dnf补助706_dnf补助装备完美词条

       对于dnf补助706的问题,我有一些经验和见解,同时也了解到一些专业知识。希望我的回答对您有所帮助。

1.70级的我怎么感觉DNF大叔SP不如其他的少了好多,我其他职业的SP都有返还,蓝拳却没 我得奶爸SP不够用

2.dnf第八章技能代码

3.请问DNF圣骑士是纯辅助好还是攻击好?最好给个加点方法什么的谢谢

4.DNF第五章问题

5.dnf各个等级可以装多少钱?

6.dnf蓝拳应该怎么加技能点

dnf补助706_dnf补助装备完美词条

70级的我怎么感觉DNF大叔SP不如其他的少了好多,我其他职业的SP都有返还,蓝拳却没 我得奶爸SP不够用

       70级 大叔尤其是奶爸 争议很大 有人说 奶爸的辅助技能普遍削弱了 不如原来给力 所以很多奶爸 走 审判输出流 审判流的大叔伤害是很高的 但是玩惯了给别人加完BUFF就看戏的大叔自己打起来估计会感到很别扭。虽然如此 但我还是喜欢纯辅助大叔 因为这是DNF仅有的一个辅助职业 他的BUFF是很强大的。可以让平民享受土豪的感觉。让土豪享受神一般的感觉 其他职业组队刷图啊 刷深渊啊 别人可能会看看你装备看看你时装 但是惟独大叔 没时装没粉武器没CC 依然会有很多人抢着组。不管BUFF削弱的多烂 依然是给力的 你玩审判流 也许以后DNF来个改版 审判削弱了 估计你就哭了 但是纯辅助 不管怎么改 依然会是抢手货。

       你奶爸 要么纯输出 走审判流(不好就业 没什么人愿意组不加BUFF的大叔)要么走纯辅助 矛啥的点一级控控场就可以。

       其实DNF对蓝拳这个职业一直都不算重视 别人都说是刷图中的垃圾战斗机 我觉得呢 不能说垃圾吧 但是同样花1000快钱 你玩其他职业就能觉得自己比较NB了 但是玩蓝拳 你会觉得花了1000自己还是个中等水平。所以呢 蓝拳这个职业 最近几个版本 一直不算给力 当然 PK场 蓝拳还是很给力的 。只不过我觉得DNF对于蓝拳刷图方面的设计有些失败 。就像以前的白手 PK场很厉害 刷图一直不咋地 但是经过几个版本的加强 现在白手刷图很给力了 。我相信 蓝拳以后也会有春天。

       怎么说呢 大叔SP很缺 所以说要玩 就玩专一的 玩一种流派 有些大招很消耗SP 可以果断放弃。另外 除非装备很NB 要不然的话大多数职业的觉醒最多点1就好 没有装备和高强武器的支持 觉醒是很疲软的。

       我主玩的还是修罗 ,以前的修罗 邪光斩 火波 必满的 但是开了70级 这些技能都被放弃了 一是SP消耗多 二是蓝也消耗多 三呢 70级的图 越往后的图 怪的智商越高 想靠大招CD流过图 不算给力 。怪都带霸体 经常一个大招没放出来就被打断 或者放空了 没打到怪 。所以现在的修罗满鬼斩 满裂波斩 满地裂波动剑 这些CD短伤害高的小技能,很实用 。

       其他职业 也是差不多的情况 有些大招 根据情况 该放弃就放弃 剩下的SP允许足够你加满2个小技能了。 让自己保持时刻都有技能用才是最安全的 打着打着发现技能都在CD你会觉得很无奈的。小技能的数量多,CD短 衔接好 就很不错

dnf第八章技能代码

       额,我来说说吧,这贴算是我第二次发帖,上次写大枪加点时没登陆成了游客-?-!? 我哭...

       额,偏题了...我来说说萌正太小冰吧=?=!

       注:这是用《DNF第三季加点模拟器》模拟的,我自己有载图,随后奉上=?=!

       这个加点重点是没有点任何暴击,也就是说完全从技能里面放弃暴击率...

       原创,不解释,我敢说着世界没有第二个和我一样的=?=!

       职业:冰冻之心

       等级:70

       总SP:7470

       花费SP:7395

       剩余SP:75

       总TP:21

       已用TP:20

       剩余TP:1

       总QP:2996

       已用QP:2940

       剩余QP:56

       ==========技能分类==========

       ==========普通==========

       魔法冰球,等级:1

       魔法旋风,等级:1

       强制-魔法旋风,等级:1

       不死之身,等级:1(男法神技啊......)

       攻击类型转换,等级:1

       擒拿掌,等级:1(这技能不错啊,类似?鬼剑的裂波斩、神枪的BBQ,反正是送的......)

       冰魄剑,等级:28(纠结...不少人是点10级,点个强化,也就是砍4下,不过我还是满了,3秒CD,去掉砍的时间,还有几秒?再加上还有?瞬移?这个损技,配合起来很犯贱的,点上强化下就是2800%了,模拟器上面前两下是706%,700x4=2800)

       瞬移,等级:1(不解释,不点别说你是男法...)

       ==========转职==========

       寒冰连枪,等级:26(满了,7下全中3700%,3秒CD,爽不?)

       冰之印,等级:1

       冰封奥义,等级:8(满啊,干嘛不满啊,2秒冰1次,而且是冰5秒啊,8级的冻结几率90%啊)

       强制-冰魄剑,等级:1(我都满了,干嘛不点?)

