混沌与秩序对决最新攻略

《混沌与秩序对决》卡牌篇

1、起始英雄的选择 《混沌与秩序对决》顾名思义,游戏中分为两大阵营,秩序阵营和混沌序阵营。秩序阵营包含人类和精灵两个种族,混沌阵营包含兽人和亡灵两个种族,两大阵营的卡牌无法通用,这点需要玩家注意。 【重要提醒】:《混沌与秩序对决》的存档数据存储在云端,一旦选定英雄就与设备绑定,无法删除。 每个种族又包含四个初始英雄,总计16个英雄可供选择,与以往魔幻类游戏设定差不多:人类英雄比较均衡,既没有出众能力也没有明显短板,比较适合新手玩家,技能上偏重于辅助,作战时以己方生物为主力;精灵英雄技能简单暴力,以直接伤害为主,运用得当可以在关键时刻秒杀对手;兽人英雄偏重攻击,血量多于其他种族,需要注意的是兽人英雄技能在给对手造成伤害的同时也会伤害己方生物,属于皮厚高攻伤敌一千自损八百的拼命三郎型,适合热衷强攻的玩家;亡灵英雄偏重法术,以压制对手生物为主要策略。 初始英雄技能解析

生物获得增加3点伤害的效果,持续一回合。 法师(人类):充能3回合,当前回合增加2点魔力值,只能在本回合结束前使用。 游侠(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其减少受到的3点伤害,同时给敌方英雄造成2点伤害。 僧侣(人类):充能3回合,指定一个己方生物使其增加3点生命,同时己方英雄恢复2点生命。

战士(精灵):充能4回合,指定一个敌方生物使其受到5点伤害,其相邻生物同时受到3点伤害。 法师(精灵):充能3回合,指定敌方单一生物眩晕,己方英雄受到到致残效果,持续一回合。 游侠(精灵):充能3回合,对敌方英雄伤害,数值等于你控制的精灵卡牌数量。 僧侣(精灵):充能3回合,己方场上所有精灵生物提升2点攻击,持续一回合。

战士(兽人):充能4回合,对敌方目标生物造成6点伤害,并对己方相对生物造成1点伤害。 法师(兽人):充能3回合,使敌方目标生物眩晕,持续一回合,同时己方英雄受到2点伤害。 游侠(兽人):充能3回合,对己方目标生物造成4点伤害,同时对敌方英雄造成3点伤害。 僧侣(兽人):充能3回合,己方场上兽人生物攻击增加2点,己方全部生物受到1点伤害。

战士(亡灵):充能4回合,对敌方目标生物造成5点伤害,如果目标被消灭,己方相对生物获得减少2点受到伤害的效果。 法师(亡灵):充能3回合,对全体全体敌方生物造成2点伤害。 游侠(亡灵):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,若该敌方生物被摧毁,敌方英雄受到2点伤害。 僧侣(亡灵):充能3回合,对敌方目标生物造成4点伤害,其相邻生物减少1点攻击力。

2、卡牌解析 游戏中共有四种类型的卡牌,清楚了解每一张卡牌的属性、特效,并在实战中合理利用是制胜的法宝,也是这类卡牌对战游戏最大魅力之一。

生物卡牌:战斗中被玩家的英雄召唤上场并向对手英雄、怪物发动攻击造成伤害的卡牌,是战斗中的主力,游戏的核心,其他种类的卡牌围绕生物卡牌展开。在魔法值充足的情况下,可以任意召唤生物上场。 卡牌左上的蓝色数字,是召唤这张生物卡牌所消耗的魔法值;左下的黄色数字,表示该生物的攻击力;右下的红色数字,表示该生物的生命值,一旦生命值为0则该生物死亡,进入右侧的墓地区。

法术卡牌:可以对敌方英雄、生物造成直接伤害或负面效果,可以对己方英雄、生物产生增益效果。合理的运用法术卡牌的使用将会起到意想不到的效果。

装备卡牌:可为己方英雄或生物提供增益效果,分为武器和装备两大类。与法术卡牌的最大区别在于持续时间,法术卡牌一般只在当前回合发挥效果,装备卡牌只要在场上就持续发挥效果。 强化卡牌:给场上的5个召唤位追加特殊能力,是比较稀有的卡牌类型,处于该卡牌影响下的生物卡牌将获得额外的属性或能力。

