1.英雄联盟手游伤害数值显示怎么开

2.英雄联盟手游怎么改名

3.lol五杀说的英文都是什么意思

4.英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享

5.lol符文之地不会有卡包

6.lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?

英雄联盟符文网_英雄联盟符文翻译

LOL韩服界面全部翻译:

1、PVP对战。

2、第一个框框第一排:经典模式。

3、第二排:统治战场。第三排:基极地大乱斗。

4、第二个框框:第一排:召唤师峡谷(普通5V5)。

5、第二排:扭曲丛林(3V3)。

6、第三个框框:第一个匹配,二个排位 第三个带锁的是战队排位。

1、《英雄联盟》(简称LOL)英雄对战MOBA竞技网游。

2、游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

3、《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外。

4、每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

英雄联盟手游伤害数值显示怎么开

LOL是很多英文用于的缩写,如“Laughing out Loud”,or“Lots of Laughs”,表示笑的很开心的样子,也是美国人常用的词。LOL也是一款游戏的缩写,也就是腾讯网游英雄联盟。

《英雄联盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,腾讯游戏运营的全新英雄对战网游。《英雄联盟》传承经典英雄对战游戏模式,拥有海量特色个性英雄,并加入便捷天梯匹配机制、创新天赋树、符文等系统养成要素。

LOL自09年在欧美上市以来,迅速在中国、韩国、美国、欧洲大陆等全球范围掀起了全民英雄对战的狂潮,来自145个不同国家,数以千万计的玩家每天通过《英雄联盟》享受着在线电子竞技的快乐。《英雄联盟》一直致力于打造完善丰富的竞技体系,带给玩家专业的竞技体验,由《英雄联盟》主办的全球冠军赛Season2总奖金池高达500万美金,问鼎世界级顶尖赛事。据2013年3月官方最新数据统计,《英雄联盟》全球日常最高同时在线玩家数突破500万,全球注册玩家总数超过7000万,全球每月活跃玩家数3200万,LOL正以其席卷全球的竞技魅力引领着MOBA对战类网游细分市场,《英雄联盟》已经成为全球最受欢迎的电子竞技游戏。

英雄联盟手游怎么改名

英雄联盟手游伤害数值显示怎么开?玩家可以通过设置,来调整对局中是否显示自己的伤害数值,首先这个功能的位置如下图所示,在设置界面竖排第二栏图像设置中,找到floating text这个选项,这个选项代表战斗中是否会显示玩家的伤害数数。选择on开启,off关闭。

相关内容:

第一天日常任务

第二天任务翻译

设置界面翻译天赋符文翻译

账号怎么注册

开服时间是什么时候

盲僧怎么摸眼

国服外服数据互通吗

ios测试资格怎么获取

爆炸果实怎么点

第三批英雄有哪些

排位多少级开

伤害数值开启有什么用

开启伤害数值显示可以让你对于自己的伤害有更加精准的预判和计算,避免在战斗中因为预估失误而被反杀或者是让敌人丝血逃走的情况。

lol五杀说的英文都是什么意思

英雄联盟手游怎么改名?有没有改名卡?多少钱?端游中我们可以通过购买改名卡来修改自己的ID,在手游端中不需要购买改名卡,只要前往拳头的官方网站,就可以通过下图所示界面来修改召唤师的名字。并且名字后面可以添加一个标签,以此来区分其他的同名玩家。玩家每30天可以改名一次。

相关内容:

第一天日常任务

第二天任务翻译

设置界面翻译天赋符文翻译

账号怎么注册

开服时间是什么时候

盲僧怎么摸眼

国服外服数据互通吗

ios测试资格怎么获取

爆炸果实怎么点

第三批英雄有哪些

排位多少级开

英雄联盟手游可以重名吗

英雄联盟手游端的名字带有独特的后缀标签,只要后缀标签不同就可以区分不同的玩家。这一点设计可能是为了防止端游那样的ID买卖情况出现。

英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志分享

1,first blood 一血,

2,double kill 双杀,

3,triple kill 三杀,

4,quadra kill 四杀,

5,penta kill 五杀

五杀通常指英雄联盟、王者荣耀或个别FPS游戏中,在一定时间内一人连续击杀对方五人。一般来说绝大部分英雄大招使用妥当都能获得五杀。

扩展资料:

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。

lol符文之地不会有卡包

英雄联盟手游目前已经更新到2.6版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面给大家分享英雄联盟手游国际服2.6版本更新日志

新英雄

正义天使 凯尔

堕落天使 莫甘娜

祖安狂人 蒙多医生

_注:以上英雄均于3号上线。蒙多医生的VGU将于北京时间12月3日早上8点登场,已拥有该英雄及其造型的玩家可免费保留所有已获得内容。

新功能

英雄选择

上次提到英雄选择时,我们开放了禁用3名英雄的功能,并表示之后会新增禁用5名的选项。我们觉得现在的《英雄联盟:激斗峡谷》有够多的角色可以让各位禁用5名英雄了!希望能禁用最讨厌的英雄可以让大家玩得更愉快。

我们同时还会更新选角画面,让所有玩家都能更清楚路线分配。

*《英雄联盟:激斗峡谷》在某些地区进行公测的时间较短,很多玩家可能还在学习新英雄的玩法,所以部分地区目前暂时不会实装禁用5名英雄的功能*(不用怀疑,说的就是国服)

排位赛奖励

赛季奖励进度

跟通行证类似,只是是排位赛专用!

进排位赛对战,获得赛季点数

奖励系统会追踪对战中的个人表现

赢得对战、扮演好分配到的角色、展现玩家精神并当个好队友就能获得点数和进度!

排位奖励

每季的“辉煌荣耀”造型现在将透过赛季奖励发放

黄金以上的玩家将获得辉煌荣耀造型的载入画面饰框,彰显其荣耀

赛季奖励进度也包含表情、个人档案饰框等物品

赚取排位币,在排位币商店尽情消费!

排位币商店

玩家可以在这个新商店用排位币购买各种新商品!

先前赛季的辉煌荣耀造型将能以排位币购买

还有其他很多我们希望大家会喜欢的好物,像是炫耀段位的表情、回城特效,以及辉煌荣耀造型的造型动作等!

周末连锁奖励

如果赢得对战,就能为赛季奖励进度取得加成进度

连锁奖励会在赢得三场对战或48小时后结束,两者取其先

S4赛季

S4赛季将于12月5日早上11点开跑!

S4通行证

迎新活动

首次下载《英雄联盟:激斗峡谷》时,将可体验全新系列任务,并获得金克丝主题奖励!

全新模式

无限火力

新模式无限火力即将首次登上《英雄联盟:激斗峡谷》!在这个模式中,有无限的魔力可以用,冷却时间也大幅缩短,所以用你最爱的英雄跳进大炮里,飞进战场狂放技能吧!

*由于测试流程和结果差异,该模式可能仅在特定地区推出。

皮肤

以下皮肤(皮肤名均为台服翻译)将于北京时间12月3日早上8点推出:

奥术狂女 金克丝*

奥术刑警 蔚*

刀锋女王 莫甘娜

专业经理人 蒙多医生**

霜冻王子 蒙多医生

海克斯勘探_家 希瓦娜

欧格码兽人 蒙多医生

暗之裁决 凯尔

以下造型将于北京时间12月4日早上8点推出:

光耀魔偶 奥莉安娜

以下造型将于北京时间12月9日早上8点推出:

机甲骑士 卡兹克

机甲迅狮 雷恩加尔

无情审判 贾克斯

以下造型将于北京时间12月15日早上8点推出:

