天下手游弈剑听雨阁加点推荐_天下手游弈剑听雨阁加点推荐攻略

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“天下手游弈剑听雨阁加点推荐”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

1.天下三弈剑听雨阁非RMB玩家怎么加点?

2.天下II里 弈剑听雨阁 主修什么技能 怎么加点

3.天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)

4.天下3 我是弈剑听雨阁的 请教如何加点全疾还是什么 技能怎么点 不要用字母我看不懂。。。。

5.弈剑听雨阁灵兽选哪个

6.天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

天下手游弈剑听雨阁加点推荐_天下手游弈剑听雨阁加点推荐攻略

天下三弈剑听雨阁非RMB玩家怎么加点?

       平民加疾,抗本必选

       技能主要点三路挥砍技能眩炎流风归元,平常一直给自己加上的状态听雨和曲则全也不错(这俩状态已经成了我一登陆就挂着的状态了。。。)。总之除了道生火点一点勾人、其他的都点点吧,

天下II里 弈剑听雨阁 主修什么技能 怎么加点

       我觉的应该是全疾

       派系1——天回云舞剑(此类派系为攻击型技能派系等级上升物攻随着上升)

       技能1:炫炎

       作为主修这系的YJ炫炎是最长用的技能,有技能点点就点吧。

       技能2:听雨

       听雨作用很重要,但使目标回避率下降.能更好的加快练级效率,虽然CD比较长拉。PK时也挺重要,能减少敌人划过的几率,推荐有技能点多就加满。

       技能3:流风

       主要作用在于打断技能施法。如果PK时意识好点的话,可以在人物或者怪物技能施放前打断 14c 辅助技能其他主要技能点满情况下在考虑点吧。

       技能4:归元

       主修这系的YJ攻击最高的技能,大量的元系附加伤害和增加攻击使你的练级PK更有效率,点满。

       技能5:幻心

       ,解除所有精神控制,增加定力抗性。3点差不多了

       技能6:兵解

       ,30秒物理法术攻击大量上升。满

       派系2——御剑术(此类派系等级上升与物理防御力上升成正比)

       技能1:道生火

       技能升级效果不明显,所以就点1点,30米释放距离抢怪或者FB开怪很舒服,配合技能有归与无轮流使用。

       技能2:上善若水

       30内持续回蓝,恢复量随级上升,现在因为BX的固本回蓝降低所以呢,FB回蓝工作变成YJ的了,前期点几级,后期点满吧。

       技能3:有归于无

       驱除目标的所有状态,驱除等级随技能等级上升点满,PK打BOSS很有效果。

       技能4:曲则全

       尽量点满,10分钟增加一定量的挥砍,钝击,穿刺化解,练级PK好帮手。

       技能5:身自在

       暂时点1级26%加速,可避免踩陷阱,还能解除缓行,其他主要技能点满再考虑吧。

       技能6:观其妙

       满,每10秒一次攻击最近敌人,持续90秒。

       派系3——仙心弈剑决(此类派系等级上升与法术攻击成正比)

       技能1:三阳真火决

       主修回天的请无视它吧,魂剑群怪练级主要技能,能点就点满。

       技能2:六合寒水决

       主修回天的请无视它吧,点1级拉怪或者减速用。其他主要技能点满再说吧。

       技能3:五方浩 5a8 决

       虽然五方是法系,0.5吟唱,但是不论什么YJ还是要点满。

       技能4:八荒地煞决

       八荒满,知道8H的厉害吧?

       技能5:七耀人寰决

       技能的会心攻击都很高,群攻,有几率定身,暂时1级吧。后期点

       技能6:九玄天元决

       ,吟唱时间长攻击高距离远。满

天下贰中奕剑加点应该如何加(技能和属性)

       弈剑听雨阁(by夜寂)

       背景

        弈剑创始自剑仙广成子。当年广成子御剑云游至巴蜀,发现一处裂口向外喷洒幽都魔气,不忍人间生灵涂炭,于是舍全身法力,将自身所携佩剑化为锁妖塔封住裂口。更命自己弟子门人在巴山之上建起弈剑听雨阁,永远镇守这道裂口。其门人修仙剑之术,以斩妖除魔为己任,练到精深之时,能御剑飞行,千里之外,取人首级。是一个剑技和法术双修的门派。

