《龙之谷魔导加点指南》_龙之谷魔导技能加点

       感谢大家在这个《龙之谷魔导加点指南》问题集合中的积极参与。我将用专业的态度回答每个问题,并尽量给出具体的例子和实践经验,以帮助大家理解和应用相关概念。

1.龙之谷手游魔导师二转怎么加点

2.龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

3.龙之谷手游黑暗女王技能加点思路推荐

4.龙之谷魔导师有几种加点方式?

5.龙之谷40级魔导怎么加点?

6.龙之谷魔法师技能加点

《龙之谷魔导加点指南》_龙之谷魔导技能加点

龙之谷手游魔导师二转怎么加点

       龙之谷手游魔导师是魔法师的一转职业,二转可以转职为黑暗女王和时空领主。那么龙之谷手游魔导师二转怎么加点?今天小编就为大家带来了龙之谷手游魔法师二转技能加点推荐,对魔导师感兴趣的玩家不妨点进来看看吧!

       更多魔导师攻略请点击:龙之谷手游魔导师

       龙之谷手游魔导师二转技能加点

       龙之谷手游魔导师二转技能加点

       黑暗女王

       二转的技能总的来说还算是可以的,感觉被动技能魔法**的定位,不知道是增加攻击力是不是所谓的魔法攻击力,二转的技能绝大多数实在一转的基础上加强技能的输出,到了二转的技能多了重力开关,以及80级可以加强重力开关的技能。

       技能加点推荐:二转技能全部点满

       时空领主

       时空领主的二转技能也大多数是加强了一转时候的伤害,被动技能加大了魔力的消耗,但是很大程度上加强了输出能力,时空领主的技能也有辅助能力,可以减少敌人的一击抵抗能力,还是算得上不错的,加成的百分比伤害也是非常高的。

       技能加点推荐:二转技能全部加满

       小编总结 :总的来讲,在二转中的技能绝大多数是给一转的技能加强百分比的伤害,所以想都不需要想的,直接全部点满才是硬道理。不过,一转技能千万不要乱点,二转想转什么职业,就按那哥职业方向走,比如像转魔导就按魔导的技能树点,千万不要浪费了技能点。

       战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全

龙之谷2手游魔导师技能加点攻略

       目前主流加点都是

       黑暗时间系

       ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

       能量爆发+3

       (不废话技能前置)

       闪现+5

       (逃生必备是)

       逃脱+1

       (同上)

       转职前的配点完毕。切入转职后:

       时间魔法:

       传送+3

       (神技也是控场技能前置)

       减速地带+3

       时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

       暗系魔法:

       重力球+2

       虫洞+3

       召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

       召唤彗星+3

       上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

       到你升到更高级时,你自己选择,到时你肯定都有自己的看法了,然后根据自己在游戏中的体会再选择偏重黑暗还是时间

龙之谷手游黑暗女王技能加点思路推荐

       龙之谷2手游魔导师怎么玩?技能如何进行加点?很多小伙伴想知道魔导师的玩法,下面小编就为大家带来了龙之谷2手游魔导师的玩法攻略,一起来看看吧。

       技能选择

       从已经拥有的技能来看,魔导很明显是一个偏向半辅助半输出的职业,也就是说在辅助队友输出的同时也能尽量自己打一些输出

       先从buff技能来讲,3选2,加速技能神级技能,哪怕现在范围巨小,这个技能也永远占一个格子,在打本的时候尽量靠着队伍里面的主输出站着,这样保证能吃得到,然后就是智力和魔攻buff二选一,智力是一个固定值300,而魔攻是百分比60%,随着自身装备和攻击越来越高,并且由于魔导本身技能以爆发为主,所以肯定选魔攻buff

       然后是大招技能,2选1,现在副本很明显有很多全屏aoe,光系大招5秒75%减伤基本是不可替代的所以选光

       然后是五个主动技能,

       镜子是第一个首选技能,在套装加成下,能给全队提供一个35%的增伤爆发,绝对的神级技能。

       然后就是选择四个输出技能

       首先是陨石,出手快,距离远,伤害系数高,技能形态好(圆形范围伤)这种长cd高伤害的技能很适合魔导的魔攻爆发buff和被动的减cd和加速

       同样的还有上升重力

       然后就是ex的激光,cd短,出手快,顺发不会丢伤害

       以及九尾激光

       剩下没选的技能多半是因为容易丢失(重力球),出手过慢(三个球,光雨)