水晶蔷薇 伊泽瑞尔_

水晶蔷薇 嘉文四世_

水晶蔷薇 拉克丝_

水晶蔷薇 娑娜_

*开放于商店购买

**稀有度更改为史诗级

_ 此造型为《激斗峡谷》抢先推出

风格装饰

击杀纪念:飞龙属我、菜味浓厚、海克斯科技头盔、阿福破坏中、呆若木鸡、玫瑰有刺

头像: 疾风恩典、赤焰力量、愈水意志、天上地下阿福独尊、喵不可言!、欢迎欢迎!、海克斯失序、水晶蔷薇、慈悲天使、审判天使、峡谷新手

表情: 达到(铁牌~菁英)了!、菜鸡别闹(铁牌~菁英)、死党、生死之交、家族之力、完美拍档、阿福超棒!、意外惊喜、来,给你的、胜利结晶、需要帮手吗?、三思而后行、太棒了!、燃尽一切、有没有搞错?、做得漂亮、灌篮高手 达瑞斯、好极了、圣诞雪人

头像饰框:海克斯探险号角

回城特效:黏人小龙、欢庆新年、用烟火庆祝啦!、荣光凯旋、水晶花瓣

玩家旗面: S3菁英旗面、S3宗师旗面、S3大师旗面、S3钻石旗面、S3翡翠旗面、S3白金旗面、S3金牌旗面

峡谷旗帜:“KO 旗帜”、“龙族主宰 旗帜”、“圣旨到 旗帜”

召唤标记:正义的两面、正义之怒、仁慈宽恕、初学新蜂

个人档案饰框:奥莉安娜的荣耀、希瓦娜的收藏

温泉加速特效:辉煌荣耀

所有风格装饰都会在此版本期间陆续推出。

活动

正义之道

透过任务探索凯尔与魔甘娜之间的姐妹情仇,并免费获得其中一位英雄!

“正义之道”活动将于台湾时间12月3日早上8点登场

阿福宾果

擦亮你的锅铲然后跳进大炮里,准备完成任务填满宾果卡,获得酷炫奖励!

“阿福宾果”活动将于台湾时间12月10日早上8点登场

水晶蔷薇

放下武器,与我共舞!

“水晶蔷薇”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

海克斯失序

进行一项特别任务即可获得希格斯头像,欢庆《联盟外传:海克斯失序》正式发行,与希格斯一起随着劲爆海克斯节奏狂飙!

“海克斯失序”活动将于台湾时间12月15日早上8点登场

英雄调整

殇之木乃伊 阿木木

_基础能力值

基础生命:650 → 570

基础魔力恢复:21 → 15

绷带牵引:Q/1技能

〔新增效果〕:可自动充能,最多可累积2次充能数。充能时间为17/16/15/14秒并受技能加速影响

魔力消耗:55/60/65/70 → 35/40/45/50

冷却时间:14/12/10/8秒→ 3秒(不再受技能加速影响)

基础伤害:80/145/210/275 → 60/95/130/165

绝望:W/2技能

基础固定伤害:10/15/20/25 → 15/20/25/30

基础百分比伤害:1.1/1.4/1.7/2% → 1/1.2/1.4/1.6

阿木木的愤怒:E/3技能

缓速系数: 30% → 20%

木乃伊之咒:R/大招

效果范围:5 → 4.75

晕眩持续时间:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒

寒冰射手 艾希

基础能力值

基础物理攻击: 52 → 58

皮城女警 凯特琳

让飞:R/大招

基础伤害: 300/525/750 → 200/375/550

酒桶 古拉加斯_

醉酒狂暴:W/2技能

对野怪最大伤害:300 → 400

爆破酒桶:R/大招

基础伤害: 150/275/400 → 200/300/400

法外狂徒 格雷福斯_

基础能力值

基础爆击伤害系数加成: 140% → 130%

快速拔枪:E/3技能

冷却时间: 15/14/13/12秒 → 16/15/14/13秒

刀锋舞者 艾瑞莉娅_

艾欧尼亚热诚:被动

命中伤害:14-70(随等级成长)(10 + 4/等级)→ 10-66(随等级成长)(6 + 4/等级)

