%,能爆发,可风筝,血量3500左右配合NICE不容易被对面秒杀。桐人出半肉的话觉醒需要调整为4血2攻2穿双抗各1(或者保持默认不变),出装方面仍然是需要红枪专属CD鞋和NICE,但斩月和最后一件可以换成防御装(比如火甲+幻想杀手)。桐人是前中期英雄,有良好的GANK和单挑能力,但是到后期桐人是比较无力的,对面的脆皮大多出了NICE和金身等等装备,导致桐人不能顺利秒掉敌方后排,面对个个双抗上200生命成吨的前排更是难打,所以尽量在中期多进行GANK确保己方核心输出的发育。不管怎么说,桐人都是以输出为主,出的太肉没有意义。纯手打,希望采纳
问题二:300英雄桐人怎么玩出装还有e的用法 简单的说呢 因为技能是呈十字形 先一方瞄准敌人
使用方式为按下第一次E 释放4个分身 呈现十字散开 此时人物在正中间
如果e到的分身直接命中敌人会给敌人添加一层buff并掉血 如果此时再按下E则会移动到敌人身边 (buff消失)
如果同时e到多个敌人 则此时按下e同时会移动到距离自己最近的敌方(有buff)身边 (buff消失) 再次按下e则会再次移动到距离最近的敌人(有buff)身边 (buff消失)
以下e出去 是指 第一次e有一方命中敌人 并且按下第二次e
骚扰形:::::::: e出去立马w 然后点击其他3个分身达到逃离的效果
强杀形:::::::: e出去 以 自身 敌方 墙面 三点一线的方式Q w 或者 w Q 接着R
逃离形:::::::: 以意想不到的方式 逃离危险区域 因为e技能呈现十字 点击任意一个分身就能达到移动
练习方式:建一个打龙的局
然后随便开一只小怪 尝试各种技巧 到地图上 尝试各种障碍
啊 看掉一个
关于出装
半肉 不解释
具体为 妖刀 殉难者铠甲 幻想杀手 灼热盔甲(或者自然之铠) 霜之哀伤(或者专属武器)
涌动布鞋或者隐身鞋 加速鞋 传送鞋等
战场:妖刀 攻击鞋 高斯/圣剑/(神器) 专属 等等
问题三:300英雄输出流桐人出装和觉醒 先出大剑(两石斧合的)隐身鞋(或者cd鞋)顺风专属逆风肉,先出小专属然后安全套(鲍勃气囊)之后专属升级(感觉G4性价比高)然后bkb 之间大剑可以后期换天锁斩月或者和草鸡剑(神器建议蛇皮,血斧)
问题四:300桐人怎么出装 出AP啊,AP这么强,AP桐人无敌
问题五:300英雄桐人怎么出装 中单打法 出门契约盾5红 线上补鞋子和石斧 回家出狂暴者巨剑 然后憋玄铁剑出天锁斩月 然后可以看情况直接出专属或者BKB 后期神装:天锁斩月、朗基努斯之枪、NICE杖、夜空之剑(影光G4)、盘古斧、隐身鞋(草鞋) 神器可以出烈阳、高斯、蛇皮等 求采纳
问题六:中单桐人如何出装 我教你,妖精的光辉,无尽长夜,时间跳跃脚镯 ,支配者,变形妖刀,法师之靴
问题七:求300英雄桐人出装思路。 首先桐人的出装思路是根据觉醒来的,半肉,刺客有不同的出装思路
一般来说可能刺客流的多点,半肉的具体怎么出我不是特别清楚
刺客流一般是狂暴 然后天锁 NICE 专属 中间你可以把狂暴换成红枪,也有人出草雉剑,这个看个人,反正个人个人的玩法
鞋子方面我比较喜欢隐身鞋,当然其他的也可以看你的喜好
最后一件比较灵活,比如幻想杀手 青钢 高斯
专属一般都会在NICE后面出,没NICE出专属不好打出对应效果
既然刺客流自然是伤害加成的专属了
问题八:求300英雄桐人怎么出装? 不好意思同人百胜称号是黑色剑士,300胜是封弊者本人500胜
问题九:300英雄 桐人 专属出装 如果你说的是阐释者,那很抱歉我一般不用的,不过我也有很好的出装
出门:誓约之剑,两红(如果队友会打野的话升级更快一点)
中期:涌动布靴,狂暴者的巨剑,妖刀,护身匕首(涌动主要是减冷却,狂暴者是为了唐刀做铺垫,妖刀是关键时刻和护身匕首配合反杀的,顺风局就是上面的顺序,逆风局的话先出涌动然后护身匕首,妖刀,狂暴者只要不是对上肉,前期对脆皮先Q后w然后E在平A几下就可以干掉了,对上了半肉或没成型的肉再加一个R然后Q平A1~2下就可以了)