       强制-寒冰连枪,等级:1(我都满了,干嘛不点?)

       冰魄旋枪,等级:3(咋说呐,这技能前期还是不错啊,如果怪物就在你面前,放一个还是爽啊,而且能推怪,不过满上成长太低了,所以点3为前置...)

       冰霜之径,等级:20(这个LZ自己推断吧,建议点到10,然后点个EX,效果不错的)

       冰之领悟,等级:1(满上的话,MP消耗减少8%,智力增加110,我觉得智力加的不多,所以没满,点1就加33还是不错的)

       冰魄之弓,等级:21(纠结,不过觉得射程不错,就满上了,也可以作为接近怪物的方法,冰弓(射完箭可以选择是否接着瞬移进行近距离攻击)+冰魄剑+瞬移(砍完就闪,哇卡卡卡)

       寒冰之径,等级:10(不用多说吧?秒BOSS前放一个,威力增加啊,持续60秒,至少2个房间够了吧)

       破冰飞刃,等级:21(主力技能之一,必满无争议)

       冰魄锤击,等级:18(主力技能之一,必满无争议)

       旋冰穿刺,等级:18(主力技能之一,必满啊,推怪,集怪,推完就接一个冰魄剑,然后瞬移,再接冰弓、破冰飞刃,或者是锤击,这一连串伤害不低吧?建议满上)

       极冰绽放,等级:16(主力技能之一,必满无争议)

       冰龙旋舞,等级:13(主力技能之一,必满无争议)

       强制-冰龙旋舞,等级:1(不解释=?=!)

       冰凌破,等级:3(60大技,3级已经满了=?=!)

       千里冰封,等级:1(70大技,1级已经满了=?=!)

       千旋冰轮破,等级:0(主动觉醒技,争议不小,不过我是放弃了;Lz要想满的话,可以不满?冰魄剑?和?冰魄连弓,然后把觉醒满上...)

       ==========通用==========

       布甲精通,等级:1

       后跳,等级:1

       强制-后跳,等级:1

       基础精通,等级:1

       冰结师皮甲精通,等级:1

       受身蹲伏,等级:1(不点就别玩DNF了=?=!)

       ==========特性==========

       强化-冰魄剑,等级:1(不用解释吧=?=!)

       强化-冰霜之径,等级:1(50%的冻结几率,只要你开了?冰霜之径?,那么跟在你屁股后面的怪就有可能被冰,这效果你懂的=?=!)

       强化-极冰绽放,等级:2

       强化-冰龙旋舞,等级:2

       强化-破冰飞刃,等级:1(最后3点啊,我只是经常用飞刃才点的,Lz可以按个人爱好任意点一个技能)

       ==========个性==========

       强化-智力,等级:27

       强化-精神,等级:27

       强化-移动速度,等级:5

       强化-命中,等级:20(这个可能有人质疑吧,不过我经常Miss的...=?=!...可能是我RP不好吧,所以我点了)

       强化-MP恢复,等级:8(土豪无视=?=!)

       强化-属性强化,等级:10(咱们萌正太小冰全技能可都是冰属性的,既然是属性攻击,那么就有必要点这个)

       强化-所有属性抗性,等级:10(个人爱好=?=)

       好了,该说的都说了

       这种加点最大特点就是不依靠暴击的,小弟运气不太好,所有没打算靠人品爆发刷图,所有干脆无视暴击,踏踏实实的打

       还请Lz看在偶打了半天的份上? 给点赏钱呗~~~~~O(∩_∩)O~

请问DNF圣骑士是纯辅助好还是攻击好?最好给个加点方法什么的谢谢

       刀魂之卡斯:20010

       邪光斩:20019

       银光落刃:20016

       捉头前豹:20017

       列波斩:20022

       鬼斩:20023

       十字斩:20028

       双刀厉鬼:20029

       光球:20032

       出血捉头:20049

       小奔山:20050

       念气波:21002

       抛沙:21004

       金刚碎:21031

       银弹:42006

       爆炎蛋:22213

       冰冻蛋:42003

       反坦克炮:22218

       魔法星蛋:23007

       杰克诈蛋:23008

       冰霜雪人:23009

       电光曼:23010

       黑猫:23011

       改良魔法星dan:23043

       暴炎加热炉:23056

       魔道酸雨云:23044

       虎袭:24031

       意念:24002

       恶魔之手:24003

       破魔符:24009

       盗贼的

       1级学的手里剑:25001

       5级学的黑球:25003

       16进制(选择数值):