《混沌与秩序:对决》游戏中的卡牌攻略全解析

这里先谈谈生物卡。我用于对比不同生物卡的标准主要是三个:召唤费用、基本属性、特效,首先介绍这三个标准

1、召唤费用

这个很直观,没什么好说的。费用决定生物的上场顺序和能否在同一轮中使用其他卡牌。

2、基本属性

即生物的攻血数值,决定了场上基本战斗力。

攻血总和与召唤费用直接相关。粗略看每一级召唤费用都会有个基本的数值,然后每个生物具体数值在此基础上波动,取决于卡的颜色和特效。一般颜色好的生物属性高,特效好的生物属性低。

基本属性每差一点都会有明显区别,有时高一点的攻击就能把对方生物送进墓地,而高一点血就能避免进墓地的命运。每一级费用生物的属性值之和大体有个标准值,可以参考没有特效的白板生物,一般而言,3费参考标准是两围和15,同理4费19,5费23,1点费用差4点左右。

大部分生物卡的属性值都在标准值左右徘徊,少量卡能突破自身费用的限制,升格到下一级属性的水平,比如3费邪王、致命斗士,4费督军等等。这样的生物卡作为主战力量的价值很高,构成牌组的中坚力量。

召唤费用和基本攻防是选择主战生物的主要因素。

3、特效

生物所能发动的特效,有正面和负面的。许多特效直接与基本攻防相关。其他的特殊属性决定辅助生物的选择。带急速、眩晕、召唤攻击、护盾的生物都是实战中常见的辅助生物。

以下分通用、混沌、秩序三个部分介绍这些生物卡牌,从低费到高费排序。这里收集的是我认为有实战价值且有必要介绍的卡牌,没提到的就是我认为没必要说或者很不熟悉的生物,如大量属性平庸的准白板生物。

评分以10分为满分,评价只代表我个人的主观意见,仅供参考。

一般而言,关于综合部分的评分标准是,10分卡牌推荐带满,8-9分牌推荐至少常备一两张,6-7分牌在缺牌时可选择,5分以下则不建议带。

《混沌与秩序:对决》规则介绍

混沌与秩序对决游戏中规则介绍是为了让大家更好地理由游戏进行的内容,所以下面小编就为各位带来混沌与秩序对决游戏中规则介绍攻略。

1、双方各有一名带队英雄,位于战场左侧,每位英雄都独特的技能,发动这些技能需要一定回合的充能,一旦英雄生命值为0则输掉比赛,游戏核心以此为中心进行。

2、战场中央的5个位置是固定的,生物上场时候选定位置,中途没有特殊情况不能改变,每个生物只能攻击与它相对应的生物,如果对面是空位伤害直接伤害到对方英雄身上,具有分裂攻击能力的生物可攻击多个位置目标。

3、每回合只允许牺牲一次,被牺牲的卡牌进入右侧的墓地,同时英雄获得1点魔法值。

4、每次战斗先后手顺序随机,先手拥有2点魔法,后手拥有3点魔法。战斗手牌上限5张,每回合使用完后下回合会自动补满5张,直到牌组用光无牌可补。

5、卡牌登场后存在召唤失调效果,要下回合才能攻击,这点与万智牌一样,算是对先手玩家的制约。(拥有急速属性的卡牌召唤上场就可以进行攻击)

混沌与秩序对决 人类法师英雄卡牌攻略

混沌与秩序对决中,人类法师英雄卡牌的使用需要巧妙地结合其技能、属性以及战场环境,通过合理的策略布局,发挥其强大的法术输出和控制能力。

在混沌与秩序对决这款策略卡牌游戏中,人类法师英雄卡牌以其独特的法术技能和战场定位,成为玩家手中的得力助手。要想充分发挥人类法师的潜力,玩家需要深入了解其技能特点,并根据不同的战场环境制定合适的战术。

首先,人类法师的核心优势在于其强大的法术输出能力。通过释放各种伤害性法术,人类法师能够在短时间内对敌人造成大量伤害。例如,在面对敌方集群单位时,玩家可以利用法师的AOE(范围攻击)法术,如“火焰雨”或“冰霜风暴”,来迅速清理战场。而在单挑或小队作战中,精准的单体法术如“魔法飞弹”或“连锁闪电”则能迅速击溃敌方关键单位。

