劫加点推荐_劫加点顺序

       对于劫加点推荐的问题,我有些许经验和知识储备。希望我的回答能够为您提供一些启示和帮助。

1.英雄联盟劫怎么玩?

2.LOL劫好吗?天赋和符文该怎么点?技巧有哪些?

3.英雄联盟劫技能加点和打法

4.lol劫天赋要怎么加点,符文要怎么配

劫加点推荐_劫加点顺序

英雄联盟劫怎么玩?

       您好我也是劫迷我钻研了劫已经有2年了这是我的攻略:\x0d\劫主要是爆发性英雄也就是说你可以QWER一套带走他\x0d\劫的主要玩法:\x0d\可以中单也可以上单当然下路是也不是不可以不过我玩劫一般都是中单\x0d\劫多兰之刃出门或者一鞋2红或者一鞋3红不过当然还是多兰之刃出门装\x0d\最好维持到6级点了大控制好兵线后回家直接出破败(破败王者之刃)当然要先出比尔吉沃特弯刀\x0d\出了破败之后继续到中路控制兵线碰到一个大约700血的玩家后尽量别到塔旁边打在没塔的地方\x0d\先开R打中玩家后会出来一个影子然后紧接着用EE后那个玩家会减速(前提你的能量要在85左右)E完紧接着再QQ你要至少打中一把因为两个影子两个影子的Q都命中那就更好了还回复你20点能量Q完后那个玩家会有两种情况\x0d\一:逃跑\x0d\二:继续和你打\x0d\如果发生一情况你就W分身然后E(看准了要事先有E没E你就浪费了一个分身)如果你没E可以用破败破败的主动技能是减速对方和吸血然后追上有Q用Q有E近身E因为E3秒一个\x0d\如果发生二情况你就等E技能好后W出去E会造成双倍伤害然后破败吸血普攻有Q用Q有E近身E\x0d\\x0d\二情况还有一种就是人家血多你的血少你可以W向其他地方然后W到你分身的地方一般是直线看见那个玩家靠近你的影子然后你E一下减速一般是追不上你的\x0d\\x0d\出完破败后你紧接着要出黑切(黑色切割者)因为劫是个爆发力极强的英雄所以一般要单杀血不够当然不能\x0d\出完看情况能秒杀一个人而且血能保持三分之二的直接出饮血完了红叉如果不足二分之一就出冰锤\x0d\\x0d\纯手打谢谢望采纳。

LOL劫好吗?天赋和符文该怎么点?技巧有哪些?

        s6劫天赋,想了解一下更多有关s6劫天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6劫天赋的推荐

        LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!

       

        影流之主劫近期改动

        ①5.22版本改动

        1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。

        2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。

        总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷?视而不见?。

       

        国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。

        ②5.23版本改动

        影奥义!分身[ W ]

        范围从 600 提高至 700

        弹道速度从 1500 提高至 1750

        最小范围从 400 降低至 350

        禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]

        爆炸伤害加成从 20/35/50% 提高至 30/40/50%

        雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒

        嘛~似乎我们可以重新看到我们的?火影?出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。

        Faker LOLS6劫天赋加点:

       

        虽然看起来非常的奇怪和?非主流?,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是?诡诈?一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。

        Faker LOLS6劫符文搭配:

       

        红色固定护甲穿透符文9个,**成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。

        跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的?暴脾气?,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。

        天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。

        Faker的召唤师技能为

        和

        既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。

        Faker LOLS6劫出装:

        我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。

       

        出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。

       

        Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。

       

        在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。

        幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。

       

        Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。

       

        最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件?趁手的兵器?就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。

        Faker S6劫对线图解

       

        Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。

       

        也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。

       

        双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。

       

        中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。

英雄联盟劫技能加点和打法

       劫是一个非常强大的半肉输出,他的输出可以给对面ADC和AP带来巨大的心理压力。

       天赋就是21-9-0。

       装备出半肉AD装备

       水银鞋(或忍者鞋)

       黑切

       冰锤

       大饮魔刀

       狂徒

       阿塔玛

       这套装备能让你的攻击轻松上300,生命上3000,防御100,魔抗100。是一个标准的半肉抗揍输出型。

       劫的爆发能力非常强,基本靠1级Q磨血,磨掉1/3就能W上去一个大加EQ带走,因为劫的大招是有后续伤害的,和吸血鬼的大招是一样的,所以一套下去,对面的不管谁谁谁,在那种攻击下面,不死也残废。如果是ADC或者AP,那就是满血就能直接回家读秒的档次。

       需要注意的是劫的W和大招的配合,有的用W换上去放大招,主要依靠这种位移来接近对面输出,可以有足够的距离来放大。也有死命冲上去放大,然后再放W做输出用。

       因为劫的Q是可以造成多重伤害的,放了大后会有一个影子,W可以再放一个影子,这样加上自身就有3个影子,一个Q下去如果全中的话,那得把对方疼死。

       而且劫的走位非常重要,这就得看你使用的经验了。

       以上纯手打。

lol劫天赋要怎么加点,符文要怎么配

       玩上单时,千万不要用劫去对抗有非指向性突进技能的英雄,比如 女刀! 打瑞文,盖伦,诺克 可以收到奇效!

       劫可以打上单,中单.不要拿去打野,你会有更好的选择!