       魔法师 - 稻草人=01C70897

       魔法师 - 冰霜雪人=01EE49B7

       魔法师 - 电光曼=01BFF261

       魔法师 - 火炎冲击=01A75856

       魔法师 - 黑洞=01EBA7DF

       魔法师 - 黄龙=01AAE055

       魔法师 - 改良魔法星dan=01AA91BB

       格斗家 - 背摔=01C1D0E5

       格斗家 - 抛沙=01BD6C1F

       格斗家 - 念气环绕=01B6A977

       格斗家 - 寸拳=01EAC8F0

       格斗家 - 念气罩1=0042189A

       格斗家 - 抓轰炮=01C18015

       格斗家 - 蜘蛛网=01B4C630

       格斗家 - 毒雾=00B66922

       格斗家 - 毒雷柱=007DA63A

       格斗家 - 街头风bao=01D43D31

       格斗家 - 电光龙头=01E7A759

       鬼剑士 - 波动剑=0062CD5C

       鬼剑士 - 怒气爆发=0062CE30

       鬼剑士 - 墓碑=0087EC8E

       鬼剑士 - 银光落刃=007B2EEA

       鬼剑士 - 抓头=007AFCD9

       鬼剑士 - 小邪光斩=008418AC

       鬼剑士 - 虚电球=01BA4B3D

       鬼剑士 - 裂波斩=0062D144

       鬼剑士 - 火波=029BB154

       鬼剑士 - 锁人球=007ADEFE

       鬼剑士 - 十字斩=007AE4DD

       鬼剑士 - 里鬼双刀=007A5ECC

       鬼剑士 - 地光阵=007B032A

       鬼剑士 - 光球定珠=007B0872

       鬼剑士 - 幻影剑舞第五刀=007AEF6E

       鬼剑士 - 不动明王的球=007AD78F

       鬼剑士 - 格挡气球=007ACC62

       鬼剑士 - 大崩山=007AE7C2

       鬼剑士 - 大崩山火山浮空=006620E0

       鬼剑士 - 卡洛灼烧=0066196D

       鬼剑士 - 小黑暴诈定珠bao=0061633E

       鬼剑士 - 小崩山=007AEC57

       鬼剑士 - 狂战觉醒=0062D708

       鬼剑士 - 鬼泣觉醒=0062FD8E

       鬼剑士 - 修落翅膀=007A6478

       鬼剑士 - 修罗觉醒轮子=007AC88C

       神枪手 - 蓄电激光=018E8CFD

       神枪手 - 踏射=005FAEB3

       神枪手 - 地狱烈火1=0062E2AB

       神枪手 - bao炎弹=00691CF1

       神枪手 - Ez8自爆=009E5B85

       神枪手 - 空中战机的导dan=008176EE

       神枪手 - 空中战机=0081623C

       神枪手 - 冰冻弹=00691A07

       神枪手 - 银弹=0060FF82

       圣职者 - 落凤锤=0062FDD1

       圣职者 - 意念=0077C4EA

       圣职者 - 移动墙=00C290C8

       圣职者 - 白虎的球=006BFE00

       盗贼的自己找

       16进制(修改值):

       冰刺:8022

       全屏爆(秒友):8362

       地火:20044

       这个无名:8462

       念气波(群体):8485

       天雷(秒无敌):8498

       鱼刺:8654

       轮子:20057

       风暴:21017

       黑洞:23025

       岩浆爆:30495

       冰秒:30554

       全秒:88543

       全秒2:860143

       爆炎:860330

       分针:860622

       气空炮:860816

       *石化:899987

       *睡觉:899988

       *混乱100%:899989

       *冰冻100%:899993

       (红眼专用)蹦山秒杀:22218地火2004

       8580:爆zha99999伤害小范围

       8568:爆zha 4000 伤害

       8586 :4秒爆炸机器人 99999伤害 天界boss 技能

       23028:13922伤害

       23031:10802伤害

       30513:天惟深渊 boss 水泡

       860466:全屏

       860204:大爆zha

       860084:龙卷风

       30567:万剑

       860622:天刺

       30567:万剑

       22206:量子

       860593:喷毒

       .版本 2

       显示鼠标 (1)

       进程ID = 取窗口进程ID (窗口1.取窗口句柄 ())

       内存.提升权限 ()

       内存.打开进程 (进程ID)

       无敌开 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F7键, &无敌)

       两倍攻击 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F8键, &两倍攻击)

       卖 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #Ins键, &卖)

       修 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #Del键, &修)

       sss = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F9键, &SSS)

       技能叠加 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F11键, &技能叠加)

       加速 = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #F12键, &加速)

       无CD = 热键.注册 (窗口1.取窗口句柄 (), 0, #Home键, &无CD)

       判断.时钟周期 = 500

       职业.加入项目 (“小人物:鬼剑士”, )

       职业.加入项目 (“小人物:神枪手”, )

       职业.加入项目 (“小人物:法师”, )

       职业.加入项目 (“小人物:格斗家”, )

       职业.加入项目 (“小人物:大叔”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:A建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:S建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:D建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:G建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:H建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F1建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F2建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F3建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F4建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F5建”, )

       快捷键.加入项目 (“小人物:F6建”, )

       .子程序 无CD

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+0+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+4+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+8+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+C+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+10+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+14+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+360+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+364+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+368+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+36C+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+370+214=0”)

       内存操作.写代码 (“10CF69C+2FC4+8+374+214=0”)

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+0+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+0+388”))) ' A键

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+4+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+4+388”))) ' S键

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+8+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+8+388”))) ' D键

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+C+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+C+388”))) ' F键

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+10+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+10+388”))) ' g

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+14+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+14+388”))) ' h

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+360+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+360+388=4”))) ' F1

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+364+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+364+388=4”))) ' F2

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+368+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+368+388=4”))) ' F3

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+36C+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+36C+388=4”))) ' F4

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+370+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+370+388=4”))) ' F5

       内存操作.写代码 (“010CF69C+2FC4+8+374+204=” + 到文本 (内存操作.读代码 (“010CF69C+2FC4+8+374+388=4”))) ' F6

       自己看看

DNF第五章问题

       辅助没有以前那么强力了,现在辅助使劲堆属性堆技能才能勉强和以前的强化效果持平,建议还是玩审判吧,审判最好加满EX缓慢和荣誉,还有天使,一般的分歧在于光球加不加满,光球要控得好的话是神技,控不好就是坑爹。大锤一定要满,45可加可不加,不加就是小招流,加了就是大招流,总之要么加满,要么不加。觉醒一般不加,光复看个人喜好,鸡蛋壳看操作,操作好可以加或不加,缓慢如果刷图的速度比较慢的话可以考虑加满,过图速度快加10就够了。墙一般是出前置,矛的话如果要加满最好把EX矛也加满

dnf各个等级可以装多少钱?