       宠物选择

       首先要聊的是元素增强,我们一共6个技能除了镜子之外是3光2暗,所以顺理成章的选择光元素增强

       对于什么品质的宠物,除了部分情况要当加攻工具人选择a阶的牛头,一般情况不是用b阶的石像鬼就是直接s阶光龙,因为宠物是有进阶的,所以除了一些特殊的技能(比如加攻)b阶宠物是远远比a阶宠物好用太多,魔导就选择b阶的石像鬼最好,当然如果有欧气爆棚的人或者氪佬当然用光龙也没问题。

龙之谷魔导师有几种加点方式?

       黑暗女王是龙之谷手游魔导的二转职业,想知道怎么加点黑暗女王技能呢?下面,深空游戏特别为玩家带来了龙之谷手游黑暗女王技能加点思路推荐。

       技能搭配加点推荐

       由于PVP主要是与其他玩家进行1V1竞技对战,所以在技能搭配上,主要侧重于PK方向,技能选择中应该主要以打断控制为主,而对于黑暗女王来说,更是拥有多个控制类技能,所以在技能选择上可以有多种搭配方式。这里推荐大家选择黑暗神殿,重力开关,上升重力,闪现及时空枷锁。

       在这套技能搭配中,既选择了高输出技能,又搭配控制技能及位移技能。

       黑暗神殿可以生成3个攻击力强大的虫洞,虽然每个球在1级时只拥有600%魔法攻击力,输出能力略低,但是可以可以用来限制对方的走位,或者是进行远程消耗。

       重力开关可将周围的敌人打飞到空中接着砸向地面造成高额伤害,既能输出还能控制近身敌人。

       上升重力拥有超高的输出能力,1级时拥有2760%魔法攻击力,同时还能使受到攻击的敌人在3秒内无法站起,作为一个高输出与控制并存的技能,在竞技场中拥有不错的效果。

       时空枷锁虽然输出能力较低,1级时仅拥有300%魔法攻击力,但其主要是起到控制的作用,可以使周围范围内的时间停止,范围内的敌人无法做任何行动,方便我们进行后续连招输出。

       闪现虽然不具备输出能力,但是作为一个位移技能对于生存能力较低的黑暗女王来说,可以大大增加她的安全,当敌人近身时可以迅速使用闪现远离。

       技能加点方面,辅助技能推荐大家全部点满到最高等级。辅助技能作为游戏中用来规避伤害调整自身异常状态的技能,可以保证玩家尽可能的减少自身受到的伤害同时尽快解除异常状态打出更高输出。升级辅助技能可以减少辅助技能的冷却时间,使得自身在被敌方攻击处于各种异常状态时能够迅速脱离,从而对对方进行反打。而在主动技能方面,则推荐大家将佩戴的主动技能点满,增强技能的输出伤害及控制效果,方便自己打出更多输出。

龙之谷40级魔导怎么加点?

       主要是暗系+时间系(倾向于刷图)、黑暗系+光系(完全为了刷图)、三修(倾向于PK)

       暗系+时间系:暗系主要是控场,伤害也不算低,时间系辅助控场和逃命、PK,有了时间系减速地带和枷锁的帮助PK就算是1v1也能有还手之力。

       暗系+光系:暗系主控场、光系主伤害,是强大的刷图加点方式,不过,这么加点的话PK总体来说就不行了,特别是1v1时。

       三修:虽然说这是比较主流的加点方式,但是个人觉得这种加点方式不太好,因为没有一样能出大招,就等于没有一种是精通的,每一类的大招都是很有用的,放弃大招是很可惜的。三修或许跟适合PK一点。

龙之谷魔法师技能加点

       现在魔导的加点方式超多,因为国服驱散的具体效果还没出来,让很多光时魔导郁闷不已,迷失了加点的方向。

        但基本怎么点作为一个魔导时间加速是必须出的(减75%CD,每2秒回5%MP,辅助攻击500%,持续15秒),剩下的就是光暗的配比了,暗系控场很不错,要是能堆起最终伤,输出将是十分强大的(平民玩家可以忽视这句话了,最终伤不是平民玩得起的属性)。