       技能介绍

       该被动算是一个神技。这是我们在线上滚雪球必须玩好的被动,如果你能熟练掌握使用这个被动的节奏,那么你会轻易就打崩你所在的线。

       当敌人生命值低于50%时,普通攻击造成一次基于对方最大生命值百分比的血量,10秒触发一次。也就是说,我们在对方生命值低于50%的时候,通过使用W-E-Q-W-A的方式打出成吨的伤害,在4级的时候很容易拿到对方的人头。情大家记住这个爆发Combo。其实这个被动的时间不需要刻意去计算,只要跟着自己的W技能的冷却时间来计算就好了。因为在没有W作为先手的情况,我们不应该考虑去触发这个伤害,除非对面走位失误,你可以趁他补刀重置普攻CD的时候摸一下,但往往也会被对面反打一套。所以,在确保自身安全的情况下,使用以上连招。会让对方知道什么叫做“疼”。

        Q

       这个技能有些鸡肋,但并不是说它完全无用。

       我觉得可以这么理解,1是对自身伤害的一个补充,2是可以进行比较安全的输出。伤害并不高,对线期间的作用基本上就是作为Combo时最大化输出的一个手段,或是补刀用。至于耗血,效果并不让人满意,不如E技能,但更安全。所以通常最后升满。

       另外Q技能是可以Q草丛的,根据声音来判断是否有人在阴你。

        W

       这个技能与被动是劫的核心技能。为了更好得触发被动,我们需要将对面血量打至50%及以下。如果说双方僵持的时候,被动让我们打破平衡,那么W技能就是最好的起手式。W有两种玩法,对方血量在50%以上时,将W放在对方身边,EQ连击耗血;对方血量在50%以下时,将W放在对方身后,近身同时Q-E-A。切到分身的时机可以自己把握,我一般用来躲技能,避免自己被控制导致对方跑掉.如果依然没有击杀机会,直接后撤就可以了,如果能够击杀,就W过去无限E粘着打。对于第二种情况要说明的是,粘着打时候千万不要用Q技能,除非对方跑掉了,你可以丢Q来把伤害最大化,但往往我们因为能量的原因Q不出来。这也是为什么不主Q的原因。

       E

       E技能是劫的主要伤害输出手段,低消耗,高伤害,短CD,非常完美的技能。而且在放出W后,你的影子集中对方时,E附带减速效果,是劫的起手式。所以主升E是必须的。

       R

       R技能没什么特别需要多说的。记得两点,第一,R-点燃-E-Q-A是Combo,放完之后一定要进行走位,能够击杀,可以继续追击,不能击杀及时脱离对方的攻击范围。第二,放出R之后,再按一下R是可以回到你放R时对面的所在位置,也就是你回到R产生的影子的位置。在放了R之后再W,不会因为你多放一个影子就造成额外的伤害,所以不要浪费W了,留着用来追击或是逃跑更好。当然你也可以秀个操作,把W也放出来,这样你按R就会回到R产生的影子旁边,按W可以回到W产生的影子旁边,不过一般来说没什么实际作用。逃跑时可以考虑这么玩弄对方。

       有个要点我觉得必须告诉大家,1级时候先升Q和E都可以,需要看时机。如果你有机会收三狼(下家)或是石头人(上家),一定先升E,如果没有机会,要直接到达线上,就先Q。

       一些零碎的心得

       1.W技能能不开就不开,保命>减速>输出>跑路

       2.R+W同时分出两个影子并不会为你一共额外的伤害,也就是说只有一个影子会造成伤害,另外一个不会

       3.对面追你的时候,能跑掉,可以直接跑或者W+W跑,如果被黏住了,请将W放在对方身后大约45°的地方,立刻E让对面同时中两个E达到最大减速效果,然后不要心急,继续跑2秒,再W回去就能甩开最远的距离

       4.开大招的时候不要开W,留着W走位,逃跑,追杀用

       5.团战时候要等对面的绝大多数技能全部甩完,然后再切入.能用R直接切入最好,一定要用W的时候,不要将W丢在对方身边,要离对方稍远一点,只要你的W和对面的距离够你大招的范围即可.尽量丢在你准备逃跑的路线上.这样你W过去之后会在一个相当安全的位置放大,避免被对方打出先手伤害或是大招准备放出去的一瞬间被控制,错失良机.之后在一片混乱当中,你只需要望你之前丢影子的地方跑即可以最快速度进入安全区域.

       6.你的目标并不是保护队友,而是以最快速度对对方的核心造成成吨的伤害.所以,你要看队友的目标.队友在打对面的控制,你可以直接大招帮助击杀,不需要可以杀APC或是ADC,如果队友有人可以攻击到ADC或是APC,请帮助击C.如果你们的ADC被攻击,不要先手大,先帮助ADC进行一轮输出,能击杀则击杀,无法击杀就用W去击杀对方的ADC.总结下来就是你能打得动的控制>ADC>APC>骚扰你们ADC的英雄.

       如果你同意我的观点,请采纳。

       我都是点的22/7/1

       我这样理解:不点暴击因为暴击除非出无尽不然没意思。

       点法术编制和咒刃是因为技能和平a会叠加伤害,死神和危险游戏不用多说,防御天赋点了7点是混线能力和生存:愈合附魔老兵。最后一点点在回城节约时间方便回到线上,很喜欢点回城这个天赋,因为带线人家来抓可能·就是0.5秒的时间就能抓到你,试过好多次,跟运气和意识有关吧。更暴力一点就点出来巫术和洞悉弱点。。其实基本上就是普通的点法,其他怎么点是看心情和对面整容。我是坑比一个,电八黄金四。不知道其他大神怎么点的。纯手打望采纳。

       好了,今天关于“劫加点推荐”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“劫加点推荐”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。