1.泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍

2.泰拉瑞亚1.4旅程终点版本更新内容一览

3.泰拉瑞亚魔法书合成表 泰拉瑞亚书怎么合成

4.泰拉瑞亚神秘彩蛋分享三个彩蛋一览

泰拉瑞亚喷泉_泰拉瑞亚喷泉怎么激活

因为部分魔法书的出产率很低,所以很难获得,很多的时候都是看运气的,但是有些书可以通过下面的途径获得。

空白魔法书,不是普通书,都在书架做。

黄金喷泉:30脓血,15暗阴魂,空白魔法书。

水箭:在地牢中每100个书中大概有一个。

结晶风暴:30碎晶魔,15光明魂,空白魔法书,或打大恶魔。

锋利的台风:打猪鲨掉。

骷髅书:打骷髅王掉。

恶魔之镰:打大恶魔掉,利用其发射前先旋转的原理,3,4发打掉肉山。

电磁炮:由肉山后地狱中骷髅掉落。

诅咒之书:30诅咒火焰,15暗阴魂,空白魔法书。

泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍

首先找到机关搬敲下来回家后,地牢里有个小妹妹,找到他解救后买导线和工具(扳手钳子和各种开关)。用导线把开关和机关连起来(可以在地牢里拆 我的开关全是拆来的 这个妹妹卖东西很黑的)

当然你要手里拿着扳手才可以放导线,就像丢方块,导线可以架空必须手持电工工具才可以看到导线(无论家里的导线多乱放下工具后你就看不到了,当然放下工具后你就无法对导线动什么歪心思了)连错了要换成钳子来拆(真麻烦)然后打开开关就可以工作了。

如果是踏板开关踩上去触发里面的箭是无限的,但是攻击有间隔前期新人杀手,对付僵尸一类的乱虐后期就打酱油了!

泰拉瑞亚1.4旅程终点版本更新内容一览

泰拉瑞亚官方在近日推出了十周年彩蛋地图,那么这张地图都有哪些不同呢?下面一起来看看泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍吧。

泰拉瑞亚十周年彩蛋地图要素改动详细介绍

首先,虽然有点_嗦,但什么是彩蛋地图?

彩蛋地图是指在栏输入特殊的后生成的地图,会对与普通生成的地图在形式上有巨大差别,甚至会对游戏数据和机制都进行一定程度的改变,极大地丰富了游戏的趣味性

在本次的十周年庆典活动,即新版本1.4.2.3中,一个新的彩蛋被加入了游戏:celebrationmk10,同其他一样,这也是一个和普通地图迥乎不同,然而却一如既往地极其有趣的新

那么,在了解了基础背景后,我们将正式开始介绍这个地图

1.生成

在栏输入以下字符中任意一个即可生成一个庆典地图(非官方命名):

celebrationmk10

05162011

5162011

05162021

5162021

celebrationmk10既可以认为是第十次庆典(即terra十周年),也可以让人联想到月总掉落的武器庆典2炮(Celebration MK2),算是一个挺有意思的玩梗

其他几个时间点分别是terra的生日和十周年纪念的日期,也说明了这个的庆典性质

2.针对地图的改动

彩蛋都会对地图的生成进行改动,本次的庆典也不例外

下面是一个庆典地图的全图概览,可以通过其对世界生成有一个概览

下面将对地图的不同进行详细的介绍:

·玩家出生点将不再位于地图中心,而是处于某一侧的海边

·5个NPC将会和玩家一起生成,部分NPC的名字是固定的:

向导Andrew, 蒸汽朋克Whitney, 公主Yorai

而同时生成的派对女孩和一只城镇兔兔将会有随机的名字

当玩家首次进入这个世界,NPC们会立即开始一场派对

·公主会出售一些特殊的稀有物品,楼下会以单独一楼进行介绍

·地图的大部分都被漆成了特殊的颜色:

地牢为深粉色

世界树和沙漠金字塔为粉色

丛林神庙砖为紫色,背景墙为青色

所有沙块和草为青色

这都是明亮的庆典色调,也算是凸显了庆典彩蛋的本色

·世界树的生成极大量地增加,数量甚至超过Drunken World(05162020)

