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s6狐狸天赋,想了解一下更多有关s6狐狸天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6狐狸天赋的推荐
最近大家都替换了LOL日服语音包吧?还没替换的可以替换了试试,小编这次就给大家带来日服语音中最受期待的九尾妖狐阿狸,S6最新天赋加点符文出装玩法,让小伙伴们在体验日服语音的狐狸之时也能知道现在最新的九尾妖狐怎么玩。
技能简介
被动技能:摄魂夺魄
简析:阿狸的被动技能算是一个非常不错的被动技能,对于阿狸而言,Q和W打中三个目标是非常轻松的,在累计九层之后,下个技能即可对自身进行回复,实乃赖线和消耗的神技。
Q技能:欺诈宝珠
简析:Q技能作为阿狸的主要伤害来源之一,CD短,伤害高,特别是Q收回的时候更是可以打出真实伤害,所以第一段中不中关系不大,但是尽量第二段要中,伤害非常高;Q在释放之后还有一段短暂的高额加速,可以借此让Q收回更简单的击中别人,也能加强自己的灵活性。
W技能:妖异狐火
简析:怎么说呢,这个技能伤害也还算可以,如果三个狐火可以同时击中,伤害还是非常不错的,再现在雷霆领主盛行之时,W技能搭配普攻即可轻松打出雷霆领主的效果,完成线上的消耗和打出爆发。
E技能:魅惑妖术
简析:E技能魅惑可以说是阿狸的标志性技能了,作为英雄联盟中非常受欢迎的女英雄,可以说阿狸几乎是LOL中最妖媚的女英雄,魅惑,作为阿狸的专属控制技能,更是不论男女英雄,全都可以魅惑哦~更厉害的还是魅惑是LOL中唯一可以打断皇子和石头人大招的技能哦!
R技能:灵魄突袭
简析:阿狸的R技能正如阿狸本人一样,妖媚而诱惑却让人触不可及。R技能的三段突进可以充分的让阿狸做到追杀和逃跑,再配合Q技能的释放,更是可以阿狸的灵活性发挥到极致!
符文推荐
对线AD中单
红色法术穿透*9,**固定护甲*9,蓝色成长减CD*6,固定魔抗*3,精华法强*3
由于对线的是AD中单,所以**选择护甲会好一点,再加上几乎现在所有人都可以点的雷霆领主会造成一定的魔法伤害,所以还是需要一定的固定魔抗,防止前期被雷霆领主消耗太多。
对线AP中单
?
红色法术穿透*9,**成长生命值*9,蓝色固定魔抗*9或者成长减CD*3+固定魔抗*6,精华法强*3
既然是对线AP中单,那么魔抗肯定是需要的。至于成长减CD则是看个人喜好。
天赋选择
天赋自然是选择现今火热的雷霆领主,有争议的可能就是诡诈系第二层点刺杀还是饼干,还有第五层的额外CD和固定穿透。我个人比较推荐第二层点刺杀,因为阿狸的单杀能力还是非常强的,特别是在拥有大招以后,单杀能力更是强的可怕,点刺杀再加强一下击杀能力;而第五层我会选择额外的减CD,毕竟白送的5%CD还是不错的,阿狸技能CD也属于中等,多一点减CD怎么都会舒服一些。
出装推荐
出门装只需要多兰戒加药水即可;
神装一般要看情况,顺风我这套出装即可。
对线AD有压力的话可以先中亚,对线AP有压力可以先深渊,深渊的价值对于阿狸也不算太差。CD和回蓝装我选择现在火热的冰霜女皇的指令;鞋子也是看个人喜欢,CD鞋和法穿鞋都可以,不过个人推荐CD鞋,现在非常不错性价比的装备,不仅便宜,还可以减少召唤师技能的CD。
对线及玩法解析
说实话,现在阿狸,基本不虚现版本任何一个中单,但是拿出阿狸,就是一个很稳的选择,对于阿狸而言不是太激进的话,很难被单杀的。