       近日《地下城与勇士》韩服进行了大规模的枪手更新,更新后枪手的各职业都有了较大改变.

       一、枪手共通技能的变化?

       1、对于改版的枪手职业角色的SP全部给予初始化

       2、膝撞:效果改善,MP消耗量减少,攻击力增加

       3、浮空弹:效果改善,MP消耗量减少,地图中攻击力增加,格斗场中CD时间增加了

       4、M-137格林机枪:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,攻击力增加,CD时间增加,MP消耗量改变

       5、银弹:增加了银弹的最大弹数,减少了每发子弹的攻击力(等级20的银弹攻击力相同),增加了对不死系怪物的伤害值,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

       6、RX-78机器人:增加了对建筑护甲系怪物的伤害值

       7、踏射:效果改善,攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

       8、风车(TMS):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

       9、瞬踢:效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,MP消耗量减少,CD时间增加,除了漫游以外,其余枪手到10级才能学此技能

       10、烧烤(BBQ):效果改善,攻击力变更为物理武器攻击力%+物理攻击,地图中攻击力增加,CD时间增加

       11、G-14手雷:效果改善,地图中攻击力增加,投掷时CD时间减少了,装填时CD时间增加,最大的装填数量减少,MP消耗量增加,操作指令增加

       12、增加技能:强制膝撞,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用膝撞的被动技能

       13、增加技能:强制风车(TMS),取消了基本攻击的硬直效果能直接使用风车(TMS)的被动技能

       14、增加技能:强制浮空弹,取消了基本攻击的硬直效果能直接使用浮空弹的被动技能

       二、漫游更改

       1、改变方向

       漫游比起以前更具有效率性的输出伤害分配,还改编了具有近身战斗的能力的形态

       2、主要内容

       增加了[死亡左轮]的持续时间和乱射的攻击范围更具效率性的输出伤害,与以往基准相比变得更可能性;风车和瞬踢,浮空弹在使用时增加可以使用新技能[trifleclutch],风车后能增加攻击的新技能[空袭],能强力地进行近身格斗;被动技能[自动反击]和[远程格挡]变更位主动技能,根据情况的不同,可变为战略性的更好地使用

       3、远程格挡从被动技能变换为主动技能,遭受远距离攻击时按此技能键的话能吸收一定伤害

       4、自动反击从被动技能变换为主动技能,被击状态时按此技能键的话能给予对方反击,敌人被[自动反击]的攻击打中的话一定的几率会出现昏迷状态

       5、快速拔枪MP消耗量减少

       6、爆头一击:在地图中的攻击力增加,爆击几率增加,MP消耗量减少

       7、死亡左轮:效果改善,爆击时爆击攻击力减少,MP消耗量减少,CD时间减少,持续时间增加

       8、乱射:效果改善,攻击范围增加,攻击力减少

       9、致死:[新技能暴头一击]技能使用时也可发动

       10、疯狂屠戮:操作指令增加

       11、新增技能:airraid空中袭击,增加了在使用风车(TMS)技能中移动时也能使用的主动技能,在使用风车(TMS)技能中按攻击键的话,可以把敌人打在空中给敌人造成浮空攻击伤害

       12、新增技能tripleclutch微度攫取,在使用风车(TMS)技能中强制取消硬直,快速使用侧踢和浮空弹的被动技能

       13、新增技能:multiheadshot会心暴头一击,给一定范围的敌人连续性地暴头射击,造成极大伤害的35级主动技能,每次发射时使用方向键可以设定方向,对一名敌人造成伤害后一定概率又可对另一名敌人造成伤害

       14、新增技能:doublegunhawk双铳捕捉,连射中投掷出双铳支,给予远距离的单名敌人造成伤害的45级主动技能。飞出的铳支像回旋飞镖一样会再次返回,返回时抓住铳支,时机妥当的话还可再次掷出,可以投掷3次铳支,投掷次数越多伤害也就越强,自身等级上升,此技能的伤害也会提高

       三、枪炮师更改

       1、大枪与以往相比有着更具强悍的远距离火力输出伤害,重火器的伤害计算方式改为,如装备强的武器可以输出更多的伤害,大枪特属武器手炮的价值也变得更重要,新增加的技能[stinger]和新改版的[量子爆弹]补予大枪更强的攻击力,部分的重火气技能效果得到了更华丽的改善,增加了手炮专用技能[cannonball],祢补了大枪的近距离攻击

       2、手炮精通:习得时手炮攻击力增加,手炮拔出时攻击速度改变

       3、重火器拔击:习得的等级限制增加10级,攻击力变更为物理攻击%的方式。改变了对敌的增加硬直的时间

       4、steyr对战车炮:效果改善,steyr的爆炸攻击变更为物理攻击,技能名[steyr重狙击枪]变更为[steyr对战车炮],攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

