扎克lol配音_扎克台词语音
1.lol扎克怎么样?和猪女比呢?
2.lol上单扎克求技巧和指导!!
3.lol扎克怎么样?出装玩法加点。
4.lol扎克拿来上分怎么样?
定位是战士,打野上单,人物作用主要是打乱阵型,特点是血量越高体型越大。选他主要是应为先手有一个远距离开团的,用来前期gank后期开团逃跑都有用,被动的存在在团战中有更大的生存空间,减速留人,大招强控都很不错。
缺点也比较明显,在输出一套之后没持续输出能力,需要配合队友来输出,从阵容上看,如果队友没什么输出能力比较混还是不要选他。在队友火力充足,保命能力比较弱,或者自家缺先手开团的阵容使用比较好。
lol扎克怎么样?和猪女比呢?
在最近的比赛中,SS战队打野选手Sofm使用了很多坦克打野英雄,但他的出装思路似乎和其他打野选手有些不同。在夏季赛中,他的瑟庄妮、古格拉斯和扎克都是直接打野刀后出雅典娜的邪恶圣杯,可谓是让人百思不得其解。但事实上,这个奇葩出装套路背后也是有原因的。我们查阅了Sofm在韩服排位的战绩,他目前最强王者721胜点排名35,他的扎克打野出装思路很喜欢雅典娜的邪恶圣杯、骑士之誓甚至山岳之容等团队保护型装备。
Sofm的韩服战绩
这也是和扎克、瑟庄妮的英雄定位有关,保护队友在战场存活,尽可能为队友制造输出空间。虽然目前SS战队在夏季赛的成绩不算太理想,但Sofm在排位中的表现可谓是大杀四方。这也是得益于他的新出装思路,发挥了奇效。
1.圣杯野区团战的威力雅典娜的邪恶圣杯一向是非常鸡肋的装备,除了璐璐、卡尔玛这些英雄会出,一方面是为了冷却法强,另一方面是为了回血和护盾加成。在最近这件装备重做了,而且在游戏中竞争力更强。新版圣杯的被动效果调整为类似灭世者的死亡之帽对于法师的重要性,每+25%基础法力值回复提供5点法术强度。而圣杯自身是增加100%基础法力值回复,可以说圣杯这件装备自己本身就是20法强了。
没有携带任何方法强符文的扎克在野区拥有41点法强
这意味着如果你后续出了其他法力回复装备的话,这个收益会更高,例如救赎、炽热香炉之类。但对于打野英雄而言,很多人忽略了打野刀的另一个被动,在野区增加150%基础法力值回复。对于出了圣杯的打野英雄而言等于多出了30法术强度,即使扎克这种英雄没有蓝条,但是装备的额外法力值回复,也能够转化为法术强度,提高野区团战的威力。
此外,圣杯的治疗效果也基于你造成伤害的鲜血充能比例,在最新版本从对英雄造成是20%伤害提高到25%伤害,所以说扎克、瑟庄妮和古格拉斯造成的伤害越高,存储的鲜血充能数值越高,之后转化为治疗效果就越强。对于这些法师坦克英雄而言,他们非常渴望冷却缩减,而且圣杯附送的法强在大部分情况的野区团战中能够提高自己伤害。
2.石裔誓约的回血效果很多玩家一定好奇,扎克、瑟庄妮、古格拉斯又不是艾翁和奈德丽,他们没有给队友护盾和加血效果,怎样能够触发回血效果呢。这通常有两个方法解决,第一个是出救赎、钢铁烈阳之匣、山岳之容这些有护盾或治疗效果的装备,其次就是通过新天赋石裔誓约来起到回血效果。