前期线上需要做的还是补好刀,虽然Q的耗蓝已经降低过一次,但是阿狸前期还是很缺蓝的,利用平A加技能尽量打出雷霆消耗即可,单杀看机会怎么样,有机会果断击杀!出门多兰戒,如果控蓝不是太好的话,可以先回城一次再补一个多兰戒,基本前期就不会缺蓝了。在雷霆大火的现版本,阿狸是可以非常轻松的触发雷霆的效果,打消耗或者爆发的,无论是两段Q加平A,或者一个W即可触发;如果魅惑中了,那就更可以轻松打出一套消耗和爆发。
到了六级之后,拥有大招的阿狸就真正拥有了很强的单杀能力,即使单杀没成功,也可以凭借大招轻松的全身而退。如果对方中单比较猥琐,那就凭借自己出色的AOE能力,快速清完兵线,多游走,帮助上下路建立优势。对于阿狸而言,拥有大招之后,游走其实比在线上压制有更高的价值。
团战阶段,在双方对峙阶段,可以尝试着去用魅惑抓住对方人,即使不能击杀,也可以E中之后轻松用QW打出一套不俗的伤害!团战之时,由于阿狸的定位也是属于刺客的,而且伤害也确实很高,所以,团战中,要学会找到机会去尝试击杀对面的后排脆皮,三段突进加上闪现,基本没有人能够逃脱阿狸的掌控!阿狸本身已经是很秀的英雄,如果还想更秀的话,可以试试看E闪哦~阿狸的E闪也是非常简单的,基本按照顺序按E和闪现就能用出来,E闪更是可以大大提高E技能的命中率,让击杀更加轻松!
lol九尾妖狐
1、首先被动彻底废了,这个不解释。自己算下:充能效果后固定恢复2点(+1每等级)(+0.09AP)生命值,如果是0.9AP就发了,不过是0.09的话,300法强18级也才回2+18+27=47血。如果不用充能回血也发了,不过是充能后就没有意义了。
2、E只对狐狸自己有效,貌似还不能和冥火叠加,W50%变为30%消弱20%,整体W由100%+50%+50%=200%变为160%,消弱40%。
3、R技能总伤害从255/375/495(+1.05AP)降低为210/330/450(+0.9AP)495-450=45 正好消弱10%,+1.05~0.9AP正好消弱15%,所以R整体消弱了25%
4、E增加阿狸对其造成的魔法伤害20%,持续6秒
至此,我们算一下你E+20%伤害,那么你的W消弱40%,R消弱25%,只提升20%的话还是得不偿失的。
说下影响:
1、被动的改动狐狸赖线将大大削弱,以后无法再赖线了。
2、无法和冥火配合也就是说狐狸没有了一套秒人的能力了,秒残血收割不算。
3、冥火不再是狐狸的首选,或许巫妖才是。
4、只有E的准狐狸才有伤害。
说下对策:
1、法穿型狐狸将是唯一的出路。
2、配合巫妖,技能+平A+技能+平A。
3、或许冰仗流将继续的给力。
4、不要追求秒人的时代了,尤其3级或6级秒的时代过去了。
个人感觉狐狸像回归了本位,不再追求秒人之类,而是更好的走位,更加的风骚,更好的配合团队。装备可以出巫妖、冰拳、冰仗、远古意志、大面具等,骚扰风筝赖线将更适合狐狸的定位。
LOL皎月女神九尾妖狐
如果你想前期中路各种高爆发就选这套符文? 9发穿大精华法强**固定法强蓝色成长法强(蓝色成长自高比较合适)技能主Q附W一点?很轻松但是同样的被杀也很轻松?因为这套符文配合下面21?9?0?的天赋爆发固然强但是续航能力无法让人恭维0.0?
这套天赋我认为是比较合适高爆发AP的?无论是中路拆塔还是都比较合适?点出对小兵的攻击力和对T攻击的加成可以让你更准确的补兵打快节奏拆塔
这套天赋配合下面红色法穿**固定法强打精华法强蓝色固定魔抗配合法力回复的符文比较适合中路稳妥发展?14%的减CD让你更容易的同时也大大增加了你的续航能力
这个是我玩AP的一点心得? 楼主可以尝试一下 至于出装?我个人认为?时光?冰仗?法穿鞋子?深渊权杖?帽子远古意志? 3000血?500+法强? 就基本上完整了? 如果顺风?可以考虑?不出远古意志?而是用书 有啥不赞同的? 继续提问?我可以做出相应解答?