先锋之刃:R/大招

〔错误修正〕修正指示说明中剑阵持续时间会随技能等级提升的错误。剑阵的持续时间一直都是3秒。

未来守护者 杰斯_

基础能力值

每级物理攻击成长:3.6 → 4.55

基础物理防御:35 → 40

苍穹之跃/电能震荡:Q/1技能

苍穹之跃(战锤型态)基础伤害:60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260

苍穹之跃(战锤型态)效果范围:2.25 → 2.5

电能震荡(巨炮型态)基础伤害:70/135/200/265/330 → 70/140/210/280/350

闪电领域/超能电荷:W/2技能

魔力回复:6/9/12/15/18 → 8/11/14/16/20

雷霆一击/加速之门:E/3技能

加速之门+电能震荡伤害加成比例:40% → 50%

狂暴之心 凯南

_奥义!千鸟:Q/1技能

基础伤害:85/140/195/250 → 75/140/205/270

奥义!电刃:W/2技能

基础伤害:60/95/130/165 → 60/90/120/150

赏金猎人 厄运**

_大步流星:W/2技能

随时间增加额外跑速:35/45/55/65 → 50/60/70/80

弹幕

物攻系数:75% → 85%

魔攻系数:20% → 25%

雪原双子 努努与威朗普

__吞噬:Q/1技能

冷却时间:11/10/9/8秒→ 12/11/10/9秒

涤魂圣枪 赛娜_

暗影燎原:R/大招

光炮速度: 100 → 170

众星之子 索拉卡_

星之灌注:W/2技能

治疗量: 80/120/160/200 → 90/130/170/210

卡牌大师_ 崔斯特_

基础能力值

每级生命成长:115 → 105

等级15时生命:2180 → 2040

选牌:W/2技能

冷却时间: 6/6/6/6秒 → 8/7.5/7/6.5秒

命运:R/大招

传送距离: 5000 → 4200

邪恶小法师 维迦_

基础能力值

基础生命:530 → 570

基础物理防御:30 → 35

黑暗物质:W/2技能

基础伤害: 80/145/210/275 → 100/160/220/280

能量爆裂:R/大招

基础伤害: 155/230/305 → 170/240/310

逆羽 霞_

基础能力值

基础物理攻击 : 64 → 58

致死羽衣:W/3技能

冷却时间: 19/17/15/13秒 → 19/18/17/16秒

德邦总管 赵信_

基础能力值

基础生命:610 → 650

每级物理防御成长:3.9 → 4.3

等级15时物理防御:90 → 96

影流之主 劫_

基础能力值

物理防御:从40减至35

影奥义!诸刃:Q/1技能

基础伤害: 80/130/180/230 → 70/120/170/220

爆破鬼才 吉格斯_

基础能力值

每级生命成长: 115 → 105

等级15时生命: 2180 → 2040

基础魔力: 480 → 435

弹跳:Q/1技能

魔力消耗: 45/50/55/60 → 55/60/65/70

科学的地狱火炮:R/大招

冷却时间: 80/65/50秒 → 95/80/65秒

机制改动

新装备_

女妖面纱

总价:3000 金

配方:无用大棒(1440 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 660 金

70 点法术强度

40 点魔法抗性

10 点技能急速

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

夜之锋刃

总价:3000 金

配方:锯齿短匕(1000 金) + 紫雨林之拳(1200 金) + 800 金

250 点生命值

50 点攻击力

独特被动 - 废除:提供一层法术护盾来抵挡下一个敌方技能。

被动 _ 剜割:10 点护甲穿透

强化

海克斯冰巢核心

总价:2700 金

配方:遗失的章节(1050 金) + 巨人腰带(1000 金) + 650 金

300 点生命值

200 点法力值

35 点法术强度

15 点技能急速

独特被动 _ 发明家:为队友治疗或召唤护盾时,降低主动装备 10% 的冷却时间(5 秒冷却),将敌人定身时降低 15%(无冷却)

