元素pk加点100

       很高兴有机会参与这个元素pk加点100问题集合的讨论。这是一个多元且重要的话题,我将采取系统的方法,逐一回答每个问题,并分享一些相关的案例和观点。

1.地下城元素技能怎么点?

2.现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

3.地下城元素师各系技能加点

4.元素怎么加点

元素pk加点100

地下城元素技能怎么点?

       元素的PK技能加点分配:

       通用技能:意志不屈+满

       战斗技能:魔法护盾+满 替身草人+1级

       元素技能:杰克爆弹]+10级 冰霜雪人 +满 雷光珠 +5级

       暗影夜猫+满 魔法秀+满 移动施法+满 元素点燃+满

       暗系精通+满 (或者.冰系精通+满)虚无之球+5级

       烈焰冲击+15级 冰墙+10级 雷旋+1级 杰克降临+1级 溟灭黑洞+1级

       魔道技能:驱散魔法+4级

       总结一下

       这是最基础的+法也是各位元素的+法:

       杰克爆弹,冰霜雪人,暗影夜猫,雷光珠全部+到5(所有后其技能都要用,所以都要这么+,不信的话当你元素到20J后你绝对会后悔的!!!!!)然后空中释放杰克不要学,没有用,接下来的点数就是+魔法护盾+到5(满了)缘故魔法书+5(满了)然后正好就没有SP了,饿还忘了说,替身草人+1,正好没SP

       我要补充

       确实的,元素加点要看主功哪几个系

       火:确实没有用,建议还是不要学比较好,太无聊了,攻击也垃圾(除了烈焰喷发很有用之外)。

       冰:CD流一绝,很赖,而且也成为了“自选”主修の一

       光:恶心的超高攻击的近身攻击,是“自选”主修の一

       暗:不用说了,一定要学的,攻击多段

       我就是元素,我总结出来几点,

       元素呢,有两大种加点方式:

       一是双修冰(或者光)和暗:这种方法只是为了你一个人单刷,很有用的加点方法

       一种是3修冰,暗和光:这种呢是为了大家组队打怪方便也好玩

       先来说说双修:

       如果选择冰+暗:冰的冰墙5J,雪人10J,寒冰镇5J或以上

       暗:暗影5J,虚无10J,黑洞5J以上

       如果选择光+暗(光加暗比较无敌,应为到后期,遇到的怪不是光的就是暗的,用相反属性去克他们攻击超高):

       光:雷光珠10J,光の雷旋:5J,天雷:5J以上

       暗:同上

       3修:

       冰+暗+光:

       冰:冰墙5J,雪人10J,寒冰镇2J或以上

       暗:暗影5J,虚无:5J

       (注:冰的冰镇和暗的黑洞都是差不多的招数,你也可以学黑洞放弃冰镇,不过那时就要这么加

       冰:冰墙5J,雪人5J,暗:暗影5J,虚无:10J,黑洞:2J或以上)

       光:雷光珠5J,光の雷旋:5J,

       具体的我不太记的了,

       转职任务:

       转职:召唤师-1 莎兰 18级以上 和夏洛克对话 100金币

       转职:召唤师-2 夏洛克 18级以上 收集2000个金币、21个蓝色小晶块,12个生锈的铁片 烤硬的黑面包

       转职:召唤师-3 夏洛克 18级以上 去天空之城亚蒙上层救出好友斯根 魔力之语药剂

       转职:召唤师-4 夏洛克 18级以上 通关勇士级暗黑雷鸣废墟 魔力之水

       转职:召唤师-5 莎兰 18级以上 和莎兰对话 转职[召唤师]

       

参考资料:

/tencent/dnf/job/mage/zh/zz_zh.htm

现在DNF70元素PK加点怎么加。说的好悬赏100.