lol九尾妖狐天赋怎么加 s4狐狸阿狸天赋加点图
皎月女神:被动:每攻击三次造成一次额外的AOE伤害
九尾妖狐:被动:当技能攻击到敌方7次时下一次技能将可以回血。
对比:相比之下狐狸占优势了,但是皎月的被动清野效率非常强悍。
皎月女神:Q:对弧形内的敌人造成伤害,施加月光效果并获得他们的视野。
九尾妖狐:Q:阿狸放出他的宝珠,在来回两次造成伤害。
对比:狐狸的Q明显射程比皎月的远,好吧,这次狐狸还是赢了。
皎月女神:W:制造一个护盾和3个精华围绕在自己身边。当3个精华爆炸之后,还可以额外获得一个护盾。
九尾妖狐:W:在自己身边制造3个冥火,随机攻击距离自己最近的敌方单位。(英雄优先)
对比:皎月的W是最牛B的,后期他的W可以抵掉斧头5层被动的大,而狐狸的W就比较鸡肋了,但是还算一个输出技能。
皎月女神:E:把以自身为中心点的园内的敌人震回到自己附近。
九尾妖狐:E:放出一个爱心,被击中的敌人会向阿狸走来,并减速。
对比:射程差不多,都是控,都能打断,这个技能平等,不做评价。
皎月女神:R:皎月女神化成复仇之月,向敌方冲去,如果敌人身上带有月光效果,那么该技能立即刷新。
九尾妖狐:R:阿狸向前冲锋造成伤害。
对比:这个皎月明显占了上风,后期皎月Q只有4秒,那就意味着他4秒一个R,而狐狸3次R放完之后就鸡肋了。所以皎月站上风。
总结:皎月是集合追人和打野/Gank为一体的突进型法师。而阿狸呢是一个消耗性的英雄,如果要买建议你买皎月,在Gank上,你到6级抓一个死一个。
LOL九尾妖狐和探险家的出装和天赋以及符文。
兄弟 现在s6了
天赋看图吧,狐狸天赋点出雷霆会在线上想要击杀对方时有一个爆发,图中天赋吸血也可以换成先天资质,不过个人觉得先天资质加的属性实在太少了,不如吸血来的实在
点出双刃剑是因为狐狸是一个风筝型的英雄,基本上要做到尽量不被对方打到,所以双刃剑增加伤害还是很合算的
求lol英雄联盟九尾妖狐阿狸的符文天赋加点
狐狸天赋?就是标准的中单apc符文?21?0?9(如图)
符文大精华固定法强3个(这个是不变的)?
走暴力输出流就红色法穿?**固定法强?蓝色成长法强?
走稳妥流?就红色法穿9个(高级洞察)?**固定护甲(高级恢复)或者固定生命值(高级活力)可以选择混搭也可以全选择一种?蓝色固定魔抗(高级防护)中对apc必备
狐狸走中出门装1鞋3血?然后补两个多兰?
前期法穿鞋?小吸血枪?
中期冰杖?吸血枪升级成吸血书?
后期帽子?沙漏?法穿杖。
6格装备:法穿鞋?冰杖?吸血书?帽子?沙漏(水银细带)?法穿杖
ez普遍都是adc?天赋21?0?9(把狐狸的攻击天赋换到左侧的那两排)
符文:大精华固定攻击力3个(或者护甲穿透?两个都差不多)
红色护甲穿透?**固定护甲?蓝色成长魔抗
出门装有人保就裸多兰剑?没人保还是一鞋三血的稳妥出门吧
前期:攻速鞋?出两个多兰剑?有优势直接奔三项?优势不大或者劣势就合个灯笼先?总之三项是EZ必出的第一大件
中期:饮血剑(顺风先出)?轻语(逆风先出)
后期:女妖或者春哥甲?然后可以选择出无尽走暴力流?或者再出一把饮血
6格装:攻速鞋(后期可换红叉)三项?饮血?轻语?女妖(春哥甲)?无尽(饮血)
纯手打?忘纳?追问什么尽管来吧,
lol九尾妖狐怎么玩?出装顺序是什么?打什么位置?单杀gank时该干嘛?打团时该干嘛?怎么保命?好容易...