       5、激光炮:效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,如果不学本技能的强制取消技能的话,普通攻击不会取消硬直时间

       6、聚焦喷火器效果改善,攻击力变更为物理攻击%+物理攻击力,攻击力增加,CD时间增加

       7、潜能爆发:效果改善,减少了BUFF的重火器增幅攻击力,MP消耗量增加,CD时间减少

       8、量子爆弹:攻击方式分流为火箭泡撞击和爆炸攻击,效果改善,攻击范围和攻击力增加

       9、卫星射线:攻击力增加:技能持续时间减少,操作指令增加

       10、新增技能:cannonball,只限于装备手炮时发动,能给予敌人强力的无属性可蓄力伤害的18级主动技能

       11、新增技能:强制cannonball,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

       12、新增技能:FM-92stinger,在空中发射stinger后,stinger分离成许多小型爆弹落于地面,给敌人火属性的物理伤害在空中释放的35级主动技能

       13、新增技能:X-1extruder,把空间压缩,凝聚强力能量后发射出无属性物理伤害的45级主动技能

       14、追加技能:强制steyr对战车炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用cannonball的被动技能

       15、追加技能:强制激光炮,普通攻击时取消硬直时间,强制使用激光炮的被动技能

       四、机械师更改

       1、总体更改

       机械保留了以往机器人爆炸攻击的风格,增加了新机械的多样化攻击方式来进行游戏,新增加的[G]系列的机械能变身为3种形态,根据不同的情况能选择不同的战略攻击方式,[机械引爆]技能以往引爆方式改变为指定地点爆发,受到引爆命令的机器人会移动到指定地点以自爆的方式变为更具战略性地攻击

       2、Ez-8自爆者:对建筑护盾型怪的伤害减少,对相同等级怪物爆炸范围的增加率减少,CD时间增加,z-8延迟自爆技能取消了代替的是,如按Ez-8自爆者技能键的话,Ez-8自爆者将拖长自身爆炸的持续时间

       3、机械引爆:效果改善,按住技能键的话会出现瞄准器,移动瞄准器后再送开技能键的话会在此目标设定为指定爆发地点,能使追击者、自爆者、高达突进此处进行爆炸的技能,技能键不按住的话依然具有以往一样在非指定目标自由爆炸的效果

       4、伪装:CD时间固定变为60秒,MP的消耗量减少

       5、EX-S毒蛇炮:效果改善,毒蛇炮因敌人攻击所破坏时,变更为非爆炸攻击

       6、空中战斗机械:高达,效果改善,高达的攻击变为魔法攻击,攻击力增加

       7、空袭:效果改善

       8、盖波加之拳:技能变更为魔法攻击,攻击力增加,操作指令增加了

       9、新增技能:G-1corona:此20级主动技能是在机械的背后设置的无属性魔法攻击的补助机械corona,G-1corona以一定间隔自动攻击的方式进行攻击,机械自身进行普通攻击的话,G-1corona的攻击速度也会变快,可以变更为G-2rollingthunder或G-3raptor,使用其他G系列的技能,corona的攻击力也能增加

       10、新增技能:transform:G-2Rollingthunder,给予周边电气帐网的魔法攻击力或电子波魔法攻击的Rollingthunder召唤3机器的25级主动技能,G-1corona也可以变身为G-3raptor形态,使用其他G系列的技能可能增加Rollingthunder的攻击力

       11、新增技能:transform:G-3raptor,紧贴周边敌人,持续性的给予敌人魔法伤害的raptor召唤6机器的35级主动技能,在G-1corona或G-2Rollingthunder中都能变换形态,G-3raptor的持续时间与G-1corona的持续时间不同,使用其他G系列的技能可能增加raptor的攻击力

       12、新增技能:sparrowfactory,能制作出生产掌握空中飞行的小型飞行机械sparrow的装置的45级主动技能,兵工厂能生产出多数的sparrow,sparrow在敌人之间飞行,给予敌人攻击,等级越高,sparrow和兵工厂的持续时间,还有sparrow的攻击伤害将会上升

       五、更改内容

       1、总体更改

       保留了以往用子弹状态附加+手榴弹投掷来歼灭敌人的风格,增加了在战场中更局多样化的方式给予敌人攻击,新增加的技能flashmine,C4远程操控,nielsniping能给予敌人攻击的同时,还使之具备无力化的战斗方式,通过新的被动技能[装弹供给],能给其他队伍的枪手们附加子弹状态

       2、熟练战斗皮甲精通:增加了100%的力量增加率,贯通强化弹(穿甲弹)SP20→15,状态变更为主动攻击

       3、硬直强化弹“SP20->15,状态变更为主动攻击,能力值增加了

       4、冷冻弹”子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,每发子弹的冰冻概率减少,对人形,野兽形怪物增加了更高伤害的攻击力,MP消耗量减少,没有全部使用完子弹数,CD时间也不会影响技能的开启