核心:涌动布靴,草雏剑,妖刀,护身匕首,时零迷子(基努朗斯之枪,剑),铁碎牙(草雏剑主要是减护甲和主动加功速,时零迷子虽说是法系的但用好了也是一个大杀器5秒后按照五秒前的样子返回标记地点也就是说,打起来5秒不杀掉你5秒后你又全盛归来了连冷却也消失了虽然不知道这个补上了没如果冷却消失了那么敌人面临的两次星爆气流斩的袭击,前期绝对没人可以抗下来,基努朗斯之枪是和草雏剑一个作用减护甲的,剑叠到满层比高斯还厉害,铁碎牙每个人对桐子用褒贬不一,有的说桐子出铁碎牙是悲剧,我在这说一下桐子的铁碎牙是很厉害的,你想一下在桐子攻高300的时候,在用大招打人(没有阐释者)期间是无敌的,在加上250%的暴击伤害,300功的桐子在大招期间桐子每个残影可以造成150~200的伤害如果遇到暴击的话造成的伤害在375~500之间500什么概念满级桐子一共有16个残影其中如果有两个碰上最少也可以打掉四分之一的血在加上Q.E.W三段在平几下可以干掉一个防御稍差的AD和AP而且别忘了草雏剑可是有加暴击攻速速度的主动和减冷却,护甲的被动
遇上一个半肉他也得跪。)
出专属的话只需要把核心装的时零迷子(基努朗斯之枪,剑)换成阐释者就行了
问题十:300英雄桐人出装,应该出什么装 新手时期走半肉。主Q
玩多了后就主高输出。主E到处飞
谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!
所谓的“法球”,是指在基于魔兽争霸3冰封王座RPG地图DotA Allstars中,对于某些在攻击中附加效果的技能的称呼,包括orb effect(法球效果)和buff placer(攻击特效)。
原版地图中制作者主要标注了“Orb effects do not stack”和“Buff placers do not stack”。在DotA6.60版本以前,地图汉化者把原版地图中标明的“Orb……”和“Buff ……”都译成“法球效果”;而在6.60以后把前者译成“法球效果不能叠加”,后者译成“攻击特效不能叠加”,但没有实际改动,仅仅是修正翻译错误而已。
然而即使是今天的DotA地图对于orb effect和buff placer的标注也有许多错误(中文版中还有一些翻译缺漏),中文版中连压制之刃的粉碎也画蛇添足地标明了了“法球效果不能叠加”, 让局面更加混乱。这就成了今天各种问题的来源。
orb effect-法球效果-球类效果。
很明显这个称谓最初是由对战球类技能而来的。对战玩家都知道,球携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果;和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果。而除此之外英雄的箭矢类技能、吸血面罩也不能和球体同时生效,反馈等对战中不会涉及的技能也和球有所冲突。这些技能都是orb effect(法球效果)。
DotA里占用法球效果的技能有以下四类:箭矢,吸血,球类,反馈。
箭矢-以典型的几个弓箭技能为代表的一类技能,最大的特点就是手动使用和自动释放功能。在自动释放时会覆盖其他法球效果,手动使用会被吸血和反馈覆盖。仅有的特例,沙王和拍拍的法球都来自于“燃灰”(TFT 1.18版本后FL的技能是“燃灰箭矢”),燃灰相当于一个一直自动释放的箭矢,是唯一的被动箭矢技能。
吸血-来自对战12人大地图掉落物品吸血面罩。作为一个可能在对战中出现的物品,Bliz没有把这个技能做的太难以理解。从叠加情况看比较类似球类,但吸血一是优先级比球类高一级,二是不占用buff(除未发动的减速球以外其他球类都占用buff)。当然从WE的角度来说和球类的区别还是很大的~
球类-对战、战役的各种球,相信大家不会太陌生。不过由于有些球类技能改成了英雄技能,所以关系就不是简单的位置决定,还要考虑技能和物品的获取顺序问题。
反馈-抽魔塔、破法恶心法师的资本,不过在dota里比较悲惨~这个是dota里优先级最低的orb,远程反馈甚至会被毒刺这样的纯buff覆盖掉~注意一点,近战反馈和远程反馈的占用不太一样,近战仅orb,远程orb+buff。