LOL九尾狐符文:
红色:魔法穿透,基本毫无争议的选项,明显提升前期的爆发
**:固定护甲或成长生命值,提高你的生存能力
蓝色:成长AP或固定魔抗或成长魔抗,成长AP提高输出,魔抗提高生存能力,毕竟中路对线一般都是法师
精华:固定法强,前期提供不错的出门法强,也可以选择固定生命值或移动速度,个人偏好固定法强
关于符文方面每个人都可以根据自己的优势和劣势稍微改动下。
LOL九尾狐天赋方面我推荐21/0/9,这样能进一步提高九尾狐的爆发,在前期达到秒人的目的。
通用系点出魔法恢复后,搭配多兰,前期基本能满足大部分的技能消耗了,阿狸并不算特别缺蓝。
lol狐狸怎么玩。英雄联盟九尾妖狐怎么玩
阿狸当然是走中路。天赋闪现点燃。 出门装看你自己的情况 如果不熟练你就水晶瓶出门吧 要么鞋子加红 也可以多兰红出门。 前期用Q消耗,记住你的Q是来回2段伤害,所以要用最远距离去打人,这样2段伤害会立马打出来 站得太近很容易躲掉第二次真实伤害的。狐狸要求技能命中率要高,特别是E 因为你3级后线上消耗要靠E起手 E住马上QW接上打一套。被动叠满了就用Q去打小兵来回血。到6级后就开始考虑游走了。 单杀一般是EQW 点燃,没有死就给R追。 最好是叫大野来GANK中路再去下。 GANK的时候其实没有太多规则 可以R起手迅速贴近 在给EQW。 也可以E起手QWR 确保每一个技能都打中人就好了。如果对面有位移技能 那就要注意别人位移来闪你的E。还有3次R别一口气给了,看好对面的走位再给,同时也别R一顿冲 不然怎么死的都不找到,保留最后一个R用于逃跑 或继续追杀。前期别轻易越塔。
打团的时候请注意 你是个法师 不要以为自己有3段R就可以浪 更不要老想着去贴别人的ADC AP什么的 那是刺客干的活。往往很多狐狸喜欢R到人群里 就出不来了(特别是没有沙漏的时候) 你主要靠技能去消耗,尽量去磨血。E别乱扔。能够打中ADC 或是打断别人技能是最好的。R别轻易使用 用于追杀残血是最好的, 但如果你觉得输出不够要给R的话 应该是围绕在人群旁边R 打到人就行 别轻易进去。 同时保证自己不受到过多伤害 这样你才有能力去杀残血。
逃命 回头走,把E扔给突进。E中没中都别管,继续跑吧。要用R的时候请别犹豫 如果你残血是被控住才交R 还是很容易死。给了R别随便回头,R去R来再R去 看上去很不错 但其实往往你回头就躺基地了,除非有队友来支援你再看情况回头。还有R是可以穿部分墙壁的。 没有R请随时注意地图,这时候你只有一个E保命了。
狐狸我喜欢出完法穿鞋就出冰杖。顺风的话我就直接出冰杖。因为冰就有血量又有法强,前期尽早出来效果会很好,而且减速效果配合狐狸很好,能够把风筝能力提高不少。有了冰杖,逃命追杀效果会好很多。然后出小面具。接着可以考虑出个臂章,接着出沙漏或者很顺就直接帽子。然后大面具,法穿杖。
游走一般R到别人身上,E,W,然后Q加平A,RR,加Q下基本死。
出装建议下法穿鞋,灭世者的死亡之帽,冰仗,沙漏,法穿棒,莫雷洛的邪术秘典。
主q副w一点e有大点大 根据局势需要可以主q副e 也可以主w副q。
小技巧
当你使用九尾妖狐
用魅惑妖术来启动你的连招,它将会使欺诈宝珠和妖异狐火更容易命中敌人。
在团战中用魅惑妖术先手,并用灵魄突袭追击落单的敌人。
灵魄突袭能够为阿狸的其他技能创造机会,他可以为魅惑妖术清出一条路,有助于让欺诈宝珠来回命中敌人两次,并且突进到敌人身边可以让妖异狐火更容易选中目标、
敌方使用九尾妖狐
在大招灵魄突袭进入冷却阶段后,阿狸的生存能力可谓低的令人发指。