以绪塔尔罐

总价:2500 金

配方:锁子甲(900 金)+ 负极斗篷(900 金)+ 700 金

45 点护甲

45 点魔法抗性

独特被动 _ 繁殖:当你或队友命中附近的植物时,它会掉落一颗只有你能看到的。你可以捡起,种在地图任意位置。

被动 _ 轻盈步伐:5% 移动速度

道具调整

时光之杖

时光之杖几乎是所有技能需要消耗魔力的AP英雄第一件必出的道具。因为叠层累积的速度太快,我们要为它减个速,才符合这个道具慢慢让英雄发育的宗旨。

叠层累积:每30秒一层→每45秒一层

叠满时间:300秒(5分钟)→ 450秒(7.5分钟)叠满

符文_整

意志符文:生命之泉

对于所有英雄而言,生命之泉在大部分情况下都是最强势的关键符文,不管是对线换血或打比较久的团战都一样。我们决定减少生命之泉在较长战斗中的实用度,不过还是可以在短暂的不同次的会战中起到作用,来与艾莉和裂地冲击做出区分。

标记持续时间:4秒→ 3秒

冷却时间:近战英雄为6秒,远程英雄为10秒→近战英雄为8秒,远程英雄为12秒

社交

公会

公会与公会对战(GvG)更新即将到来:

新增透过连结直接分享公会的功能

新增限时《双城之战》主题会徽

在对话画面中加入标题,帮助玩家更了解背景

加大对话文字大小

针对公会与公会对战(GvG)的其它各种错误修正和超优改良

好友

我们要让挚友的关系更紧密:

第一阶挚友现在会显示挚友图示

第二阶挚友现在可以使用召唤效果和标记(之前为第三阶)

第三阶挚友现在有限定表情,会在以下状况触发:

其中一位玩家击杀敌人,而挚友有参与助攻时(一场对战只会触发一次)

其中一位玩家全灭敌队,而挚友有参与助攻时

其中一位玩家摧毁防御塔,而挚友有参与助攻时

新增选项让玩家可以分别开启挚友(第二阶或更高)和追踪好友的通知

针对挚友的其它各种错误修正和超优改良

通讯

队友的表情现在可以在使用者介面上看见了

新增可以从计分板关闭不同种类(文字或语音)通讯的功能

分享画面

翻新更多分享画面的视觉效果,特别是公会、积分和排行榜积分

控制方式

现在玩家点放技能时也能以友军为目标,额外选项可以在设定选单找到。

新增能降低视角高度的选项。

更新目标锁定设定,现可完全关闭目标锁定,只允许点放。

加入新的预设控制方式,来帮助新玩家利用较简单的控制方式来学习如何游玩游戏。新帐号会根据你的《英雄联盟》游玩经验来设定控制方式。

“新手”和“进阶”预设选项现在可以从控制设定选择。

检举调整

改良刻意落败侦测系统和处罚

其他更新

活动现在会显示倒数计时,来让玩家更清楚知道新活动何时开始

更新日轮蓄力刃的视觉效果

改善90和120FPS模式下的装置耗电量

改善配对演算法的多个部分,尤其针对预组队伍和新玩家

新增选项让玩家从应用程式内设定选单启用或停用推播通知

lol符文,我买1个+0.95的攻击符文和一个1.28的穿甲,哪个更加好一点?具体怎么计算的?

lol符文之地是英雄联盟推出的一款卡牌游戏,很多玩家比较关注这是一款什么样的游戏,下面小编就和大家分享一下关于英雄联盟符文之地卡牌与部分玩法爆料,一起看看吧:

以下内容翻译自外网IGN。译者:乘桴北冥。

符文之地不会有卡包

LOR的所有卡牌都是通过游玩本身逐渐获得,玩家可以充值游戏币,然后购买“百搭卡”,从而直接获得指定卡牌,而无需靠运气抽卡。当然玩家一段时间内所能购买的百搭卡是有数量限制的,以免有些土豪一上来就全收集导致失去乐趣。除了游戏币之外,玩家在游戏中还会获得碎片(是通用碎片不是单卡碎片),另外如果玩家得到了第四张相同卡牌也会自动获得碎片(卡组上限是三张)。玩家也可以使用碎片获取指定卡牌。游戏内有大量日常、周常任务从而让玩家可以获得升级经验和碎片。