        然后就是号称8大职业同级别输出第一系——光系了,但就算算上效果不明的40驱散也就3个攻击技能,但是输出真的很高。(较为适合平民)

       在加速必出的前提下,有这几种加点方法:

       1纯暗系,点到上升重力。

       2纯光系,点到驱散。

       3正三修,黑洞+光雨。(作为平民,个人推荐这个)

       4伪三修,虫洞,镜子+光雨。

       (均可适当配毒云)

       再不出加速的前提下,有这几种加点方法:

       1纯暗系,流星雨枷锁。

       2光三修,驱散辅黑洞。

       3暗三修,光雨辅重力。

       4纯光暗,这个太非主流,想怎么点怎么点吧~~~~

       纯粹个人主观主义,希望有所帮助

龙之谷魔导师刷图加点

       先看基础技能:

       火虫4、冰尖3(前置)。其实很好用的,火虫能推,冰尖很远。

       闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。

       其他一律先不加,防止点数不够。

       元素技能:

       火左1列:

       火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。

       火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~

       火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。

       火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。

       火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!

       火左2列:

       火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。

       灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。

       举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。

       冰右1列:

       冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。

       没了,嘿嘿~

       冰右2列:

       风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。

       闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。

       被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。

       地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。

       原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。

       冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。

       冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。

       这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。

       技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。

       剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:

       目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系

       我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....

       我这只给到32级的加点方法,

       未转职前“法师”:

        能量爆发+3 (不废话技能前置)

        闪现+5 (逃生必备是)

        逃脱+1 (同上)

        转职前的配点完毕。切入转职后:

        时间魔法:

        传送+3 (神技也是控场技能前置)

        减速地带+3

        时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)

        暗系魔法:

        重力球+2

        虫洞+3

        召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦想这就是大家喜欢魔导之一)

        召唤彗星+3

        上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)

       1.装备:只要是法系职业需求的都一样,智力和体质。

       同等级的法师和战士相比起来,防御只有战士的一半高,为了能在FB更好的生存下去,HP就显得非常重要。1点体质=30HP。

       而智力则是法系职业需求的第一属性,1点智力=35MP=0.75辅助攻击。所以大家选择装备属性时尽量以智力和体质为主。另外给新手玩家提一点,所谓的辅助攻击就是魔法攻击,法系职业是不需要基本攻击的。

       注:每个装备都有个前缀名:残酷的XXX、致命的XXX、智慧的XXX等等...作为一名法系职业者,请大家首选智慧的XXX,这样的装备在强化以后你会发现:每强化1级都会增加一定的智力点,装备级别越高加的越多!其次可以选择法力的XXX,强化以后附加法力值。魔力的XXX,强化以后辅助攻击提升更多。

       顺便提一下?21级任务会送一个满不错的项链,22级还会送一个耳环,两个加起来是个套装,属性是4种防御各加10%。所以大家别花太多钱去买了,其次?做的装备普遍没有打到的好,任务送的装备虽然比同等级装备属性好一点,但不能加工。请大家尽量去交易所淘装备然后加工,首饰最好是自己做。

       黑暗精灵掉的减肥药请大家留着,20级的时候会有个任务问你要,全都卖掉的也不用紧张,那个任务的第二个选择就是刷十个任务道具。

       2.刷图:作为一名魔导,你要时刻保持自己与怪的距离,最忌讳的就是为了挣那么点输出而冲到队伍最前面顶着怪放技能。你需要做的就是在队伍后方不停的移动,朝着怪物最密集的地方丢技能就行了。是的,你需要不停的移动,因为这款游戏里的怪物智商不是一般的高,它们的第一目标就是作为法师的你,第二才是弓箭手。如果你以为在队伍后面站着不动?悠哉的放技能就能过关的话....

