1.无尽的拉格朗日奇美拉级舰船使用攻略

2.守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务

无尽冬日堡垒攻略详解_无尽的冬季

几何竞技场无尽模式攻略。无尽模式是游戏中相当具有挑战性的的模式,下面带来该模时下的无限层打法技巧,供各位玩家们参考。

无尽模式攻略

本指南适用对象

对游戏有一定的基础认知 -我基本每个职业都体验过

已经找不到更多的游戏乐趣 -我感觉这游戏也就那么回事

追求极致 -我要试试天空的极限在哪里

时间充裕 -我有大把时间玩游戏

不建议新手玩家一上来就阅读本指南

敌人属性

这个游戏可以粗略的认为敌人只有一种属性 -生命值

游戏中按下ESC, 鼠标移动到"敌人生命值"上, 可以看到敌人生命值的构成

生命值 = 基础值 * 关卡层数加成 * 难度选项 * 难度等级

其中关卡层数加成是一个指数级增长

也就是每过一层, 敌人生命值就乘以一个系数A

这个A, 在无尽模式中大概是1.09, 在漫游模式中大概是1.5x

(具体精确到多少就不去详细验证了, 这个不重要, 只要明白是指数级增长就行了)

伤害构成

想要无限过层, 玩家的伤害增长就必须跟得上敌人的生命增长

玩家的伤害大概可以记做

(基础伤害 * 加成A1 * 加成A2 )^2 * 加成B1 * 加成B2

其中A类加成是会反应到 "子弹伤害" 这个属性上

在游戏设置中打开"战斗场景显示角色属性", 鼠标移动到 "子弹伤害" 上, 可以看到具体的构成

此类升级包括但不限于:

各种"子弹伤害+XX%"的升级 (全部加一起)

完美主义

复仇

增加"子弹伤害"的战场道具

然后是B类加成, 不会反应到"子弹伤害"上,

此类道具包括但不限于:

双刃剑

暴击

最后, 为什么会有平方, 游戏中有很多 "子弹伤害的平方"这样的说明, 这个平方非常重要, 后面会说到

包括但不限于:

地雷

荆棘

伤害增长

上面说的各种伤害加成的升级, 可以大致可以分为两类:

线性增伤和指数级增伤

有一个最简单的判断方法:

一个升级, 你拿第1个带来的增幅, 和你拿第2个(第3个, 第4个....)带来的增幅, 如果是一致的, 那么这个升级就属于"指数级增伤"

举个例子:

我现在打怪一下1000伤害, 拿第一个双刃剑以后, 变成了一下2000, 拿第二个双刃剑以后, 变成了一下3000

从0-1, 1000-2000, 提升了100%

从1-2, 2000-3000, 提升了50%

双刃剑厉害吗? 厉害, 他让我的最终伤害成倍的增长, 没错, 就是要给你这种错觉

实际上, 只有拿第一个的时候是成倍的增长, 后面拿的越多, 增长就越低, 是一个非常典型的线性增伤

要无限过层的话, 线性增伤基本没有任何意义, 因为拿的越多, 再拿下一个带来的收益就越低, 长期来看是不可能跟上敌人的生命增长的

实际上, 这个游戏中的"指数级增伤"只有2种

1是复仇

2是"天神下凡"之类的战场道具

但是, 道具是无法稳定拿到足够数量的, 而且非常墨迹, 所以不在我们的考虑范围内

而复仇, 如果靠敌人给我们伤害, 由于有无敌时间的存在, 也无法无限增长

所以只剩下一个选择 : 靠自残带来大量的复仇层数

如何自残

游戏中很多角色都自带自残技能, 其实都是为了这个复仇设计的, 这里讨论的是全角色, 所以不多说

除开角色技能以外, 还有一种选择就是撞墙, 开了"超级墙壁"后, 堆高移速进行反复左右横跳, 但是也受无敌时间的制约

那么剩下就只剩一个选择:

献祭

献祭: 每经过3/n秒, 对自己造成1点伤害

这是一个持续自残, 不用操作, 可以堆叠, 可以说是完全为了跟复仇配套设计的升级

简单的换算下可以得出

1个献祭每秒造成 1/3 次伤害

那么每0.9秒就造成 1/3 * 0.9 = 0.3次伤害, 也就是0.3层复仇

我们的目标就成了 : 每层拿到足够多的献祭, 带来稳定的复仇层数, 从而跟上敌人的生命增长速度

每层需要拿几个其实是可以计算的, 以无尽模式为例

10层带来的敌人生命增长为 1.09^10 = 2.36736367459211723401

7个献祭带来的伤害增长为 (1.2^(7*0.3))^2 = 2.1506078831684735032996298305236

8个献祭带来的伤害增长为 (1.2^(8*0.3))^2 = 2.3992194915598173165778175067682

等等, 为什么还有个^2 ?

因为复仇属于A类加成, 直接影响子弹伤害, 前面也说了, 这个平方相当重要, 我们的主要输出手段必然是带有"子弹伤害平方"的

所以结论是, 每层拿到0.8个献祭, 就完全能跟上敌人生命增长速度, 甚至还有剩余

如何拿到足够多的献祭

MAX9下紫色的概率是27%,

由于有恩惠的存在, 每层可以免费刷一次商店,

如果点了"经济危机", 每层至少有4个位置可用, (不点就是6个, 这里默认是点)

符文上的"XXX将不会在商店出现", 把所有包含非"唯一"的紫色的分类都禁用掉的话, 紫色只剩下"堡垒"和"献祭"

再配合"角色特效类300%概率"

大概计算下每层献祭的概率为

4 * 0.27 * 3/4 = 0.81

刚刚超过0.8, 理论上是能满足需求的

但是这样需要禁用掉6个分类, 加上"角色特效300%", 以及第一条跟形状绑定的词条, 9词条的符文就只剩1个位置可用了, 会极大提升开局难度

所以可以尝试退一步, 只禁5个分类, 那么每层献祭的概率为

4 * 0.27 * 3/5 = 0.8

不足的部分怎么处理呢

当然是多刷商店, 有"购物返利"的存在, 尽量在商店刷新不免费的时候买传说升级即可

按照我开了这么多局的经验来看, 禁5个分类是完全可行的

至于要禁哪5个, 可以自行对照图鉴来决定, 攻击辅助是肯定要禁的

或者可以对自己狠一点, 直接禁6个

如何熬过艰难的前期

由于符文可用词条非常少, 导致前期会非常艰难

每个角色怎么开局也会有细节上的差别, 这里就不分别细说了, 我也没一一实验过怎么开最好

拆分成一些小技巧吧

正经小技巧

不用特意追求高难度选项开, 反正也不能满难度了("朴素装备"是不能点的), 低点就低点呗, 无限层就是用层数弥补难度选项

进游戏后也不用急着升到MAX9, 慢慢来就行

荆棘围墙初期是个好东西, 让他们自己撞死去

紧急快递可以救命, 也可以补点伤害

符文带上购物卡的话可以开局直接白嫖一个传说(一般"经济危机"都要点的吧)

你甚至可以不点"经济危机", 这样每层至少多2个位置, 几率会高很多

有了购物返利后尽量多利用, (商店能免费刷的时候别买传说)

碎片要省着用, 除了献祭和生存类的传说以外, 其他酌情考虑要不要拿, 紫色的"唯一"要先拿以增加献祭概率

不要买绿色的生命, 尽量买和平顺便刷新商店, 如果初期需要攻速的话买巨人也行

绿色的伤害前期如果实在是缺伤害可以买一点, 之后就完全没用了, 狗都不拿

如果感觉血不够献祭扣, 先确定下是不是因为献祭数太少导致不能10秒内过层, 献祭数永远是第一优先级, 一般来说血是完全够的

这就是一个秒怪的游戏, 千万别想着刮痧, 尤其是玩献祭, 10秒一层是最基本的, 玩到几千层也是10秒一层, 如果秒不掉, 说明献祭不够多

攻击方式选择 : 初期-有啥用啥 前中期-防御性榴弹+粘性榴弹 后期-应激反应+荆棘

商店每消费100碎片物价上涨5%, 3000%封顶, 也就是传说升级最高1200, 但是有10%浮动, 传说升级不急的话尽量选10xx, 11xx的买, 可以省不少