每周都会有奖励

玩家每周会有一个开免费箱子的机会,全体玩家可以在同一个时间获得奖励。免费箱子包含的奖励内容是随着玩家的游玩时间而变得越来越好的。比如如果玩家在第一周升了10级,就可以保证在箱子中拿到一个英雄牌。

玩家可以专注于一个地区(阵营)

玩家可以在升级奖励界面选择你喜欢的地区,这样你就可以固定获取这个地区所包含的卡牌和英雄牌。并且玩家可以随时切换。

每个地区的风格都不相同

诺克萨斯专注于进攻。这里的卡牌攻击力大于同费用普通卡牌。但血少,防御手段少。这里的单位都是一些粗壮的铠甲猛男,给人留下的印象类似古罗马斗兽场,或者金刚狼那样的角色。

卡组包含二个地区

仍然以诺克萨斯为例,你可以选择一个能够弥补诺克萨斯防御缺陷的阵营做。也可以选择一个同样富于进攻的阵容来进一步增强自己。地区之间有一些明显的配合。例如诺克萨斯包含很多蜘蛛牌,这不免令人联想到同样有蜘蛛元素的暗影岛。游戏中没有中立牌,没有双色(双地区)牌。英雄组合没有任何限制。

英雄在游戏中可以升级

游戏中包含一些类似“支线任务”的元素。比如盖伦升级的条件是“攻击两次”。盖伦升级后攻防都会增加,同时可以在己方处于防守阶段时继续攻击。每一个英雄升级获得的特性都是独一无二的。英雄升级后全部3张英雄牌都会升级。英雄升级后还会拥有全新的卡牌插画。

你可以带2-6张英雄牌

每张牌最多带3张,因此最多可以有6个英雄,最少有2个英雄。英雄牌在打出区域只能有一张。如果你同时摸到了两张相同英雄牌,然后你打出一张后,第二张会变成一张法术牌,打出可以增强场上的英雄,同时打出后会向牌库再洗入一张英雄篇。如果你场上的英雄阵亡,手里的另一张英雄牌会变回正常的英雄牌,可以再次打出上场。

每一个回合都会分成进攻方和防守方

如果轮到你进攻,你可以同时打出单位并让单位进攻(LOR中没有召唤失调,打出立刻就能进攻)。如果你是防守方,你可以打出单位,然后在对手选择完进攻方式后,选择单位的抵挡方式。进攻方的每一次行动之后,防守方都可以做出应对动作,也可以选择让过。这让游戏策略极大加深。例如你可以在对手宣布进攻后buff自己的单位从而让它免于死亡,也可以隐忍不发直到对手的最后一个动作宣布完毕再做出应对等等。游戏中的结算方式是从左到右。比如诺手的升级条件是“对手的水晶小于10血”,所以如果你把诺手放在最右边,等别的单位攻击完之后可能诺手就已经升级了。另外游戏中你可以通过“先知之眼”功能预览战斗结果。

你可以保留费用到下个回合

如果你某个回合只能空过,你可以最多保存3点费用到下个回合。这些费用只能用来释放法术,所以无法用来抢节奏,但确实会成为你应对对手的宝贵。这部分费用可以和你原本的费用组合使用,从而让你提前打出高费法术。甚至还有一些超高费法术只能通过这种方式打出。比如弗雷尔卓德的12费法术牌“战争之母的召唤:每个回合自动召唤你的卡组最上面的单位牌”。

法术牌分为三种速度

LOR的法术分为:慢速、快速和爆发三种法术。慢速法术类似单位牌,宣言后不会立即生效,对手可以在你打出之后做出应对。快速法术主动打出时类似慢速法术,但是快速法术可以用来响应对手的慢速法术。快速法术也可以用来响应对手的快速法术。爆发法术则在打出后立即结算,对手无法在法术生效前做出反应。并且爆发法术不会占据本回合的行动次数,打出之后仍然可以再打出其他牌。(除此之外,游戏中还有非常多其他的关键字,因此学习成本会比较高)

0.95好 安卓软件<英雄联盟控>:

8种破防属性详解 总有你不知道的真相

前言

英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。

以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。

坦克减伤公式

我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。

8种破防属性

削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

削减和穿透的共性

削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

削减和穿透的不同点

护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看

8大属性计算优先级

在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

第二次计算 72-20=52

第三次计算 52-29=23

第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?