       技能特色:

       弈剑听雨阁的武功讲究剑技和法术双修。剑法上,他们能将各种元素的力量附着在剑身然后灵活的攻击对手,再配合各种法术,进攻可远可近,能单打独斗,也能群伤敌人。修炼到高级的弈剑弟子还能御剑飞行,潇洒随意之间能让敌人灰飞烟灭。

       加点参考:

       先谈一下我个人的练法:

       仍然是内测时候的路线“力敏1:1”因为我仔细观察过新天下里面YJ的3个派系附加的被动属性“御剑术派系修炼后加成防御;剑舞加成‘最小攻击’(看清,是最小攻击,不是最大攻击,这一设计主要是为了平衡YJ的输出);五行剑术加成法术最大攻击(也就是法术的最大攻击化)”照这来看,设计新天下的人员依旧把YJ定位为力主,魂辅的类型。

        新天下里面YJ的剑舞不再是附属元素攻击的心法,而是变成了瞬发的JN。大家都知道,YJ法术攻击的致命弱点是聚齐太长,一旦中了郁气,法术相当于废掉,这个时候只能依靠剑舞里面的瞬发JN。剑舞JN的伤害是力*威力(XX%)+技能境界提升的附属元素伤害,所以加力直接影响YJ的整体输出,故此推荐力YJ。

        来看剑舞派系里面的兵解:兵解在新天下已经变成了一个BUFF(状态)的形式,而且其附加的法术攻击要远远大于附加的物理攻击,所以,后期大家不用害怕由于不加魂而导致五行剑术里面的7曜主攻JN会威力大减。

        继续研究五行剑术里面的八荒地煞决,从以前的攻击JN变成了BUFF的形式,主要功能:30秒内提升物理防御和法术防御。这个JN再加上御剑术里面的曲则全,让YJ的抗击打能力大幅度提高,也为近战肉搏提供了很好的支持。

        再来探讨“回避,伤害划过,命中等”进入过游戏的老玩家,现在的回避,命中等已经不是以前百分比的形式,而是变成了数字的形式,这个形式我理解为为了后期开资料片,开等级时不会有瓶颈出现,打个比方来说:老天下里面的魍魉,疾加到100 开双回避BUFF,平砍几乎无效,完全躲避。这就到了一个瓶颈,也就是成为了不平衡的所在。新天下里面所有的JN有仅仅有重击的攻击效果,还加入了会心。故此,敏捷显的尤其重要,而且命中的高低直接影响了JN的伤害幅度。就我玩的YJ而言,刚开F的时候,再没有换8级武器时的攻击,打草精50%都是划过~严重影响了输出。所以玩YJ的建议加些敏捷保证自己输出的平衡~!现在我16级用8级的武器砍石狮子仍然出来大部分JN划过情况。

        关于力敏YJ技能的选择:六合不学~上善一级~剩余JN点,主攻玄炎,其次三阳或五方~为了更好练级JN,装备的更替“听雨1-3级~流风1级~14级必须出五方,到更换武器时一定要换武器,21的归元要出,22曲则全要出,23八荒可以选择性学习。有归前期建议加2~3级(在玄炎有足够JN点学习的情况下)35幻心1级,36身自在选择性学习,7曜1级后期PK的话主加~ 35-55之间的真空时间段里,玄炎仍然是主修JN,归元,听雨,流风其次(这三个剑舞,归元不用说,肯定是主要的,听雨和流风两个JN根据个人喜好,选择性学习{本人建议主要升听雨},然后剩余足够的技能点,学习终极技能。

天下3 我是弈剑听雨阁的 请教如何加点全疾还是什么 技能怎么点 不要用字母我看不懂。。。。

       弈剑听雨阁加点:

       力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。

       体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5

       敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5

       疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5

       魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右

       念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5

       由以上可看出加力是非常不明智的,不论是力EJ还是双修,力被考虑在外。

       念是回报最多的也是最实惠的点,但是个人建议,EJ还是别加好,不是好东西人人都能拥有的,真是羡慕BX和TJ啊。

       疾,另类EJ的走法等下讨论。

       主流加点:力EJ体敏,装备收集也如此,如果紫装则体敏魂

       魂EJ体魂,装备也如此,如果紫装也是体敏魂

       双修EJ敏魂,紫装也是体敏魂

       到底那个多加点哪个少加点,个人喜好决定。

       另类加点:全疾力EJ,有着极高的躲避,据有关数据显示全疾EJ也可顶副本BOSS。个人不建议如此加点

弈剑听雨阁灵兽选哪个

       加点是要看你今后想要走哪个方向的,奕剑的加点方式比较多,愿意抗法攻BOSS的话就加疾,想要做风筝远程输出流加魂,愿意近身PK就是力敏,具体的加点方式你可以在游戏里面门派频道再问问。

       技能是你要点开你的技能界面,一般来说刷怪、任务、下副本都会有经验和技能点给你,有了足够的技能点和钱之后就可以点技能了。

       每个门派都会有三系技能,因为天下没有所谓的技能树,所以到最后所有技能都是全点的。

       首先,你技能的派系修炼等级(技能界面的右下角)不能落下你的人物等级太多,每一系的派系修炼对你的技能伤害都会有相应的加成。而且不点派系修炼的话,是没有办法点高级技能的。每次人物升级之后的第一件事就是去点技能的派系修炼,这样也可以保证你在第一时间看到你还有哪些技能可以点。

       第二,每个技能都有不同的等级,比如你在1级的时候可以学习炫炎,这个时候炫炎的技能等级是1级,然后在你升级到5级(可能是)的时候你再打开你的技能列表,就会发现道生火可以升级到第二级了。以此类推,所有的技能都是这样子点起来的。每个技能说明里也会有点下一等级时的人物等级,看看就明白了。

       第三,从50级开始技能点相对的会处于不够的状态,这个时候就要有计划的攒技能点为56级开始的大技能(每本技能的最后一个)攒技能点了。奕剑的三个大技能应该说都比较实用,所以尽量在第一时间出就好了。

       第四,奕剑有几个吃饭的技能,比如有归于无,这是全大荒唯二的消除状态的技能,下副本这个技能比较有用,有时候主抗会喊:奕剑消状态,就是指要你用有归;再比如八荒,这个是十秒的保命技能。还有身自在,除了免疫定身解除缓速,还可以加回避,相当有用。 这几个技能都要随级点满。其余的除了七曜这个技能稍微鸡肋只需要点一级,剩下的能点就尽量多点吧~

天下2弈剑听雨阁怎么加点,属性和技能都要!

       天下手游弈剑的灵兽:

       1.要是魂敏加点的话,可以选择牙角鳞、石灵、熊猫侠客

       因为魂敏的话,走的是技能输出的路线,那么对于天下手游宝宝合成坯子治疗型的宠物不是那么有需求了,毕竟弈剑已经是输出了,如果找一条也是脆皮的宠物来搭配的话,很容易被打死的!

       2.力敏加点套路选择

       因为力敏是近战,天下手游弈剑灵兽灵化所以在宠物选择方面的话,可以从回复型的宠物来考虑,不推荐使用法系输出,因为弈剑本身就已经是输出了,在副本的时候生存能力也是比较差的。

天下手游奕剑技能怎么加点

       弈剑 - 天下贰中被公认最难加点的门派

       首先 我们看下弈剑的技能

       天回云舞剑 都是以攻理攻击为主也就是加 力 并带有一定的附加伤害 幻心和兵解这两项状态 可以说是 法防和主攻状态 所必要的技能

       御剑术 完全的剑走偏锋 最多0.5的集气 属于配合技能 道生和有归 都是瞬间施放 无论是近战和远战 都可以作不错的配合

       仙心弈剑决 与魂属性有关 完全法攻技能 各技能集气时间较长 在集气中 有被郁气打断的可能

       下面再说一下 属性的加成

       力 : 加物理攻击

       体: 每加1点时 物防+1 同时加生命值 每加2点时 并带有对眩晕和郁气 盲目的抗性 +1

       敏 : 每加1点时 命中+1 每加2点时 会心一击加+1

       疾 : 每加2点时 回避加+3 对 定身 缓行 和 迟钝 有一定抗性

       魂: 法术攻击增加

       念 : 法防增加 1 技力值+1 施法保护率和会心防护率+0.7 每加2点 催眠 暴怒 失忆 抗性+1

       其中 敏属性我强调一下 现在网易改了 也就是说 物攻和法攻 都有会心一击 敏 这个属性 是 命中和会心都加 那么加敏是对弈剑有必要的好处 这样 现在就出现了这几种