除了最开始几层, 永远不要用碎片刷新商店, 能白嫖就白嫖

轮盘在前期可能会让你有几率苟活, 但是献祭数起来以后千万要扔掉

双刃剑, VIP卡是不能拿的, 如果免费可以拿来刷商店, 然后扔掉

如何熬过艰难的中后期

什么时候才算中期呢

当你能够稳定10秒过层, 然后手里的碎片开始越来越多的时候, 就算中期了

由于游戏1.0改了通货膨胀的规则, 导致碎片收益会越来越高, 但是商店涨到3000%以后就不会再涨了, 所以一旦进入中期之后的游戏就会越来越轻松, 越来越没难度

这个时候的建议如下

一切加血的升级都可以开始拿了, 但手里还是要留点钱别全花光

虽说生存类升级都有999的限制, 但全拿满也完全足够你打穿无尽模式了

如果开始卡了, 就把防御性榴弹扔掉, 只靠应激反应+荆棘输出, 当然你体型要够大才行, 有些天生就比较小的角色会比较难受

把狂怒和虚胖扔掉也会极大提升帧率

游戏已经正式成为挂机游戏, 所以你可以开始看剧了, 每10秒回去点点商店就完事

我就是挂机太无聊了才写这个指南的

什么? 你说标题有问题?

没问题的, 这个阶段无比漫长又非常无聊, 所以说是"煎熬"是没啥大毛病的.

无尽的拉格朗日奇美拉级舰船使用攻略

实木地板,这个大自然赠予的瑰宝,凭借其独特的优点,让家居生活焕发无尽的温馨与舒适。以下为你揭示实木地板的六大优点,以及它所面临的挑战。

静音与隔热

实木地板的硬质木纤维结构,提供了卓越的隔音和隔热效果。相较于传统建材,它的导热系数更低,能有效阻隔声音和热气的传递。让你在喧嚣的世界中,找到一处宁静的港湾。

湿度调节

实木地板能根据气候变化调节居室湿度。干燥时释放水分,潮湿时吸收水分,使室内湿度始终保持在最舒适的状态。长期居住在这样的环境中,甚至可以延长寿命10年之久。

冬暖夏凉

实木地板的板面温度智能调节,冬天能比瓷砖高出8℃~10℃,而夏天则低出2℃~3℃。行走其上,冬日无寒意,夏日有凉风,为你的家创造四季如春的舒适环境。

绿色无害

实木地板源自原始森林,采用环保漆面涂装,无任何有害挥发性物质。相比瓷砖的辐射与强化地板的甲醛,它是真正意义上的绿色地面建材,让家成为健康的堡垒。

华丽高贵

实木地板的高档硬木材质,展现出典雅的木纹装饰效果,为家居空间增添一抹高贵华丽的气息。它是中高端家庭地面装修的首选,让每一寸空间都散发出独特的品位。

经久耐用

多数实木地板品种材质硬密,抗腐抗蛀性强,其寿命可长达几十年乃至上百年。这是一份来自大自然的赠礼,也是我们对品质生活的追求。

易失去光泽、不耐磨

实木地板易失去光泽、不耐磨。因此,在日常使用中需注意保养与维护,才能保持其长久的魅力与光彩。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全阵容+怪物+挑战任务

无尽的拉格朗日中奇美拉级舰船搭载超强的火炮和导弹阵列,拥有媲美普通战列巡洋舰的火力输出能力,是巡洋舰中的大型舰船杀手,一起来看看这艘船怎么使用吧~

无尽的拉格朗日奇美拉级舰船使用攻略

奇美拉级舰船,拥有重型强化装甲,使得舰船本身就具备了在大型舰船的生存能力,并且武器系统也搭载了“雷域”反舰导弹阵列和“堡垒”火炮系统。

豪华的武器配备使得它作为巡洋舰,也有媲美普通战巡舰的火力输出能力,在大型战役中也能承担主力舰位置,不过舰船本身服役数量只有八艘,需要给他配备足够的支援舰船和护航舰船,保证它的输出环境,避免被敌方大型舰船直接击毁。