呆在小兵后面,来让魅惑妖术难以命中,能够显著地降低阿狸潜在的爆发伤害
符文
印记:法术穿透 x 9
符印:成长生命 x 9
雕文:固定魔抗 x 9
精华:固定法强 x 3
天赋
法师天赋一:21/0/9 :21点攻击系天赋侧重AP向,点出最后一点大天赋死神;9点通用系点出召唤师的感悟减少闪现CD,点出召唤师技能冷却缩短以及最后的BUFF时间延长。
团战和对线技巧
早期和中期游戏
作为阿狸,早期你应该专注于打钱,因为她是一个很强力的中路英雄因此要抓紧时间把自己武装起来。中路的话要记得插眼,这样可以专注于打钱,推线也可以更自如,如果要上路下路gank也更方面。如果你在上路,那么你就不能游走了,但是眼睛依然要保证,以免草丛里的蝎子和盖伦。
考虑到你是在中路,因此你需要先把Q点满,以便推线,而且也能打钱也能骚扰。上路的话则要先点满W因为如果对面是近战英雄你光指着这个技能就足够打出全伤害,完全自动操作无需操心。无论是在中路是在上路,你的技能都能保证你的补兵和血量上压过对手。当然上路你就不太可能经常游走,但是请留意中路如果机会很好可以考虑去抓,但是一般说来压制住对方上路,自己赢了上路的对线就已经非常值了。
随着游戏进入中期,你需要开始和团队一起行动然后用力抓人拉开优势。通过眼睛控制敌人野区和龙,然后吃掉这些野怪。如果你们团战能打赢,那么请使用龙这个诱饵来迫使敌人团战。如果对方可能是一个偷男爵的打法,那么请在打爵前插好眼睛。你可以通过对方身上灯笼的数量来判断,如果他们几乎人手一个灯笼,请在15分钟之后随时注意男爵。
中期阿狸依旧需要打钱,但是你的主要任务则是抓人,因为抓人才是阿狸最擅长的。抓住机会,不要放过敌人的任何错误。抓人抓人再抓人,然后去线上打钱然后循环这个流程。以你的全套技能,推线,游走,抓人,然后再来一套并不是很困难。如果敌人中路也推线,那么你完全可以放弃塔去抓人,几个人头换一个中路的外塔可以接受。
后期和团战
后期阿狸会比较弱,因为伤害实际上少了很多。但是由于真实伤害的存在还是足够强力的,另外一套技能下来抓个落单的敌人爆发掉或者团战前骚扰都还算可以。能推塔就推塔,能杀龙就杀龙,有机会也可以区偷敌人的buff但注意不要被抓。和你的团队一起游走抓人,控制地图。由于魅惑的存在,你的抓人依旧犀利,爆发也可以,敌人塔下也可以骚扰。
别落单别抓,可能你的一个失误会造成整个游戏的失利。因为一个队员倒下之后对敌人是个拿男爵的好机会,这对你们是个非常大的打击,因为男爵对整个队伍的加成非常大,足以左右比赛。不过用惩戒偷个男爵也是可以的,但是如果你们家的打野英雄很差劲就不要去试了……
对那些可预见的团战,你需要稳住自己,不要一头扎进去。你的所有技能都有足够的射程,你的大招也能灵活调整站位,在远处输出足够的伤害。尽可能地多命中敌人,尽可能地命中脆皮,但绝对不要靠近。考虑到你可以输出真是伤害,所以打坦克是比较悲剧的选择。丛林遭遇战对阿狸来说其实是最好的,因为AOE可以大量命中。
由于E的存在,如果顺利命中一个走位失误的脆皮,然后发动团战你们很可能就赢了。阿狸的问题在于容错率太低,一旦技能miss,那你就可以去死了。你的所有技能都需要行进,都需要命中,如果你都miss了,那要你何用?所以如果你要是用不好阿狸,那么干脆对着大部队无脑丢,别去瞄脆皮,因为你首先要命中点什么,而不是瞄一个命中不了的脆皮。
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