特别说明一下:是个减速球技能,它的影响技能是火箭,所以的第二下攻击是手动箭矢、其他攻击是减速球。
2. buff placer-攻击特效-状态存储(直译别扭的要死)
顾名思义buff placer是指在攻击中给目标添加buff(严格地说是de-buff,不良状态)。典型的一个技能就是浸毒武器,给目标添加中毒buff。但有些技能攻击目标时没有添加buff,如远程反馈、毁灭之球、火焰之球等,但他们仍然和浸毒武器等技能相互冲突,同样也是buff placer(攻击特效)。
很多占用orb的技能也占用buff:除火箭以外的箭矢、除未发动减速球外的球类、远程反馈。只要占用buff的技能,它的实际效果就是附加在buff上的,其中也包括减速球的影响技能和DotA制作者用J做的箭矢技能。这些技能一旦buff被覆盖,则没有任何实际效果;但如果还占用orb,因为orb还在所以仍然耗魔和覆盖其他orb。(有一点非常特殊,不仅仅是法球会占用buff,远程的重击、暴击也占用buff,而且占用最高级的buff,所以克敌机先等等重击暴击和法球有很多冲突存在。)
DotA里仅占用攻击特效的技能有以下两类:毒,霜冻。
毒素-慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能都可以算作毒素技能。毒素技能的最大特点就是叠加类型的设置:伤害,攻击率,杀死单位,移动。其实这个叠加类型不仅仅是毒素技能的专利,冰箭和毒箭(智慧之刃、推进、秘法天球等的原型)也有叠加类型。但冰箭和毒箭是典型的箭矢技能,被动的慢性毒药、浸毒武器、毒刺等技能才是真正的毒素。
霜冻-霜之攻击、霜冻呼吸、霜冻攻击这三个技能都是一个模子里的货,几乎没有任何区别,近战使用都会失效、都可以由溅射攻击扩、都改变投射物。不过霜冻呼吸(龙骑蓝龙形态的冰冻)隐藏图标,幻象也不会打出假冰冻buff。
3.减速之球-Orb of Slow-OS
这个技能非常特殊,虽然身为球类技能,但因为“影响技能”这个设置的存在叠加情况很复杂。这个技能的效果就是在攻击时一定几率对目标施放一个指向技能,残废就是个例子;也有把几率设置成100%的麻痹之咬、这些不太像减速球的技能存在。
一般认为减速球一直是orb effect,并且应该发动的时候也是buff placer。应该发动,是指减速球的影响技能可以释放(不在冷却时间)、随机到发动技能的时候;但实际上减速球的影响技能是指向技能,必须手动攻击才能捕捉指向技能的目标,否则无法发动,但这次攻击仍然覆盖其他法球的buff。
一次攻击中只能存在一种orb和一种buff,这是个基本叠加准则。下面一个个说下各种叠加情况:
(1)直接覆盖。按照优先级,属性有重叠的法球按照以下顺序取实际生效:
箭矢(自动释放)>吸血>球类>毒素>反馈>霜冻。箭矢自动释放时被吸血和反馈覆盖。多个技能互相冲突时,则就近两两比较优先级,而不是一一对应。
比如骨弓携带散失和散华,手动释放火箭,因反馈>手动火箭>残废,所以最终反馈生效。而不是因为残废>反馈,火箭>残废,火箭生效。
(2)同时生效。一种纯orb法球和一种纯buff法球,没有重叠部分,各自正常生效。
(3)强化法球&特殊强化。一个减速球技能和一种纯buff法球。减速球技能不发动时纯buff法球生效;应该发动时减速球占用第二高的buff,覆盖纯buff法球。
(4)位置决定&顺序决定。多个吸血或多个球类之间的覆盖问题。
这里为了下文的理解解释下两个名词“物品法球”和“技能法球”。WE里每个技能根据“物品技能”和“英雄技能”两个布尔值选项来把所有技能划分为单位技能、英雄技能和物品技能。单位技能和物品技能可以直接添加到物品、单位的技能栏和英雄的普通技能栏中(尽管有些单位技能放进物品里会失效),而英雄技能只能直接添加进英雄技能栏中(也有特例,例如对战TK的机器人形态的粉碎是英雄技能,bliz带头违反规则把粉碎添加进普通技能栏里了)。我这里的物品法球和技能法球并不是指WE的划分方式,而是把物品的法球技能称为“物品法球”,应该显示在技能栏里的法球技能称为“技能法球”。