       5、爆炎弹:子弹最大上限数增加,每发子弹的攻击力减少,对植物型,昆虫型,建筑护甲型增加了更高伤害的攻击力

       6、扩装弹仓:最大等级限制增加了3-5级

       7、G-35L闪光榴弹:效果改善,闪光榴弹的攻击力增加,感电攻击力减少,装填时的CD时间增加,MP消耗量增加,操作指令增加

       8、G-18C冰冻榴弹:效果改善,攻击力增加,冰冻持续时间减少,操作指令增加

       9、crossmore(交叉射击):效果改善,技能名从[交叉射击]变更为[crossmore],攻击力增加,对敌的硬直时间增加

       10、地狱烈炎:CD时间增加,小方块的消耗数量为2个。火焰区域的攻击力增加。火焰区域的持续时间减少,敌人的跳跃力减少

       11、黑玫瑰特种部队:攻击力增加,操作指令增加

       12、新增技能:flashmine:在地面设置flashmine,给予踩中的敌人眩晕状态并造成无属性物理伤害的20级主动技能

       13、新增技能:C4远程操控:装填强力炮弹后,其炮弹直接附于敌人身上,随后一致性地爆发,给予敌人无属性物理伤害的35级主动技能,使用技能键,能给敌人设置炮弹被炮弹附于身上的敌人移动速度和攻击速度会变慢,按住技能键的话,被附着的炮弹将全部爆发,被炮弹附着的敌人数量越多效果越显著

       14、新增技能:nielsniping:对nielsniping申请支援,给予敌人无属性物理伤害并使敌人眩晕,的45级主动技能,利用方向键瞄准敌人,每次按技能键时可以使用狙击,此时角色的变为狙击状态并不可移动

       15、追加技能:强制榴弹,普通攻击时取消硬直时间,强制使用普通榴弹、闪光榴弹、冰冻榴弹的被动技能

       16、追加技能:强制crossmore(交叉射击),普通攻击时取消硬直时间,强制使用crossmore(交叉射击)的被动技能

       六、其他更改

       1、有利使用操作指令

       随着枪手改编,增加了各职业的操作指令使用效果

       2、删除枪手的每升级时的属性加成

       和已经改编的其他角色相同,删除了漫游升级时攻击速度,移动速度增加和机械升级时的施法速度增加

       3、更新枪手技能习得栏:改版的枪手技能在学习技能的时候,能更方便的查看技能

       4、个人商店变更:开启个人商店的时候,没有队员或有不合条件的队员的情况,个人商店的菜单不会出现自己仍然能继续开店

       5、BUG修正及变更事项

       魔道学者:修正了三技能的硬直时间增加,但实际不适用的BUG

       修正了感电伤害的高输出的非正常的BUG

       修正了角色或怪物被攻击时,看不到被击方向的BUG

       6、其他变更事项

       枪手的上衣时装可选能力值中增加了新技能

       真心为你解答,希望采纳,谢谢

dnf蓝拳应该怎么加技能点

       金币携带上限

       等级 数量(万)