守望先锋2021行动档案已经开启,部分玩家可能不清楚怎么做,下面给大家分享一下守望先锋2021行动档案PVE攻略大全,包括了阵容选择、怪物分析以及挑战任务的打法,希望可以帮助到各位玩家。

守望先锋2021行动档案PVE攻略大全

一、怪鼠复仇

1、阵容选择:

S级(具有重大作用的英雄):麦克雷、托比昂

A级(比较强力的英雄):和尚、安娜、半藏、锤妹(仅限无尽模式)

B级(可有可无的英雄):源氏、黑百合、猎空、76

常规阵容:

麦克雷托比昂和尚安娜(激素午时流)

麦克雷托比昂安娜半藏(刷分流)

麦克雷托比昂和尚锤妹(无尽模式)

麦克雷半藏76安娜(初代四人组)

2、合影时刻:指的是雷鸣一闪boss摆姿势的那段时间,每次boss出现的位置底下都会有一朵小花,小花能够提示boss的站位,路霸在合影时收到攻击后会原地吸一口血再开始移动,阿三在合影时背后给她一拳会卡在原地不动。(阿三的bug在2020年周年庆已修复)

3、关于大招:激素和乱加持的午时已到可以秒杀传奇难度的路霸,建议对付死神和阿三时提前一秒开大,能效率最大化;熔火核心适合封路,不需要吝啬;激素一般交给麦克雷;和尚的大适用于吸引boss仇恨;76请瞄准天使。

4、秒死神:作为刷分冲榜和无尽模式必备技巧,虽然可以交给麦克雷解决,但了解死神刷出时间段,在传送时不等他交飘可以集火秒杀:麦克雷可以点两枪晕再点两枪,半藏提前q+e,托比昂岩浆铺路后开e右键,和尚5连后挂球,三人以上即可秒杀传奇难度死神。

5、今年你会在地图中发现两个墓碑,上面刻着守望先锋的logo,而且这些墓碑不能被打碎,这能不能说明守望1已死,守望2来临呢?

6、刷分建议:核心在于小怪击杀数,因此打法在于:小怪打得越快越好,boss需要速杀,这是基本的刷分建议。

二、国王行动

1、精英小怪盾兵的弱点除了头,还有它的左手,打掉左手后就破盾了

2、跑到工程车自爆的巨球,弱点位于球里面的**核心,只要攻击弱点如大锤轮锤子,熔火核心,死神大招,莫伊拉大招非常适合打球。

3、堡垒的炮,是可以躲的,但身法要很极限,pve里ai会预判你的行动提前向你移动的位置发炮,如果你在堡垒开炮到击中你的那一段时间往反方向走,就不会击中你,这非常需要节奏和反应速度。

4、boss战如果杀死一个奥丽莎,会不间断刷新堡垒炮台,因此有两个策略:1忽略第一个奥丽莎将所有机枪堡垒清完再来打奥丽莎,2直接速通。

5、半藏在这个图是个很强的英雄。

6、机枪堡垒2020年进行了修改,在他坐下时血量过半后会开始修复自己,以往是坐下一直射击,此改动减少了对玩家的威胁。

三、威尼斯行动

1、精英怪执行者的转向很慢,因此可以贴身绕到他背后或侧面躲开他的攻击,很多玩家喜欢在他面前左右横跳其实很容易被射中。

2、专家难度以上,源氏小怪反弹伤害巨大,两个小怪对你射击时反弹可以很快解决狙击手和精英怪。

3、重装机兵曾经过一轮暴削,2018年的重装机兵,只要遇到玩家就会射击,而且在过场动画结束后不会换子弹会立刻开枪,2019年削弱后的攻击模式变成了:一次只会锁定一个玩家,射完后换好弹才会锁定下一个玩家,因此可以在他攻击其他玩家时上去集火,死神甚至可以单挑重装机兵。

4、如何溜重装机兵:重装机兵每发动冲锋时若撞墙上会造成大量硬直时间,老玩家往往会用勾引重装机兵冲锋后造成大量输出。方法为:当重装机兵冲锋CD完好后,故意使用无敌或回血技能(如源氏e,路霸e)出现在重装机兵前方,等重装机兵射击2秒后会直接冲锋(传奇难度损失300血左右),瞄准好方向勾引它撞墙上即可。需要注意边缘或台阶不会使其硬直,必须是墙面。