1.后获得物品法球时,放在小键盘7键覆盖技能法球,8、4、5、1、2键位上被单位法球覆盖。
2.后获得技能法球时覆盖物品法球。
3.多个物品法球之间位置决定,7〉8〉4〉5〉1〉2。
(5)特殊情况。这个是球类&箭矢的属性导致的叠加情况。的第二次攻击因为是手动箭矢,所以会被反馈覆盖;其他的攻击都是减速球,覆盖反馈。
(6)间接取代。在攻击魔法单位时(有魔法槽显示),反馈生效覆盖霜冻;攻击非魔法单位(不是魔法值为0,而是根本没有魔法条)时反馈不发动,霜冻生效。
这里多说两句,因为间接取代代表了一类不发动情况。 法球在不发动时,对其他法球就没有任何影响了。DotA里法球不发动主要是以下几种情况:
1.目标不符合法球所定允许。如火箭无法攻击魔免,反馈不能对付非魔法单位。
2.技能不能发动。如箭矢类技能进入冷却、魔法不够、被沉默。
3.特殊的bug和其他技能覆盖。如霜冻技能近战使用会失效,重击暴击覆盖其他buff,一些多目标物理攻击覆盖某些法球。
注意缠绕和的冷却和箭矢类的冷却有本质区别,缠绕和这两个球类技能本身是没有冷却的,进入冷却的是他们的影响技能。在影响技能冷却时减速球不会占用buff了,但orb仍然占用。
(7)后得生效。多个反馈或多个霜冻之间的覆盖问题。多个技能后取得生效。
(8)霜冻失效。前面有说的,由于bliz做的霜冻类技能的bug,近战使用会完全无效。
(9)沸血之矛的对敌伤害和减少神灵武士HP都是通过触发做的,这些触发在神灵武士HP低于100时会关闭,成为所谓的“无法使用”,但这个技能本身还是正常发动。
(10)LOA自身加速问题。6.60版本后LOA的霜之哀伤在第一次攻击中就能使LOA获得加速,但这个效果的做法产生了很多的问题。
以前霜之哀伤的加速只使用了一个触发,攻击拥有霜之哀伤buff的单位会获得深渊印记的加速。所以LOA在第二次攻击中才算攻击拥有霜哀buff的单位,获得深渊印记。
在修改以后霜哀的加速分两个触发,一个和以前一样,使队友获得加速;另一个是给使用者加速的触发,使用者学习霜哀并攻击目标,就给使用者加速,即使霜哀失效(攻击建筑、机械、反补,霜哀被覆盖)也能获得加速
一共8个要点 楼主看看怎么样
[1]Lucifer - 末日使者
Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。
1.3初始属性及成长
力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)
敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)
智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)
HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释
基础防御3.5:初期足够用了。
攻击间隔:1.7(正常)
视野:1800/800(正常)
射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。
初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍
攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略
施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。
评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。
[2]2.技能介绍及简要分析
吞噬 (Devour) [E]
吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。
一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.