·箱子中开出的物品永远会拥有一个正面加成性的前缀

·一半地下遗迹被替换为用彩虹砖组成,另一半被漆成了彩虹色

·宝石树将更为常见

·所有的空岛都将被神圣化(即使在肉前),云块被漆成粉色并会有一个神圣喷泉

·沙漠将没有通向蚁穴的入口,取而代之的是必定生成一个金字塔,其中的箱子除了原本的物品以外必定会有一套法老套装(似乎可以因此生成两套),同时蚁穴将会稍小一些

3.有关游戏机制的更改

·生成两种独有的怪物:黄金史莱姆和丛林大宝箱怪

黄金史莱姆是在1.4.2.3版本中首次被加入的新敌人,行为和小粉类似,会在森林或地下洞穴生成,拥有负值的击退免疫(也就是说很容易被击退)并会掉落大量钱币(普通模式15金,专家/大师37金50银)

丛林大宝箱怪则是在1.3的更新中就加入了游戏文件,但无法正常生成,也没有掉落物

在庆典地图中,则会正常地在肉后丛林地下生成,掉落物可以参考上图,基本上都是一些玩笑性质的物品(没有说不实用,但感觉都是梗

需要注意的是,这两者都不会在被击败后解锁图鉴,也意味着不会影响解锁环球晶塔,解锁凝胶世界成就也不需要击杀金史莱姆(相对的小粉则是必须的)

不得不说还是很有意思的,丛林大宝箱怪加入算是补全了一个坑,虽然掉落物莫名其妙得没话说

大部分精灵都将会是粉色的

·红心和膜力星有时会被替换为圣诞节或者万圣节时期对应的特殊版本

·所有的坠星,包括星辰炮以及超级星辰炮发射的,将被替换为粉色

·血月发生几率将由1/9提升为1/6

·!混沌传送杖掉落率将变为5倍(1%),非酋狂喜系列

·蝴蝶和萤火虫的生成将更为频繁

·所有宝藏袋都有双倍几率掉落开发者套装

·流星雨(即晚上掉落极大量坠星)生成概率变为双倍

·背景贴图中生成更多云,大部分都将有特殊形状

·蒸汽朋克所有时间都能生成(嗯?肉前喷气背包虽然因为开局生成所以还是挺合理的)

·所有的树都将是彩色树(即砍伐有几率掉落钱币等特殊物品)

·大部分boss和他们召唤的小怪(包括四柱,但不包括血蛭, 克苏鲁之仆, 屎王, 屎后, 世花, 石巨M, 飞龙, 教主以及月总)都将大幅变小

·游商总是额外出售两件特殊物品

·巫师帽额外加成一个召唤上限

·公主将额外出售一些稀有掉落:

史莱姆法杖(10金),召唤师福音

心灯(7金50银)

派对附魔瓶(50银)

瓶中沙尘暴(5金),仅在沙漠环境出售

泰拉冽风刃(25金),不知道是什么快去看我的1.4新物品科普(划掉)是新版真空刃,仅在血月出售

击败海盗入侵后,额外出售以下物品:

海盗召唤杖(5金),仅在以下月相

打折卡(5金),仅在以下月相

硬币(5金),仅在以下月相

硬币枪(30金),仅在以下月相

4.总结

如同其他特殊一样,庆典彩蛋围绕“庆典”这个主题进行了很多有趣的更改,确实是值得一试的特殊

尤其是非酋,强烈建议玩一玩,官方人工美白系列

十周年过去了,虽然我没有从头到尾地经历这一切(少了大概两年),但是我仍然要感谢Reloguc的各位开发者,谢谢你们为我们提供了这样一款虚幻的,然而也是神话的,的游戏!

泰拉瑞亚魔法书合成表 泰拉瑞亚书怎么合成

开放世界生存制作游戏泰拉瑞亚在5月17日更新了1.4旅程终点版本,新版本进行平衡性修整的同时追加了新增内容,下面来看看更新内容一览版本1.4 改动

A. 主要特性:

增加了旅程模式,全新的人物/世界双难度(需要配套使用)为玩家提供前所未有的自由体验。拥有一系列独特功能包括道具复制,天气控制,怪物刷新率+强度设置,以及更多。

增加了大师模式,全新的超越专家的顶级难度。用更强的难度来挑战你的技术,而且也许有机会从每个boss身上捡点儿独特奖励。

增加了两个新的boss等待你发现并挑战。

增加了图鉴,一部囊括了你旅程中见过的敌人、同伴以及小动物的百科全书。

增加了高尔夫球小游戏,屠戮怪物的间隙中帮你消磨时间的活动。

增加了起风天,以及一系列环境效果,甚至是新敌人。

增加了城镇坐标塔以及NPC快乐值,扩展了城镇建设,让玩家可以在世界各地建立自己的传送网络。

A1. 手柄相关:

变更了LT RT在切换菜单时的功效,之前按LT RT会把你带到不同的选项,而现在一直按一个键就可以循环切换菜单。

现在在按键绑定界面有了新选项,可以改变物品栏里的光标移动速度,名为interface Movement Delay(界面移动延迟)。

改进了解除NPC房屋指定的按键。

增加了新选项让玩家可以完全关闭手柄支持。(让有第三方的手柄配置软件的玩家可以使用自己的配置)

使用手柄的从物品栏中使用道具功能时,现在会立刻使用血药或魔镜等道具。(以前不是这样?PSV版也是立刻就用啊)

当光标上拿着造好的道具时建造下一个道具,会自动把前一个道具放进背包空格来腾出位置。

手柄的快速制造键没那么快了,省的回过神来背包已经炸了。

使用手柄时,只有邻近的NPC会显示名字,而不是全部的都挂着名。

B. 菜单/UI:

官方材质包支持,现在在主菜单中有了自己的选项。

给几个大厂键盘增加了跑马灯支持,好炫喔(棒读)。

增加了物块替换,让玩家可以直接替换已经放置好的物块,无需提前挖掉它们。额外功能包括让玩家可以直接替换箱子和更衣柜,无需清空里面的东西。

泰拉瑞亚现在有了新的开场画面。

增加了全面重制过的角色/世界生成界面。

增加了Boss血条。

增加了表情命令和表情菜单。

增加了生成世界时的帮助信息内容。

增加了两种新的血槽/法力槽样式。

增加了一系列小地图外框样式。

增加了推荐成就图标,指引玩家更容易解锁成就。

增加了一个建立工作台的新成就。

B. 世界生成和生态:

大幅优化世界生成速度。

多种自然生成的环境背景墙可以使用clentaminator互相转变。一些丛林背景墙可以变为其它墙面,但不能再变回丛林墙,只能变回石墙。之前自然丛林墙完全免疫clentaminator的效果。

显著改变了沙漠的结构和出现频率,现在沙漠更少见,范围更大,有更多自然生成的沙丘。

雪地生态现在离出生点更远,范围更窄。

自然生成的地下矿车轨道现在更长,同时也有了更有趣的布局。

地下蘑菇地现在经过了重新设计,并且更大。

更新了蘑菇树树顶的画面,也更新了一些蘑菇地的背景墙。

改进了大理石背景墙的生成,不会那么方了。

冰溜子现在会根据当前环境改变颜色,而不是一直保持蓝色。

雨现在会根据当前环境的水体颜色改变自身颜色。

宝箱数量上限从1000提升到8000。(满地随便放的金箱子要回来叻)

更为复杂的世界生成系统让地下小屋形状更加杂乱,内部家具也更多,作为补偿提升了绘画的生成几率,直到找到绘画的几率在合理范围时才会降低。

长在绿叶/带花树叶背景墙前面的草也会带花,不同于其它背景墙。

太阳花现在也会阻止神圣的散播。

小动物雕像现在在世界生成时也会出现。

木箱子现在有几率内含一堆木头。

增加了新系统,会填补直接生成时留下的背景墙小缺口,带来更加整洁的背景墙观感。

沙暴出现频率提高,尤其是游戏初期。

强风强度降低,推玩家推的没那么狠了。

雨出现频率稍稍提高。

C. 环境效果:

增加了起风天气,以及一系列环境效果,甚至是新敌人。

在天空中增加了一系列背景物件。

在初次打败Boss和后增加了庆典活动。泰拉人的好时代,来临吧!

增加了墓地小生态。

增加了不常见的雷暴环境天气。

增加了几率出现的流星雨,将显著提升落星的刷新率。

在天空中增加了新的流星背景动画

给玩家角色增加了眨眼、闭眼和眯眼的功能,根据情况自然出现。

C. 美术改进和视觉效果:

以下物品经过了重新绘制/修整:

神圣甲的造型经过了完全修改,现在还有了远古神圣甲,使用老款造型。(新造型属实可以 好像自带披风)