5、攻击重装机兵背后红色的弱点能造成四倍伤害,即爆头的两倍。(这一点让大多数有爆头判定英雄的输出超越了堡垒)

6、关于逃课,开场门炸开后外面会刷出两个霰弹兵4个小兵,如果在干掉他们之前跑到码头触发刷怪,就不会有狙击手过场,但如果门口6个小怪都没被杀死直接去码头,会刷出一个刺杀者;实际上,如果队友之间在地图上的距离太远,就会不间断刷出刺杀者,通过这种方法可以达到刷分的目的。

7、美猪组合,由于重装机兵不能位移击退,因此衍生出小美路霸秒杀流打法,小美q住重装机兵后,路霸对他的背包弱点开大,1-2秒即可秒杀重装机兵。同时路霸勾可以很方便将狙击手和刺杀者地形杀。

8、18年早期你甚至可以打爆运输机,飞机会直接飞走就不会跳下小怪,不过今年已经删除了这个设定。

四、哈瓦那行动

1、四人组应对刺杀者的方法:猎空闪回,源氏的shift,天使垂直飞,猩猩垂直跳。

2、能对重装机兵造成硬直的技能:脉冲炸弹,源氏大招的斩击(只有第一下有效果),当猎空被重装瞄准时闪回,重装会立即转移目标,换一次弹才开始射击。

3、队伍职责:

猩猩:小怪、狙击手

猎空:执行者,重装机兵(主c)

源氏:停刺杀者,反狙击手,反执行者,斩重装机兵(反时瞄准身体不需要爆头)

天使:开大蓝线重装机兵,建议多用小手枪biubiubiu(尤其是狙击手,除了源氏就只有天使能远程了,能帮源氏分担很多伤害)

4、神秘的地下室(已修复):良性bug,这个安全的地下室能阻隔任何的敌人,可以在这里耗死两个重装机兵。然而2020年行动档案已经修复了此bug。

5、最后阶段,当第一个重装机兵半血后,会立即刷出第二个重装机兵。利用这个机制可以研究出一个极限打法:小美、路霸、奥丽莎同时开大,可以做到将两个重装机兵同时秒杀!全英雄中也只有此阵容能做到同时秒杀。

五、全英雄模式阵容分档(威尼斯哈瓦那)

目前已知的在pve中伤害翻倍的技能:

源氏e、拔刀

猩猩大招

莫伊拉大招

破坏球左键

SS级(能够一人扭转战局的英雄):路霸

路霸:全守望唯一能秒杀重装机兵的英雄,因为重装机兵不可击退,对背后的弱点开大招能造成几乎1w伤害,钩能控,E能奶,无论小怪还是精英怪都有绝佳的应对手段。

S级(特别强力的英雄):奥丽莎、破坏球、堡垒、死神、巴蒂斯特、和尚

奥丽莎、堡垒、巴蒂斯特:新手最爱的“奥巴堡”,极高的容错率和生存能力,即使不会玩也能硬抗过去;奥丽莎攻防皆备,堡垒有最强的清小怪能力,巴蒂斯特是pve最强的辅助

破坏球、死神:左键DPS全守望最高,能打出高额伤害,都拥有很强的自保能力,非常推荐(破坏球pve中左键伤害翻倍)