       1 10

       2 20

       3 30

       4 50

       5 70

       6 100

       7 120

       8 150

       9 180

       10 220

       11 270

       12 310

       13 380

       14 440

       15 510

       16 600

       17 690

       18 700

       19 890

       20 1010

       21 1140

       22 1260

       23 1420

       24 1580

       25 1700

       26 1900

       27 2090

       28 2270

       29 2460

       30 2770

       31 3010

       32 3280

       33 3560

       34 3890

       35 4230

       36 4610

       37 5000

       38 5440

       39 5900

       40 6490

       41 7680

       42 9200

       43 11000

       44 13270

       45 15920

       46 22284

       47级以后可携带最高上限3亿

dnf元素加点,

       加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 缓慢愈合Lv1|武器祝福Lv5|净化Lv1 武器祝福加的不仅是攻击,还加命中,强烈推荐!另外,准备15级鹰斧子,30级狮鹫下腿,这样你的武器祝福就+8了。净化是挺实用的技能,加一点以备不时之需。 驱魔: ----------------- 空斩打Lv1 空斩本人暂时只加了1,但是完全可以把它加满出强制,看个人的习惯吧。看不懂的先别喷,蓝拳有种打法叫插棍流的,武器时常拿起放下……我觉得说到这该懂的也都懂了。总之如果初学的话,先别加空斩,等你觉得你用得上的时候你就自然知道自己需不需要学了。这时候再考虑加不加。 落凤我没加,纯属扯淡。如果你用的非常好的话另说,本人觉得这是个破绽很大的技能。没办法,TX改的…… 恶魔: ----------------- 恶魔之手Lv1 为的啥?就为那一声YIN笑。也可以用来连招。不过也不在乎这点伤害吧。 化魔如果SP够的话点上一点,PK赢了拿来耍帅还是很有气势的,吼吼。 神击: ----------------- 拳气Lv1|意念驱动Lv1|意念精通:十字架Lv1|意念精通:念珠Lv1|意念精通:图腾Lv1|意念精通:镰刀Lv1|意念精通:战斧Lv1| 强制-虎袭Lv1|虎袭Lv5|俯冲Lv1|强制-俯冲Lv1|俯冲直拳Lv1|俯冲腹拳Lv20|俯冲翔拳Lv20|急速闪避Lv10|圣拳连击Lv18|强制-圣拳连击Lv1|摆动Lv1|破碎之锤Lv16|强制-摆动Lv1|神圣反击Lv1|天谴飓风Lv1|幻影化身Lv11|双重幻影Lv1|极速飓风拳Lv1|直拳冲击Lv5|勾拳追击Lv10 神击才是咱蓝拳的绝技。我逐条分析啊。 虎袭出强那是没啥悬念了。有人是建议加满的,加满的伤害确实挺高,而且虎袭常用于收招,使用频率挺高,所以加满也未尝不可。看个人喜好,还有你得考虑SP。 俯冲出强制(废话)。俯冲直拳学一级平时刷图能省点魔,1级直拳耗9MP250%物攻,而满级的腹拳和翔拳耗18MP300%物攻,你说省不省?但是直拳是100%把人击飞的,用了直拳,就没办法连了切记啊!如果纯刷图的话(蓝拳纯刷图?)满级的直拳绝对是爽!而且在PK场里也挺……恶心啊。 腹拳和翔拳都满。在这里顺便扫盲啦,腹拳和翔拳为啥都满?腹拳要的是晕人的概率。如果虎袭收招扔出去后接个腹拳,对方晕了,那恭喜,您继续。网上有非常多介绍虎袭接腹拳的文章,在这里我就简单说下,虎袭抓住马上恩普通攻击,你会原地把人扔出,然后腹拳之。多练就会了,多说也没用,节奏最重要。翔拳嘛要的是浮空的高度,你不会急的等不及让对手落地吧?浮空自然是越高越爽啦,翔拳后加个分身放个风时间还是足够的,别怕别人骂你,你要输了没人可怜你。PK场里,赢才是王道,除了开G的,什么CD、WS,净瞎扯。另外补充下,原地翔拳是挺好,不过没人能保证每把都能原地,只要打中了,咱浮空高,跑几步调整还是够的。 勾拳追击也是浮空技能,你加满了我绝对是没意见的。不过本人用的不好,只加10。各位看自身情况加,至少加10吧。 摆动出强制,一样不解释。破碎满,这技能对蓝拳来说太重要了。霸体、浮空、伤害都有了,看得出TX还没到丧尽天良的地步(幻觉?)。 圣拳连击满出强。满是为了三拳的速度,否则对方硬直高的话很可能跑掉。而且三拳可以加俯冲和摆动,这就是它的精髓之处!用三拳的时候别离对手太远了,打不到人把人放跑了可就丢人了啊。 急速闪避必满,看过技能解释的就不会有疑问了。 神圣反击是个很YD的技能,用好了你就是神,用不好等着被虐吧。对于那些喜欢扫地的枪手,蹲伏后反击,没试过也能想得到吧。加满了是7倍的武功,十分猛烈,不过本人自认技术不行,也无自虐倾向,只加1。 风加1级,配合幻影可破保护。本人技术不行,就不评论了,各位可以上网找视频。幻影必满出双重幻影。攻击力是非常可观的。 洗衣机嘛,挺爽,用过的都知道,刷图聚怪绝对不比柔道差。不过PK用的就少了,加1就好。 至于意念精通,推荐图腾,加攻速硬直。不过不加也无所谓啦。如果觉得还是不够快,插图腾换镰刀。 通用: ----------------- 轻甲精通Lv1|重甲精通Lv1|跃翔Lv1|物理暴击Lv10|受身蹲伏Lv1 为什么要学物爆呢?无非就是加点攻击呗。蹲伏10SP你都不舍得吗?被怪轮很不爽的哦。跃翔加1挺有用的。后跳出强?如果你是高手并且(注意是并且不是或者啊)你有一套自己的连招的话才考虑加,否则洗点去吧 2.刷图加点。 