好的,接下来为大家准备了属性来源表。

护甲削减(armor reduction)属性的道具

光环效果削减周围地方单位护甲20

被动效果提供护甲削减15,可叠三层

护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅

飞机的E机关枪每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s

EVE的E削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒

发明家的3级4级炮台每次攻击削减护甲1,可叠50层。

死亡歌者的痛苦之墙削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒

深渊打嘴的Q削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒

狗头的E削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒

豹子女Nidalee的陷阱削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒

乌龟的嘲讽削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒

宝石的宝石破碎削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒

酋长之傲的酸液削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。

巨魔的R痛苦削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。

鳄鱼的E冲刺怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒

护甲穿透15

护甲穿透40%

使用后护甲穿透30

护甲穿透20

护甲穿透(armor penetration)属性的英雄技能

卡萨丁的虚空刀锋使用后,穿透护甲7/15/25/38/50,持续5秒

Olaf的R被动增加olaf的护甲穿透10/20/30

魔抗削减(Magic resist reduction)的道具

光环中敌人削减魔抗20

每次攻击削减魔抗6,可叠4层

魔抗削减(Magic resist reduction)的英雄技能

amumu的被动普通攻击造成目标魔抗削减15/25/35持续4秒

稻草人的被动光环范围内敌人魔抗削减10

EVE的E削减魔抗10/14/18/22/26持续5秒。

发明家的3级4级炮台每次攻击削减魔抗1,叠50层

死歌的痛苦之墙削减魔抗15/20/25/30/35,持续5秒。

莫干娜的w 每秒削减魔抗4/5/6/7/8,持续5秒。

豹女的陷阱陷阱造成20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒。

流浪法师Ryze的E削减魔抗12/15/18/21/24,持续5秒。

索拉卡的星落每次施法削减魔抗8,持续8秒,叠20层。

魔抗穿透(Magic Penetration)属性的道具

削减魔抗40%

削减魔抗20

削减魔抗20

魔抗穿透(Magic Penetration)属性的英雄技能

暂无

PS:通过符文和天赋获得的全都都是穿透属性

简要分析

看到这里大家一定很惊讶原来LOL里削弱坦克能力的技能和道具有那么多。

这里再列一个数据,LOL中18级不带天赋的情况下,魔抗最低的老鼠等人有30,最高的狼人等有51。

护甲方面最低的稻草人有56,最高的辛吉德有93,当然最新版本中他的护甲成长已被削弱。

从这份数据上来说,大部分英雄在不堆魔抗,不点天赋,没有额外魔抗增益的时候,在有魔穿符文的法系面前,几乎没有减伤。这也是现在的dps在基本输出装构建完成  以后都要做女妖面纱的主要原因。

接下来我们分护甲和魔抗两方面来看下这个问题。(在这一段中,我们先设目标英雄不适用自身减伤技能和享受减伤buff)

先看护甲方面,最高优先级百分比护甲削减只掌握在少数英雄手中,而且从道具上无法获得。其中Nidalee的陷阱和巨魔的大招此前被人所低估。 要知道对于护甲基数大的坦克来说,这两个可观的百分比减甲是毁灭性的打击,可以除去坦克三分之一所有的减伤能力。