A+级(有特殊用途的英雄):小美

小美:通常和路霸一起出,大招有非常强大的控制,有且仅有小美能让路霸安全输出,但单独看英雄本身反而是个很普通的英雄

A级(中规中矩的英雄):DVA、sigma、艾什、源氏、半藏、麦克雷、76、法鸡、黑影、秩序之光、托比昂、黑百合、echo、安娜、卢西奥、莫伊拉、天使、布里吉塔

这些英雄都只有比较平庸的输出能力,没有改变战局的能力,对pve并没有很大的作用,中规中矩

DVA、sigma:DVA虽然有很强的输出能力但距离有限,输出不如破坏球、死神;sigma有很强的自保能力但输出太低,sigma的大招也对重装机兵无效

黑影:输出尚可,很强的自保能力,但黑客入侵作用有限:小怪不能入侵,狙击手只能禁止抓钩,不能停止重装机兵射击,只有对付刺杀者非常有效

秩序之光:输出特别平庸,传送门用途并没有很大(有的新手很喜欢拿传送门跑到一些猥琐点位打,相信我真的没必要),大招可有可无,并没有非常大的作用

法鸡:清小怪能力强,飞行能力和大招高达3000伤害能有效对付精英怪,但仍然中规中矩,是狂鼠的上位替代

托比昂:虽然清小怪很强,但打重装机兵输出并没有很高(但是在国王行动中是ss级别英雄)

echo:在pve中可以复制队友,目前比较大招使用效率较高的有半藏龙,猎空炸弹,echo的猎空炸弹可以持续压制重装机兵,比较有效

B级(完全不推荐使用英雄):大锤、温斯顿、毛妹、铁拳、狂鼠、猎空

这些英雄输出非常低,对付小怪还是精英怪都很不舒服,常常会影响队友输出

猩猩、毛妹:相比其他坦克自保有限、输出极低、大招可有可无、保护队友也不太行

大锤:输出极低,对付精英怪毫无办法

铁拳:虽然打小怪有一定输出能力,但常常影响队友输出,对精英怪输出低也没有很好的应对手段、自保能力也低,大招同样可有可无

狂鼠:法鸡的下位替代,pvp的高爆发伤害在pve中毫无用处,dps低,自保能力低,大招伤害低,地雷会把执行者炸得到处乱飞,除了打小怪快乐点毫无用处

猎空:容易猝死、很难和队友打配合,输出平庸

英雄分档次是我通过高端局低端局观察,打了几百遍,每个英雄都使用过很多次总结出来的,英雄分档次的依据在于对敌人的——掌控力,有的英雄见了精英怪只能逃走,有的就能在两个执行者前面来去自如,有的打小怪一流,打精英怪极弱,这些都是分档的依据。你当然可以抱着传送门和盾猥琐通关,但相信我,pve里输出才是王道。

六、怪物血量分析:

PS.数据均是传奇难度。专家 困难 普通难度,部分精英怪物的伤害和血量会有所降低。

归零者阵营:

归零机兵 生命值200 武器伤害为20,连续发射3发,全中60。

灭除者 生命值900 盾值应该是500,武器伤害为50,一次发射3枚能量球,全部命中150。扇形分布,有弹道因此可以躲开。

切割者 生命值200,DPS暂时未统计,只攻击车子,玩家可以挡在车子前面来吃切割者的激光伤害。

爆破者 生命值未知,超过58格,应该在1450以上。自爆伤害对玩家似乎有范围衰减,中心吃满大概是150或者200。

B73-NS 侦查/哨卫/坦克 750+100黄甲(可能有误) 除了血量,其他数据应该是套用堡垒的。

OR14-NS 生命值未知,超过58格,有100黄甲,1450以上。数据应该是套用奥丽莎的。

黑爪阵营:

步兵: 生命值200,武器为,伤害为单发10点,有30发弹夹,打完需要装弹。DSP大约每秒200。足以秒杀玩家,但是为了平衡性,有随机的开火频率,1~30发之间随机,大部分情况下都是10发以内。会战术翻滚,如果你离步兵靠的太近会用枪托敲你,伤害30。(重点注意!步兵在二楼或空中跳下时开枪准度为100%!很容易造成玩家猝死!)