       弈剑的加点方法 :

       力敏: 几乎 为近战系 配合敏 可以说 命中和暴击都不低 弈剑的攻击速度也要比 狂战HH 的速度要高 再有 上手简单 由于网易修改50级以后没有了互学 那么这种方法就越来越成为了 力系玩家的最爱 除去敏 可以加体和疾 看各玩家喜好 无论哪方面都会有适当的加成`

       魂敏: 配合第三系法术攻击 也成为了玩家眼中的不二选择 其中装备再打上 减少技能集气的 减少怪物打断呤唱的 装备首选 带有 水 火 等加成 配合 三阳和五方

       这两种技能也是玩家选这个加点法的看点 配合 2系技能里的 道生 有归 都可以在一定的FB中 和挑怪中 有优势 但要求 玩家有熟练的操作技巧 一但呤唱被怪打断 或 手法生硬 都会是魂敏剑是致命

       敏疾 : 这个加点在现在的游戏中 也是层出不穷 完全追求回避和会心 虽然伤害低了些 但是有了装备的配合 加上 高回避的状态 无论任务 打怪 FB 有会有要的

       如果疾在装备的加成中再高一层 也可以在目前的行势中 配合TJ 抗FB中的BOSS 自己单刷也不至于 手忙脚乱 不错的加点方法

       魂疾 : 完全由魂敏支出的另外一种加点方式 , 去掉了会心和命中 补充回避 实战中采用游击战 必竞还是以魂为主 不可能有太高的回避率 这种方法在PK中 有一定的优势 再配合熟练的手法 也不会让你失望的

       全疾 : 这种方法自认有点太极端了 必竞 弈剑在天下贰中 属于是中庸职业 战 法 并兼 但也注定了 玩家走向是以一定的 力和魂 为主的 老天下贰中 前50级 是系统自动加点 力 魂 敏 三种同加 那么在新天下贰中 力和魂 也就成为了由玩家喜好而定的 全疾虽然回避BT 但也有不少让人弊端

       现在的天下贰中 还出现了 体敏 体疾 魂念 的 玩家 这里不做解说 以上5种加点方法 完全是自己游戏中 一点一点问 一点一点试 出来的 不代表所有弈剑高手

       说实话,全疾就是抗怪用的,YJ要想强大,疾是绝对少不了,但玩YJ的都知道,YJ本身攻击不高,武器攻击也不够。当然属性伤害弥补了一下,但这是不够的,要想强大,就加敏,加多少我不确定,但保证你的命中在110%,会心20%,装备全疾,宝宝全疾,再随便找个加疾的珠子就哦了,绝对强大,个人认为比全疾强大,我就是有全疾洗了的

        弈剑技能加点,想了解到关于弈剑技能加点的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来弈剑技能加点的分享!

        天下手游奕剑技能怎么加点?奕剑是一个近战输出职业,有着不错的机动性,受到不少玩家的追捧,关于奕剑的技能加点攻略小编就在这里跟大家详细的而分析下。

        奕剑基础技能

        基础技能,必然加满。

        奕剑主动技能

        奕剑职业第一个主打技能,三阳真火诀。这个技能在游戏中属于奕剑职业最为重要的法术系攻击技能,技能可以给予范围性的敌方造成法术伤害,并且增加攻击力172点,还有对浮空的敌方造成额外的伤害,这个技能奕剑职业必点满的一个技能。

        喜爱PVP的小伙伴,炫炎、三阳真火诀、流风必然加满,如果对PVP无特殊要求可适当加,有归于无适当加。

        六合寒冰诀、七曜人寰诀有条件必然满,五方浩风诀尽量加;兵解有条件则加多,这是非常强力的技能。

       好了,今天关于“天下手游弈剑听雨阁加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“天下手游弈剑听雨阁加点推荐”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。