       60级元素的PK,刷图加点(包括任务获得的SP) 这里主要说PK,(刷图其实也不错) 杰克爆弹:10级,不实用的技能,就是为了引出大招 雷光珠: 10级,刷图,pk都很实用的技能,最后会说到 冰霜雪人:10级,前置技能,pk还可以,但遇到高手玩家容易被压制。刷图不行 暗影夜猫:10级,前置技能,pk,刷图都很不错,但主要考虑到pk被别人压制住的话这技能就废了所以不加满 魔法秀: 加满,没什么好说的,除非你不pk 元素点燃:加1点,pk效果不是很明显,刷图还行,不管怎么样至少加1点绝对没错的。因为本人计算过加1点开双灯的时候就是+30智力,4灯+75智力。一般元素基本都是保持双灯亮着,3灯最好,去点4灯很费神- -!而后面每升1级点燃开双灯才加10智力,也就是说2级开双灯才+40智力,3级+50智力,那还不如加1级留着sp直接加在伤害技能上面呢。 魔法记忆:加满,没什么好说的,除非你不是元素 移动施法:加满,pk必满,单刷图加5点够了 烈焰冲击:加满,(最少15级)满级范围大浮空特别高,元素的大连招就靠它了,无论pk、刷图都很实用的高伤害技能 雷旋: 加1点,防身,对霸体职业要慎用。 冰墙: 加满,伤害完全可以和烈焰媲美,如果说烈焰是为了连招用,那么冰墙就是为了喘口气,保命用。满级冰墙存在的时间长,如果一套连招下来或者出了点小失误,那么肯定很多技能都在CD,这时就可以等敌人过来在身前放堵墙了,然后围着墙跟他转等技能CD或者引出技能。本人是强烈反对用冰墙做主动攻击技能的,本来技能CD时间就长,要用在关键的时候啊 - -。 虚无之球:加5点,pk配雷球很好用,最后会说到 杰克降临:加满,刷图不错,主要pk伤害巨大。大的连招1半伤害靠它了。 天雷: 不加,刷图很危险,pk也很危险,放的时候不能移动很容易被别人破招。 极冰盛宴:加1点,刷图不错,pk一般。打枪却是个很好的技能有着超远的距离,配合雪人用。 湮灭黑洞:加5点,这技能主要群体伤害,用在单体上伤害不是很高,5点吸附能力就很强了,足够。 魔法护盾:加满,除非你不pk 替身草人:加1点,逃命 魔法书: 加满,喜欢2v2的以下的可以加3级 驱散魔法 加1点,驱除BUFF,如法师的盾,散打的霸体,当然技术不好的那就牺牲点伤害技能把这个加满驱除范围广点,很实用的技能。 4系精通先别学,元素sp吃的很紧直接加在伤害技能上面要比精通强多了,反正元素觉醒没出来。 前面说到pk黑球配雷球的组合,打格斗类一些近战职业很好用(当然力法,红眼这些特殊的除外- -),只需放个黑球再不停的雷球,贴着黑球绕着雷球走位就行了,他要是靠近你就往后面退让他全吃,这时你会发现他最起码4分之一血给你磨掉了而自己却没怎么费血,反正失误了咱有稻草人,放个冰墙继续引出黑球,雷球组合没事再用用雪人这些来骚扰,找准机会就来个地火偷袭,一但浮空那他就走远了。 烈焰-黑洞-大杰克-雷旋-冰墙(蓄气时间根据自己释放速度而定),在角落里的话那就是烈焰浮空-不蓄气的大杰克-黑洞-冰墙封路-极冰 打枪这一类防低却灵活的职业场上至少要保持一个黑球和一个雷珠起到牵制,然后上下放雪人别停,没事就去用极冰够他,只要地火抓到一套连下来必死。

地下城元素师各系技能加点

       这个加点倾向于pk,刷图也适用,非驱散流,望采纳

       通用

       远古记忆满

       受身1

       战斗魔法

       稻草人1

       元素

       两个被动必满

       点燃魔法秀也必满

       猫满

       电鳗满

       雪人5

       南瓜10?出空投

       地火满

       雷旋满

       虚无5

       冰墙5

       杰克降临满

       黑洞满

       暗精通满

       火精通5

       剩下两个加到前置,有剩余或者看自己喜好可调整

       主动觉醒满

       光电冰墙满

       虚无火山满

       智力之源满

       属性攻击满

       命中精通满?、猫其实在改版后削弱了一大半,不喜欢猫的加到前置,然后满雪人满南瓜,伤害也强大

       我目前61,加点是参考70加点模拟器

元素怎么加点

       爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

       雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

       雪杰克 LV5 (曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

       暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

       火焰冲击 LV5 (不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

       雷旋 LV5 (用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

       冰墙 LV1 (不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

       虚无之球 LV5 (这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

       四系精通 (本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

       杰克降临 天雷 湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

       魔法秀 元素点燃 魔法记忆 移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

       其他系技能:

       替身草人 LV1 (必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

       魔法书 LV5 (元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

       魔法盾 LV1 (推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

       元素加点,首先我要说下,时装的释放和移动速度,对于元素来说很重要!装备很重要的!

       没有所谓的纯PK加点,个人感觉,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高伤害输出!

       杰克5

       雷光5(曾经看好光系,但是,对高释放猫猫元素打的话,没胜率!)

       雪人5(前期级低的朋友先不加,元素点太缺,60级再补上,有多少加多少,不走这路线加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人很有用!)

       猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!还是为了省点!)

       空中杰克不加!

       魔法秀有多少加多少!(刷图也有小作用!PK,我想不用多做解释!)

       元素点燃不加!(非常想加,但是点真的不够用!还是选折了魔法秀!加满元素点然的话,伤害非常高,但是,还是点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了平衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)

       魔法记忆满

       移动满

       烈炎冲击有多少加多少

       雷旋1级

       冰墙有多少加多少(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一路线!)

       虚无5级

       所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素觉醒?哪年哪月去了!)

       杰克降临不加

       天雷不加

       极冰1级

       黑洞1级

       盾5级

       草人1级

       不屈满

       驱散满(可以加可以不加!个人推荐加!)

       远古书要加就加满(我没加,喝蓝,还是为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受攻击,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)

       远古记忆要加加满(个人建议,不加,元素技能本来就是高伤害,你再高也高不出多少了,还是追求释放和移动速度的好)

       魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面还是背面,而且,技能点啊,哪够!!!)

       翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋保护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻找破绽!)

       后跳不加(不用多解释吧?)

       PK经验小谈

       其实元素就是徘徊在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系什么的,只是个辅助系!

       当你遇上时装高释放元素,我想没人不讨厌的!

       不要说元素WS,元素的跑位和主动追击,那也叫WS就好笑了.

       可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的伤害和范围,相当可观,不受一次攻击,这就是元素的跑位追求!扯开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位攻击技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不如别人,莫怪别人!

       烈炎冲击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命背在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!

       还有要注意黑球的释放,如果你操作够好,时不时的放个雪人!

       极冰,可能很多人都不会用,我PK的时候会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个角落里的时候,极冰用好了,也有几千+的伤害!

       以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完美,至少不要误导别人,可能很多人对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我垃圾,觉醒都用上了,说这只是说,太少人了解元素了!

       好了,今天关于“元素pk加点100”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“元素pk加点100”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。