执行者: 500生命值+300护盾 总800,武器为蓄能霰弹枪,伤害200。一发足以秒杀200血量英雄。弹夹4发,打完需要装填,移动速度缓慢。

狙击手: 400生命值+400护盾 总800,武器为和一把小手枪,伤害200。一发同样足以秒杀200血量英雄。小手枪伤害为10,会使用抓钩位移。

刺杀者: 800生命值+400护盾 总1200,直接命中玩家伤害为150,之后每秒造成伤害(大概是100或者150或者200每秒)直到玩家死完或者被技能打断。

重装机兵: 传奇难度血量为10000。武器应该是40发,每发伤害20点,每秒可以打15发,DPS是300每秒。冲锋伤害碰到英雄是100点伤害,撞墙上应该超过200点,如果玩家靠重装机兵太近,有概率使用枪管挥动来攻击玩家,伤害不是很高但是很少有机会测试。

七、挑战任务全攻略

共9任务,于2020年2021年行动档案、周年庆活动中出现,挑战任务在原有三张地图的基础上增加部分buff使得任务“妙趣横生”;

地图难度设置为专家难度,建议玩家对三张地图有充分理解再来挑战,挑战难度在专家~传奇之间。

任务包括:

国王大道:熔火核心、玻璃大炮、不破铁壁

威尼斯行动:精准打击、短兵相接、化伤为疗

哈瓦那行动:血月之夜、暴风骤雨、雷霆风暴

熔火核心:

敌人死亡后会留下熔岩。

敌人的熔岩伤害较高,短暂停留也会造成大量伤害,但在保护工程车阶段站在工程车上可以免疫熔岩伤害,因此建议选择强盾阵容。

英雄推荐:奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂、sigma

玻璃大炮:

玩家的生命值降低,造成的伤害提高

玩家生命降低为正常的7/20左右,200血英雄仅为70血,遇到堡垒炮弹一炮必死,但同时伤害增加为2倍以上,因此此阵容必带盾T,而sigma由于此增强,大招可以秒杀图中所有怪物包括boss。由于伤害X2,半藏会非常适合此地图的节奏。

英雄推荐:半藏、托比昂、sigma、堡垒、奥丽莎、巴蒂

不破铁壁:

敌人的屏障变为无敌状态

仅有灭除者和奥丽莎拥有盾,且灭除者不能通过打掉左手破盾,但左手也会持续成为弱点,想办法近身和破盾最为有效,除了基本的“奥巴堡”,黑影由于能轻松破盾,直接成为了此任务的S级英雄。

英雄推荐: 黑影、奥丽莎、堡垒、巴蒂、托比昂

精准打击:

只能通过暴击造成伤害

此设定使得大多数英雄不仅无法选择,大招也无效化,但!路霸大招依然可用,地形杀同样有效,因此阵容参考分档英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

短兵相接:

只有当附近有玩家时敌人才能被消灭

当敌人在远处时处于无敌状态,因此建议使用高机动近战群奶英雄,但地图中有时会出现刷出大量执行者的场景,非常非常棘手,建议选择具有无敌和位移技能的英雄。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、布里吉塔

化伤为疗:

对敌人造成伤害会治疗其他敌人。

对敌人造成伤害时,其他敌人会以几乎和伤害1比1的血量回血,如果两个人同时打两个怪几乎不可能杀死,除了要选择输出能力更高的英雄,队友之间配合更重要,要优先打死执行者这种血量厚的怪。当然由于威尼斯的丰富地形,路霸像是把狙击手钩下水这种方便的地形杀也更有效了。

英雄推荐:路霸、破坏球、死神、奥丽莎、巴蒂、和尚

血月之夜:

无法选择支援英雄。但造成伤害时会为自己恢复生命

此挑战是6个挑战中最简单的挑战任务,只能选输出英雄,由于各个输出英雄伤害都很高,且回血非常快,因此英雄选择有很大自由度。

英雄推荐:参考分档。

暴风骤雨:

有些敌人会被激怒。击杀被激怒的敌人会使怒意扩散

挑战任务中最难的任务,被激怒的敌人伤害X2,防御力X1.5,增加此buff的敌人会比传奇难度还要强,因此这非常考验玩家的硬技术,只能通过大量练习或者有会玩的带才能过,敌人伤害参考:执行者300、狙击手300、刺杀者200。

英雄推荐:参考分档

雷霆风暴:

敌人会对附近所有玩家造成伤害

玩家接近怪时会持续受到电击,目前仍未了解怪的数量是否会使伤害提高,黄甲对电击的削减是否有效,但伤害确实不低也不高,威胁程度中等,可以放心边奶边近身;如果对奶量没有自信的玩家可以选择双奶,且持续性的治疗会更加方便

英雄推荐:参考分档