       另外提一点,如果你面对的是三只以下的小怪,请耐心点跑动着用普通攻击将其点杀,你的蓝再多也不要随便挥霍。

       3.技能:关于技能也是争议最多的,主流是黑暗时空系,当然也有出盾和强力输出的光明时空系,纯DPS的黑暗光明系,以及阉割版的三系全修~之所以说是阉割版的,是因为三系全修?没一个系能出最后一个技能...

       我个人是支持三系全修的,一转前的技能我加了1点毒云(PK和刷图都可以用来封路,加连击点),4点闪现和一点逃脱。前置技能我就不说了,魔导的技能,黑暗系出到一点黑洞(聚怪神技),光明系出到三点光雨(光明系的技能伤害真不是盖的),完全放弃了盾牌类技能,时空系作为魔导师的特色技能,当然要出到时空加速(虽然国服的40大家都认为遥遥无期)。这样的加点虽然舍弃了黑暗和光明的40级大技能,但无论是PK或是刷图你都会觉得很爽。下面分析一下三系技能

       黑暗系:

       重力球:速度很慢,带有推怪效果,但如果怪是霸体状态则会从怪身上穿过去...然后你杯具的被打飞~2级重力球伤害没有3级能量爆炸高,它的飞行距离跟你的能量爆炸出现的地方基本重合。无法穿透障碍物,一触既爆?学费1J20Y

       虫洞:你出手的时候属于半霸体状态,会被强力攻击打断。扔出三个黑球每个存在7秒左右。再次感叹怪物的智商,在没有别的技能影响的情况下,是不会有2B怪物去撞你的黑球的~?无视障碍?学费2J

       黑洞:7M的有效范围,吸怪神技。出手时间三秒,位置基本和能量爆炸重叠,存在时间为5秒左右。学费16J~

       光明系:

       聚能激光:很强力的多段输出技能,攻击幅度大概是你面前并排站了三只猎犬那么宽,攻击距离比你重力球的飞行距离略短一点。而它的弊端就是,无论你一次命中了多少只怪?算的连击只有一只怪那么多~可穿透障碍?学费1J20Y

       光雨:40级之前最强力的输出技能,不过攻击范围要自己把握好~可穿透障碍?学费未知,估计在20J以上

       时空系:

       传送:跑位神技,就因为有了传送,单挑的时候法师再也不用怕战士了。因为SP限制,40级的时候只加到了4级。无法穿透障碍

       学费1J20Y

       减速地带:单说这个技能的话并不是很强力,毕竟范围就那么点大还只能扔在自己面前,再*的怪物爬啊爬的也爬出来了。但是配合黑洞的话...嘿嘿嘿?自己体会吧。至于升级以后的效果未知,只知道1级存在时间为15秒,CD是30秒?学费2J

       时空枷锁:恐怖的技能啊,6秒钟的时间?足够你把自己的毕生绝学全部丢给你的对手了~?学费未知

       时间干扰:国服虽然还没开40,但这个技能的效果大家看了就知道。就因为这个技能,魔导才会在后期成为一个组队最吃香的职业。学费未知

       三系全修到24级以后建议的群怪手法是:减速地带---虫洞----向后闪现---黑洞-----激光---能量爆发。这套连招下来?只要不是深渊怪物基本死光光了~

       技能分析的不全面,主要是因为我个人觉得:

       黑暗光明系的控制力明显不足,玩这个不如玩元素了,时空系技能应该是魔导的主要特色才对。

       由于黑暗系法术的伤害有限,再加上所有的黑暗技能出手速度都比较慢,所以黑暗时空系单刷FB会比较吃力。

       选择光明时空系的话,你会杯具的发现自己只有两个输出技能~虽然很强,但是很杯具。放完了你就只能给自己套盾,等CD

       40级的黑暗系和光明系大技能CD均在三分钟左右,伤害为光雨的三倍,无特殊效果,所以我认为出不出都不重要。上升重力这个技能对于喜欢单刷的玩家来说真没多大用处,因为你放了以后自己也不能动,你能保证自己能一下子压住所有的怪?为了充分体验魔导的乐趣,建议大家三系全修哈,只是建议而已。

       下面附一张出了毒云的三系全修加点图,SP任务需全做,如果有人不习惯用毒云的话可以把那28点SP加到光雨和能量爆发上

       今天关于“《龙之谷魔导加点指南》”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。