二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.
三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.
四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.
评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。
焦土 (Scorched Earth) [T]
以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。
一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。
评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。
死亡 (LVL Death) [V]
打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。
一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。
二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。
三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。
四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。
评价:核心技能,末日强悍的根本保证。
末日 (Doom) [D]
对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫
一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。
二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。
三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。
评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能
[3]3.定位与加点
定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)
3.1定位以及此定位的原因简要说明
我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。
我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。
貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。
末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)
末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。
3.2加点
由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。
1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点
通常130204。。。。
[4]4.基本流程
中心思想就是最大化爆的效果。
重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)
2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。
3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。
4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。
4.1出门装
推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。
不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。
[5]顺风及均势
末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。
边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)
一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)
中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会
加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)
4.3逆风
好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。
[6]大件物品选择
我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心
5.1必出物品
相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。
血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。
刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。
5.2选出物品
A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。
西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。
龙心:神器不解释,后期必出。
小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。
散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。
梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。
祭品:同梅肯。
5.3不出的物品
点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。
辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。
狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。
[7]末日技能封锁单:
末日封锁而失效的技能
所有启动技能(包括物品给予的〕
所有致命一击技能(包括物品给予的〕
所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕
-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。
所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕
吸血法球
机率法球 (闪电,致残)
剧毒术士的毒刺
兽王野猪的毒
兽王的兽之狂暴
熊战士的怒意狂击
沉默术士的最后遗言
巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)
隐形刺客的永久隐身
反扑法球
敌法师的法力损毁
所有的能消耗物品
所有真视技能(包括真视宝石)
所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕
辉耀的燃烧和闪避效果
所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕
拾起法符
拿出物品
拾起物品
剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)
熊灵的缠绑
狙击手的暴头
狙击手的暗杀(打断施法)
龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效
育母蜘蛛的麻痹之咬
育母蜘蛛网所给予的隐形
蛇发女妖的分散箭
远程冰眼效果
地狱领主的霜之哀伤
地穴编织者的双攻
沙王的沙漠风暴(即时失效)
沙王的腐尸毒
沙王的地震(打断施法)
海潮猎人的锚击
海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)
复仇电魂的风暴召唤
先知的传送(打断施法)
月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)
学或升级技能
[8]末日对以下技能无效
所有光环(包括物品给予的)
食尸鬼的盛宴(光环)
食尸鬼的代谢性狂热
物品或技能的被动回血
近程冰眼
刃甲的伤害反弹
血魔的屠戮
血魔的嗜血渴望
迷惑魔女的不可侵犯
隐形刺客的背击
裂魂者的巨力重击
裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)
骨髅王的复生
黯灭刀减防法球
魔抗
属性点
启动后的增强技能
双头龙的自动之火
幻影茅手的并列
幻影茅手的幻影之锋
山岭巨人的崎岖外表
山岭巨人的长大
链金术士的贪欲
链金术士的化学狂怒
月之骑士的月刃
狙击手的瞄准
钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)
熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)
赏金猎人的疾风步(启动后)
赏金猎人的追踪(启动后)
龙骑士的龙血
龙骑士的第二和第三级真龙状态
全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)
全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)
受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)
受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)
育母蜘蛛网所给予的恢复和移速
蛇发女妖的魔法护盾
树精卫士的森林之眼(使用后)
树精卫士的大自然的掩护(使用后)
地穴刺客的复仇(启动后)
罗塔之锋(启动后)
斧的反击螺旋
冥界亚龙的腐蚀外表
地穴编织者的缩地(启动后)
骨弓的疾风步(启动后)
幽鬼的荒芜
幽鬼的幽鬼之刃(启动后)
幽鬼的折射
无面虚空的回到以前
屠夫的堆积腐肉
影魔的支配死灵
死灵飞龙的守墓者斗篷
变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)
人马酋长的刚毅不屈
黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)
海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)
地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)
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