天空家具套

全部的背景云朵,同时增加了一些看起来很眼熟的造型

巨像、女王蜂和圣诞树。

眼罩、护目镜、0x33's Aviators和眼镜的物品栏图标。现在在物品栏中显示的更清楚了。

哈比、木乃伊和狼。

哥布林入侵的敌人。

地牢的骷髅们。

松露人NPC。

许多之前基本只是换色的亚种木家具现在的造型将更加独特。

重画了很多不同环境的石头堆。

E. 音乐:

增加了全新的标题音乐,旅程的终点。

增加了新的起风天日间音乐。

增加了太空日间音乐。

增加了海洋夜间音乐。

增加了新的小镇日/夜音乐。

新的暴雨天音乐。

新的史莱姆雨音乐。

新墓地音乐。

地底丛林音乐。

地表丛林夜间音乐。

猪鲨公爵boss战音乐。

增加了清晨雨天音乐。

增加了主机平台的标题音乐。

地下沙漠音乐。

新Boss的新音乐。

增加了以上新音乐的音乐盒。

拖了很久,泰拉瑞亚音乐竞赛的优胜作品,由 Xenon 和 DJ Sniper 带来的音乐加入游戏中了!作为音乐盒。

F. 敌人和小动物:

增加了俩新Boss。

增加了一些血月钓鱼敌人。

增加了一些起风天的敌人。

给其他一些环境增加了敌人,比如蘑菇地和地下。

增加了小矮人。

增加了野生的友善精灵,以及精灵木。(原文Fairy logs我也不知道啥玩意儿)

自然而然,我们也添加了瓶中精灵道具。

增加了许多的新的小动物。

增加了一些地下小动物。

增加了金金鱼(?)和其他一些金色小动物。

G. NPC和坐标塔:

增加了高尔夫球男。

增加了兽耳萌妹动物学家。

增加了NPC快乐度设定,由所在环境和邻居决定。(这里没说 其实还受人口密集程度影响)

增加了小镇坐标塔,一种在建好的小镇间快速传送的手段。

增加了猫猫狗狗小兔兔作为镇宠。

H. 钓鱼:

增加了血月钓鱼,充满了新敌人和新宝贝的刺鸡消遣活动。

增加了绿洲钓鱼以及一系列奖励道具,比如鱼竿。

增加了两种绿洲任务鱼。

增加了两种岩浆钓鱼手段,并大大拓展了岩浆钓鱼的收获池。

增加了钓饵桶。(撒饵用的 可能是提升上钩速度?)

增加了冰,绿洲,熔岩以及海洋箱。

I. 装备和道具:

增加了一把全新的终级剑,作为对你旅程的欢庆,从始,至终。(还有点小感动)

月之领主的掉落里增加了Celebration Mk2,Celebration的升级替代品,而Celebration换去了别的地方。

增加了Super Star Shooter,困难模式的高级Star Canon。

增加了一整个全新召唤师武器类别,鞭子。(恁就是贝尔蒙特传人?)

增加了神圣套装的召唤师头盔。

增加了一系列饰品合成。(这句不是很确定)

增加了一系列合成配方,只有在墓地环境的Ecto Mist天气可以合成。(不确定是不是天气 名字带个雾)

给NPC绑去墓地住,他们会卖新的东西。

重新加回了Zapinator,还有两种配色。

增加了一系列具有基础演奏功能的乐器,并让The Axe(吉他斧)的音调可以简单控制。

增加了一些琥珀相关配方,和其他宝石保持一致。

增加了Finch Staff一些其它的召唤师武器。

增加了踏脚凳饰品。

增加了一些新的火箭亚种。

增加了Fledgling Wings。(雏鸟翅膀?没看到实物不好翻)

重新加回了月球钻头,现在重新平衡过,对比月球镐头有利有弊。

增加了Dirt Bombs和粘性Dirt Bombs。

增加了钨弹,让有钨无银的世界也有对应的。

增加了联邦中士盾。(草 Sergeant United Shield,玩梗Captain America Shield 美国队长盾)

增加了骑枪。

增加了一些其它的剑。

增加了一系列风筝。

超过50种吃吃喝喝。

增加了纸飞机。

增加了9种地下沙漠的新宝贝

增加了足球。

还有更多新武器,饰品还有其他有用的工具!

I1. 高尔夫相关:

增加了一堆功能不一的高尔夫球杆,各种皮肤可选。

各种颜色的高尔夫球。

增加了球座和球杯。

增加了高尔夫球哨。(官方讲了 球卡住弄不回来就吹哨 直接召唤到你脚边)

增加了乡村高尔夫外观服装。

高尔夫球箱子(不确定这chest是不是箱子)

高尔夫球车坐骑。

高尔夫奖杯。

高尔夫球绘画。

增加了割草机,可以割草让草地不再长高草,也更适合打高尔夫球。(听说还会增加虫子刷新)

增加了箭头标识,可以指各种方向。

J. 家具和物块:

增加了虚空储存库和虚空储物袋。

增加了一些受风影响的家具。(风向标之类的吧)

给一些没有对应砖的矿石增加了对应的砖,给没有对应墙的砖增加了墙。

8种全新的家具套,以及对应的砖块。

增加了一些我们统称为外墙的墙。具体来说,是50多种可以合成的,创建世界时生成的自然墙的替代品。

增加了人工合成自然生成的宝石石块和宝石石墙的手段。

用除漆铲可以将苔藓收集成道具。

苔藓可以蔓延到,并且可以人工种植在砖墙上变成苔藓砖!