其次,人类法师还具备一定的控制能力。通过释放“变形术”、“沉默”等技能,人类法师能够有效地限制敌方的行动,为我方单位创造有利的输出环境。在关键时刻使用这些控制技能,往往能够扭转战局,化被动为主动。

此外,玩家在使用人类法师时还需要注意其生存能力较弱的问题。由于法师单位通常血量较低、防御力较弱,因此在布局时需要将其放置在相对安全的位置,避免被敌方近战单位直接攻击。同时,合理利用我方其他单位的保护能力,如肉盾单位的嘲讽技能或治疗单位的恢复技能,能够有效提升人类法师的战场存活率。

综上所述,要想在混沌与秩序对决中玩好人类法师英雄卡牌,玩家需要充分发挥其法术输出和控制能力,同时注意保护其生存安全。通过不断实践和总结经验,玩家将逐渐掌握人类法师的使用技巧,成为游戏中的佼佼者。

混沌与秩序对决 人类法师英雄卡牌攻略

混沌与秩序对决一开始游戏就可以创建两个英雄(第三个栏位需要5000金币解锁),为了更好地体验游戏,我的副英雄选择了人类法师。

下面就为大家介绍一下混沌与秩序对决人类法师初始卡牌攻略,会附上本人的使用心得和点评,玩家们可以适当参考,如有见解欢迎拍砖。

初始卡牌介绍:

沼泽鳄鱼: 鳄鱼大哥是所有种族职业的通用初始卡牌,在牛爷爷的亡灵战士卡牌攻略中已经详细介绍过了,一句话概括就是简单可用,消耗的法力值很少,无论是初期骚扰还是挡枪都不错。 个人评价:2星半

雇佣剑士: 人类第一张4法卡牌,果然人族不是妹子的卡牌就不是好卡牌吗?攻7血10就不多评价了,完全大众脸的属性,技能也是可有可无,为相邻卡牌格挡1点伤害但是自己会受伤,本来就不是很厚血加上这个微乎其微的挡枪技,效果几乎感觉不到。 个人评价:3星

维格罗斯: 人族第二张4法卡牌,属性和雇佣剑士完全一样,但实用性比雇佣剑士要高一点,当自身生命值低于4对对面生物发动流血3,比为队友格挡1点伤害但自己要受伤好的多了,缺陷是发动的要求还是略苛刻了,万一被秒技能就等于浪费了。 个人评价:3星半

阿拉若: 人类女弓箭手一枚,消耗2法力值可进场,3攻基本可以忽略,8血几乎是所有2法卡牌里面最高的了,还带有MT专属的守护者技能,坨坨的挡枪专业户,另外阿拉若如果生命不高于4的话,玩家的法力值还会+1,尽管激活这个技能基本下回合阿拉若就挂了,但多1点魔法总归是好的。个人评价:3星半

皇家袭击者: 人类刺客型生物卡,消耗3点法力值可上场,6攻8血中规中矩,技能为当生命值低于4的时候对全场敌人造成1点伤害,实测还不错,如果成功补刀就赚大了,加上傲人的身子,牛爷爷果断给出3.5星。 个人评价:3星半

冰雪女巫: 人族最后一张4法初始卡牌,属性甚至比雇佣剑士还要低,只有7攻8血,在4法卡牌里面绝对算的上倒数的惨了,但冰雪大姐的技能却是很给力的,挨打就晕人,可惜冰雪女巫天生加错了点,高达7点的攻击力实在没什么必要,把攻击换成血量会好很多。作为一个靠挨打发动技能的半坦克型法师,血量太少是硬伤。 个人评价:3星半

萨瓦尔: 人族版的死亡风暴暴君,相比暴君攻击高1血量少1,技能强度也从+2砍到了+1,从整体性上比暴君略差了一点点,尽管这是个鼓励进攻的游戏,但高出的1点攻击也无法弥补技能砍掉50%效果带来的削弱,但作为人族压箱底的卡牌了,还是勉强给4星吧。 个人评价:4星