职业: 蓝拳圣使 等级: 60 总计SP: 3916 使用SP: 3915 启示 ----------------- 缓慢愈合 Lv 1 | 武器祝福 Lv 5 | 净化 Lv 1 神击 ----------------- 拳气Lv 1 | 强制-虎袭 Lv 1 | 意念驱动 Lv 1 | 意念精通 : 十字架 Lv 1 | 意念精通 : 念珠 Lv 1 | 意念精通 : 图腾 Lv 1 | 意念精通 : 镰刀 Lv 1 | 意念精通 : 战斧 Lv 1 | 俯冲 Lv 1 | 俯冲直拳 Lv 20 | 俯冲腹拳 Lv 20 | 俯冲翔拳 Lv 5 | 急速闪避 Lv 10 | 强制 - 俯冲 Lv 1 | 圣拳连击 Lv 18 | 强制-圣拳连击 Lv 1 | 摆动 Lv 1 | 破碎之锤 Lv 16 | 强制 - 摆动 Lv 1 | 神圣反击 Lv 1 | 天谴飓风 Lv 11 | 幻影化身 Lv 11 | 双重幻影 Lv 1 | 极速飓风拳 Lv 8 | 直拳冲击 Lv 5 | 虎袭 Lv 5 | 勾拳追击 Lv 5 驱魔 ----------------- 空斩打 Lv 1 恶魔 ----------------- 通用 ----------------- 轻甲精通 Lv 1 | 重甲精通 Lv 1 | 受身蹲伏 Lv 1 3.综合型加点 蓝拳刷图和PK加点基本一样。只是有些技能的取舍问题。而且刷图的点去PK一样有剑走偏锋的感觉,有时候可以出现意想不到的效果!3楼加的也不对!这样加完全无法PK! 给LZ个正确的加点。 武器祝福5级(肯定要加5点命中蓝拳刷图MISS要命,我们加1送1还送64点攻击) 净化1级(必要20SP可以除去很多麻烦) 意念精通(建议前期不要加,如果你很想加拿建议点TT或斧头插了换镰刀。这东西为什么不建议,插地的确是个很有用的东西,效果非常好而且PK很有压制能力,可是加了后会出现个麻烦,你老喜欢在里面打不。会造成这样的阴影,因为特别是TT在里面打很爽出来你就感觉自己弱了很多,所以为了不培养你这习惯建议不加,后期如果你技术好了在不在里面感觉都一样可以点满,毕竟这东西很好 ) 虎袭5强制(不建议满,满的话前期SP不够,后期你又觉得伤害不客观。要满也可以不影响,刷图好用,PK也不会出强制,很有发展空间的技能很多人都在研究怎么配合其他技能连招。如果你之前玩过柔道那你用这技能非常牛X,用的好可以破掉白手的破军,猛龙,银落。白手从来认为克蓝拳,如果你虎袭用的好那你就可以蓝拳克白手) 直拳冲击5级(前置而已25级前杀杀BOSS不错,龙人和人偶一下1000多,虽然伤害很高可是这技能不容易连招所以放弃吧,加满的你干脆练散打去,蓝拳这点伤害散打不是更爽) 勾拳追击10-15级(为什么呢?很简单蓝拳唯一手打下的霸体浮空技。这技能需要你掌控枪手的原地铲人能力,你能在不跑动的情况下随用随出那你的蓝拳很强大,因为这是蓝拳的主要浮空技能,为什么10-15呢?10级的浮空可以保证你有时间开幻影分身不过很短需要手速,15的浮空可以保证你足够的时间思考怎么打,看你自己取舍严禁加到20浮空太高对手可以用上下键移动自己落点导致你无法连招) 俯冲+强制(肯定的东西,你见过后跳不出强制的么?) 俯冲直拳1级(前置技能,带招用的很少,用也是高手用,因为这技能如果对手浮空干好在你头顶可以用这技能在浮空而且不会打飞) 俯冲翔拳10级(10级浮空足够,翔拳主要是补助浮空,主打还是勾拳。所以10级就可以。) 俯冲腹拳满级(起手和收手都有很大作用,起手的高硬质和高几率眩晕让你容易连招,收手方法那就去看看蓝拳吧陈哥的最新用法,在对手伤害保护或刷怪时在对手倒地前来一下如果触发眩晕效果那3秒内对手起来时还带着这个效果。多爽的技能) 急速闪避满(蓝拳吧80条戒律中作者用了5条求读者加满。你说加不加?) 圣拳连击18+强制(满因为伤害高,强制因为好连招) 摆动+强制(和俯冲一样) 破碎之锤16(柔道的金刚碎是每个格斗PK都出的技能,不过圣职者只有蓝拳会。和金刚碎非常类似的技能唯一就是范围小了很多。连招时候很有用虎袭抓了立马X丢出去一个破碎之锤接过去又是一套连招。) 神圣反击1(打枪神技,枪从来喜欢在看不见对方的时候用远程骚扰,这就是他们致命的弱点,不是因为伤害而是被反击后对方浮空。蓝拳技能加1送1的效果,不要加满会出保护) 天谴之风1(满是刷图很好的技能,不过缺点满了你就要准备无限的无色和蓝。所以大部分都加1,PK时候骚扰对手。用处一般1级很多人都无视伤害顶着过来。不过被风刮了又0.1秒硬直效果。满PK对手以为1级的结果发现满级的想跑也晚了,不过满SP很紧所以都是1) 分身+多重分身(满的东西,蓝拳秒人必备,PK如果对手被你浮空开启后即使满血不死也残废) 旋风拳1级(1级伤害1000%出头的武器伤害,满级是1400%出头的武器伤害。没意义而且聚怪和PK时啦人用,满了消耗太大) 空打1或5强制(PK1级直接插地后开打,PK5强制先当自己是个力驱和对方玩玩霸体吧,找到机会一个插地连死他) 落凤锤1(用处不小,刷图遇到天上BOSS可以用用,PK蓝拳天空是片空白,那就让驱魔的技能补掉着片空白吧!) 物理暴击不加或满(不加PK时候容易算伤害保护,满基本算不出来。) 物理背爆不加或满(如果你对菊花很感兴趣就满) 蹲伏受身1 后跳+强制(PK如果SP够100建议加一下。著名后期最少50级后。这技能比较雷人,其他职业从来没想过蓝拳学后跳,有时候对方估算你俯冲和摆动距离阴你的时候,来个后跳。。。。。。。。。他单场雷到) 建议练级不要找人带,带任务可以。因为蓝拳技术需要从练级里开发多拿怪带带招自然就会PK了。而且蓝拳因为目前玩的人所以PK方法还不像白手被完全吸干了,每天练级你都会发现一些新鲜的东西。 没事多来百度蓝拳吧坐坐。蓝拳吧比较好那些老蓝拳常常会吧自己的新发现公布在吧里让新人学习。

       我是这样的。+10武器 魂图除了遗迹 都能过= =带的灾难6+灼眼3 异界也能带尸体。魂牛都是4~5分钟= =冰墙2级TP是为了血量和减速 黑洞是为了吸附。极冰清怪不需要TP ?不喜欢黑球可以不学 把魔法书或者电鳗 满起来 没契约可以去满杰克

       好了,今天关于“dnf补助706”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“dnf补助706”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。