第二优先级的定值护甲削减,主要来自于英雄自身技能,旗子和黑切。 黑切改版以后逐渐被人们重视,出现在很多英雄的推荐装备中,这45护甲削减尤其重要。45甲几乎是所有英雄不堆护甲,不吃护甲增益buff时全身50%-80%的数值。在拥有护甲削减技能的名单中,我们发现了飞机,EVE,酋长之傲,大嘴,鳄鱼,这样的脆皮收割者。可以说他们每个人都适合做新版黑切,并且在拥有黑切,和自身符文之后,可以无视大部分英雄的物理减伤。他们大可以把之后的装备  重心放到攻击伤害,暴击,攻速,生存力等方面,护甲穿透作为优先级低下的属性对他们不那么重要了,尤其是新版低语,通过前三个优先级之后,一般非坦克英雄的护甲所剩无几,此时在进行一个40%的削减,显得可有可无。因此穿甲弓,更适合以上这几人之外的物理英雄(即使如此,他的效果在宏观上看,依然比40%要来的小)此外,从这一优先级来看,乌龟和物理英雄配合是,对于dps的提升要比和法系一起来的大,无论是小范围gank还是对线阶段。

第三优先级和第四优先级的护甲穿透系列可以说,可以说亮点很少。这几件装备中的破甲并不是装备本身最重要的卖点,穿甲弓我上面也提起,过去被人高估了。这两个优先级的属性,只能用来针对偏肉的dps和坦克。或者是本身或者团队没有削甲能力的dps拿来补充dps的损失。 很多人会觉得穿甲属性珍贵,是因为只有紫色,红色符文以及3点天赋可以获得穿甲。但是在现在这样职业配比多样化,新的物理英雄冲击老牌物理carry的时代,他没有人们想象中的那么重要了。

再看魔抗方面,最高优先级的百分比削减只剩Nidalee一人。这个12秒的40%削减实在是非常可观,因此我鼓励广大Nidalee爱好者向Teemo学习,有蓝cd一到就随地扔个陷阱,这在遭遇战中会有奇效。

第二优先级中,深渊节杖出场率并不高, 属性只能说不过不失。 利刃在这里很好的解释了它为何受到广大攻速ap流英雄的喜爱。在有此优  先级削减能力的英雄中,我们看到除了莫干那和死歌是老牌ap carry以外,其他的这几位法师都是近几个版本开始抬头跻身高tier的ap新贵。因为魔抗的成长性普遍低下,导致了这些英雄对于敌方整体魔法减伤施加的压力巨大。即使他们没有魔穿符文,没有点进攻第九点的15%法穿,他们也足够应付好多英雄了,因此他们大可不必把紫色和红色槽都插上法穿。他们更可以用自己的技能,给团队的魔法输出带来更高的收益。

第三优先级的魔穿属性在魔抗方面表现要比护甲方面抢眼许多。由于第一第二优先级属性的稀有,导致了大部分ap系输出都需要用魔穿来增强自己的输出,这也是为什么大部分法师9/0/21成了标配。 魔穿鞋曾经引起争议,说一共就20点,食之无味弃之可惜。我个人认为由于魔抗方面的削减穿透属性非常稀有,cd不紧张的还是使用魔穿鞋为好。

然后就是魔穿40%的棒子,这几乎可以认为是ap系对坦克专用武器了。但是众所周知,对坦克效果最好的是冥火。 因此魔穿棒子我个人觉得是个可有可无的道具。

最后不得不提起两个英雄,他们身为,确在这个表里露脸,他们就是索拉卡和宝石骑士。 他们两人都定位一直不明确,导致了现在他们的不温不火。值得注意的是,他们在具备破防能力的同时,也有增加团队抗性的能力。LOL玩得就是增强己方,削弱地方的规则吗?因此这两个英雄值得高手密切关注,希望早日开发出新的打法吧。

最后的话

好了,基本的东西都已经写完,编辑也告一段落了。 不出意外,帖子内容不会更新了。

我文笔不好,思路也不够慎密,如果有错误的地方还望及时指出。谢谢你们的时间。这次反响好的话,我一定会带来更多核心向的研究与大家分享,我们下次见咯。 (╯3╰)下面是找到