SofM的天赋石裔誓约自从重做以来就很少玩家使用,事实上它是一个保护队友很强的英雄,你造成减速效果就能够标记队友,队友攻击被标记目标就会获得治疗效果,而且这个治疗效果是没有冷却限制。也就是说,只要你不断造成减速效果,队友就一直可以获得治疗效果,从而触发圣杯的被动效果获得额外回血。
Sofm使用的这些英雄,扎克、瑟庄妮和古格拉斯都有很强的控制技能,基本上可以在团战中一直减速敌人。此外石裔誓约的回血效果是基于你的最大生命值,这三个打野英雄都是熔渣巨人打野装,后续也会出很多血量装备。打野位置比位置有更好的`经济,所以他们血量也会更高,更加适合石裔誓约。
03 3.骑士之誓 在这个版本中,钢铁烈阳之匣和救赎的效果都削弱了很多,钢铁烈阳之匣要玩家出了很多血量装备后收益才高,而救赎要玩家堆了很多回蓝装备后收益才高。这使得骑士之誓通常成为最强的装备,不但位置爱出,甚至上单和打野位置也出,Sofm也是对这件装备情有独钟。
骑士之誓允许玩家代替队友承受伤害,减伤效果是不会受到重伤的影响,这是比起直接治疗效果要强。而且转移的伤害百分比数值在坦克英雄身上通常没有脆皮身上那样影响大,尤其这是一个ADC主导的版本,有了骑士之誓可以更好保护己方凯特琳、维鲁斯不被对手的嘉文四世或者雷克顿秒杀,他们后续可以通过石裔誓约和生命偷取装备吸起来。
队友可以不断地吸血此外Sofm使用的坦克通常需要开团,而ADC在后面疯狂输出时也可以为骑士之誓的使用者回复生命值,在圣杯救赎等装备的被动提供回复效果时能够有更大收益。最重要的是,在7.12版本中骑士之誓多了10%冷却缩减,这对于不能出冰拳冰心的扎克而言,无疑是前期非常优秀的冷却装备。
lol上单扎克求技巧和指导!!
猪女要比扎克强大的多
首先猪女一身都是控制 又比扎克要肉的多
输出只比扎克略差 但是一个团队如果要靠打野来输出那就太扯淡了
而且GANK上扎克看似跳的好远 但是简直没有下文了 技能距离近的可怜 减速跟没有一样
猪女的减速就不说了 粘到死
一切还得看操作
lol扎克怎么样?出装玩法加点。
扎克前期不是一个爆发性英雄,前期恢复能力也是很有限,如果对面是高爆发或者半肉,扎克去拼,是很吃亏的,扎克的强大在于赖线能力强,牵制对面上单不能去其他路gank,而团战又比一般的上单要有用得多,所以玩扎克想要打爆对面上单,是有点难的,但是他强大在于gank能力与团战能力,由于强大的切入能力与恢复力,能让扎克很好的作为一个坦克承担伤害。大招在团战的时候也能很好的干扰对方的阵型,并且对对面ADC与AP造成巨大的伤害(大招后期对着ADC跟AP砸,他们绝对吃不消)。总而言之,扎克适合于gank,适合于团战,但上单对拼并不是很强力,总之上单扎克以发育牵制为主,等到中期团战,扎克的威力就体现出来了,如果上单被压,没关系,猥琐一点,不要用技能推线,Q可以用来补兵,等兵线靠近自己方防御塔时就可以很好的补刀了,就算对面一直控线,线终究还是会过来的。当然要在补刀上能压过对方,说明你线上打得过他。不然肯定会掉补刀数,不过无所谓,扎克的GANK能力与中期团战能力不是其他英雄可以比的
lol扎克拿来上分怎么样?