增加了超量条幅,有新敌人的,也有以前没有条幅的敌人的。

增加了一些装饰立柱和横梁。

增加了一些墓地风格的绘画,家具和物块。

新雕像。

增加了令人迷惑程度的大量的撤硕。(奥力——)

增加了一些岩浆主题的装饰物。

增加了一些环境配套火把:沙漠、珊瑚、腐化、猩红、神圣和丛林火把。(听说对应火把在对应环境有加成)

新的环境火把在对应环境的罐子里也会掉。

增加了它们的配套篝火。

两种新的换水喷泉。

两种新的方尖碑。

增加了盆栽小树。

一些新的电线相关的道具。

增加了松露虫景观箱,以及绝大多数新的小动物的景观箱。(也就是说不是全部都有)

增加了最终油漆色。(应该是月之领主那堆配套的“最终”系列产物)

K. 装饰套装,宠物和坐骑:

超过12种新装饰套装。

一些新的发型和帽子风格的装饰。

兽耳和尾巴装饰。(全套fursuit请)

新的装饰性饰品。

三种新染料。(就这?)

超过24种新发型。

加入了最后一批开发者套装。

超过十种新宠物。

超过十种新坐骑。

加入了Minecarp(鲤鱼矿车)、Digging Molecart(鼹鼠挖挖车)和一些其它的矿车装饰外形。

泰拉瑞亚神秘彩蛋分享三个彩蛋一览

魔法书需要书架合成_(:зゝ∠)_ 可以自己做 也可以去地牢偷一个回来_(:зゝ∠)_

合成方法:

空白魔法书,不是普通书,都在书架做。

黄金喷泉:30脓血,15暗阴魂,空白魔法书。

水箭:在地牢书架上面中蓝白相间的书

结晶风暴:30碎晶魔,15光明魂,空白魔法书,或打大恶魔。

锋利的台风:打猪鲨掉。

骷髅书:打骷髅王掉。

恶魔之镰:地狱,打大恶魔掉

电磁炮:由肉山后地牢中骷髅掉落。

诅咒之书:30诅咒火焰,15暗阴魂,空白魔法书。

泰拉瑞亚中有三个神秘彩蛋,部分玩家可能还不清楚,下面给大家分享一下这三个神秘彩蛋以及详细的介绍,希望可以帮助到各位玩家。

泰拉瑞亚神秘彩蛋分享

醉酒世界

05162020 或5162020,这个指代1.4 的正式发布日期,2020 年5月16日,并会生成一个奇怪的世界。

两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。

血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。

当世界进入困难模式后, 只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣. 世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。

每个等级的两种矿石都会在世界中生成,派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC 一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐。

一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界,Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开音乐选项的玩家才会听到背景音乐的改变。

生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠,红木生命树将可以在地下的任何位置生成。月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。

大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构 丛林和雪地在地牢的同一侧生成。地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。

地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。地牢里有 Chippy的沙发. 丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。

蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。 地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。 空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉. 两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。 生成世界时: 背景显示的是荧光蘑菇生态. 月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。

探索后地图

不是蜜蜂

not the bees 或者not the bees!后一个注意有感叹号,不区分大小写。它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

在生成世界时的描述一直是生成蜜蜂森林被替换为丛林,蜂巢块替换了石块,海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换,黄蜂和幼虫可以出现在任何地方, 地牢被喷涂为橙色。

初始NPC是商人而不是向导,蜂王在世界的边缘生成,所有的水都被蜂蜜替代,沙漠和邪恶生物群落不受影响。

洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落,发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块,雪地生态完全由蜂巢块组成。

探索后地图

物有所值

for the worthy ,不区分大小写,这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。

这个世界生成界面上的文字是倒置的,爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。

地图各地的一些水将被岩浆所代替,罐子打破会掉下点燃的,一会就会爆炸,而不是可以收集的物品。

敌怪的生命值和伤害都大幅增加,在大师、专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小。

蜘蛛洞、花岗岩洞、大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,,并且有着对应这一群落的水池。