LZ你好,我玩扎克的经验,扎克只要出就好了。真的只要就好,除非是大顺风局虐菜,不然轻易不要出很多法伤装,顶多出个大面具足够了。你可以看比赛里没有一个扎克是出冰杖面具,深渊法穿鞋的。很多人都说又肉又有输出,其实都是骗自己,肉的程度完全不在一个档次上。扎克本身装备提供的伤害加成并不高。装备就是日炎,蓝盾,振奋,布甲鞋,狂徒或者反甲(这个主要看对面ADC是谁,是VN大嘴,或者对面出破败就反甲,不然就出狂徒)最后一件对面AP猛就深渊,不猛就面具。4000多血,300多护甲,100多魔抗,团战就是进去E砸到ADC脸上W直接开大上点燃,腿短的ADC很可能直接就被你搞死。对面集火你根本不怕,有被动。只要双方差距不大,基本他们集火你就输了。不集火你,你可以看看打完之后扎克那恐怖的输出了,装经常输出打第二第三。比大部分上单都要高。出法强的虽然你输出高一些,但实话说,也没那么恐怖,扎克这东西打的就是持续AOE。瞬间秒人是不可能的。法强扎克进去被集火死的还是非常快。毕竟双抗没那么高。前期对线的话,打上单,就是主Q,无限推线耗血,但小心前期的大野GANK。被抓崩就没的玩了。做出日炎就随便推了。打野来了也弄不死你,兵线压到对面塔下,他补兵就QW耗他血,他半血要么回家,最少亏两波兵的钱和经验,要么直接被塔下强杀。这样来个两次上路就崩了。另外扎克最好别打野,因为经济太差,扎克是后期英雄,装备不好就不好用。上单比较怕手长的英雄,如凯南等~以上是个人理解,忘LZ纳
扎克的技能加成并不优秀,因此想提升扎克的伤害的话穿透是最佳属性,红色和精华皆选择固定法穿,**护甲减免野怪伤害,蓝色9个固定-CD来提升刷野效率。
天赋
天赋上有两种选择,一种是偏半肉半输出的雷霆天赋,一种是偏肉的巨象天赋。
扎克刷野大多依赖技能伤害,屠夫的收益极低,选择漫游者来提升跑图能力,符能亲和延续BUFF时间,右侧主要点出福能盔甲来配合自身被动的回复,其余常规点出即可。
出装
出装上小编着重推荐半肉爆发流的扎克出装,前中期超高的爆发伤害可让扎克变成一枚人体核弹,carry能力极强。
护符+复用药水出门,可配合W技能获得不俗的生命回复进行无伤刷野。
符能回声+面具+法穿鞋的双穿组合是半肉扎克的核心装,扎克的技能基础伤害较高、法强收益不高,穿透的收益会让扎克在前中期的战斗力爆表,打在脆皮身上近乎可直接秒杀,后期在肉装成型之后可根据情况合出大面具。
对方AP输出较高时及早做出深渊面具,提升抗性、血量的同时亦可提升自身的技能伤害,是最适合扎克的魔抗装备,对面AP输出较多且存在依赖暴击的英雄时做出兰顿,否则选择王者板甲,最后在血量较高时可做出石像鬼板甲进一步提升坦度。
加点
主E副W,有R点R。
E技能作为扎克的灵魂技能,兼具超远距离位移、控制以及高伤害,升级E可以在提升扎克爆发伤害的同时大大提升E技能的跳跃距离并减少其冷却时间。
技能简介
Q:新版扎克GANK神技,粘到第一个目标之后可选择另一目标将两个目标拉回并碰撞,只要对手没有出Q技能范围圈,即使交出位移技能也会被拉回。
W:基础+最大生命百分比的AOE伤害技能,冷却时间非常短且每捡到一个被动小扎,可减少其技能冷却时间1秒,刷野神技,配合上打野护符兼具伤害与回复效果,是扎克可以单人无伤刷F6的资本,使用过后在普攻的间隔去捡起小扎来减少其冷却时间来加快刷野效率。
E:扎克的灵魂技能,根据等级成长的高伤害、超远距离大范围控制技能,是让扎克可以灵活的穿梭在野区和线上GANK的神技,伤害非常高且距离变态远,距离和控制时间会随着读条时间而增长。
R:新版扎克团战神技,开启之后会让范围内的所有敌人减速并让自身免疫控制效果,再次激活可将范围内的敌人带到选定区域并伤害,提前激活会将范围内的敌人击退并伤害,进可攻退可守。
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